El temido guerrero Theodore Bruckner
sirve a la Condesa Emmanuelle de Nuln como verdugo y campeón
judicial - un rol que existe para perpetuar el antiguo derecho de
juicio mediante combate, disponible para la aristocracia del Imperio,
excepto tras un comisionado para los más horrendos crímenes. Esto
convierte a Bruckner, en efecto, en la personificación de la mano
sangrienta de la justicia, así como en la encarnación de la muerte
para los enemigos políticos de la condesa. Casi gigante en lugar de
hombre, terco, escaso de misericordia y taciturno, sobresale por
cabeza y hombros hasta a los fornidos hombres de Wissenland, quienes
conforman la mayor parte de los ciudadanos de Nuln, y es igualmente
sorprendente lo mucho que han crecido las historias en torno a él.
Algunas historias atribuyen su enorme tamaño a siniestros orígenes
en Norsca, oscuramente teñidos en sangre o incluso que es debida a
causa de experimentos alquímicos a petición de la Condesa. La
verdad permanece desconocida, salvo para el mismo Bruckner o tal vez
para su patrón. Se ha ganado fama de salvaje y habilidoso (aunque
poco sutil) luchador, y en mayuor parte por su prodigiosa aunque
inhumana fuerza. Tal es su poder físico que durante su juicio de
duelo con el notable espadachín Lord Hanz Kraster, y después de que
Kraster hubiese desarmado al corpulento Bruckner gracias a su
velocidad y destreza en el combate, Bruckner logró agarrar la
armadura de placas del oponente, lo levantó y lo estampó en el
suelo con sus manos desnudas.
Para Bruckner, ese misticismo acerca de
sus misteriosos orígenes y poder físico ha logrado aumentar su
reputación y ha aumentado el temor y la aprensión en aquellos a los
que se enfrenta en combate o que traman y confabulan a las espaldas
de Emmanuelle. De todas formas, Bruckner no es ni un líder de guerra
ni un general, y no tiene talento ni interés en cosas semejantes
aunque le llegaran a seguir otros - lo cual es dudoso dada la
aversión que produce su nombre entre las familias de burgueses y
nobles de Nuln. En lugar de eso se contenta con luchar y matar en
nombre de su patrona, y ha permanecido alrededor de una década en
ese oficio altamente pagado, convirtiéndole en el más longevo
Campeón de Nuln de su historia escrita.
Con la amenaza de las huestes de
Tamurkhan acechándolos en dirección al norte, Bruckner partió
junto con el ejército de Nuln, como ya había hecho con
anterioridad, a lomos del enorme y casi incontrolable semigrifo
"Segador" - en si mismo, un monstruoso ejemplo de su
especie sacado de la colección de animales salvajes de guerra de
Nuln. Bajo las órdenes de la Condesa, Bruckner ha tomado un
juramento, realizado ante el gran consejo de la ciudad para dar caza
a Tamurkhan por las atrocidades y crímenes cometidos contra
Wissenland, y ante la insistencia de su señora, ha llevado consigo
un talismán entregado por Elspeth von Draken, para protegerle de los
maléficos poderes del enemigo - una decisión que tendría
consecuencias fatídicas en caso de que los eventos no llevasen el
camino adecuado.
Theodore Bruckner y Destripador: 335
Puntos
M
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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Ld
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Theodore Bruckner |
4
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6
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4
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5
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4
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3
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4
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3
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9
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Destripador |
7
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5
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0
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5
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5
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4
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5
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4
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6
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Tipo de Tropa: Theodore Bruckner
(infantería, personaje especial) montado en Destripador el
Semigrifo (monstruo).
Theodore Bruckner es una opción de Comandante en un ejército del Imperio.
Reglas especiales (Bruckner):
La Mano del Juicio: Bruckner es el
Campeón Judicial de Nuln y guardaespaldas de la Condesa, una figura
odiada y respetada a regañadientes a partes iguales. A pesar de ser
un temido guerrero, no es un líder para los hombres. En consecuencia, Bruckner no puede ser el general del ejército bajo ninguna
circunstancia, y por consiguiente cualquier fuerza que lo incluya
deberá incluir otro personaje que la lidere. En cualquier turno en
el que Bruckner luche en un Desafío, tiene la regla especial
Indesmoralizable.
Reglas Especiales (Destripador): Terror, Objetivo Grande, Garras
Cortantes* (Poder de penetración, no afecta a los ataques de
Golpetazo Atronador).
Objetos Mágicos:
La Pesadilla del Mentiroso (arma
mágica): Durante siglos, esta espada larga ha sido usada por el
campeón de la ciudad preferentemente sobre el hacha de verdugo
tradicional que utilizan en sus deberes concernientes a la grande y
poderosa Nuln. Bruckner empuña esta poderosa espada con la soltura
con la que un hombre menor manejaría un estoque, y un gran número
de disidentes, renegados y enemigos políticos de la Condesa han
acabado con su cabeza colgando de sus manos.
Las tiradas para herir e impactar con
la Pesadilla del Mentiroso, se realizan con un +1 al resultado.
Lanza de Tormenta (arma mágica, un
solo uso): Con una punta de hierro meteórico manufacturado y grabada
con runas de los cielos, esta lanza golpea al objetivo como la
descarga de un rayo, quemando en el impacto a su objetivo. Este arma
puede ser usada una vez por batalla
El arma cuenta como una lanza en todos
los aspectos, aunque adicionalmente todos sus ataques cuentan con la
regla especial Golpe Letal.
Amuleto del Fuego Abrasador (talismán):
Entregado a Bruckner por la Matriarca Elspeth von Draken para
protegerlo de las oscuras hechicerías de la horda en ciernes, esta
gema negra posee poderes inimaginables, y servía a los propios
proyectos mortales de la Matriarca.
El amuleto le otorga a Bruckner una
tirada de Salvación Especial de 5+. Adicionalmente, si Bruckner es
abatido por una miniatura en contacto peana con peana, esa miniatura
sufre 1D6 heridas sin posibilidad de salvación por armadura o de
regeneración. Este ataque no tiene efecto si Bruckner es abatido por
otras circunstancias.
Recuerda sospechosamente a un tal Ser Gregor Clegane ¿No? ¿Como lo llaman? La Montaña en semigrifo?
ResponderEliminarOtro de sus sobrenombres es "la Mano del Juicio", aunque puedo verle el parecido... xD
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