viernes, 17 de julio de 2015

Commander: Athreos, dios del paso (tribal de clérigos)

Hoy vengo a mostraros mi baraja de "Athreos, dios del paso". Hace mucho tiempo que no publicaba una baraja... tampoco es que haya construido muchos mazos más, pero es que desde que cerró el servidor de MTGBox no he encontrado otro que cumpla igual de bien sus funciones. Es por esto que voy a hacerlo a la vieja usanza de momento.


Lo primero de todo, aclarar el funcionamiento del mazo por si acaso queda alguna duda. Todas las criaturas del mazo tienen poca fuerza y/o resistencia, de modo que morirán fácilmente. Pero será Athreos el encargado de ayudarnos a reciclar esas criaturas una y otra vez para no quedarnos sin mano.

Como reza el título de la entrada, se trata de una baraja tribal de clérigos. Al igual que me ocurrió con la baraja de elfos de Ezuri, tardé poco en darme cuenta de que todo recurso que sea posible meter en forma de carta de criatura, ha de meterse de esta manera. Es por esto que en lugar del mínimo de criaturas para formar la baraja (33, o 25 dependiendo del caso) he incluido 43 criaturas, la mayoría con costes convertidos de maná de tres o inferior y todas ellas hacen algo; matar criaturas, subir y/o quitar vidas, dar protecciones, filtrar maná de un color a otro, hinchar al resto de criaturas, quitarle cartas al oponente...

(1)
1xInitiates of the Ebon Hand
1xSoul's Attendant
1xMother of runes
1xPlanar Guide
1xSoul Warden
1xWeathered Wayfarer
1xDevoted Caretaker
1xSelfless Cathar

El Planar Guide me ha salvado de morir en más de una ocasión, y el Weathered Wayfarer nos buscará cualquier tierra, siempre que un oponente tenga más tierras que nosotros.

(2)
Eight-and-a-Half-Tails
Syndic of Tithes
High Priest of Penance
Withered Wretch
True Believer
Grand Abolisher
Monk Realist
Suture Priest
Skirsdag Flayer

El High Priest of Penance suele lograr que los oponentes se muestren reacios a atacarnos, mientras que el Grand Abolisher nos permitirá jugar con tranquilidad durante nuestro turno.

(3)
Edgewalker
Orzhov Pontiff
Sin Collector
Doomed Necromancer
Cabal Archon
Priest of Gix
Blind Zealot
Farrelite Priest
Transcendent Master
Whipgrass Entangler
Fiend Hunter
Frontline Medic
Scholar of Athreos
Liliana, Heretical Healer

El Edgewalker nos dará una velocidad enorme a la hora de jugar criaturas. Atacar con el Frontline Medic nos dará la posibilidad de destruir todas las criaturas con una Damnation en la segunta fase principal, dejando las nuestras intactas. Otras muy buenas criaturas se encuentran en este rango de coste, pero el "pino" de la baraja es el Transcendent Master.

(4)
Entomber Exarch
Vile Deacon
Akroma's Devoted
Doubtless One
Goldnight Commander
Witch Hunter
Kor Sanctifiers

El otro "pino" del mazo es el Doubtless One, junto con el Vile Deacon que también se hincha al atacar. El Witch Hunter también es digno de mención; es difícil que salga bien, pero cuando sale es una "ladilleada" para el oponente.

(5)
Battletide Alchemist
Fountain Watch
Vizkopa Confessor

Si tenemos varios clérigos, el Battletide Alchemist nos librará de sufrir una buena cantidad de daños de cualquier fuente. Por otro lado, el Fountain Watch protegerá a nuestro comandante de cualquier cosa que le haga objetivo.

(6)
Pontiff of Blight

(X)
Mikaeus, the Lunarch

El Pontiff of Blight es el garante de que extorsionemos a nuestros oponentes varias veces con cualquier hechizo que juguemos, mientras que Mikaeus, the Lunarch hinchará a nuestras criaturas lo necesario para rematar al adversario.

Sol Ring
Orzhov Signet
Chromatic Lantern
Skullclamp

Al principio metía más aceleración en forma de artefactos, pero decidí reducir el número a los necesarios. Huelga decir lo bueno que resulta el Skullclamp en este tipo de baraja.

Land Tax
Phyrexian Arena
Necropotence
Dark Prophecy

En cuanto a los encantamientos, más de lo mismo. Decidí reducir el número hasta los "must have's", además de dejar un hueco para el Dark Prophecy. Llega a resultar peligroso pues es una habilidad obligatoria, pero si puedes controlar el modo en el que mueren tus criaturas nunca vas a quedarte sin mano.

Vampiric Tutor
Harsh Sustenance
Swords to Plowshares
Unmake
Utter End
Return to Dust

En los instantáneos he dejado unos cuantos mata-bichos selectivos, el Harsh Sustenance porque me gustó la idea de añadirla como opción de daño directo y sin duda alguna el Return to Dust.

Ashes to Ashes
Immortal Servitude
Wrath of God
Damnation
Austere Command
Decree of Pain
Demonic Tutor
Diabolic Intent
Yawgmoth's Will

Cuatro cartas de "removal" masivo de criaturas me parecieron suficientes, además de otros dos tutores y la Immortal Servitude que nos devolverá al juego todas esas criaturas que los oponentes se han asegurado de un modo u otro de dejar en el cementerio.

7 Swamp
8 Plains
Flagstones of Trokair
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Temple of Silence
Fetid Heath
Caves of Koilos
Isolated Chapel
Scrubland
Scoured Barrens
Godless Shrine
Tainted Field
Orzhov Guildgate
Terramorphic Expanse
Cavern of Souls
Reliquary Tower
Vault of the Archangel
Starlit Sanctum
Wasteland
Strip Mine

Y las tierras, que nos ayudarán a que nos atasquemos pocas veces con los colores. También he de hacerle una mención especial a la Starlit Sanctum y al Vault of the Archangel, que volverá nuestras criaturas mucho más peligrosas.

Hay otras hechizos que se quedaron a punto de pasar el corte, como el Death Grasp, Black Sun's Zenith, Black Market, Dark Triumph, Path to Exile, Chainer's Edict, Diabolic Edict y Wake the Dead. Por parte de las criaturas, el Banisher Priest, Containment Priest, Glowrider, Children of Korlis y Beloved Chaplain, entre otros.

6 comentarios:

  1. Mola el tema :)
    Yo me hice con una Nylea con la idea de jugar Commandar con dioses. Aunque de momento lo único que hago es acumular cartas con la tontería de "uhmmm... quizás esto valga para Commander" :D
    Pero la próxima ya podré llevar mazo propio.

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    1. Esas cosas se van viendo tras partidas y partidas. No todas las cartas son buenas para todos los mazos, pero se ven pronto las cartas que son realmente buenas en el formato, y las que como digo lo son dependiendo de la mecánica del mazo.

      Estar´e deseando enfrentarme a el. ^^

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  2. Venid a disfrutar del color blanco....XXDD

    Las tribales de clérigos obtienen a veces resultados sorprendentes. No perder de vista al Martyr of sands...;)

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    1. Yo mismo he quedado sorprendido. Aún sin el comandante en mesa no son tan debiluchos como aparentan.

      Ese para una mono blanca. Este mazo está corrompido. ;-P

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  3. Hace siglos que no juego a magic, pero como jugador de clérigos, vine a esta entrada como una polilla a la luz xD

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    Respuestas
    1. Pues espero que te haya gustado la idea y que te de ganas de volver a engancharte. :D

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