Lo último que recordaba era haberle rezado a Sigmar. Un terrorífico rostro animal gruñó, escuchó cómo una hoja golpeaba contra su yelmo, y su visión se desvaneció un segundo antes de que lo hiciera su mente. Y le rezó a Sigmar para no morir aquel día.
Durante un momento, cuando volvió en sí, agradeció a su dios el haberle escuchado. Después su visión se aclaró, y sintió el peso alrededor de su cuello y sus brazos, y supo que los dioses eran crueles e inconstantes. Estaba vivo, pero era un prisionero encadenado de los hombres rata.
Observó la estrecha celda de piedra en la que yacía, tratando de ver rostros en la oscuridad. ¿Estaba allí alguno de sus compañeros soldados? Un rostro amigo resultaría muy reconfortante. Pero sólo vio hombres ancianos que no conocía, y sus ojos le reflejaban de vuelta el mismo miedo. Pensó en Heinrich, su hermano, que había desaparecido la primavera pasada luchando contra los hombres rata. ¿Habría acabado en un lugar como aquel? Y si lo había hecho, ¿estaría todavía allí?
Esa esperanza le proporcionó coraje. Comenzó a levantarse, empujando su cuerpo hacia arriba contra los muros de piedra. Casi de inmediato, otro prisionero se estrelló contra él, aferrándolo con sus fríos y húmedos brazos. Miró hacia su rostro, con la esperanza de ver algo familiar, pero allí ni siquiera había ya un rastro de humanidad. Sus ojos iban de un lado a otro, ciegos e inyectados en sangre, y la marchita piel se aferraba a su cráneo como papel mojado. El lunático trató de hablar, pero su boca estaba llena de llagas, y hacía tiempo que un cuchillo embotado había cortado su lengua.
Apartó a un lado al retorcido prisionero, y se alzó de nuevo. Pudo ver un portón, y una luz más allá, y entonces, de repente, la luz desapareció. En lo alto de la oscuridad que la reemplazo, la luz silueteó dos orejas puntiagudas, y unos bigotes que se agitaban en una leve brisa. El hedor hizo que los ojos le picasen, y retrocedió. La puerta se abrió con un sonido metálico, y unas correosas garras atraparon sus cadenas y le sacaron fuera de la celda.
El mundo gira a su alrededor. Sintió cómo los guijarros de un rocoso camino golpeaban contra su espalda mientras le arrastraban. Por encima suyo se alzaba la cara de un acantilado, y más allá de él, una caverna de un tamaño imposible, llena de luz y de ruido, el sonido de un millar de forjas y un millar de astilleros, aunque no podía comprender cómo era posible encontrar tales cosas en la oscuridad de las profundidades. Ddejaron de arrastrarle, y se dio contra los demás prisioneros que habían sido arrastrados junto a él. Vio de nuevo al anciano loco, tratando aún de formar palabras, bramando hacia él urgente sonidos con su cascada garganta. ¿Tal vez una advertencia¿ ¿Un llanto terrible por lo que estaba por llegar? ¿Qué tortura le harían padecer? ¿Que necesitaría saber que él supiese?
Unas zarpas le agarraron, y lanzaron su cuerpo contra un asiento de madera. Unas púas clavaron los grilletes de sus muñecas contra la madera, dejándolo atrapado. Poco a poco, se dio cuenta de que se encontraba en algún tipo de galera de esclavos. Ante él se encontraba una manivela chapada en hierro, y el suelo se movió cuando lo pisó. No era una galera, pensó, sino una rueda de molino, para moler grano. Tenían la intención de utilizarlo como esclavo de trabajo. Bueno, eso podía aguantarlo. De niño había trabajado en un molino. Podía ser un trabajo brutal, pero durante la noche podría planear su huida. Era fuerte. Casi tan fuerte como su hermano. Encontraría otros como él. Escaparía. Sobreviviría.
Se escuchó otro rugido cuando empujaron al lunático a su lado. Retrocedió con horror cuando una vez más el loco lisiado agarró sus manos deslizando sobre ellas su piel fría como la muerte. Entonces lo vio. El viejo estaba poniendo sus manos juntas, una al lado de la otra, para que resultase obvio que los anillos que ambos llevaban en su dedo anular eran idénticos.
Alzó la vista cuando de repente se dio cuenta. Miró a los ojos de la criatura rota e inhumana en la que se había convertido su hermano en solo seis meses. Y se volvió loco.
viernes, 29 de mayo de 2015
miércoles, 27 de mayo de 2015
Shovel Knight: el Caballero de la Pala
Hoy vengo a hablaros de Shovel Knight. Se trata de un videojuego creado a través de Kickstarter, y es que hacía largo tiempo que no me encontraba con una cosa tan agradable a la par que pintoresca. Ragnor es, al igual que yo, un entusiasta de los videojuegos de recreativa, especialmente los de plataformas. Pero de los de la vieja escuela, diseñados por frames, con genuino sonido 8-bits y con un control sobre el personaje de los que hacen sudar. Si te gustaron juegos como el Zelda, Rayman o Megaman, de seguro que te encantará este juego.
El protagonista del juego es el Shovel Knight, o como prefiero llamarlo, el Caballero de la Pala. El cachondeo que genera un héroe que derrota a sus enemigos a palazos no es poco, eso es cierto, pero no deja de ser una nota más en un juego repleto de guiños a los grandes clásicos. El control del personaje es de lo más simple a la par que complicado; tan solo dos botones de acción, salto y ataque, pero resulta difícil hacerse con un buen dominio de los movimientos. A medida que vayamos derrotando enemigos iremos obteniendo diversos poderes para nuestra pala, así como acceso a mejoras en la armadura, capacidad mágica y reserva de vida.
El juego utiliza un mapeado estilo Super Mario Bros. 3 con sus diversas pantallas a superar, plagadas de plataformas, secretos, trampas y de los míticos ataques injustos de los que te chocas contra ellos una y otra vez, así como jefecillos de final de fase y eventos o pantallas de bonus que aparecen en el mapa. Por fortuna para nosotros también suelen contar con checkpoints y vidas ilimitadas, porque os aseguro que caeremos al vacío una y otra vez.
Podría seguir hablando del juego, pero sería entrar en detalles técnicos y creo que lo mejor es que le deis una oportunidad sin desvelaros nada más. Está disponible para todas las plataformas y admite los típicos mandos de videojuego por usb. Además, es un videojuego y ya se sabe cómo son estas cosas... no hace falta mucho esfuerzo para poder echar unas partidas.
El protagonista del juego es el Shovel Knight, o como prefiero llamarlo, el Caballero de la Pala. El cachondeo que genera un héroe que derrota a sus enemigos a palazos no es poco, eso es cierto, pero no deja de ser una nota más en un juego repleto de guiños a los grandes clásicos. El control del personaje es de lo más simple a la par que complicado; tan solo dos botones de acción, salto y ataque, pero resulta difícil hacerse con un buen dominio de los movimientos. A medida que vayamos derrotando enemigos iremos obteniendo diversos poderes para nuestra pala, así como acceso a mejoras en la armadura, capacidad mágica y reserva de vida.
El juego utiliza un mapeado estilo Super Mario Bros. 3 con sus diversas pantallas a superar, plagadas de plataformas, secretos, trampas y de los míticos ataques injustos de los que te chocas contra ellos una y otra vez, así como jefecillos de final de fase y eventos o pantallas de bonus que aparecen en el mapa. Por fortuna para nosotros también suelen contar con checkpoints y vidas ilimitadas, porque os aseguro que caeremos al vacío una y otra vez.
Podría seguir hablando del juego, pero sería entrar en detalles técnicos y creo que lo mejor es que le deis una oportunidad sin desvelaros nada más. Está disponible para todas las plataformas y admite los típicos mandos de videojuego por usb. Además, es un videojuego y ya se sabe cómo son estas cosas... no hace falta mucho esfuerzo para poder echar unas partidas.
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martes, 26 de mayo de 2015
¿Cuánta gente vive en el Imperio?
Tras una larga pausa, regreso al blog, con ganas de retomar la actividad y contaros mis opiniones y delirios...
Y quería empezar con un tema que durante bastante tiempo me tuvo intrigado: ¿Cuánta gente vive en el Imperio? Parece una pregunta difícil, pero si uno busca un poco, pueden encontrarse datos. En concreto, en el manual Herederos de Sigmar, de WFRP 2ª edición. En él nos encontramos con una curiosa sección llamada "Diccionario geográfico del Imperio", en la que se detalla, ciudad a ciudad y pueblo a pueblo, el número de habitantes del Imperio. Tan sólo hay que sumar largas listas de números. Y eso es lo que he hecho:
Las ciudades sólo están listadas si tienen al menos 1000 habitantes o si son capital. Estos datos hacen referencia a la población del Imperio DESPUÉS de la Tormenta del Caos (ver más abajo la población del Imperio ANTES de la Tormenta del Caos).
Y quería empezar con un tema que durante bastante tiempo me tuvo intrigado: ¿Cuánta gente vive en el Imperio? Parece una pregunta difícil, pero si uno busca un poco, pueden encontrarse datos. En concreto, en el manual Herederos de Sigmar, de WFRP 2ª edición. En él nos encontramos con una curiosa sección llamada "Diccionario geográfico del Imperio", en la que se detalla, ciudad a ciudad y pueblo a pueblo, el número de habitantes del Imperio. Tan sólo hay que sumar largas listas de números. Y eso es lo que he hecho:
Las ciudades sólo están listadas si tienen al menos 1000 habitantes o si son capital. Estos datos hacen referencia a la población del Imperio DESPUÉS de la Tormenta del Caos (ver más abajo la población del Imperio ANTES de la Tormenta del Caos).
GRAN DUCADO DE AVERLAND
Averheim 9400 habitantes
Grenzstadt 2520 habitantes
Pfungzig 3580 habitantes
Streissen 5500 habitantes
Wuppertal 1100 habitantes
Otros 5046 habitantes
TOTAL 27146 habitantes
GRAN CONDADO DE HOCHLAND
Hergig 500 habitantes
Otros 414 habitantes
TOTAL 914 habitantes
GRAN DUCADO DE MIDDENLAND
Middenheim 15000 habitantes
Ahlenhoft 4200 habitantes
Carroburgo 2000 habitantes
Delberz 4500 habitantes
Otros 3437 habitantes
TOTAL 29137 habitantes
GRAN CONDADO DE LA ASAMBLEA
Eicheschatten 3375 habitantes
Otros 2162 habitantes
TOTAL 5537 habitantes
GRAN BARONÍA DE NORLAND
Salzenmund 7500 habitantes
Dietershafen 3000 habitantes
Norden 3200 habitantes
Otros 2792 habitantes
TOTAL 16492 habitantes
LIGA DE OSTENMARK
Bechafen 7600 habitantes
Otros 3150 habitantes
TOTAL 10750 habitantes
GRAN PRINCIPADO DE OSTLAND
Wolfenburgo 1100 habitantes
Salkalten 2400 habitantes
Wurzen 1450 habitantes
Otros 594 habitantes
TOTAL 5544 habitantes
GRAN PRINCIPADO DE REIKLAND
Altdorf 105000 habitantes
Auerswald 5000 habitantes
Bögenhafen 5000 habitantes
Dunkelburgo 6000 habitantes
Filhart 2500 habitantes
Grissenwald 4500 habitantes
Grunburgo 2400 habitantes
Helmgart 2200 habitantes
Holthussen 3500 habitantes
Schilderheim 5500 habitantes
Timmigen 1750 habitantes
Ubersreik 3500 habitantes
Otros 5257 habitantes
TOTAL 152107 habitantes
GRAN CONDADO DE STIRLAND (Incluye
Sylvania)
Wurtbad 8800 habitantes
Waldenhoft 4200 habitantes
Otros 6623 habitantes
TOTAL 19623 habitantes
GRAN DUCADO DE TALABECLAND
Küsel 6500 habitantes
Krugenheim 4500 habitantes
Otros 5141 habitantes
TOTAL 16141 habitantes
GRAN FREISTADT DE TALABHEIM
Talabheim 72000 habitantes
Otros 1539 habitantes
TOTAL 73539 habitantes
GRAN CONDADO DE WISSENLAND
Wissenburgo 9000 habitantes
Pfeildorf 6800 habitantes
Otros 4447 habitantes
TOTAL 20247 habitantes
FREISTADT DE NULN
Nuln 85000 habitantes
Otros 953 habitantes
TOTAL 85953 habitantes
TOTAL POBLACIÓN IMPERIAL: 463130
habitantes censados
MUERTES EN
LA TORMENTA DEL CAOS
GRAN CONDADO DE HOCHLAND
Hochland sufrió
buena parte de la invasión. Su capital, Hergig, perdió 8700
habitantes en la guerra. Las bajas en el resto del Condado fueron de
6470, para un total de 15170 muertos.
GRAN DUCADO DE MIDDENLAND
Middenland no sólo
sufrió una gran cantidad de bajas, sino que muchos de sus pueblos
quedaron desiertos por el movimiento masivo de refugiados (un total
de 9030 personas perdieron sus hogares como consecuencia de la
invasión del Caos, y tuvieron que desplazarse). Las bajas también
fueron enormes, para un total de 73762.
GRAN BARONÍA DE NORLAND
La ciudad de
Frotest fue arrasada por Archaón, que dejó indemne el resto de la
provincia. 1200 bajas.
GRAN PRINCIPADO DE OSTLAND
Ostland sufrió
mucho en la Tormenta del Caos, con un total de 1020 personas que
perdieron sus hogares y tuvieron que desplazarse (fundamentalmente a
Wurzen). Wolfenburgo fue saqueada, y murieron 7800 de sus habitantes.
El resto del Principado perdió un total de 5062 habitantes, para un
total de bajas de 12862.
BAJAS TOTALES DEL IMPERIO EN LA
TORMENTA DEL CAOS: 102994 muertos
TOTAL DE LA POBLACIÓN IMPERIAL
ANTES DE LA TORMENTA DEL CAOS:
566124 habitantes
viernes, 22 de mayo de 2015
Restaurando Enanos del Caos
Hay personas a las que, en momentos de fatiga y estrés, les cuesta mucho dedicarle tiempo a sus aficiones. A mi por el contrario, pocas cosas hay que me relajen más que ponerme un disco de música o dos y ponerme a trabajar con mis miniaturas. No sólo porque me despeja la cabeza, sino por la satisfacción que me produce ver mis unidades terminadas y también por el mal regusto que me deja la perspectiva contraria; utilizarlas hechas una porquería. Es, lo reconozco, uno de los motivos por los que apenas he tocado en la última temporada mi pequeño ejército de Enanos del Caos. Hace ya tiempo que, con poco más de cien euros, me hice con un batallón de los de Mantic, y la verdad... he estado a otras cosas.
Estos últimos días, pese a llegar a las tantas a casa y aunque mi cabeza y mis ojos no estén por la labor, llego con ganas de pintar. Dado que trabajar con pincel gordo y cianoacrilato no requiere de una concentración enorme salvo para que no se te queden las manos pegadas a la cara y al bote de pegamento,, me animé a comenzar la restauración de mis esclavistas sin piernas. ¿He dicho sin piernas? ¡No, pues los enanos de Mantic tienen piernas! La matriz está tomada de los enanos genéricos, y la caja incluía piezas de metal para realizar la conversión a enanos del Caos. Y cascos ridículos, ¡muchos cascos ridículos! Y por duro que suene, prefiero ver una cucaracha, una salamandra o una careta carnavalesca a una marea de cubos de basura.
Hasta ahora he recuperado lo que veis; una unidad de guerreros, otra de trabuqueros, ocho miniaturas de los Ironsworn o Jurados de Hierro, cinco miniaturas de berserkers o matadores (que en un principio no podré utilizar), un lanzacohetes y la conversión que me hizo Yibrael de Zhatan el Negro. También recuperé al "bull-dog de mano" (lleva un asa en el lomo, así que presupongo que será para que un enano te pegue con el) y el enano muerto, que pienso aprovechar para decorar la peana del Señor de las Alimañas. Incluso tengo la intención de, dada su postura, hacer que le salga una ratita de las entrañas al más puro estilo Alien o Spaceballs.
Seguiré publicando avances, cuando haya algo que publicar. Mientras tanto, mañana toca reflexionar...
Estos últimos días, pese a llegar a las tantas a casa y aunque mi cabeza y mis ojos no estén por la labor, llego con ganas de pintar. Dado que trabajar con pincel gordo y cianoacrilato no requiere de una concentración enorme salvo para que no se te queden las manos pegadas a la cara y al bote de pegamento,, me animé a comenzar la restauración de mis esclavistas sin piernas. ¿He dicho sin piernas? ¡No, pues los enanos de Mantic tienen piernas! La matriz está tomada de los enanos genéricos, y la caja incluía piezas de metal para realizar la conversión a enanos del Caos. Y cascos ridículos, ¡muchos cascos ridículos! Y por duro que suene, prefiero ver una cucaracha, una salamandra o una careta carnavalesca a una marea de cubos de basura.
Hasta ahora he recuperado lo que veis; una unidad de guerreros, otra de trabuqueros, ocho miniaturas de los Ironsworn o Jurados de Hierro, cinco miniaturas de berserkers o matadores (que en un principio no podré utilizar), un lanzacohetes y la conversión que me hizo Yibrael de Zhatan el Negro. También recuperé al "bull-dog de mano" (lleva un asa en el lomo, así que presupongo que será para que un enano te pegue con el) y el enano muerto, que pienso aprovechar para decorar la peana del Señor de las Alimañas. Incluso tengo la intención de, dada su postura, hacer que le salga una ratita de las entrañas al más puro estilo Alien o Spaceballs.
Seguiré publicando avances, cuando haya algo que publicar. Mientras tanto, mañana toca reflexionar...
lunes, 18 de mayo de 2015
¿Remake? ¿Secuela? ¡Replay!
Recientemente he visto que va a salir una secuela de Mad Max. La hasta ahora trilogía de Mel Gibson ha envejecido adecuadamente con los años, por supuesto, desde mi punto de vista. Ya llevo tiempo observando y denunciando que el cine comercial está estancado completamente. En numerosas ocasiones he dejado clara mi opinión sobre lo cómodo que resulta para las productoras el reciclar ideas que ya funcionaron en su tiempo con tal de hacer más y más dinero. Para aquellos a quienes realmente no nos importa que una película se vea "vieja" y sin tanto arreglo por ordenador, una buena idea argumental y un desarrollo lógico de esta idea nos basta y sobra para disfrutar. A partir de ahí cada cual tendrá sus preferencias en cuanto a géneros, pero es lo que tiene el arte... que te mueres de frío (ba-dum Tsssss!).
Ahora bien, ocurre que cada... veinte o treinta años, aquellas series o películas que despuntaron en su día vuelven a saltar a la gran pantalla, renovadas y actualizadas a los tiempos que corren. Pregunto y contesto; ¿son buenas las películas que han tomado la historia de otra película? Rotundamente no. Pero será mejor que hable de esto con algunos ejemplos. El mejor y más claro ejemplo que me viene a la mente es Desafío Total. Esta película de Arnold Schwarzenegger brilla no sólo por el guión, los actores, la historia y los mundos en que se desarrollan, sino por la ausencia de cualidades interpretativas de su protagonista y aún con todo es una gran película. Pero qué decir acerca del remake de 2012... mucha luz y efectos especiales, pero le faltaba el encanto.
Por otra parte, suele ocurrir que una historia planteada hace años se queda corta en cuanto a la revolución tecnológica de nuestros tiempos, y hay ciertos avances que destruirían el argumento de muchas películas o series. Si en una serie como "90210 Sensación de vivir" hubiesen existido los teléfonos móviles, no hubieran podido ponerse los cuernos los unos a los otros tan a la ligera... o sí, pero se hubiese llamado "The O.C."
La otra cara de esta falta de originalidad de esta industria se ve reflejada en las secuelas y precuelas. Hay ocasiones en las que una historia gusta tanto que a la gente le da cierta pena que ésta acabe, pero hay veces en que lo bueno si es breve... Por ejemplo, ¿hay alguien al que le gustase la cuarta parte de Indiana Jones? ¿O la segunda trilogía de Star Wars? El único detalle bueno de toda la trilogía es que le borran la memoria a C3PO, y ya está. Os aseguro que la única razón por la que vería la siguiente trilogía es para ver cómo muere Jar Jar Binks, y nada más. ¿Y qué hay de la cuarta y la quinta de La Jungla de Cristal? Y si ya me pongo a hablar sobre las películas de El Hobbit, bueno... como ponerse a mear y que salga bilis.
En resumidas cuentas, que me voy a volver a ver Trainspotting, Blade Runner y otras tantas antes de que reconviertan su historia y mis recuerdos en una basura.
Por otra parte, suele ocurrir que una historia planteada hace años se queda corta en cuanto a la revolución tecnológica de nuestros tiempos, y hay ciertos avances que destruirían el argumento de muchas películas o series. Si en una serie como "90210 Sensación de vivir" hubiesen existido los teléfonos móviles, no hubieran podido ponerse los cuernos los unos a los otros tan a la ligera... o sí, pero se hubiese llamado "The O.C."
La otra cara de esta falta de originalidad de esta industria se ve reflejada en las secuelas y precuelas. Hay ocasiones en las que una historia gusta tanto que a la gente le da cierta pena que ésta acabe, pero hay veces en que lo bueno si es breve... Por ejemplo, ¿hay alguien al que le gustase la cuarta parte de Indiana Jones? ¿O la segunda trilogía de Star Wars? El único detalle bueno de toda la trilogía es que le borran la memoria a C3PO, y ya está. Os aseguro que la única razón por la que vería la siguiente trilogía es para ver cómo muere Jar Jar Binks, y nada más. ¿Y qué hay de la cuarta y la quinta de La Jungla de Cristal? Y si ya me pongo a hablar sobre las películas de El Hobbit, bueno... como ponerse a mear y que salga bilis.
En resumidas cuentas, que me voy a volver a ver Trainspotting, Blade Runner y otras tantas antes de que reconviertan su historia y mis recuerdos en una basura.
miércoles, 13 de mayo de 2015
Ya salió la ¡Cargad! #39
Ya llegó, pobres mortales, la nueva edición del eZine que los chicos de ¡Cargad! y sus colaboradores nos traen amablemente para nuestro disfrute y regocijo.
Ciento cuarenta y dos páginas cargadas de buenos artículos: trasfondo, análisis de juegos, consejos de pintura, humor y mucho más. ¡Échale un vistazo aquí!
Ciento cuarenta y dos páginas cargadas de buenos artículos: trasfondo, análisis de juegos, consejos de pintura, humor y mucho más. ¡Échale un vistazo aquí!
lunes, 11 de mayo de 2015
Guerra en color: El Señor de las Alimañas (Versión 2015)
Bueno... pues ya está. A falta de encontrar algo con lo que decorar la peana ya tengo pintada la renovación del Verminlord. ¿Queréis verlo?
Redondeando, me ha llevado del orden de unas veinte horas de trabajo, en los ratos que he podido y he tenido ganas. Pero quería que me quedase bien pintada, y creo que ha merecido la pena el esfuerzo.
He cometido varios errores de novato a la hora de trabajar con esta miniatura. En primer lugar, no debí montarla entera. Algunos detalles del pelo, por ejemplo, entorpecían mucho la labor de pintar la armadura. Pero lo he salvado como he podido.
Para lograr el efecto cambiante del espadón, hice lo siguiente: coloqué éste de manera horizontal tras pintarlo con el Leadbelcher, y lo inundé con la tinta Waywatcher Green, a la cual le dí con un pincel de detalle unas gotas de la Thraka Green mientras la Waywatcher aún estaba húmeda.
Y ahora, unas fotos del proceso:
Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pincel, moja pelo... ¡Uy! Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pelo, moja pincel...
Redondeando, me ha llevado del orden de unas veinte horas de trabajo, en los ratos que he podido y he tenido ganas. Pero quería que me quedase bien pintada, y creo que ha merecido la pena el esfuerzo.
Para lograr el efecto cambiante del espadón, hice lo siguiente: coloqué éste de manera horizontal tras pintarlo con el Leadbelcher, y lo inundé con la tinta Waywatcher Green, a la cual le dí con un pincel de detalle unas gotas de la Thraka Green mientras la Waywatcher aún estaba húmeda.
Y ahora, unas fotos del proceso:
Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pincel, moja pelo... ¡Uy! Ilumina pelo, moja pincel; Ilumina pelo, moja pincel...
Aquí rectifiqué con la gama de colores, pues me di cuenta que iba a parecer más un Super-Saiyajin de nivel tres que otra cosa...
Así fue cómo le di el efecto disforme al espadón.
Y así es como ha quedado. Ufffff...
jueves, 7 de mayo de 2015
Guerra en color: personajes Skaven
Ya se van acabando los personajes que tengo por pintar, pero aún quedan. Por fortuna los Skavens han tenido a lo largo de su trayectoria una gran cantidad de modelos de miniatura (al fin y al cabo, no hay muchas empresas ni juegos que precisen de hombres-rata).
Estos tres modelos de metal ya tienen unos cuantos años, pero tienen por eso un gran encanto. Los detalles como la pata de palo, las bombas al cinto, la pose... son cosas que llaman la atención.
Por cierto, decir que el mérito de pintar el caudillo se lo ha de llevar Elric.
Estos tres modelos de metal ya tienen unos cuantos años, pero tienen por eso un gran encanto. Los detalles como la pata de palo, las bombas al cinto, la pose... son cosas que llaman la atención.
Por cierto, decir que el mérito de pintar el caudillo se lo ha de llevar Elric.
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