Mostrando entradas con la etiqueta Warhammer. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Warhammer. Mostrar todas las entradas

miércoles, 19 de agosto de 2020

El viejo Warhammer en un torrent

Todos los años por estas fechas más o menos me gusta hacerle alguna clase de regalo a la comunidad warhammera -si es que está en mi mano, claro-. No le busquéis mucho el sentido; es algo que me gusta hacer y tengo mis razones para ello. La novena edición de 40K ya comienza a verse en algunas mesas de juego, GW ha demostrado seguir comprometida con Age of Sigmar pasados cinco años e incluso es inminente una nueva edición de Blood Bowl. Y me gustaría añadir y sin relación alguna, pienso que la mejor forma de no perder algo es asegurarse de que todo el mundo lo tenga. Es por estas y otras razones que quiero dejar una puerta abierta al pasado. Resumiendo, lo que os importa saber es que al final del post os dejo un enlace a Mediafire que lleva a un torrent con 123GiB de material antiguo sobre Warhammer Fantasy y Warhammer 40000, sobre todo en inglés pero también en castellano.

En este archivo .zip encontraréis un torrent (y un archivo de texto con el enlace magnet) que reune por ejemplo la gran mayoría de reglamentos y manuales referentes a WHFB y WH40K, desde la primera a la octava edición de ambos juegos. Eso es solo la primera parte, porque también incluye todo lo referente a los juegos de especialista que se desarrollan en dichos mundos de fantasía (a lo que añade documentos de otros juegos como Battle Masters o del Hero Quest). También contiene muchos números de la antigua revista White Dwarf hasta 2014 -si no son casi todos- y otra clase de publicaciones relacionadas. Adjunta también muchas novelas y cómics en ambos idiomas, música de diversos videojuegos, manuales del juego de rol e incluso aportes fan-made. Es por ello que incluye por ejemplo diversas traducciones fan de WFRP, numeroso material sobre Mordheim o la tercera edición de Warhammer Reforged. 

El listado de nombres respecto al material añadido es demasiado largo como para registrarlo aquí, pues son aproximadamente treinta y seis años de historia reunidos en un solo archivo. Así que te recomiendo descargarlo, abrirlo con tu gestor favorito y empezar a navegar por las carpetas para seleccionar el contenido que necesites consultar.

¡IMPORTANTE! Comprende que el archivo tiene poco tiempo de vida y que es muy pesado, por lo que puede tardar en tener semillas. Así que si no comienza a descargar de inmediato, por favor, ten un poco de paciencia. Y recuerda, compartir es vivir.

Descargar manuales Warhammer Fantasy/40K en torrent (Mediafire)

lunes, 10 de agosto de 2020

Shadowfast - Capítulo 2

¡Muy buenas! Hoy os traigo la traducción de un nuevo capítulo de Shadowfast. Para quienes no lo sepan a estas alturas, es una de tantas -o pocas- traducciones que realizo para enriquecer la Biblioteca del Viejo Mundo, y revisado por el equipo de El Castillo como viene siendo habitual en esta última época. En esta ocasión, Shadowfast ve profanado su hogar por unos siervos de Nurgle, y no se imagina lo lejos que llegarán con tal de mancillar su hogar.

lunes, 3 de agosto de 2020

Señor Xauxumut y Cacique Ynimirhi, de las Tierras del Sur

El siguiente trasfondo ha sido desarrollado a partir de la información aparecida en el relato "La Expedición a Zlatlan de Ibn Jellaba" del libro de ejército de Hombres Lagarto de 5ª edición, junto con el escaso trasfondo aparecido sobre la campaña "Conspiración Oscura" de Jervis Johnson en la revista WD española entre marzo y mayo de 1997.

*****

El Gran Mago Sacerdote de Zlatlan es el venerado Xuaxamut, un joven aunque potentado Slann perteneciente al desove de la Cuarta generación. De entre los numerosos talentos que poseen los Slann, Xuaxamut destacó en las artes mentales y de premonición. Tal vez por ello fue designado a mantenerse en la zona que posteriormente serían las Tierras del Sur; ya es demasiado difícil para los Slann sincronizarse y mantener contacto con esas tierras, por lo que si hubiese sido un ser no tan capacitado para la telepatía las consecuencias hubieran sido desastrosas para el Gran Plan. La leyenda envuelve los actos de Xuaxamut antes de la formación del Gran Charco, aunque cabe la posibilidad de que formara parte de la formación de la propia Zlatlan.

También se sospecha que Xuaxamut y la Ciudad Templo de Zlatlan pudieron tener algo que ver también con el asedio a la Ciudad Cruzada de Antoch. La expedición del Duque de Lorrain saqueó la ciudad-templo de Huatl en el año 1848, y no fue hasta seiscientos años más tarde que el propio Mazdamundi ordenara la recuperación de sus artefactos sagrados -o, cuanto menos, fue cuando llegó dicho mensaje a las Tierras del Sur-. Por parte del bando bretoniano, los escasos supervivientes de aquella batalla no supieron o quisieron hacer distinciones en cuanto a la procedencia de los hombres lagarto que habían asediado su ciudad.

Sin embargo, la proximidad de los hombres lagarto al otro lado del Gran Océano hacía más fácil enviar tropas desde cualquier ciudad-templo al otro lado por tierra que no hacerlo desde Lustria. Sin embargo, sí se sabe que muchas de las tablillas sagradas fueron recuperadas así como el misterioso Báculo de Jade, un misterioso artefacto mágico que solo demostraría su poder en manos de un Slann, y que Mazdamundi necesitaba arrebatar a los seres humanos para continuar con las instrucciones de los Ancestrales.


Lo que sí se sabe con certeza es que Xuaxamut guarda con recelo el acceso y travesía de las tierras que le fueran encomendadas. Así lo afirmaba el testimonio de Ibn Jellaba, un explorador de Arabia al que el Gran Sultán le ordenó la tarea de encontrar una ruta comercial terrestre hacia las tierras del oro y las especias situadas más al sur de la gran jungla. La Gran Matemática aislada por las numerosas interferencias de la curvatura del planeta no pudo predecir la fortuna que este viajero humano le traería, pues consigo portaba numerosos mapas y conocimientos sobre las rutas a través de los desiertos.

Xuaxamut necesitaba los profundos conocimientos de Ibn del Gran Desierto y las rutas que lo atravesaban para recuperar las reliquias momificadas de uno de los fallecidos Magos Sacerdotes de los Hombres Lagarto. Suponía que estaban escondidas en una necrópolis de las tierras de los No Muertos, después de haber sido robadas en una incursión hacía muchos miles de años. Xuaxamut utilizó sus poderes telepáticos para guiar y proteger a Ibn y a Ynimirhi, el Cacique Eslizón que comandaba la expedición a través del desierto. Pese al éxito de la expedición, Xuaxamut no cedió ante la idea de abrir una ruta comercial a través de sus fronteras pero le permitió a Ibn y a su pequeño contingente llevarse todo el oro que pudieran acarrear desde la necrópolis.

Sobre el el Cacique Ynimirhi, y a pesar de lo que pueda aparentar por su aspecto, es uno de los generales más valiosos para la ciudad de Zlatlan y para su Mago-Sacerdote, el Señor Xauxumut. Su valía reside en su superior inteligencia y en sus aptitudes para el mando a la hora de organizar los ejércitos de la ciudad-templo.

Cuando la expedición de Ibn Jellaba hacia Ka-Sabar fue desviada por la Gran Matemática hacia la ciudad-templo de Zlatlan, Xauxumut vio en ello una señal de los Ancestrales. Tras investigar los mapas y utensilios que portaban los exploradores para guiarse bajo las estrellas del desierto, dilucidó que Xauxumut debería ordenar a Ynimirhi poner en marcha sus huestes sobre el ardiente desierto con el fin de recuperar los restos profanados de un antiguo Slann muerto, oculto en los profundos pozos de una necrópolis en el desierto. Con la ayuda de Xauxunut, Ynimirhi demostró tener sensacionales dotes de mando en aquella expedición, además de un gran valor para enfrentarse a las criaturas No Muertas. Utilizó a Ibn y a sus hombres para distraer al ejército de un antiguo rey funerario y abalanzarse por sorpresa, abriéndose paso a golpes y sufriendo muy pocas bajas.

martes, 28 de julio de 2020

Cuentos del Gato de Diez Colas - La historia del soldado

Muy buenas a todos, vengo a traeros otra de las traducciones de el equipo El Castillo sobre los relatos recopilados en "El Gato de Diez Colas". Hoy os presento "La historia del soldado", porque en ocasiones hay que escuchar y atender las batallitas de los veteranos para intentar no cometer los mismos errores. Aunque no sirva de gran cosa.

viernes, 26 de junio de 2020

Shadowfast - Capítulo 1

Muy buenas. Seguimos abriendo frentes de traducción junto con nuestros compañeros de El Castillo para profundizar más en los cómics de Warhammer Fantasy, y ampliar así el conocimiento disponible en la Biblioteca del Viejo Mundo. Hoy os presentamos el primer capítulo de Shadowfast, una novela gráfica sobre una aventura en la que se ve involucrado un Bailarín Guerrero de los Elfos silvanos. Al igual que muchas otras historias relacionadas con los cómics de Fantasy, esta aventura apareció en diversos números de la revista Warhammer Monthly. Y como no podemos parar de meternos en todas las pozas hemos querido traducirlo a nuestro idioma para que podáis disfrutarlo como se merece.

Sin más que añadir para evitar spoilers, os dejo con el primer capítulo de sus aventuras. ¡Disfrutadlo!


jueves, 11 de junio de 2020

Cuentos del Gato de Diez Colas - La historia del profeta

¡Bienvenidos una vez más! Hoy nuestros compañeros de El Castillo nos obsequian con otra de sus traducciones sobre los cómics de Warhammer Fantasy. En esta ocasión nos traen "la historia del profeta" perteneciente a la serie de historias cortas de "Los Cuentos de El Gato de Diez Colas". Ya os adelanto que recopilaremos todas estas historias en un único volumen cuando hayan traducido todas sus historias, pero mientras tanto os recomiendo ir disfrutando cada una de ellas porque quién sabe si mañana va a ser el fin del mundo... o no.



viernes, 29 de mayo de 2020

La leyenda de Hellbrandt Grimm - Capítulo uno (MEGA)

Muy buenas, warhammeros y warhammeras. Hoy continuamos con la traducción de un nuevo cómic sobre el mundo de Warhammer Fantasy, en colaboración con la gente de El Castillo y de Biblioteca del Viejo Mundo como ya va siendo habitual. Sin embargo comenzamos con la saga de historias pertenecientes a las sagas de Hellbrandt Grimm, con la que traeremos a nuestro idioma las aventuras de este misterioso mercenario.

Hellbrandt Grimm es feroz mercenario, de pocas sutilezas y marcado por el destino con una cicatriz en la mejilla izquierda. Las aventuras de este personaje vieron la luz en varias publicaciones de la revista Warhammer Monthly así como en dos novelas gráficas: "Una mano rápida y brutal" y "La leyenda de Hellbrandt Grimm". Os hablo sin temor a equivocarme de un personaje al que quisieron dar, cuanto menos, una leve importancia y profundidad dentro del mundo de Warhammer mediante sus cómics. Así que quién sabe, ya que estoy ayudando en las labores de edición lo mismo me animo a hacer por él lo mismo que ya hice por Liliana Falcone cuando llegue el momento... ;-)

Sin más que decir, os dejo con el capítulo de presentación de "La Leyenda de Hellbrandt Grimm".

lunes, 18 de mayo de 2020

Cuentos del Gato de Diez Colas - La historia del enano

¡Muy buenas! Gracias a nuestros compañeros de El Castillo, comenzamos la semana con otra traducción de las historias aparecidas en el cómic de "El Gato de Diez Colas". En esta ocasión os presentamos "La historia del enano", uno de los típicos cuentos relatados en esa taberna que sirven para animarnos y para que le paguemos otra pinta de cerveza a su narrador. 

Y os recuerdo que podéis acceder al grupo de Discord de El Castillo para conversar con ellos y disfrutar de su biblioteca de traducciones, llena de novelas y relatos de los universos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40000.


El Gato de Diez Colas - La historia del enano (Mega)

viernes, 15 de mayo de 2020

Cuentos del Gato de Diez Colas - La historia del Cazavampiros

Muy buenas a todos. Hace ya unos años que detuve las labores de traducción que estaba realizando sobre los cómics de Warhammer Fantasy por falta de tiempo y la necesidad de dedicarme a otra clase de proyectos. Pero hoy quiero anunciar algo muy especial; algunos de los miembros que formamos parte de Biblioteca del Viejo Mundo y Biblioteca del Gran Nigromante hemos empezado a colaborar con la maravillosa gente de El Castillo para traer a nuestro idioma todo el material que falta por traducir.

"El Castillo" es un grupo de traductores sin ánimo de lucro que está dedicado a la traducción de novelas e historias de Warhammer Fantasy, Warhammer 40000 y otros mundos de fantasía. Esta labor es titánica, y merecen todo nuestro agradecimiento y apoyo. Además os quieren invitar a el grupo en Discord de El Castillo para que podáis conversar con ellos y disfrutar de sus traducciones. Es una estupenda noticia para todos los amantes de este tipo de trasfondo que no dominan del todo el inglés.

Hoy os presentamos "La historia del Cazavampiros", de la colección de historias pertenecientes a "El Gato de Diez Colas". ¡Esperamos que os guste!

Descargar "La Historia del Cazavampiros" (Mega)

lunes, 7 de octubre de 2019

Tras el evento de las Freak Wars (sí, ya tocaba)

Lo sé. Lo seeeeé, lo sé. Que ya han pasado tres semanas desde que se celebraran las Jornadas Freak Wars Madrid y yo me pongo a hablar de ello ahora. Que tengo los cojones negros, como diría Juan Abarca. Así que os pido que me disculpéis por adelantado. Entre la semana de resaca, que unas veces me faltaba el tiempo y otras veces el ánimo no he encontrado un momentito para hablar del tema. Así que vengo a quitármelo de encima con un breve resumen de lo que supuso esa experiencia para mí -puesto que no puedo hablar del todo por los demás- dividido en tres partes: las impresiones que tengo sobre las Freak Wars en general, sobre el encuentro de Warhammer Reforged que organizamos y mis conclusiones personales que a pocos o nadie deberían importar.


Comenzaré fuerte diciendo que el ambiente es tan absorbente que si te paras a sacar la cámara de fotos del móvil, ya te lo has perdido. Así que no esperes muchas más fotos. El ambiente y variedad que ofrecen estas jornadas anuales es digno de admirarse, y tengo entendido que otras diez mil personas que pasaron por el recinto a lo largo del fin de semana pueden confirmarlo. Diría que la oferta que ofrecieron entre todos los puestos abarcaba cualquier cosa que te apeteciera conocer o disfrutar del mundo que nos gusta. Desde sesiones de pintura y ludoteca abierta a los puestos de marcas de miniaturas y modelismo, pasando por una multitud de colegas del mundillo que también tuvieron su lugar allí. Los pocos disfrazados (o como los llamaban los índios, "cosplayers") que pude ver en aquel rato pululaban por el recinto como si les gustara que los observasen o que incluso les hiciera felices que la gente interactuase con ellos. ¿Os lo podéis creer? -Sarcasm-

Pese a que tuve el tiempo justo para darme una vuelta a echar un vistazo a la hora del bocadillo tuve la ocasión de conocer algunas cosas interesantes. Porque seamos sinceros, aquello es como un centro comercial para frikis. Hasta la hidromiel cerveza era de sangre de unicornio. Pero dentro de toda esa vorágine de consumismo frenético que nos caracteriza a la gente de clase baja hay un espacio para la solidaridad en forma de bancos de alimentos y apoyo a otras causas sociales. Las jornadas Freak Wars te ponen la mirada en el cielo del "fetikismo" a la vez que te mantien los pies en la tierra, recordándote que en la vida hay muchas otras cosas además del plástico que te puedas permitir.

Sobre el encuentro de Reforged, quizá debería decir las cosas malas antes que las buenas. Así, a lo loco, que nadie se lo espera, ¡muahahaha! Para empezar, debo asumir el fallo organizativo que supuso quedarnos sin tapetes para las mesas de juego. Sí, no hubo tapetes y fue culpa mía. Durante las decenas de mensajes que tuve con Nico y Ross -organizadores de las jornadas, entre muchos otros- hicieron mucho hincapié en que debíamos aportar la escenografía para el evento, puesto que el apoyo que podían conseguir por parte de Games Workshop solo podía destinarse a otros eventos oficiales. Aceptamos ese reto y pudimos fabricar escenografía suficiente para cubrir todas las mesas de juego, y de haber sido consciente de que debíamos haber aportado también los tapetes lo hubiéramos logrado gracias a nuestros compañeros de La Leyenda de los 9 Jugadores.






La otra anécdota que casi hace que se me pare el corazón es que la caja que contenía gran parte de los premios para los jugadores desapareció durante un buen rato. Sobre esto hay que explicar para el que no lo sepa ya, que en los encuentros de Warhammer Reforged (o al menos aquellos en los que he estado involucrado, o aquellos de los que he tenido constancia) no existen premios a los ganadores, sino a la participación. Es nuestro modo de decir "suelta el hacha y ven a divertirte con nosotros", y quien diga a día de hoy que hacemos torneos lo hace porque no tiene ni idea de lo que habla. Pero volviendo al tema, el importe íntegro de la entrada -descontando el alquiler de las mesas- revertía en el jugador en forma de diversos premios y la manutención. La propia organización de las Freak Wars se encargaba de gestionar todo este asunto.

Por nuestra parte, y como no sabíamos lo que íbamos a aportarles a los jugadores que vinieran a jugar con nosotros, nos encargamos de aportar un pequeño extra en forma de copias de algunos de los documentos de Reforged y Biblioteca del Viejo Mundo; los tres Annual, un par de copias de la recopilación de relatos "Cuentos de Carroburgo" y algunos ejemplares de los cómics que traduje hace ya tiempo. Incluso había preparado varios diplomas conmemorativos del evento como ya viene siendo tracidión. Sin embargo la caja que contenía los premios que había aportado la organización se traspapeló y no apareció hasta el último momento. Y es de entender. La organización trabajaba a marchas forzadas entre los que tenían que recoger todo y los que todavía andábamos disfrutando como si no hubiera un mañana. Y es que al final hubo un final feliz para todos, pues los compañeros se desvivieron por remover el recinto hasta que apareció y aquel trágico momento se convirtió de repente en la mañana de Navidad para los presentes.


En cuanto a las partidas y a los jugadores... pues lo podéis imaginar, ya podrían ser todos los eventos así. A mí me dio un gusto enorme. No, no es verdad, os estoy mintiendo. Me fastidió mucho no poder haber disfrutado más de aquel día, que hubiese sido más largo o que hubiese sido sábado para no tener que recoger tan pronto. Porque supo a poco. Yibrael preparó dos escenarios para la ocasión, y por fortuna las partidas se desarrollaron muy parejas (solo una de las partidas duró media hora o tres cuartos más que el resto).

Y es que no pasaba un momento en el que estuviera hablando con alguna persona sin que me requirieran por otra parte. Porque he conocido en persona a gente que de otro modo quizás no hubiera conocido. Me hubiera gustado haber podido dedicarle más tiempo a todos los que se tomaron la molestia de venir a pasar el día con nosotros, o a conocernos, o a jugar contra el Gran Nigromante y su esbirro. Como anécdota, decir que el "Diploma especial al más Perro de la Guerra" se quedó una vez más sin dueño, y no sabéis la alegría que me da poder decir eso. Solo ha habido que entregarlo en una o dos ocasiones, y por pura insistencia (les gustó tanto el diploma que se lo quisieron llevar para casa.






Este diploma especial se pensó originalmente para aquellos jugadores cuya única intención sea la de ir a 
un encuentro a llevarse un premio. Entrega por votación popular, invalida la entrega de otros premios que pudiera haber.

Prometí ser breve pero llevo ya unos cuantos párrafos, y como no quiero olvidarme de nadie -ni delatar a nadie, que a lo mejor hay quien no quiere que lo relacionen conmigo de la vergüenza que le doy- prefiero no empezar a hablar de anécdotas ni nombres concretos. Así que si te cruzaste conmigo a lo largo de ese fin de semana, esta carta es para ti:

Igual tuviste o no la oportunidad de jugar una partida conmigo. Quizás ya jugases hace mucho y quedamos medio empatados, o que llegaras de otro entorno pero que me reventaras el ojal como un caballero, hasta me dio gustito. Igual tuviste que preguntarme cómo se ejecutaba correctamente una regla mientras yo jugaba y te tuve que hacer esperar un minuto. A lo mejor ya había coincidido contigo en alguna otra ocasión, y en ese caso me alegré muchísimo de volver a verte. O puede que llegaras de nuevas al mundillo y te acabases de hacer el ejército motivado por lo que ofrecemos en Reforged, por lo que no lo tenías pintado; y ya ves que fue una alegría.

Hasta puede que tuvieras que soportarnos a Yibrael y a mí durmiendo en tu casa, un detalle sin el cual no nos hubiéramos podido permitir el lujo de ir. O que cenáramos juntos el sábado, charlando de nuestro hobby como amigos de toda la vida. Y puede que yo flipara un poco cuando me enseñaste el trabajo que Reforged te había motivado a hacer. Tal vez te comiste un viaje de cientos de kilómetros con tus amigos y no para jugar, sino para compartir ese día con todos nosotros. E incluso es posible que te quedaras con las ganas de decirme algo por falta de tiempo; si es así, ya lo siento.

Tal vez no era mi turno y tuviste la ocasión de charlar un poco más conmigo mientras mi oponente tiraba dados y mataba a mis Orcos. Incluso tal vez ya nos seguías antes en Twitter - a Yibrael, o a mí o a la iniciativa Warhammer Reforged- y que te pasaras por allí solo a conocernos y contemplar las partidas; y que al alabar mis miniaturas a mis espaldas, puede que yo hiciera como que no te escuchaba porque me dejaste sin palabras en aquel momento. O cabe la posibilidad de que formaras parte de la gente que fue a la demostración de MdNR y te pasaras a echar un vistazo, lo cual fue todo un detalle. Igual eres el tipo que encontró la miniatura de enano al recoger (y si es así, ¡sigo buscando al dueño!).


No sé si igual tuviste que aguantarme mientras buscaba angustiado la caja con los premios, cuando era evidente que tú tenías otros asuntos que atender; y aún así la encontrásteis, ¡gracias! A lo mejor te acercaste a grabar por las mesas o sencillamente a ver lo que se cocía y yo casi no pude hacerte caso. O tal vez eras un reportero que conozco pero que no encontraba muy bien dónde estaba su sitio, como tocando la corneta de retirada. Incluso puede que finalmente no lograras enseñarme tu disfraz con el patito de goma por el contínuo ir y venir, ojalá te hubiera visto babear al ver mis orcos en la mesa. 

Es probable que en aquel momento le estuviera dando un poco la brasa a un pintor como la copa de un pino mientras pintaba las miniaturas de sus increíbles dioramas (¡madre!) y él, de tan humilde que es, hasta me aceptó un truquito de pintura que me enseñó Yibrael. También es probable que me dejara el poco dinero que llevé a Madrid en tu chusta de mercadillo, pero sarna con gusto no pica. O es posible que solo pudiera pasarme a saludarte y a contemplar tu trabajo como un elfo que va a visitar un hermoso roble roto. Y tal vez, solo tal vez, yo llevara muchísimo tiempo deseando conocerte en persona y tuviera la fortuna de compartir contigo aquella bebida asquerosa, antes de que intentaras venderme como a un niño esclavo pero después de que te sorprendiera por la espalda cantándote "The wind beneath my wings". 

A ti y a todos... gracias por haber hecho de esta experiencia algo inolvidable.

Conclusiones personales: ¿Sabéis esos momentos en los que se te enraman un poco los ojos mientras estás recordando algo enormemente emotivo y bonito que te ocurriera en el pasado? ¡PUES NO ES ESO! ¡ES LA ALERGIA PRIMAVERAL, DEJADME EN PAZ!

¡Hasta la próxima! ;-)

jueves, 7 de diciembre de 2017

Reforjando... ¡Enanos!




En esta segunda entrega de "Reforjando..." (tras la primera, en la que hablaba de los Pielesverdes) voy a hablar del libro de ejército de los Enanos: esos pequeños y barbudos guerreros de las montañas, tan significativos en la historia del mundo de Warhammer.

Aunque el mundo de Warhammer es muy amplio y ha tenido numerosos autores a lo largo de sus treinta y dos años de vida (1983-2015), lo cual ha producido numerosos conflictos de canon; los enanos son uno de los ejércitos que ha resistido el paso del tiempo sin demasiados cambios. Podría decirse que siempre han sido uno de los ejércitos más conservadores de Warhammer (¡en TODOS los sentidos!). Por ello, cuando nos pusimos manos a la obra con el libro de ejército de los enanos para Warhammer Reforged teníamos una idea bastante clara de cómo iba a ser el ejército: los enanos tienen una personalidad y una forma de combatir (y de vivir) muy peculiar, y si queríamos reflejar correctamente eso no podíamos salirnos mucho de este esquema.

Los enanos son tradicionales, muy enanos y mucho enanos. Son tipos tozudos y cabezotas, que respetan la edad y las tradiciones, y que nunca perdonan. Tradicionalmente, los ejércitos enanos están compuestos de filas y filas de guerreros con pesadas armaduras apoyados por sus ingeniosas máquinas de guerra, que aguardan al enemigo bombardeándolo y lo rematan bajo los filos de sus hachas. Los enanos no son innovadores, y no tienen muchas opciones tácticas. Pero lo que hacen, lo hacen MUY BIEN.

Como el espíritu del ejército es muy conservador, hemos sido muy conservadores al elaborar el libro de ejército de los enanos: si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? Por supuesto que quisimos acabar con el spam de artefactos voladores, y tuvimos claro desde un principio que los enanos de Warhammer Reforged JAMÁS, (y digo bien claro: ¡JAMÁS!) tendrán caballería.

"Siempre ha sido así, y siempre lo será. Siempre ha funcionado, y aquellos que se opongan, lo lamentarán."
                                                                                                      

Las reglas especiales del ejército (Avance imparable y Resistentes a la magia) son, básicamente, las mismas reglas que han tenido siempre los enanos en Warhammer, que les permiten marchar siempre, aunque haya enemigos cerca (que ayuda a paliar su escaso movimiento) y defenderse de la magia enemiga. En Reforged no es necesario que los Enanos tengan una regla que les haga huir menos distancia, ya que el Movimiento está integrado en las huidas y persecuciones (las huidas y persecuciones tan random que tenía Warhammer eran un problema  durante las últimas seis ediciones, y que hemos subsanado).

Las Unidades básicas de los enanos son, más o menos, las de siempre: un núcleo de Guerreros de clan, Atronadores y Ballesteros, con los Barbaslargas como unidad "no-básica" (es decir, básica con restricciones: necesitas incluir una unidad de guerreros de Clan por cada unidad de Barbaslargas que quieras incluir). Hemos dado la opción de equiparse con armaduras pesadas incluso a las tropas de proyectiles, como en algunas de las ediciones de Warhammer, ya que encaja muy bien con el concepto de "ejército revestido de acero y gromril" de los enanos.

Los taponez tienen una buena cantidad de Unidades especiales: los Mineros (que, como todas las tropas con Avance subterráneo, pueden cargar en el mismo turno en el que entran en juego), los Rompehierros (con 1+ de armadura, completamente acorazados), los Matadores (¡que son mejores cuanto más bruta sea la tropa a la que se enfrenten, no sólo por las hachas de matador, si no también porque realizan un ataque de gracia al morir), los Montaraces (aquí hay novedades: no, no es una errata, son enanos con Movimiento 4, hostigadores, y que mueven y disparan con sus ballestas. ¡E incluso pueden llevar pistolas!) y los Martilladores (¡por fin con la opción de equiparse con armadura de Gromril si el general del ejército es un Rey enano!). También se encuentran aquí las más fiables y antiguas de las máquinas de guierra enanas (y a las que se pueden poner runas): Cañón, Lanza-agravios (catapulta) y Lanzavirotes.

En las Unidades singulares podéis encontrar Cañones órgano y Cañones lanzallamas, las máquinas de guerra más modernas y experimentales (según el concepto de "moderno" de los enanos: ya había cañones órgano en tiempos de Sigmar, y de hecho le dispararon con uno a bocajarro al pobre Krell). Tenéis también el Girocóptero, con la opción de modificarse para ser un Girobombardero (el girocóptero normal lleva dos bombas, mientras que el girobombardero puede llevar hasta 8, pero no dispone de cañón de vapor). Al tratarse de la misma unidad, un ejército enano sólo puede incluir un único girocóptero/girobombardero, o hasta 2 en un gran ejército (3000+ puntos). Por último, y tras mucho deliberar, hemos incluido los Dracohierros. En un principio no nos gustaron demasiado, pero tras debatirlo y meditarlo llegamos a la conclusión de que son muy adecuados al temperamento y a la forma de luchar de los enanos: utilizan potentes armas de pólvora y pesadas armaduras para combatir por el destino de su raza frente a un mundo hostil. Y son capaces de volar en pedazos a los enemigos del pueblo enano, claro XD

Con los Personajes enanos sucede más o menos lo mismo: son lo que han sido siempre. Señores de los enanos, Herreros rúnicos, Matadragones, Señores de las runas, Señores de clan, Matademonios e Ingenieros. En estos últimos hemos incluido la opción de equiparse con algunas de las armas experimentales tan famosas de este gremio (y que aparecen ocasionalmente en el trasfondo), como las bombas de mano, el Arcabuz de repetición o el temido Fuego etílico.

La sección de Monturas de los personajes incluye el Escudo real (palanquín) y el Yunque runico, capaz de desatar una tormenta de venganza sobre el enemigo con sus cuatro poderes rúnicos diferentes. Hemos recuperado la antigua opción de equiparlo con ruedas, y también puede unirse a una unidad de enanos, confiriéndole la regla especial Indesmoralizables: un hueso duro de roer, por el que tendréis que pagar una buena cantidad de puntos.



Y vamos con las Runas, el aspecto más peculiar de los Enanos. Hemos vuelto a las clásicas Leyes de las runas de 4ª y 5 edición, eliminando la restricción de puntos para elegir runas: tan sólo es necesario respetar el límite de máximo 3 runas por objeto. Las runas magistrales están reservadas para los Comandantes y el estandarte de batalla, y tan sólo una por objeto. También hemos recuperado muchas runas antiguas, por lo que la variedad a la hora de equipar a tus personajes enanos es mayor que en ninguna edición de Warhammer. Por supuesto que puedes crear súper-personajes "casi" invencibles (en el"casi" está el truco),pero tendrás que ver si estás dispuesto a gastar 600, 700 o incluso más puntos en una sola miniatura. También hemos incluido una pequeña sección de objetos rúnicos legendarios para equipar a tus personajes, como el Cetro Dorado de Norgrim (de la 4ª edición) o el Martillo del Destino (de la novela Matademonios).

Por último, los Personajes especiales: un total de 15 personajes para vuestras partidas, todos ellos icónicos: desde el Alto Rey Thorgrim hasta Gotrek y Félix, pasando por Josef Bugman y sus cerveceros, Malakai Makaisson, el Enano Blanco, Burlok Damminson, el Rey Kazador y muchos más. Hemos excluido deliberadamente a los personajes de otras épocas (como Drong el Duro, Brokk Puño Pétreo o la Reina Helga), que aparecerán más adelante en sus respectivos escenarios.

¡Y esto es todo! Pronto seguiré Reforjando... :)





lunes, 27 de noviembre de 2017

Los No Muertos del Gran Nigromante

Este fin de semana aproveché pare echar una partida gigantesca de Warhammer Reforged: mis No muertos contra los Skaven del Niño Borracho, 8000 puntos por cabeza. Quise aprovechar el mover tal volumen de miniaturas para hacer unas fotos a mi ejército No muerto. ¡Y aquí está! (abrir las imágenes en una nueva pestaña para ver en tamaño grande)

UNIDADES BÁSICAS

Necrófagos

Caballería esquelética con un Señor Tumulario

Arqueros esqueleto

Lanceros esqueleto

Esqueletos con arma de mano

Más necrófagos

Zombis

Más zombis

Más lanceros esqueleto
UNIDADES ESPECIALES

Carroñeros

Tumularios

Más tumularios

Caballeros tumularios con Señor Tumulario  (hacen muchas veces de los Caballeros del Grial Negro con el Señor Falk)

Hueste espectral

Carruajes no muertos

UNIDADES SINGULARES

Lanzacráneos

Espíritus

Momias

Gigante de hueso

Heraldos de Nagash (Morghast)

Más espíritus

PERSONAJES

Van Damneg, el Rey del Terror

Nagash, el Gran Nigromante

Gunther Laranscheld y Luthor el jorobado

Krell y Heinrich Kemmler

Arkhan el Negro

Annelys, la Doncella Espectral

Lich

Rey necrófago y Espectro

Nigromantes

Arkhan el Negro en su carruaje

Rey tumulario montado en Pesadilla alada

Rey tumulario en Dragón zombi

Señor Falk, el Caballero Oscuro

Nigromante en Carro de cadáveres

Señores tumularios

¡Y eso es todo! Bueno, todo no. Me falta el Híper-Nagash, que debido a su enorme volumen no cargué con él, pero podéis verlo AQUÍ. No muertos por valor de más de 8000 puntos, coleccionados y pintados a lo largo de los años.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...