Muy buenas. Hasta
ahora me he centrado en los motivos por los que la comunidad
Warhammera debería darle al menos una oportunidad a WarhammerReforged. Y debo admitir que no es un enfoque que llame la atención
de todo el mundo; como dije en el anterior artículo sobre el tema, da igual lo que hagamos o lo que
digamos porque siempre habrá gente que por una u otra razón haya
marcado a la iniciativa o a sus responsables con una cruz. A fin de cuentas tendemos a fiarnos de las palabras de aquellos en quienes confiamos por una u otra razón, y después nos saltamos el proceso de comprobar por nuestra cuenta cuál es la realidad.
De
vez en cuando algún despistado se acaba acercando a la comunidad de
Reforged atraído sin duda por el boca a boca de la comunidad. Y los
llamo “despistados” porque puede ser que escuchen muchas alabanzas
sobre el proyecto y luego tienden a encontrarse con cosas que no se
esperaban tras conocerlo de primera mano. Si bien es cierto que la iniciativa ha
crecido hasta alcanzar límites que no esperábamos en 2015, es posible que haya crecido demasiado. Quizá te sorprenda estimado/a lector/a
leer estas palabras, porque ¿quién en su sano juicio diría a la
comunidad de Warhammer que no desea atraer tanta atención y volumen
de jugadores? ¿No es así? Y menos aún después de haber invertido años de su vida en ayudar a desarrollarlo. Así que quiero centrar este artículo en
las razones por las que NO jugar Warhammer Reforged, para despejar
ciertas dudas que puedan quedar en el aire.
1ª
Por eliminar la estimación de distancias. Dependiendo de la edición
de Warhammer que más te llame la atención, es posible que
encuentres estimulante el no poder medir antes de realizar una carga,
lanzar un hechizo o disparar una catapulta. Entiendo que para muchos
jugadores la estimación de distancias sea un aliciente más dentro
de Warhammer, pero este elemento de diseño produce un enorme
desequilibrio entre los jugadores que aprenden a hacerlo y los que
no. Y es que existen muchos trucos -o triquiñuelas, según se mire-
para aprender a hacerlo debidamente. Ya sea por un don natural a la
hora de extrapolar distancias, porque te sepas las medidas de la
escenografía, porque el tapete esté marcado, porque sepas cuánto
mide la palma de tu mano y la poses sobre la mesa... etcétera,
siempre habrá jugadores a los que se les dé mejor que a otros. Y
esto poco tiene que ver con el verdadero sentido táctico de una
batalla.
Una
de las primeras decisiones de diseño sobre Warhammer Reforged fue la
de decantarse por poder medir siempre frente a la estimación para
evitar este tipo de discusiones y centrarse en la diversión. Si te
gusta estimar por la razón que sea, preferirás jugar a otros juegos
antes que a Reforged.
2ª
Por usar pulgadas en lugar de centímetros. Este es un motivo
localizado sobre la comunidad hispanohablante, pues usamos el sistema
métrico. Se trata de un método más preciso, sí, pero teniendo en
cuenta que en Warhammer se utilizan los dados de seis caras (D6) esto
produce resultados más promediados dentro de la aleatoriedad
intrínseca al juego. A fin de cuentas lanzar 2D6” ó 5D6cm
proporciona los mismos resultados mínimos y máximos (entre 5 y 30
centímetros o entre 2 y 12 pulgadas). Sin embargo, cuantos más
dados tires más promediado será el resultado. Siempre. Es más
difícil sacar cinco 1's o 6's que solo dos. Y este hecho impide por
ejemplo que a las unidades les sea mucho más difícil llegar a sus
cotas máximas -o mínimas- de desplazamiento en las cargas.
En
este caso, utilizar el sistema anglosajón de medida resulta más
adecuado a la hora de interpretar la aleatoriedad presente en el
juego. Si prefieres utilizar el sistema métrico decimal por su
comodidad, no te va a agradar del todo jugar a Reforged.
3ª
Por la aleatoriedad. Hay jugadores a los que no le gustan las
sorpresas sobre el terreno de juego. Tras docenas de partidas, cada
jugador aprende a conocer las opciones que resultan más efectivas y
en este sentido se tiende a mezclar lo “fiable” con lo “no
aleatorio”. Y es que aquellas opciones que te dan la opción de
tirar en una tabla de diez resultados resultan incontrolables. Hay
quien siente que no tener la oportunidad de elegir entre tres
opciones es “peor” que obtener un resultado al azar de entre
diez. Muchos jugadores miran estas opciones con recelo, así como la
Animosidad de los pielesverdes que puede tirar por los suelos una
partida en un momento crucial. O que se te muera tu mago y parte de tu ejército por lanzar un hechizo normalito con dos dados -podría pasar-. Pero en el juego como en la vida hay que asumir riesgos. Quienes no son capaces por
ejemplo de reírse un poco cuando sacan dos unos seguidos al comienzo
del turno y sus unidades comienzan a pelear entre ellas en lugar de
hacer frente al enemigo no comprenden la naturaleza de los Orcos o
los Goblins.Y tampoco comprenden la esencia de Warhammer.
No
son pocas las opciones dentro de Reforged que están plagadas de
resultados aleatorios. Y si no te gusta la aleatoriedad, preferirás no
jugar a Reforged.
4ª
Por su filosofía de juego. La filosofía que siempre se ha
transmitido desde Warhammer Reforged es la de LA REGLA MÁS
IMPORTANTE, y somos conscientes de que ésta es un arma de doble filo
con la que te puedes hacer daño. Siempre hemos recalcado que
Warhammer Reforged nació para la gente que quiere pasárselo bien
con sus amigos, y no a costa de ellos. Independientemente de lo mucho
que te guste ganar una batalla o lo poco que te guste perder, es más
importante disfrutar de los acontecimientos que ocurren durante ese
proceso que el resultado final. No son pocos los jugadores que no
entienden esto, que vuelcan sus frustraciones personales a lo largo
de la partida y que lo reducen todo a su desenlace de victoria o
derrota. Y aunque ser jugador no es jugar por jugar, ¿qué importa
el “Game over” si la clave del viaje está en disfrutar?
Jugar
una partida a Reforged implica que ambos jugadores deben pasar un
buen rato durante la batalla. Si piensas que este hecho va a suponer
un problema para tu amistad con tus amigos, te desaconsejo jugar a
Warhammer Reforged.
5ª
Por ser un fan-made. Ya he hablado de esto en alguna ocasión, y es
que siempre habrá gente que piense que por no ser un juego diseñado
por una empresa le quita fiabilidad. Pero esto no es un argumento de
nada; es más, siempre he defendido que una pasión genuina por
lograr un objetivo es capaz de mover montañas. Ya podría Games
Workshop invertir un millón de libras en desarrollar su futuro
“Warhammer: The Old World” y pagar a un montón críticos que
hablen maravillas del juego; si finalmente no se asemeja a lo que
quiere la comunidad, los jugadores lo van a despreciar. Pero parece
que porque no haya nadie entre sus filas que cobre un sueldo por
ejecutar su labor ni invertir en publicidad el juego va a ser "peor".
Y
esto es así desde su sistema hasta sus libros, pero pasando por las
miniaturas. Nadie niega que GW sabe hacer grandes miniaturas (y más
grandes cada vez, de hecho), pero el poder jugar con todas las
miniaturas originales no significa nada. Esto se hace patente con
cada marca alternativa que ha seguido creciendo durante los últimos
años, y que ven en Reforged una oportunidad de seguir prosperando.
La comunidad de Reforged nos ha demostrado en muchas ocasiones que
sabe ser crítica en este sentido pues cada cual tiene sus
preferencias, pero que poco o nada le importa la imagen de marca
(salvo con quienes se dedican a timar y a maltratar a sus compradores, aunque por norba general esto casi nunca pasa).
Eliminar
la mercadotecnia presente en las ediciones oficiales que nos empujaba
a comprar más miniaturas que no necesitábamos para los ejércitos
que ya teníamos y aplaudir hasta que nos sangren las manos a
aquellos jugadores que han decidido comenzar nuevos ejércitos con
los que jugar por el hecho de que les gustan son dos conceptos que no
están reñidos. Si consideras que solo una gran empresa es capaz de
desarrollar un gran juego, no te va a gustar Warhammer Reforged.
6ª
Por su comunidad. O el “dios los cría y ellos se juntan”. Si has
llegado a leer este artículo hasta aquí sin que te explote la
carótida es porque no hacía falta que te explicase todo esto.
Siempre hemos dicho que Warhammer Reforged no nació para acaparar
nada... pero no íbamos a conformarnos con menos que lo mejor que tuvo la comunidad de Fantasy. Ni más, ni menos. Nunca se ha pretendido aunar a toda la vieja comunidad de
Warhammer Fantasy bajo nuestra “bandera”. No, porque significaría
que nos quedaríamos tanto con quien entiende el significado de LA REGLA MÁS IMPORTANTE como con todos hábitos perniciosos de aquellos
jugadores a los que no les importa lo más mínimo. Esto provocaría
de nuevo las muchas discusiones que colmaron las viejas ediciones
oficiales, y que la gente que solo quiere divertirse con sus amigos
se largue con viento fresco. Personalmente yo me alegro de que esta
filosofía se siga manteniendo.
Afortunadamente
es la propia comunidad quien se encarga de promulgar y mantener un
entorno agradable y comprensivo para con el recién llegado, al
tiempo que no se corta un pelo en defenestrar a los cuatro gatos que
se han acercado con la intención de pervertir el juego. No han sido
pocos los jugadores que han llegado a Reforged acarreando sus viejos
hábitos, pero ahí está la comunidad para recriminar ciertas
actitudes al tiempo que les tienden la mano ofreciendo una redención.
Y tampoco han sido pocas las frustraciones que hemos visto aflorar en
todo este tiempo por parte de la gente que no es capaz de
comprenderlo. Si piensas que por algún motivo tu visión del juego
no encaja con la de su comunidad, no vas a encajar dentro de
Warhammer Reforged.
7ª
Por sus responsables y sus creadores. Quienes formamos parte de una
forma u otra de la dirección de Reforged no nos cansamos de escuchar
las preguntas y las peticiones de la comunidad... pero esto significa
que también vamos a responder, y no siempre vamos a responder lo que
uno quiere escuchar. Porque, repito, no queremos contentar a todo el
mundo. Si por ejemplo te pasas dos semanas insistiendo en que desarrollemos opciones que hagan crecer bosques de la nada y que además maten mucho, o incluso meses diciendo que los cañones son muy burros porque te pueden matar a tu Devorador de Almas, es posible que pensemos que el juego no te importa y nos cansemos de escucharte. Escuchar los mismos argumentos repetidos una y otra vez como
un mantra agota, y no le otorga al jugador la razón. Y en este sentido a muchos quizás les
sobran los motivos para despreciarnos hasta en lo personal. Es quizás
la razón más estúpida y necia de la lista, pero si la añado es
porque parece legítima para algunos.
Nos
reafirmamos cuando debemos hacerlo al tiempo que reconocemos nuestros
errores en la misma medida. Porque somos responsables de este gran
juego al tiempo que seguimos formando parte de la comunidad más sana y viva que he visto
desde que llevo jugando a Warhammer. Cuando no se intenta caerle bien
a todo el mundo es cuando se desarrolla una personalidad y un carisma
propios, únicos. Si bien el amor por Reforged mueve montañas, el
odio que es capaz de generar algunos de nuestros actos u opiniones produce terremotos;
sin grandes efectos, pero muy ruidosos sin lugar a dudas. Hay jugadores que se han alejado de la iniciativa solo porque sienten que no les hemos hecho caso, y que no saben cuánto nos alegramos de ello. Y la comunidad que se ha organizado en torno a Reforged se merece por parte del Reforged Team una constante dedicación y lo mejor que les podamos ofrecer.
Por
si no te ha quedado claro, la intención de este artículo ha sido la
de destruir las actitudes perniciosas de aquellos individuos que
pululaban en la antigua comunidad de Warhammer y cualquier juego en general, al tiempo que señalo unas cuantas decisiones de diseño como relleno. Y lo creas o no hubiese preferido no resumir en una sola frase lo que he tratado de explicar en estos
siete puntos (unos más centrados en cuestiones de diseño y otros referentes a la educación que no recibieron algunos en sus casas), pues está fuera de mi intención meter a toda una
comunidad o comunidades en el mismo saco y más aún cuando hay gente que dedica su existencia a sacar las cosas que digo fuera de contexto. Jamás he pretendido marcar
sobre comunidades enteras las tóxicas actitudes de ciertos
individuos, pese a que algunos de ellos se empeñen en decir lo contrario.
Independientemente
del juego que te guste o de las decisiones de diseño que te
diviertan de forma sana con tus amigos o seres queridos, si no
comprendes la intención de este artículo Warhammer Reforged no es
para ti. Así que no te des por aludido si realmente piensas que no debes hacerlo. Y si te sientes aludido por ello, créeme si te digo que no
me importa tu opinión en lo más mínimo.