Bienvenidos al octavo de una serie de artículos de trasfondo sobre Planescape: se trata de la traducción del capítulo 3 del entorno de campaña de Planescape para D&D 3.5 realizado por la gente de Planewalker.es (página ya desaparecida). Comenzamos a analizar cada facción en detalle. Hoy, el Harmónium.
El Multiverso siempre ha necesitado gente como nosotros.
En todo el multiverso, la discordia y la contienda reinan. No sólo en los Planos Inferiores, donde la Guerra de Sangre ruge eternamente. Incluso en los reinos sagrados de Arcadia, el Monte Celestia y Bitopía hay conflicto y disensión. Incluso entre los seres de la ley y el bien se han luchado guerras sagradas, e incontables millones han muerto. El Multiverso siempre ha necesitado a aquellos que, con mano firme, terminen las insignificantes riñas y los desacuerdos sin sentido. El Multiverso siempre ha necesitado a aquellos que quieran unir todos los planos bajo la armoniosa égida de la armonía, en la que no haya luchas, en la que no haya guerras, que nunca se rompa.
Si, el Multiverso siempre ha necesitado a gente como nosotros.
-Líneas iniciales del Libro del Harmónium
Filosofía: Armonía universal a través de la fuerza de las armas.
Apodos: Cabezones
Cuartel general: Melodía, en Arcadia
Principales razas: Aasimar, enanos, humanos, zénitre
Principales clases: Guerreros, monjes, paladines
Fáctol: Faith (LB hembra humana Clérigo -St. Cuthbert-17)
Miembros prominentes: Killeen Kaine (LN macho semielfo Mago16), Nicolai Mabru (LN macho tiefling Mago12), Tonat Shar (LB macho humano Guerrero10)
Alineamiento: Legal bueno o legal neutral
FILOSOFÍA
“El
Multiverso siempre ha necesitado gente como nosotros”. Así
comienza el Libro del Harmónium, el más reverenciado escrito de la
facción. En ese volumen, los objetivos, reglas y núcleo filosófico
de la facción son revelados. Y en el centro de la filosofía del
Harmónium está la verdad de la creencia. No sólo en la verdad de
lo que ellos creen, si no la verdad de la creencia en sí misma.
Mira,
es obvio que la paz y la armonía son el estado ideal del Multiverso.
Sólo cuando eso se consiga podrá la gente alcanzar su verdadero
potencial de vida, y no desperdiciarlo en luchas de ideales y otras
diferencias insignificantes. Está claro, entonces, que la única
creencia verdadera es la que trae paz y armonía. La verdad es
armonía, explica el libro, y la armonía es verdad. Y solamente si
todo el mundo acepta esta doctrina puede ser alcanzada la paz; todo
lo demás son engaños egoístas.
Cuando
la creencia es poder, la creencia puede ser utilizada para la
ascensión de individuos egoístas, para crear discordia y conflicto
entre la sociedad, o puede ser utilizada para crear un frente
unificado de paz y seguridad para todos. Aquellos que se preocupan
por los demás se esfuerzan para encontrar un sistema común de
creencias que beneficie a todo el mundo, mientras que aquellos que
sólo se preocupan por sí mismos eligen un sistema diferente de
creencias, inevitablemente falso porque inevitablemente lleva al
enfrentamiento y a la discordia, lo que causará fricciones e
inevitablemente la guerra. Es esta creencia común, la creencia de
que trabajando juntos la paz puede ser obtenida, lo que el Harmónium
pone en el mismo núcleo de la organización.
Desafortunadamente,
hay mucha gente que se resiste al Harmónium, pese a la verdad de su
causa. La mayoría de peña caótica que prefiere la contienda y se
opone a la armonía, e incluso mucha gente buena que causa fricciones
porque piensan que es para bien. De ese modo, es trabajo del
Harmónium educarlos. Recuerda, el desacuerdo es la causa de la
guerra, y así sólo cuando todo el mundo esté de acuerdo con el
Harmónium y adopte sus creencias podrá ser la paz verdaderamente
alcanzada. Muchos miembros del Harmónium usarán cualquier
oportunidad de convencer a cualquier no iniciado en la absoluta
rectitud de su causa. Tienen la certeza total y absoluta , incluso
entre las demás facciones, de la justicia y rectitud de su causa.
Después de todo,¿cómo podría no serlo? La creencia del Harmónium
ha de ser correcta, porque es la única que verdaderamente puede
traer un final a la guerra.
Por
supuesto, no todo el mundo puede ser convencido, y el Harmónium es
consciente de esto. Los tanar'ri son el principal ejemplo de esto;
criaturas de pura maldad y caos, los tanar'ri nunca aceptarán los
ideales del Harmónium, su forma de pensar es demasiado diferente.
Por lo tanto, el propio Harmónium se ha convertido en una
organización militarizada para luchar contra las amenazas. Esto
puede sonar paradójico, pero realmente emana de forma natural de sus
principios y creencias. Después de todo, ¿no establece el Libro del
Harmónium que la diferencia de creencias lleva inevitablemente a la
guerra? ¿Y no establece también que la paz sólo podrá ser
verdaderamente alcanzada cuando todo el Multiverso acepte la verdad
del Harmónium y siga sus creencias? Aunque esos hechos son obvios,
¿quién es capaz de creer que los tanar'ri aceptarán los ideales de
la ley y el bien? ¿Quién cree que los slaad puedan alcanzar la
armonía mediante la cooperación? No, nunca lo harán. Por eso, se
debe lidiar con ellos del único modo posible: por la fuerza de las
armas. Para traer la paz, primero acaba con los instigadores de la
guerra. El Harmónium traerá la paz, y pagará el precio que sea
necesario. Si traer la paz significa abrir cabezas, entonces el
Harmónium abrirá cabezas. Cada vez que el Harmónium derrota a un
enemigo, hay una persona menos que se oponga a la paz, una barrera
menos para la armonía universal que el Multiverso está destinado a
alcanzar. Traerán la paz al Multiverso, incluso aunque tengan que
abrirse paso a través de cada capa del Abismo y derrotar a cada
tanar'ri para hacerlo. Es una tarea casi imposible, pero lo
intentarán de todos modos, aunque acaben muertos.
BREVE
HISTORIA
El
Harmónium ha estado por los planos desde hace cinco siglos, pero
sólo ha tenido una fuerte presencia en los planos durante los tres
últimos siglos. Comenzó hace más de quinientos años en un plano
material primario llamado Ortho. Fue allí donde un grupo de
aventureros que se llamaban a sí mismos “los Caballeros de la
Armonía” se propuso limpiar su nación del caos y traer la paz a
la tierra. Era un objetivo simple, uno al que muchos aventureros
aspiran, pero al contrario que la mayoría de aventureros, los
Caballeros de la Armonía tuvieron éxito. Y una vez que llevaron la
paz y la armonía a su propia nación, trataron de hacer lo mismo en
las otras naciones. Y después de eso, más allá.
Fue
un trabajo duro, y en ocasiones los Caballeros se vieron luchando
contra otros que también eran buenos y legales. Estaban tristes por
estos malentendidos. ¿Cómo podían personas que eran esencialmente
legales y buenas, luchar entre ellas por lo que en realidad eran sólo
pequeños detalles? Vieron que sólo cuando todo el mundo estuviese
unido podía alcanzarse finalmente la paz, y querían que la paz en
Ortho fuese duradera, incluso después de que su tiempo hubiese
terminado. Pero, ¿cómo asegurarse de que las naciones de su mundo
no lucharían entre ellas nunca jamás?
Los
Caballeros se habían vuelto muy famosos, leyendas en su tiempo, y
así comenzaron a ejercer su poder político. Mientras eliminaban un
mal tras otro, los reyes de Ortho les prestaron juramento. En
aquellos reinos en los que el rey no prestaba juramento, los
Caballeros encontraban a algún noble dispuesto a hacerlo, y apoyaron
sus pretensiones al trono. Tras un tiempo, los Caballeros unificaron
todo su mundo, incluso las así llamadas “razas monstruosas”,
como los contempladores, bajo un solo estandarte: así la paz que
habían creado podría durar eternamente. Llamaron a esta forma de
gobierno “Harmónium”.
Con
el paso del tiempo, los Caballeros acabaron muriendo, pero su legado
perduró. Durante ciento cincuenta años hubo una completa paz en
Ortho. Pero finalmente comenzaron los problemas. Entonces y ahora, el
caos y la discordia acababan apareciendo, y el Harmónium tenía que
enfrentarse a ello y derrotarlo. Tras mucho estudio, los clérigos y
magos determinaron que la fuente del caos debía encontrarse fuera de
Ortho, ya que ciertamente su propio mundo era sereno y pacífico.
Finalmente decidieron mandar una expedición al hogar de la maldad y
el caos en los planos exteriores: el Abismo. Es una prueba clara delo
poco que sabían de los planos el que pensaran que con una sola
expedición podrían montar allí una cabeza de puente, y acabar con
el problema en unas pocas décadas.
Por
supuesto, la fuerza expedicionaria fue diezmada por los tanar'ri y
otros demonios. Después de ser expulsados de la Llanura de los
Portales Infinitos hasta las Cavernas de la Diosa Calavera y de
vuelta, se retiraron a un lugar más neutral: Sigil. Desde allí
fueron conscientes de cómo funciona el Multiverso, y desarrollaron
un nuevo plan. Establecieron numerosas bases en Arcadia, el plano que
estaba más cerca de sus alineamientos e ideales, y comenzaron a
convertir a los planares, así como a primarios de otros planos
materiales. El Harmónium ha extendido su imperio a media docena de
otros planos materiales primarios, aunque ninguno está totalmente
pacificado como Ortho, y la mayoría aún tienen bolsas de
resistencia de ciudadanos contrarios al Harmónium.
Como
facción, en Sigil, el Harmónium finalmente reemplazó a la Guardia
del Destino como fuerza policial de la ciudad. Parecía una elección
obvia; después de todo, mantener la paz a través de la fuerza es a
la vez la definición del trabajo de la policía y el núcleo de la
filosofía del Harmónium. Una vez en el papel se vieron enfrentados
a lo que sería su mayor problema: la Liga de la Libertad. La
filosofía de los Indepes es diametralmente opuesta a la del
Harmónium, y no era necesaria una bola de cristal para ver que eso
llevaría a fricciones y enfrentamientos entre ambos. Los Indepes
fueron los que pusieron el apodo de Cabezones a los miembros del
Harmónium, un apodo que acabaron adoptando con orgullo. Durante los
siglos siguientes, el odio entre ambas facciones fue creciendo, hasta
el punto de que algunos Cabezones comenzaron a arrestar Indepes
simplemente por ser Indepes. Generalmente, el cargo era “perturbar
la paz”, el cual consideraban perfectamente adecuado,
filosóficamente hablando.
Fue
también durante este tiempo en el que se tomó una de las peores
decisiones que jamás se han tomado en la historia del Harmónium.
Alguien, y parece que nadie recuerda concretamente quién, tuvo la
brillante idea de crear “campos de entrenamiento” en Arcadia. Por
supuesto, el Harmónium tenía allí campos de entrenamiento desde
hacía siglos, pero estos “campos” no eran para miembros del
Hamónium. Eran campos para aquellos que aún no habían visto la
verdad del camino del Harmónium. Aquellos que utilizaban menos
eufemismos para referirse a las cosas los llamaban “campos de
lavado de cerebros”. Los “huéspedes” de estos campos eran
caóticos que habían desafiado la ley, y el objetivo era
transformarlos y que volviesen a nacer como Cabezones. Fueron
obligados a la fuerza a ver el error de su comportamiento, y al final
muchos murieron. Con el paso del tiempo, la maldad de los campos
balanceó sus buenas intenciones, con el resultado final de que
Menasus, la tercera capa de Arcadia, se deslizó hasta Mechanus.
Desde
la Guerra de las Facciones, el Harmónium ha experimentado cambios
significativos, muchos de ellos para mejor. Tras la muerte del fáctol
Sarin poco antes de la Guerra, su esposa, Faith, reagrupó la facción
y la llevó a la victoria contra la Liga Revolucionaria, los Indepes
y, especialmente, la Guardia del Destino. Con un gran apoyo dentro de
la facción y la bendición de sus superiores en Ortho, Faith ha
tomado el papel de fáctol y ha comenzado a examinar las prácticas
de la facción.
Antes
de la Guerra, el Harmónium no era una facción popular. Muchos los
veían como abusones que trataban de imponer sus creencias a los
demás. Y, aunque verdaderamente desean convertir a todo el mundo a
su facción,no desean ser vistos como abusones. Faith sabe que parte
de la culpa es de la propia facción. Cree que la facción dejó
entrar a demasiada gente que no querían realmente armonía, tan sólo
querían golpear las cabezas de aquellos que no pensasen como ellos.
La intimidación y la violencia pueden ser usadas en ocasiones como
herramientas para alcanzar metas dignas, pero cuando dejan de ser
herramientas y se convierten en fines en sí mismas, eso es lo
opuesto a lo que predica el Harmónium.
OBJETIVOS
Actualmente,el
Harmónium tiene tres objetivos. En primer lugar, están tratando de
traer de vuelta Menasus, la tercera capa de Arcadia. Faith ha
clausurado los campos de entrenamiento que causaron inicialmente los
problemas, y ha redoblado los esfuerzos para recuperar la capa. Los
intentos previos de hacerlo habían fracasado estrepitosamente, ya
que el Harmónium lo estaba haciendo todo por las razones
equivocadas: estaban tratando de traer Menasus de vuelta para ocultar
sus errores, razones egoístas que nunca traerán de vuelta la capa a
Arcadia, un plano que ejemplifica las acciones por un bien mayor. La
completa pérdida de la tercera capa ha causado estragos entre los
suplicantes de Arcadia, y ha causado enormes problemas planares de
los que Faith se siente culpable. Quiere que Menasus regrese por las
razones correctas -para ayudar al resto de Arcadia- y ha hablado
apasionadamente de ello, tratando de inspirar este sentimiento en
otros oficiales del Harmónium. Esto ha sido de ayuda, y las últimas
batallas contra los modrones por el control de Menasus han sido más
exitosas; no por ningún cambio en las tácticas, si no porque lo
están haciendo por el bien de los habitantes de Arcadia. Algunos
sabios planares piensan que algunas partes de Menasus están a punto
de regresar a Arcadia, y tan sólo necesitan un empujón: un acto que
verdaderamente refleje los principios de Arcadia.
En
segundo lugar, el Harmónium está tratando de mejorar su imagen.
Para este fin, su nueva base no oficial en Sigil es la reconstruida
Armería, que quedó vacía después de la casi total destrucción de
la Guardia del Destino. Después de la relocalización de la facción
en Melodía, y de que la fáctol Faith se convirtiese en la líder
del Harmónium en la ciudad, el anterior líder, un tiefling llamado
Nicolai Mabru, ha tenido que buscar un nuevo trabajo. Faith tiene
algunas ideas muy claras sobre esto. Verás, Marbru es una de las
historias de éxito más sonadas del Harmónium. Era una vez caótico
y maligno, pero un miembro del Harmónium salvó su vida, y se
convirtió instantáneamente a la facción. Aún lucha contra su
naturaleza interior, pero ahora es un leal y dedicado miembro del
Harmónium. Faith cree que Marbru puede ser un gran ejemplo para
otros, y así ha comenzado su plan para reconstruir la Armería, que
la facción usa para promover una visión positiva de la vida bjo la
ley del Harmónium.
Bajo
la guía de Marbru, la Armería se ha transformado en un centro de
reclutamiento y entrenamiento no oficial (la inoficialidad resulta
estresante, pero no tanto como la furia de la Dama). De hecho,
técnicamente ni siquiera es propiedad del Harmónium: en lugar de
eso, es un negocio privado regentado por Marbru, que lleva aquí las
cosas según su parecer. El Harmónium no tiene funciones
administrativas aquí, y el entrenamiento no está restringido a
miembros del Harmónium. Cualquiera es bienvenido a entrenar, aunque
por supuesto el entrenamiento cuesta dinero, y los miembros del
Harmónium obtienen un descuento sustancial. Tras los muros, expertos
en una amplia variedad de armas y estilos de lucha enseñan a sus
pupilos. Espadachines brujos, arqueros arcanos, azotadores, campeones
de la ley y todo tipo de artes marciales exóticas son enseñadas por
maestros en sus artes. Para cumplir el ideal del Harmónium de varias
razas trabajando y cooperando juntas, Marbru normalmente arregla las
cosas para que razas extrañas entre ellas trabajen juntas, de modo
que enanos y drow, o tieflings y aasimars, se suelen encontrar en las
mismas sesiones de entrenamiento, incluso a veces con unos enseñando
a otros. De muchas maneras, la Armería se ha convertido en algo
parecido al Gran Gimnasio, un concepto que muchos Enjaulados
encuentran interesante considerando la desconfianza del Harmónium
por los Crípticos.
Y,
finalmente, el Harmónium está volviendo su atención hacia las
razas neutrales buenas y caóticas buenas. Han estado luchando contra
el mal y el caos en solitario durante demasiado tiempo, y creen que
tendrían mucho más éxito si uniesen a todos aquellos de
alineamiento bueno bajo el estandarte de la ley. De hecho, el
Harmónium ha revivido la idea de la Pax Benevolus, un antiguo
tratado escrito hace tiempo por los dioses del bien en un intento de
encontrar puntos comunes en los que todos pudiesen estar de acuerdo.
Nunca fue ratificado, debido a profundas diferencias filosóficas
incluso entre entidades de buen corazón, pero el Harmónium nunca se
ha rendido en la idea de unir a todos los seres del bien bajo una
sola creencia. Es un principio central de su filosofía, después de
todo. Pero en lugar de dejarlo todo en manos de los poderes (con los
que no pueden simplemente ir y sentarse a charlar), están tratando
de atraer a los mayores líderes de los ejemplares buenos a ponerse
de acuerdo en una versión modificada que esperan que pueda ser usada
como un principio para unir a todos los seres del bien. Su versión
comienza así:
I:Está
mal asesinar.
II:
Está mal codiciar lo que no es de uno.
III:
Está mal cometer adulterio con mortales y poderes.
IV:
Está mal robar.
V:
Está mal mentir o retorcer la verdad para el propio beneficio.
VI:
Está mal sacrificar vidas a los dioses.
VII:
Está mal deshonrar a los padres y a la familia.
VIII:
Está mal mancillar la pureza de los Planos Superiores.
IX:
Está mal ser el consorte de criaturas de los planos inferiores.
Por
supuesto, los eladrins y guardinales no lo ven así, pero eso no
detendrá al Harmónium de intentarlo.
ALIADOS
El
Harmónium se lleva bien con las otras facciones legales,
especialmente con la Fraternidad del Orden y los Hijos de la
Misericordia, aunque las relaciones con los primeros se han vuelto
tensas por el asunto de Menasus, el cual los jefes quieren mantener
en Mechanus. Debido a su alianza durante la Guerra de las Facciones,
el Harmónium está en muy buenos términos con la Sociedad de los
Sentidos. Aunque los Sensibles no son generalmente una facción de
alineamiento legal, su filosofía no es especialmente opuesta al
Harmónium, y las dos facciones trabajaron tan bien juntas durante la
Guerra que continuar la alianza pareció lo más natural para ambos.
ENEMIGOS
Del
mismo modo, el Harmónium está generalmente en contra de las
facciones caóticas. La Liga de la Libertad y el Harmónium se tienen
un inmenso odio mutuo, ya que sus filosofías son diametralmente
opuestas. Igualmente, la Liga revolucionaria y los Xaositectos son
también sus enemigos tradicionales. La Orden Trascendental, aunque
no son sus enemigos per se, han sido vigilados cuidadosamente por el
Harmónium, que no cree en sus acciones ni en sus verdaderas
intenciones, cualesquiera que sean.
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