viernes, 19 de julio de 2019

Guerra en color: Especial ejército Orco (wOrk in progrezz)

¡Muy buenas! Os había echado de menos -a ti que estás leyendo y a mi querida Biblioteca-. Ha pasado mucho tiempo desde que publicara aquí por última vez, demasiado. Ante la perspectiva de ir en septiembre al encuentro de Warhammer Reforged de las Freak Wars en Madrid me ha entrado la vena pintora otra vez, y no hay mejor modo de reunir fuerzas para lo que te falta que ver lo que has conseguido hasta ahora. Pero tú has venido aquí a ver miniaturas pintadas, así que ya dejo de darte la chapa (si eso desbarro un poco más hacia el final) y vayamos con un "Guerra en color" a la antigua usanza.


Desde que iniciara mi proyecto de ejército Orco para Warhammer Reforged he procurado aprender de los errores que cometí con mis otros dos ejércitos, los Skaven y los Enanos del Caos. Si hay una cosa en la que he rectificado ha sido a la hora de pintar un buen número de guerreros de infantería. Al fin y al cabo la tropa básica es aquella que vas a incluir siempre, valga la redundancia. Como detalle os comento que he conceptualizado cada unidad como una Peña en sí misma, por lo que cada unidad conserva una heráldica o colores que le dan identidad en alguno de sus detalles, ya sean túnicas, pantalones, etcétera.


Por ello vamos a empezar por la última de las unidades que he pintado; 34 Guerreros Orcos con rebanadora, escudo y grupo de mando. Yibrael me ayudó mucho al hacer las conversiones, pues originalmente se trataba de una unidad con dos rebanadoras. Aún me queda alguno más para pintar en el futuro, pero de momento son más que suficientes para situarlos en frontal de cinco, seis o siete dejando un hueco para el personaje que vaya a acompañarlos.





Por otra parte está esta otra unidad de Guerreros Orcos con dos rebanadoras. Es algo más pequeñita que la anterior pero de igual manera todavía tengo un cubo de gominolas lleno de miniaturas para ampliar la unidad cuando lo vea conveniente. Mientras tanto utilizo algunos infiltrados -miniaturas que no he pintado yo- para completar la unidad cuando juego.



Y terminando de momento con las unidades de infantería básica os muestro esta otra unidad de 32 Guerreros Orcos monopose con arco y grupo de mando. No diga "arqueros orcos", diga "orcos con arco". Para añadir un poco de variedad en el color decidí pintar los gorros de varios colores, pues de lo contrario hubiese quedado una unidad muy monótona. El músico lo hice con el torso de uno de los orcos del HeroQuest clásico, mientras que el oficial orco grandote está representado por uno de los orcos con arco que salieran por la sexta edición. Ah, y el estandarte también está curvado para que cumpla la función de un arco.



Pasemos a la unidad que uso para representar a mis Orcos Grandotes. El frontal de esta unidad está compuesto efectivamente por miniaturas clásicas de Orcos Grandotes. Pero como solo tengo dos riñones aproveché los orcos monopose de cuarta edición -los más parecidos que hay a las miniaturas de Grandotes clásicas- para representar la unidad con esas pedazo de cimitarras que no se yo en qué estaban penzando cuando las esculpieron. Aunque a fin de cuentas ya parecen armas a dos manos y no desentonan para nada dada la versatilidad que ofrecen a la hora de equiparlos, y esto me anima a variar el armamento según las circunstancias.



Ahora voy a mostraros una unidad que gusta a grandes y pequeños, los clásicos Trolls de piedra. Con estos reconozco que he tenido un poco de suerte, desde mi punto de vista. Las miniaturas son clones de resina que encontré en un mercadillo, por lo que no me he tenido que dejar lo que cuesta un misil tierra-aire para conseguirlas. Se nota en una de ellas que tiene uno de los pies más alzado de lo que debería, pero el nivel de detalle que tienen no envidia en nada a las originales de metal. Y sobre el campo de batalla son tan versátiles que pueden desde darte la partida hasta entorpecer tu propio avance y no hacer nada en absoluto. xD






Sigamos con la caballería. De momento me puse a la labor de pintar estos 11 Jinetez de Jabalí con lanza, escudo y grupo de mando. De hecho os habréis fijado ya en que todas las unidades que pueden llevar grupo de mando lo llevan. Y junto a la unidad lo acompaña la miniatura de Grotfang Garra'ierro (algún día habrá que hacer las reglas) haciendo las veces de héroe que siempre está bien para añadir pegada y liderazgo a la unidad. Se trata de una unidad conversionada en gran parte, pues cuando compré las miniaturas estaban bastante desguazadas y tuve que remendarlas como pude. Por fortuna los Orcos son un ejército que se presta mucho a hacer conversiones.



Por supuesto no podía faltar una de las dos miniaturas que ya mostré anteriormente, mi Carro de Jabalíes con "Dionizzio", el Orco del HeroQuest Nunca Aniversario que conseguí por puro azar en las Jornadas Arkadia de hace varios años. Este pequeño diablillo ha sido más bien poco útil en mis partidas pero es una miniatura que me encanta ver en mesa y siempre reservo los puntos que hacen falta para incluirlo.




Vayamos ahora con las miniaturas más grandes que tengo pintadas, y que forman parte de las unidades singulares del ejército. En primer lugar tenemos al Gigante de la sexta edición, el de metal. No es por nada pero todos sus detalles hacen que desborde carisma. Aunque tengo que completarlo pues hace bien poco conseguí al halfling que lleva atado a la espalda.




Y en segundo lugar está el Ídolo de Morko (o Gorko). Fabricada con trozos de plástico y engrudo de cola blanca y vermiculita, es una "maxiatura" colosal que se caracteriza por tener proporciones pantagruélicas, gargantuescas, por ser jodidamente grande. Ah, y antes de cortarle el torso medía otros cinco centímetros más de alto. Te aplasta, te "focka", te parte la boca. Pero el quiqui de hierbajos que tiene en la frente quedó muy lindo, ¿a que sí?





Y comienza la recta final de todo cuanto vengo a enseñar hoy con los personajes que llevo pintados y que lideran a mis huestes hacia donde están las tortas. Este es Nazgob, chamán de la tribu de Loz Zarnozoz, el viejo intrigante que le come el coco a los orcos más jóvenes para que se enfrenten al enemigo con determinación... eso o volverlos tan paranoicos que no hagan más que ver enemigos por todas partes.



Continuando con los héroes, paso a mostraros dos conversiones muy especiales. Estos dos orcos son en realidad ogros, concretamente dos ogros de la unidad de Comehombres de Golgfag que aparecieran durante la quinta edición de Warhammer Fantasy. Los torsos de metal parecieron en una bolsa de bits  y sentí la necesidad de hacer algo con ellos. Sobre todo teniendo en cuenta que la escala de esos ogros dista muchísimo del tamaño que tienen sus las miniaturas de ogro que aparecieran para la sexta edición, y no terminarían de encajar en el ejército Ogro de Trosef Butterflanks. Total, que decidí aprovechar uno de ellos para conversionarme a Oglok el 'Orrible y el otro como portaestandarte de batalla del ejército.





Vamos terminando y llegan los los comandantes, empezando por el otro orco que ya os enseñé en el pasado y que también fuera el germen del ejército al igual que Dionizzio. Se trata de este Kaudillo Orco Negro de MOM, muy resultón a la par que orco con todas esas cabezas de reyes enanos en su cinto. Por una vez -fijaros bien en lo que os voy a decir- una miniatura de MOM no me parece tan grande con respecto al tamaño de sus homólogas de Games Workshop. Es cierto que la postura que tiene dificulta que encaje dentro de un regimiento pero si lo conseguimos hará un efecto bien parecido. Además dependerá de si tenemos los modelos de Orco Negro cásico monopose o los multicomponente.



Y por último aquí está mi Kaudillo Orco en Sierpe alada. El esquema no está basado en nada realmente. Mi intención era que destacase sobre todo lo demás sin resultar excesivamente cantoso. No sé qué pensaréis a ese respecto pero diría que lo he conseguido. Al tratarse de una miniatura de comandante genérica le he puesto de nombre Grankor el Zometedor. Y a su Sierpe, Zampacarnez. Ha sido de mis últimas adquisiciones pero ya he podido comprobar que más que resultar un personaje hiper destructivo añade movilidad, táctica y molonidad al ejército.






Y esto es todo cuanto he pintado por ahora. Aún me quedan un buen puñado de miniaturas por pintar y cada vez menos tiempo hasta que llegue septiembre y el encuentro de Warhammer Reforged. Todavía estoy a tiempo de pintar alguna cosa más para darle versatilidad al ejército porque, para quienes no lo sepan, tener las miniaturas pintadas o no me condiciona mucho a la hora de confeccionar mis ejércitos.

En mi lista de tareas pendientes tengo todavía varias cosas, pero la base está completa. Lo que me va a llevar más trabajo será multiplicar los pocos Orcos Salvajes que tengo con rebanadora y escudo para hacerme por lo menos una unidad. Eso sin contar que tengo muchas miniaturas que aprovecharé para hacer conversiones y completar las unidades que ya habéis visto. Resumiendo, no me arrepiento para nada de haber empezado este ejército. Y pese a lo que podáis pensar echo cuentas y me ha costado menos de lo que diríais -con tiempo y aprovechando ofertas-, y añadiendo como siempre un poquito de esfuerzo extra. Al final también es parte del hobby, y se nota que los Orcos vinieron en varias cajas de inicio por lo que es más o menos fácil conseguirlos.

Quizá a alguno de vosotros esta entrada no les haya revelado nada nuevo por mi parte. En los últimos meses me he dejado llevar por la inmediatez de las redes sociales, lo reconozco. Desde no hace mucho tiempo he comenzado a carle algo de vidilla a mi cuenta de Twitter, que la tenía bastante parada y así puedo compaginar mis otras obligaciones (¿Obligaciones? ¿Devociones? ¿"Devobligaciones"? ¡Es mía, patente en trámite!). Aunque más que por hacerme un hueco en esa red social lo hago para ver lo que otros frikazos de categoría son capaces de crear, pensar o expresar en tan pocos caracteres. Sobre esto, me encanta que haya iniciativas como #RetoNoRetoCanelo y #contralamareagris que animan a los jugadores a pintar sus miniaturas, y si no me animo a formar parte de ellas es que soy vago e irregular hasta para eso.

Además casi todo lo que habéis visto pintado lo he realizado desde hace meses en la Asociación Cultural Sigil, de la Torrelavega en la que nací. Ahora mismo tengo la suerte de poder disponer de un lugar alejado de mis gatos en el que poder pintar con tranquilidad además de jugar a lo que me gusta. Sí, ahora pertenezco a una asociación y tengo gatos. Han cambiado muchas otras cosas que no imaginaríais, la vida no deja de sorprenderme. Y para rematarlo se avecina un verano que será de todo menos relajante, con el evento de las Freak Wars y la revisión definitiva del reglamento y los libros de ejército.

 Mis gatitos Mayo y Lucky. A Mayo le gusta beber del agua que le cae en la cabeza y a Lucky también, de la misma.

Sí, no solo estoy emocionado sino también nervioso. Puede ser un punto importante para Reforged, no lo voy a negar. Aunque al margen de todo tengo unas ganas enormes de volver a encontrarme con la gente. A algunos de ellos no los he tenido delante nunca, a otros sí. Incluso alguno ni siquiera vendrá a jugar, pero me da igual. Es toda esa gente que ha demostrado merecer mi aprecio, amistad o que no le quite el ojo de encima. Quiero estar allí con vosotros, que estais tan lejos y a la vez tan cerca...

...¡Y DE CRUZPIR VUEZTROZ JETOZ CONTRA EL ZUELO A MAMPORRAZOZ HAZTA HAZEROZ EZCUPIR TODOZ LOZ PIÑOZ EN UN CHARCO DE VUEZTRA ZANGRE!* ¡¡¡¡WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!

*En el campo de batalla, claro. ¡Nos vemos en septiembre!

domingo, 10 de febrero de 2019

Planescape: Guía de los Planos Exteriores



¡Sorpresa! ¿Sorpresa? Bueno, el caso es que aquí os traigo otro pequeño manual para Planescape para D&D 3.5. Se trata de una guía de los Planos Exteriores para los jugadores: contiene una buena cantidad de información general sobre los Planos Exteriores, pero ningún secreto misterioso.

El manual está pensado como una "Guía para el Caminante de Planos", dirigido a los jugadores para proveerles de información suficiente como para saber algo de esos planos: los DM podrán completar esta información para preparar sus partidas en el Manual de los Planos (D&D 3.5), y en los suplementos para Planescape (AD&D)de Planes of Chaos, Planes of Law y Planes of Conflict.

El manual no incluye información sobre el decimoséptimo Plano Exterior: las Tierras Exteriores. Podéis encontrar todo lo concerniente al plano de la auténtica neutralidad en su propia guía.

Y, por el momento, esto será todo. Quedan algunas cosas pendientes (la Guía de los Planos Interiores, y la Guía de todos esos otros planos, que completarían esta Guía de hoy; la Guía para el Dungeon Master; y el segundo monstruario), pero de momento no dispondré de tiempo para seguir traduciendo. ¡Pero permaneced atentos al blog! Todavía queda por terminar el mapa de Sigil, y puede que alguna otra sorpresa... ;)

Os dejo con la Guía de los Planos Exteriores.

Descargar Guía de los Planos Exteriores



jueves, 31 de enero de 2019

Planescape: Habitantes de los Planos Inferiores


El viernes pasado publiqué la Guía de Sigil traducida al español para Planescape D&D 3.5, y, como ya dije, faltaba el mapa de la Ciudad de los Portales.

Tengo a mi esbirro rátido trabajando incansablemente en su cubículo para terminar de traducir el mapa, y para amenizaros la espera, hoy os presento otro manual para Planescape: Habitantes de los Planos Inferiores, un monstruario que recopila más de un centenar de criaturas de los Planos Inferiores (Aqueronte, Baator, Gehenna, el Yermo Gris, Cárceri, el Abismo y Pandemónium). Muchos de ellos están recopilados de diversos manuales de la 3.5, y han recibido un pequeño lavado de cara para el entorno de campaña de Planescape. Otros, sin embargo, son adaptaciones de monstruos de la edición original de Planescape (para AD&D) adaptados para la 3.5. Todo ello adornado con las imágenes originales de los monstruos.

Espero que el mapa de Sigil esté listo para el viernes que viene; estad atentos, porque quizá haya una sorpresa...

Os dejo con "Habitantes de los Planos Inferiores"

Descargar "Habitantes de los Planos Inferiores"


viernes, 25 de enero de 2019

Planescape: Guía de Sigil

 
Como prometí (aunque con algo de retraso), os traigo la Guía de Sigil para Planescape D&D 3.5, traducida al español. Esto completa la tríada de manuales de Planescape traducidos, siguiendo la Regla del Tres...

Pero falta el mapa. El plano de Sigil. Con todas sus calles, y localizaciones. Se encuentra aún en proceso de traducción (ya sabéis, mi esbirro el Niño Borracho sigue encerrado en su cubículo con el photoshop). De modo que tendréis que esperar un poco para el mapa.

Y por ello, la semana que viene os voy a recompensar con otra pequeña píldora de Planescape, por la espera.

De momento, disfrutad de la Guía de Sigil, que podéis descargar pinchando en la imagen de la portada. Y podéis ver todo al material de Planescape pulsando sobre la palabra Planescape.

Descargar Sigil, la Ciudad de los Portales

viernes, 11 de enero de 2019

Planescape: Guía de las Tierras Exteriores



He seguido traduciendo material del Planescape para D&D 3.5, y tras el Manual del Jugador que publiqué la semana pasada, hoy os quiero presentar la Guía de las Tierras Exteriores.

Las Tierras Exteriores son un plano central, tanto geográficamente como ideológicamente, en el entorno de campaña de Planescape. Este manual describe las Tierras Exteriores con gran detalle, incluyendo los dieciséis burgos-portal (¡incluye mapas a todo color traducidos por el Niño Borracho!).

Tengo más material traducido, que está en proceso de maquetación, así que permaneced atentos la semana que viene a la Biblioteca. Os recuerdo que podéis seguir AQUÍ todo lo que hay en la Biblioteca sobre Planescape. ¡Os dejo con la Guía de las Tierras Exteriores!

Descargar Guía de las Tierras Exteriores

Descargar mapa (tamaño grande) de las Tierras Exteriores







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