miércoles, 31 de octubre de 2012

Commander: Loz chikoz de Krenko

Me encantan los goblins. Pequeños, verdes y chungos. Sobre todo chungos. Pero desde que, en mi grupo, nos pasamos al formato Commander de Magic, no había podido disfrutar de verdad a "miz chikoz". Sí, me hice una baraja en su día, pero era tan mala que no podía acabar una partida con ella xD

¿No habrá un Commander goblin decente? Tenemos a Jiki-Kiji, pero va bisn para otro tipo de baraja. También podría haber sido alguna de las versiones de Wort, pero yo quería una baraja de goblins roja pura. Hasta que descubrí a Krenko. ¡Él sería el elegido! ¡Krenko llevará a mis hordas verdes a la victoria!



Por cuatro manás es un bichillo 3/3 que pone tokens de goblin. A centenares. ¿Qué maz ze puede pedir? xD Con la habilidad de Krenko en mente, me puse a buscar en la carpeta de los goblins y junté un buen número de cartas rojas que ponen tokens de goblin. Añadí los goblin que hinchan a otros goblin (tirando del cartucho de tinta nuevo xD), unas chispas, maná rojo, agitar y servir.

Finalmente me decanté por no meter goblins 1/1 por un maná, excepto que fuesen muy buenos (una vez avanzada la partida, robar un Fanático Mogg no me va a servir de nada). Y como mi Commander pone tokens sin necesidad de maná, incluí un par de "Armageddon" rojos (Decreto de Aniquilación y Boom/burst). Cartas para robar y para hinchar a los goblins completan el mazo.

Commander: Krenko, Mob Boss

Goblins (28):
1x Mogg War Marshall
1x Mogg Maniac
1x Goblin Ringleader
1x Goblin Chieftain
1x Goblin Warchief
1x Goblin Matron
1x Bloodmark Mentor
1x Goblin Tinkerer
1x Warbreak Trumpeter
1x Goblin Chirurgeon
1x Siege-Gang Commander
1x Goblin Lackey
1x Horde of Boggarts
1x Goblin Bushwhacker
1x Beetleback Chief
1x Goblin Wardriver
1x Caterwauling Boggart
1x Lightning Crafter
1x Goblin King
1x Sensation Gorger
1x Tuktuk the Explorer
1x Goblin Wizard
1x Goblin Soothsayer
1x Goblin General
1x Goblin Recruiter
1x Goblin Piledriver
1x Goblin Marshal
1x Goblin Lookout


Cartas que ponen tokens de goblin (7):
1x Goblin Rally
1x Krenko's Command
1x Dragon Fodder
1x Mogg Alarm
1x Empty the Warrens
1x Goblin Scouts
1x Goblin Offensive


Daño directo (9):
1x Lightning Bolt
1x Incinerate
1x Chain Lightning
1x Shock
1x Tarfire
1x Goblin Grenade
1x Seal of Fire
1x Volcanic Hammer
1x Urza's Rage


Artefactos (8):
1x Lightning Greaves
1x Rings of Brighthearth
1x Coat of Arms
1x Nevinyrral's Disk
1x Gauntlet of Pover
1x Sol Ring
1x Howling Mine
1x Konda's Banner


Otros hechizos (16):
1x Vandalblast
1x Goblin Bombardment
1x Quest for the Goblin Lord
1x Goblin War Strike
1x Fork
1x Reverberate
1x Wheel of Fortune
1x Wheel of Fate
1x Blood Moon
1x Fissure
1x Blasphemous Act
1x Chaos Warp
1x Goblin Caves
1x Boom/Burst
1x Decree of Annihilation
1x All is Dust


Tierras (31):
26x Mountain
1x Valakut, the Molten Pinnacle
1x Cavern of Souls
1x Goblin Burrows
1xStrip Mine
1x Wasteland


La baraja es sorprendentemente rápida para el formato, y muy agresiva, duplicando los tokens turno tras turno (¡que no me bajen un Awakening!). Un jefe de Guerra, un Cacique o un Guerrillero me otorgan la ventaja de tener Prisa con los tokens recién puestos, para que el daño vaya en aumento. La habilidad de Krenko es exponencial, y aunque una Ira de Dios los barre a todos, puedo volver a empezar con relativa facilidad (¡he llegado a tener en una partida 1800 tokens de goblin en mesa! eso sí, no podían atacar por un maldito Moat, pero un Goblin Bombardment lo solucionó todo xD)




martes, 30 de octubre de 2012

Leyendas Warhammer: Neferata



"El Dammaz-Kron, el Gran Libro de los Agravios, guarda numerosos registros contra la Reina de los Muertos. El padre del padre de mi padre vivía cuando las pálidas doncellas de Neferata guiaron una terrible horda de cadáveres ambulantes y sobrepasaron las defensas del Pináculo de Plata. Desde entonces, la antigua fortaleza de los nuestros ha permanecido en poder de esa abominación no muerta, cada ejército enviado a recuperar el castillo ha sido obligado a retirarse; o peor aún, ha sido destruido. Pero los hijos de Grungni no olvidamos y no perdonamos. Tarde o temprano, la hoja del hacha acabará separando la cabeza de la Reina de los Muertos de sus delicados hombros, y habremos acabado con una de las terribles plagas que el Gran Nigromante soltó en el mundo."
ALTO REY THORGRIM DE KARAZ-A-KARAK

"Hermosa, sin duda. Las leyendas son completamente ciertas. Pocos pueden resistirse a su encantadora mirada, su rostro perfecto o sus exquisitos modales. Su sabiduría es vasta, y ha recorrido innumerables caminos hacia el placer y el dolor. La perversión misma anida en su negra alma. ¡Qué placeres depravados y qué terribles tormentos habrá experimentado esta singular dama! ¡Qué oscuros secretos guardarán sus hermosos labios! Creo que me he vuelto a enamorar. ¡Más vino!"
SIGVALD EL PREDILECTO, PALADÍN DE SLAANESH

"Bella, pero letal, como algún tipo de flor venenosa. La Reina de la Noche no es conocida fuera de los círculos académicos, pero tenemos buen cuidado de evitar que sus doncellas se infiltren en la sociedad de nuestro buen Imperio de Sigmar. Nuestros hermanos del Colegio Gris se han enfrentado a las maquinaciones de estas víboras chupasangre, y es sorprendente cuántas excéntricas mujeres nobles son en realidad sanguijuelas Lahmia."
BALTHAZAR GELT, PATRIARCA SUPREMO DE LOS COLEGIOS DE LA MAGIA



"Hace muchos siglos que mis ojos se pudrieron, convertidos en poco más que el vestigio de un brillo. Ya no queda piel ni carne sobre mis viejos huesos. Mi corazón está seco y correoso, y ya no mueve la sangre por mi cuerpo. Pero aún siento el dolor cada vez que recuerdo la mirada de aquella mujer, la única que hizo algo por mí, aunque fuese en su propio beneficio. Su cálida sonrisa, la atención que ponía al escuchar mis palabras, sus exquisitos modales. En su compañía volvía a sentir un calor en el pecho, como cuando estaba vivo. Moriría de nuevo una y mil veces para salvarla, y probablemente lo único que hiciese ella por mí sería enterrarme en un túmulo anónimo. Pero el amor es ciego, incluso entre los no muertos."
ARKHAN EL NEGRO

"Puez eztá baztante bien, la chika. Muy alta, y poko verde para mi guzto, pero loz ojoz rojoz y loz dientez puntiagudoz loz tiene."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

"Muchos necios se fijan únicamente en su belleza, pero no ven la muerte que anida tras la máscara de porcelana. Sangre de mi sangre, fuente de la corrupción. Que Asaph abrase su negra alma, si es que queda alma en su cuerpo eterno."
REINA KHALIDA DE RASETRA

"Cómo olvidar a la Reina de los Misterios. Nuestro vínculo viviente (es un decir) con el pasado, con nuestros orígenes. Es caprichosa y voluble, y quizá el paso de los milenios hayan hecho mella en su mente. Ya no ve el mundo como los demás, y es casi imposible discernir qué es lo siguiente que va a hacer. Vive recluida en el Pináculo, aferrada a las costumbres de antaño. Creo que en realidad, la Reina vive con miedo. Miedo del Ojo. Lo entiendo perfectamente."
MANFRED VON CARSTEIN, CONDE SE SYLVANIA

"Todo forma parte del plan..."
AMON'CHAKAI

lunes, 29 de octubre de 2012

ArmyBuilder para Linux (por el Niño Borracho)



Hoy lunes, el Niño Borracho nos va a ofrecer un interesante artículo sobre cómo hacer funcionar el ArmyBuilder (software privativo :P) en un sistema operativo libre y gratuito. Ya que la Biblioteca se realiza íntegramente con Ubuntu, y que hay alrededor de un 11% de los lectores que usáis Ubuntu u otros sistemas operativos libres, me parece una idea muy interesante. Os dejo con el Niño Borracho, mi fiel escriba skaven :P


El Niño Borracho presenta: ¡Geekadas! Hoy... Army Builder.

Vuelvo a hacer una pausa en mi cometido musical para hablaros esta vez de un par de temas relacionados con la informática. Hace ya tiempo que varios de mis amigos y yo dejamos de utilizar los sistemas operativos de Windows en nuestros ordenadores y nos fuimos mudando al software libre de Linux. Hemos utilizado sistemas como Mandriva, Debian y Ubuntu, cada cual con sus beneficios y sus complicaciones. Es cierto que me tiraba hacia atrás la idea de actualizarme a un modo de manejar un ordenador que desconocía, pero en la práctica todo eso se redujo a buscar en Google lo que necesitase saber para funcionar con el. Por eso quisiera ayudar a los usuarios del software libre a instalar en sus sistemas el Army Builder a pleno rendimiento y de paso, animar a la gente a que pruebe otros sistemas operativos que no sean los convencionales privativos.

Para quienes no lo conozcan todavía, Army Builder es un programa que sirve para hacer de forma ordenada y muy detallada tus listas de ejército para Warhammer Fantasy, 40K, Mordheim, Celtos, Bloodbowl... resumiendo, un montón de juegos. Con unos pocos clicks podemos diseñar una lista equilibrada y legal para cualquier ejército, imprimirla de forma sencilla y si queremos, con todas las reglas especiales para no tener que andar manoseando continuamente nuestros ya de por sí delicados libros de ejército; aunque mejor ese tema se lo dejo a Yibrael, que es más hábil que yo explayándose sobre ese tipo de asuntos (lo que sea por poner “la foto” xD).



Y en efecto, he dicho “legal” y lo he hecho por una buena razón. Podéis pensar que este programa no le es de gran ayuda a alguien que ya tiene práctica a la hora de hacer listas para sus ejércitos, pero sí que lo puede ser para comprobar de manera rápida ciertas dudas razonables sobre los ejércitos que no conozcamos tanto. Por suerte o por desgracia, tarde o temprano, siempre acabaremos topándonos con ese jugador que tiende a percatarse exclusivamente de las partes beneficiosas de su libro de ejército, y a olvidarse de lo que no le convenga (o cosas más jartas. Mucho-mucho sufrieron mis hombres-rata mientras aprendía a jugar las embestidas de un regimiento de la Guardia del Templo equipado con armadura pesada, escudo y lo que cariñosamente llamamos en nuestro círculo “alanzabarda de mano”. Aveces pegaba una fila más, otras veces con +1F, en ocasiones con 4+ de salvación por armadura y 6+ de parada y cuando me despistaba, todo a la vez. Si añadimos el Saber de la Luz a la ecuación… en fin, voy a dejar a un lado las anécdotas personales que si no me pierdo.



Para instalar en Linux el Army Builder de forma óptima (es decir, sin las restricciones que vienen de serie) necesitaremos lo siguiente: el Wine (aplicación que sirve para emular programas de Windows en Linux), el propio Army Builder versión 2.2c y las listas sobre los juegos que queramos utilizar (todos ellos disponibles AQUÍ http://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.html) y el crack para eliminar las restricciones que impiden que te hagas una lista mayor de 500 puntos (disponible AQUÍ http://www.crackloader.com/download_crack/Army_Builder_2.2c_12177.html). Vamos a empezar, despacito y con buena letra.

Paso 1: instalar el Wine.

Para instalar Wine en Linux podemos hacerlo de dos formas: desde el terminal o descargando el programa desde AQUÍ (http://wine.uptodown.com/ubuntu). Voy a enseñaros cómo hacerlo desde el Terminal, ya que el otro método es muy similar a como se instalan los programas en Windows y también para que sepáis cómo se hacen ese tipo de instalaciones.



Para abrir el Terminal tendremos que ir a Aplicaciones/Accesorios/Terminal. Una vez abierto el terminal, tendremos que registrarnos como administrador escribiendo lo siguiente:

- “su” o “sudo”, sin las comillas. Dependiendo de la versión de Linux que utilicemos será una u otra. No temáis probar ambas si desconocéis cual usar, ya que no nos dará ningún error grave.

- Escribimos la contraseña que utilizamos de administración; la que se usa para prácticamente todo en Ubuntu u otra si es Debian.

Una vez hecho esto, descargaremos el Wine desde el propio terminal escribiendo “apt-get install wine”, de nuevo sin comillas. Es posible que nos pida permiso para poder hacerlo.


Paso 2: poner a punto el Army Builder.



- Descargamos el programa y ejecutamos el archivo con el Wine para instalarlo. Podéis hacerlo pulsando sobre él con el click derecho del ratón. Saldrán las mismas ventanas que aparecen cuando lo instalamos en Windows, de modo que esa parte os resultará fácil. Creará una carpeta en nuestro disco duro, la cual deberéis guardar en un lugar al que recordéis fácilmente cómo llegar.

- Descargamos el archivo con el crack, lo descomprimimos y añadimos el ejecutable ABLoad.exe a la carpeta del Army Builder. El ABLoad.exe es ése archivo que tendremos que abrir con el Wine (con click derecho) para abrir el Army builder ya sin restricciones. Debería quedaros tal que así:




Paso 3: cargar las listas de juego.

Abrimos el programa y una vez hayamos saltado los diversos avisos tendremos que cargar las listas de ejército que descargamos pulsando sobre Import File, en el menú de selección de sistemas. Buscamos el archivo que hemos descargado previamente y le damos a “Abrir”. Por cierto, recomendaría guardar dicho archivo en la carpeta del programa.

Y ya está, listo para diseñar vuestras listas de ejército.


Ya que el Niño Borracho dedicada a la música voy a hablar también de un par de aplicaciones a las que recurro mucho; el Amarok y el Banshee, unos programas muy útiles para aquellos aficionados a la música que tenemos los discos distribuidos por un sin fin de carpetas. El programa actúa como un buscador de la música que tengas guardada en el ordenador, carga sus directorios y escribiendo en la barra de su buscador accederemos rápidamente al artista, disco o canción que queramos. La desventaja es que si no tenemos la información escrita de forma correcta, nos encontraremos conque teníamos mil y pico canciones del artista “Unknown”, la canción “Track” copiada otras dos mil y cosas por el estilo. Por fortuna hoy en día todo disco suele tener escrita de manera correcta la información correspondiente, y si no, pues la escribimos nosotros y solucionado. Otra de las funciones que tienen es la de conectarse a Wikipedia para mostrarnos toda la información sobre el artista que estamos escuchando, además de una opción de búsqueda automática de carátulas y otras opciones como conocer el total de tiempo musical de que disponemos.



Para terminar quisiera animaros a que probéis un sistema operativo libre. Lo bueno de Linux es que tiene una variedad muy amplia de sistemas, diseñados para cumplir las necesidades que tenga cada usuario. Algo que me asombró enormemente de Linux es que podemos ver todos los virus que contengan nuestros discos duros y memorias flash, esos que se copian automáticamente a nuestros pendrives y discos duros cuando los conectamos a Windows, y poder eliminarlos manualmente. Un virus informático actúa como un archivo ejecutable oculto o sobrescrito en otro programa de Windows, de modo que al no poder ejecutarse en otro sistema operativo, estos se hacen visibles y podemos enviarlos a la papelera de reciclaje igual que una película que ya hayamos visto. Sin embargo, también resulta complicado jugar a videojuegos en estos sistemas y no siempre se hace posible, de modo que no está de más mantener una pequeña partición con Windows para esos casos. Además, pensad que si vais a cambiar de equipo informático, tenéis la opción de ahorraros lo que cuesta el sistema operativo porque hay un muchísimos disponibles y todos ellos gratis. Por gente para la gente.

P.D. Aunque no lo haya mencionado a lo largo del post, Apple es la misma chatarra. Bueno. no; es más cara.

viernes, 26 de octubre de 2012

Commander: la más infame de las barajas

"Pequeños magos azules... vais a ver lo que es el auténtico CONTROL..."



Nuevo cartucho de tinta para la impresora, y nueva "fiebre proxy". Nuevas barajas de Commander en el local, y nuevos héroes y villanos que saltan a la arena de combate para dar espectáculo. Llevaba tiempo queriendo montar una baraja de Commnder roja/negra, pero la idea no acababa de cuajar. ¿Una quitacartas? ¿Una baraja de monstruos enormes?

Mientras mis amigos me echaban Counters y me bajaban Mana Reflection, Vorinclex o Mirari's Wake, mi ira contra las barajas de control iba creciendo. ¿Por qué mis colores favoritos no tienen de esas cosas? ¿Y por qué hay jugadores que se empeñan en no dejar jugar a los demás? Por no hablar de los mazos con blanco que se montan el chiringuito y te atascan hasta el infinito (¡y más allá!). La ira germinó, y de ella brotó una idea. Esas barajas controleras tendrían su merecido: iban a probar su propia medicina. Y nada de azul. Ni blanco.

Así que me monté una petatierras. Una baraja cruel y maligna que impediría que el oponente jugase NADA, por el sencillo hecho de que no va a tener maná para bajarse NADA.



Como commander, primer probé a Rakdos, Lord of Riots, pero muchas veces no lo podía bajar (no tengo daño directo), y como el coste de maná no es problema, opté por uno de mis personajes favoritos de Magic: Kaervek the Merciless. El malvado mago de las islas del fuego que atemorizó el continente de Jamuraa escapará de la prisión de Ambar para destruir las tierras y las esperanzas de mis rivales. Es un pino curioso (5/4), que además hace daño a jugador o criatura igual al coste de ejecución de los hechizos que juegue el otro. Y es daño de commander, así que con 21, a casa :P Además, la frase de la carta de Kaervek va muy bien con el espíritu de la baraja xD

La composición de la baraja es la siguiente:

Commander: Kaervek el Despiadado

Instantáneos y conjuros que rompen tierras:
1x Stone Rain
1x Pillage
1x Dwarven Landslide
1x Molten Rain
1x Sunder from Within
1x Roiling Terrain
1x Demolish
1x Seismic Spike
1x melt Terrain
1x Fissure
1x Aftershock
1x Rainj of Salt
1x Earth Rift
1x Lay Waste
1x Icefall
1x Despoil
1x Icequake
1x Befoul
1x Rain of Tears
1x Stream of Acid
1x Rancid Earth
1x Sinkhole
1x Choking Sands
1x Wrecking Ball
1x Poison the Well


Matabichos:
1x Murder
1x Diabolic Edict
1x Chainer's Edict
1x Cruel Edict
1x Go for the Throat
1x Terminate
1x Damnation


Criaturas que rompen tierras:
1x Army Ants
1x Avalanche Riders
1x Demonic Hordes
1x Dwarven Miner
1x Dwarven Blastminer
1x Seismic Mage
1x Helldozer
1x Orcish Settlers
1x Trench Wurm


Otras criaturas:
1x Bloodgift Demon
1x Visara the Dreadful
1x Tsabo Tavoc
1x Sheoldred, Whispering One
1x Phyrexian Obliterator


Artefactos que dan maná:
1x Sol Ring
1x Mana Vault
1x Fire Diamond
1x Charcoal Diamond
1x Foriysian Totem
1x Phyrexian Totem
1x Coalition Relic
1x Darksteel Ingot


Otros hechizos:
1x Price of Glory
1x Demonic Tutor
1x Vampiric Tutor
1x Diabolic Tutor
1x Nether Void
1x Staff of Nim
1x Phyrexian Arena
1x Chaods Warp
1x Nevinyrral's Disc
1x Black Vise
1x Mind Twist
1x Fork


Tierras:
1x Strip Mine
1x Wasteland
1x Dust Bowl
1x Command Tower
1x Badlands
1x Bloodstained Mire
1x Urborg Volcano
1x Dragonskull Summit
1x Blood Crypt
12x Swamp
11x Mountain


El funcionamiento de la baraja es sencillo y elegante: destruir las tierras del oponente para que no pueda jugar nada, matarle los bichos que pueda bajar, colar el Nether Void y plantar en mesa un monstruo enorme para matar (que puede ser perfectamente el Commander o alguno de los otros pinos de la baraja). Tsabo Tavoc es muy útil contra los commanders del enemigo, y Sheoldred con unos jinetes de la avalancha en el cementerio puede ser devastador. Contra una Posición privilegiada o una Tierra santa, tengo el Disco de Nevinyrral y el Chaos Warp, aunque quizá incluya también un All is Dust.

La más infame de las barajas, tal como dije... xD

jueves, 25 de octubre de 2012

Guerreros del Caos: Novedades

Ayer vi esto en ¡Cargad!, y como jugador eterno del Caos, me llené de sentimientos contradictorios. Los rumores eran ciertos, y renuevan los Guerreros del Caos. Por lo visto, tendrán un mini-suplemento en la White Dwarf en noviembre, en el que aparecerán las reglas de las nuevas tropas, parecido al de los Demonios.

¿Y qué tenemos en la renovación? (pulsar sobre las imágenes para ver en tamaño grande)


En primer lugar, al Enano Blanco, el viejo Grombrindal, como director de cine (con su cámara rúnica xD). ¿Veremos otro bodrio infumable como Ultramarines¿ ¿O con su nueva peli pondrán más ganas?



 Festus, Dr. Anélido. Tiene un curioso aspecto de sapo con el que no me lo imaginaba. Al igual que su rollizo nurglete-consejero, tiene muy pocas pústulas y heridas supurantes para mi gusto. Aunque si va a ser Failcrap Finecast, con todas las burbujas y rebabas seguro que queda más "nurgloso" xD

Valkia, la Sanguinaria. Muy parecida a la portada de la novela del mismo nombre. Es curioso, la han hecho zurda. Me gusta esta figura, en un principio, aunque habrá que esperar a verla en detalle.

Scyla tiene ya su tercera miniatura, y la más grande de todas con diferencia. Sí que parece que está borracho o algo similar xD Creo que se han pasado con el tamaño de Scyla.

Bárbaros en corceles de Slaanesh. Una soberana estupidez, a mi juicio. ¿Por qué iba a bendecir Slaanesh a un puñado de sucios y embrutecidos bárbaros? Deberían ser Guerreros del Caos los jinetes de estas bestias demoníacas. Bueno, y tienen que amortizar los corceles de Slaanesh que hicieron para sus extraños carros demoníacos...

El Altar de Guerra del Caos, el cacharro enorme para el ejército. Será una multicomponente de plástico altamente personalizable. A mí esta miniatura me deja frío, la verdad. Creo que es innecesariamente grande. De todos modos, la idea de un Altar de Guerra es algo que se presta enormemente para hacer conversiones, así que imagino que no se vea mucho por ahí este mamotreto.



Y los Caballeros de Khorne en Juggernaut. Ya se veía venir tras aquel escenario en el reglamento de 8ª (¿esto significa que los enanos tendrán un dirigible con 5 cañones órgano?). La idea no es nueva, pero está bien. Pero... ¿por qué los caballeros se parecen tanto a Berzerkers del 40K?

Pues eso son las novedades: tres personajes en Failcrap Finecast (ninguno de ellos Van Horstmann), un par de tropas nuevas y el cacharro enorme de turno... Se supone que "novedad" implica algo nuevo, ¿no?

Bueno, esta vez no voy a poner la foto... de momento. Habrá que ver el mini-suplemento con las reglas.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Nuevas FAQ de Warhammer



Nuevas FAQ, como reza el título. Es raro, porque no sacan nada desde el libro del Imperio (si exceptuamos la "actualización" de los demonios en la WD). Sin embargo, hay algunas cosas interesantes. Vamos por partes:

-Página 83. Caballería monstruosa, Segundo párrafo. Sustituye: “Todas las reglas normales de caballería se aplican también a la caballería monstruosa, con una única excepción: la caballería monstruosa siempre utiliza el mayor atributo de Heridas que tenga la miniatura...” por “Todas las reglas normales de caballería se aplican también a la caballería monstruosa, con dos excepciones: la Caballería monstruosa siempre utiliza los mayores atributos de Heridas y Resistencia que tenga la miniatura...”

Ya era hora. En mi grupo de juego llevamos ya usando esta regla bastante tiempo como "regla de la casa", y tiene mucha lógica. Ahora, los caballeros en semigrifo tienen R4, y no 3, que la verdad es que daban risa. Claro, esta regla se debería aplicar también (a mi juicio) a la caballería normal. Y un caballo debería tener F4 R4. Pero es una opinión personal.

-Sección de referencia. Objetos arcanos, Pergamino de energía. Sustitúyelo por:
“PERGAMINO DE ENERGÍA 35 puntos.
Un solo uso. Este pergamino puede utilizarse cuando el Hechicero intente lanzar un hechizo. Durante dicho intento, la dificultad del hechizo se verá reducida a la mitad. No se puede lanzar la versión potenciada de un hechizo si se utiliza el Pergamino de Energía.”

Un objeto terriblemente inútil. Quizá para clavar una Navaja en un momento dado, pero no le veo el sentido.


-P. Si una miniatura puede repetir la tirada para Impactar a causa de una regla especial, como Odio, pero la miniatura a la que está atacando posee una regla especial, objeto mágico, etc. que obliga a repetir las tiradas exitosas para Impactar, ¿cómo se resuelve la situación? (pág. 7) R. Siempre que ambas reglas tengan efecto, una cancela la otra y no se repite ninguna tirada.

Está bien que lo aclaren, habiendo tantísimas cosas con las que se repite a impactar. Menos mal que aquí no se aplica la locura de "es mi turno, decido yo".

-P. Si una unidad carga para trabarse en combate y, en el mismo turno en que carga, se retiran como bajas las últimas miniaturas de la unidad con la que está combatiendo a causa de las reglas especiales
Inestabilidad demoníaca, Inestable, Ratas acorraladas o una máquina de guerra que falle su chequeo de Desmoralización, ¿puede la unidad que efectuó la carga hacer un Arrasamiento? (pág. 58)
R. No

Un cambio muy grande, sobre todo para los que lleven Vampiros, Khemri o Demonios (o se enfrenten a ellos). Personalmente no sé qué decir... El enemigo se va a quedar muchas veces a verlas venir, esperando una contracarga, pero por otro lado los muertos mueren a millares, y alguna ventaja necesitan...


-P. ¿Los personajes que vayan en solitario se benefician de Cuidado señor contra Impactos por carga si hay una unidad amiga compuesta por cinco o más miniaturas del mismo tipo de tropa que el personaje a
3 UM o menos? (pág. 96)
R. Sí.

Esto no lo entiendo. ¿"Cuidado, señor" contra impactos por carga? ¿Por qué? ¿Qué sentido tiene?

A ver, Armadura ligera y escudo, 5+. Con -1, salvas a 6+. ¿Te lo explico otra vez? xD


-P. ¿Una montura monstruosa con jinete se puede beneficiar de la salvación invulnerable de su jinete, o viceversa? (pág. 105)
R. No

Creía que esto estaba claro, pero parece que no. Si es que hay que decirlo todo... Por cierto, invulnerable es en 40K; en Fantasy se llama "tirada de salvación especial". ¿Quién escribe estas cosas?

-P. ¿Puede incluirse más de una copia del mismo objeto mágico (por ejemplo del Pergamino de dispersión)? (ref.)
R. No.

Jojojo... no se cansan de preguntar lo mismo una y otra vez xD

-P. ¿Puede destruirse la Fortaleza de Fozzrik mediante hechizos o alguna regla especial que destruya objetos mágicos? (ref.)
R. Únicamente si la regla especial se activa antes de situar la Fortaleza sobre el campo de batalla.

Parece que la locura de los elfos en la fortaleza se ha extendido... ¿La fortaleza pasaría a considerarse un objeto mundano de su mismo tipo? xD

Hay alguna más, pero son cosas sin mucha importancia. Algunos libros de ejército también han tenido su correspondiente FAQ, pero con poca cosa (bueno, que los corceles del Caos de una unidad de caballeros con el Estandarte de la furia/Khorneplastia vuelven a ganar +1A, como en los viejos tiempos :P). 

Pues eso es todo: para más detalle, consultad la "Bóveda del Conocimiento" de la multinacional británica.










martes, 23 de octubre de 2012

El niño borracho (música de batalla, 31)


¡Qué disgusto más grande me he llevado hoy! Pues, ¿no me dice il mio ragazzo Demio que quiere que le regale un instrumento musical por su cumpleaños? ¡Un instrumento! Ya le he dicho que se vaya olvidando de ser músico. Tuve que explicarle que ese mundo no es tan bonito como el cree, que todos ellos son unos muertos de hambre; vividores de las migajas que les sueltan unos pocos individuos. Menos mal que como padre me implico en su educación. Además, ¿quién dirigiría sino él el Niño Borracho cuando yo no pueda hacerlo? Bueno, voy a ver si encuentro algún artista que me anime a la clientela esta noche, preferiblemente a base de recibir tomatazos para así recordarle a Demio cual sería su futuro si no deja las fantasías a un lado y se centra en lo importante.

Mientras tanto, en otra línea temporal de un universo alternativo...

Pues está usted equivocado amigo, y un servidor, el humilde regente del Muchachuelo Achispado le dará una lección de historia. No siempre hemos tenido el maravilloso Corporativismo como sistema de gobierno, en el cual uno puede poseer lo que quiera por el precio adecuado. Resulta que antes de que surgiesen las cuatro grandes corporaciones, Cápitol, Mishima, Bauhaus y la madre Imperial – por no hablar de la malnacida Cybertonic – el mundo estaba organizado por algo llamado países. Al parecer cada país gobernaba a su nación, es decir, a la gente que vivía en el país como mejor le parecía. Y había varias docenas de ellos. ¡Imagine qué batiburrillo! Claro está, era imposible que todas ellas llegaran a entenderse y por eso acabaron desapareciendo. Los que serían los creadores y propietarios de las corporaciones empezaron con la supresión de derechos pues estos eran la base de sus quejas pues estaban muy mal repartidos, aparte de que muchos eran una estupidez o completamente inmorales como que se pudieran casar personas del mismo sexo o que una mujer pudiera decidir por su mano mayor interrumpir su estado de gestación. También había un estrafalario derecho a la medicina que propiciaba la proliferación de la natividad y la postergación del final de gente que ya no producía nada útil. Por eso se acabaron eliminando la mayoría de ellos, porque había demasiados inconformistas que no hacían más que quejarse y pedir más. Fue así cómo unos grandes pensadores pusieron a trabajar a aquellas personas que perdían el tiempo en banalidades para levantar los cimientos de las corporaciones, en las cuales todos somos iguales y así todo el planeta quedó contento. Además, nunca comprendí ni comprenderé por qué había gente que pedía derechos que ni iba a poder usar. Imagine que usted, siendo hombre, pide tener derecho a parir. Es como una lucha contra la realidad, ¿no le parece?



Llevaba tiempo oyendo al Gran Nigromante y al resto de compañeros de juegos hablar acerca de Raevnloft, y dado que últimamente ha hablado sobre el tema me tocaba buscar algo que cuadrase para ambientar un mundo poblado por criaturas espantosas con corazones forjados en la misma esencia del mal y la bajeza humanas. Tras descartar la idea de empezar a poner himnos de ciertos partidos políticos y series de televisión, vinieron a mi mente un par de juegos, de videoconsola esta vez, cuya ambientación es estupenda para este caso. Me estoy refiriendo a las bandas sonoras del Dark Souls y el Demon Souls.

Para quienes no los conozcan, pues casi que mejor para ellos. Hay individuos de nuestro círculo que han invertido (por no decir perdido) cientos de horas de sus vidas en esos juegos, en los que por lo visto te pueden matar incluso mientras revisas el inventario de objetos. La banda sonora de estos juegos desprende misticismo, fantasía y oscuridad, aparte de tener sus momentos épicos.


Para terminar quiero recordaros que siempre que podáis visitar exitosamente “la bodega del Niño borracho”, podréis encontrar nuevo material auditivo. Ésta semana toca la banda sonora del Shandalar, que no es propiamente una banda sonora al uso, pero que está plagada de efectos de sonido referentes a hechizos y contrahechizos, encantamientos y lightnings a la cabeza. Espero que os podáis hacer con ella antes de que lo cierren otra vez, pero insistiré semana tras semana. Así de terco soy.


lunes, 22 de octubre de 2012

Los cómics de Magic: the gathering. Gerrard's Quest



Hoy, última (¿última?) entrega de los viejos cómics de Magic. Gerrard, el héroe de Dominaria, el salvador, el "elegido" de Urza. En estos cuatro cómics se narra su historia (al menos una parte de ella), desde El Vientoligero hasta Éxodo. Podremos ver a Tahngarth, Ertai, Squee, Sisay, Hannah, Starke, Karn... y por supuesto a Volrath y a Greven il-Vec. El comienzo de una gran historia... Os dejo con los cómics.





domingo, 21 de octubre de 2012

Bloodbath at Orc's Drift (Warhammer Segunda Edición)



Por fin, gracias a mi fiel escriba skaven, puedo ofreceros para descarga el escenario que faltaba para la Segunda Edición de Warhammer. Bloodbath at Orc's Drift. Como hoy vuelve "Ertai" y tiene ganas de echar unos Counter, os dejo con el documento para descarga.

Bloodbath at Orc's Drift

viernes, 19 de octubre de 2012

Ravenloft again...



Otra vez. Parece una especie de maldición vistaní, pero sí: otra vez estoy dirigiendo una partida de Ravenloft.

¿Y qué es Ravenloft? Pues es un mundo de campaña para D&D que tiene la peculiaridad de no ser un plano material primario, sino un misterioso semiplano en el Etéreo profundo al que son atraídos los seres más malignos del Multiverso (bueno, los seres malignos que no son malignos per se, sino como consecuencia de sus elecciones vitales; un Tanar'ri o un Baatezu no serían atraídos a Ravenloft porque son malvados inherentemente, pero un humano que tome el sendero del mal... ¡a Ravenloft de cabeza! xD).

Y digo "estoy dirigiendo otra vez" porque probablemente sea el mundo de campaña en el que más he dirigido, incluyendo una mega-campaña que duró unos 3 años. Pero he de reconocer que no me cansa: me encanta el ambiente oscuro de Ravenloft, y tiene la ventaja de que, al fin y al cabo, es D&D (vamos, que puedo dirigir una partida hasta dormido xD).



Eso sí: esta vez me he encontrado con una sorpresa. Ya sabéis que me encantan las cosas viejas, y siempre me había negado a pasar a la tercera edición en Ravenloft: seguía usando las reglas y los manuales de AD&D. Y me dije que ya era hora de pasar a las reglas de la 3.5 (¿quién se acuerda de las Tiradas de salvación de AD&D? Paralización, veneno y muerte mágica: cetro, vara y varita; Petrificación y polimorfismo; Arma de aliento; y Conjuros).

Gracias a la maravilla de Internet, sólo tuve que dedicar unos minutos para tener (en formato .pdf) un buen montón de los "nuevos" manuales de Ravenloft, así que me dediqué a leer ávidamente. Y tengo que reconocer que, en muchos aspectos, ha mejorado. Pero creo que algo falla: los nuevos manuales de Ravenloft dan demasiada información. Eso hace perder al semiplano del pavor buena parte de su misterio y su magia. Ciertos entresijos de las historias de los Lores Oscuros no deberían ser reveladas tan alegremente, hace perder sensación de horror. Cosas como "Lo que de verdad pasa en la Hendidura de las Sombras" o "Cuál es el verdadero nombre de Azalin" no deberían estar en los manuales. Parece que se lo tienen que dar ya todo masticado a los jugadores (y al Master).



De todos modos, tampoco importa demasiado: cada partida es un mundo diferente. Veremos qué tal les va a mis jugadores en Kartakass. Ya están camino a Skald para encontrase con la dulce y bella Akriel...


jueves, 18 de octubre de 2012

Devastación Invernal



Hace unos meses, en las tiendas GW, se llevó a cabo una mini-campaña llamada Devastación Invernal, en la que se jugaba con 750 puntos iniciales con un único héroe. Las reglas son muy sencillas. Las he reunido aquí para el que le interese. Como curiosidad, vienen un montón de objetos mágicos nuevos, que pueden ser adaptados fácilmente para otro  tipo de batallas (no tienen valor en puntos, pero es sencillo inferirlo). Os dejo los archivos para descarga:

Reglas

Hoja de control

Armería (1)

Armería (2)

miércoles, 17 de octubre de 2012

Los cómics de Magic: the Gathering. Wayfarer



Hace un par de semanas puse para descarga la primera parte de esta saga (Shadow Mage), y se me había olvidado completamente la segunda xD

Veremos el entrenamiento de Jared Carthalion en los colores de la magia, y cómo trama su venganza contra Ravidel, el asesino de su padre. Como siempre, tenéis cada número de la saga por separado para descarga directa.

Wayfarer 1

Wayfarer 2

Wayfarer 3

Wayfarer 4

Wayfarer 5

martes, 16 de octubre de 2012

El niño borracho (música de batalla, 30): ¡Látigo de nueve colas!

Hoy, en la trigésima entrega del Niño Borracho, mi fiel escriba skaven va a dar rienda suelta a su ira contra la "industria musical" (¡qué mal suena! xD). Si alguno se ofende, ya sabéis: problema del que se ofenda xD





¿¡Cosa me está usted diciendo por lo bajo, signore!? ¿Cómo se atreve usted a preguntarme, siquiera a insinuarme que yo, Ánguelo Manguiaterra, podría ayudarle a relacionarse con sucios indeseables como esos? ¡Ladrones de lo ajeno! Mire que agarro el garrote y no respondo, ¿eh? ¡Sono un hombre respetable! ¡Un hombre de familia! Mire, está espantando a mis buenos clientes con su osadía; y hacen bien en irse, porque no querrán ver lo que pienso hacerle. ¡Eso es váyanse, no sea que les salpique la sangre de este indeseable! ¡Largo, venga...! Uf, por fin se fueron ¡Ahora, rápido! Baje por esta trampilla. Encontrará a su contacto abajo, en la bodega.

Mientras tanto, en otra línea temporal de un universo alternativo...

Bueno, bueno, amigo... relájese. Si se ha cansado de beber lo de siempre puedo ofrecerle algo más selecto. El humilde Muchachuelo Achispado funciona gracias al talento que tuvieron mis antepasados en la noble tarea de la elaboración de licores, y gracias también a la habilidad de un servidor de generar productos de la misma calidad que antaño. Iré a por una de las cosechas que tengo guardadas a buen recaudo, pero espero a cambio ver lo sobre la barra lo que vale la botella cuando salga de la bodega.


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En este mundo que nos ha tocado vivir nada sale gratis... ¿Nada? ¡No! Un puñado de irreductibles tercos desafían hoy y siempre al sistema que los oprime, a base de buena voluntad, sentido lógico de lo que es correcto e incorrecto y afán de compartir con los demás lo poco que tienen.

La cultura disponible en internet no aparece por arte de magia. Hayamos descargado algún disco de esos llorones que cantan, buscado información acerca del ornitorrinco o visto algún vídeo del ritual de apareamiento de la especie humana, lo cierto es que detrás de eso hubo alguien que se tomó la molestia de crearlo, subirlo, copiarlo, colgarlo o como lo queráis llamar; y en ocasiones, hasta pagado dinero por ello. Es cierto que gratis del todo no es, ya que tenemos que disponer previamente de un ordenador y conexión a internet o alquilar su uso en un cibercafé (los ordenadores de los institutos y otros centros públicos están censurados: no puedes visitar rebelion.org ni descargar del eMule o Torrent pero sí visitar la página de la falange española, ¡toma Canguro, sun of a beach!), pero menos da una piedra.

Todo esto que os cuento va dado para desmentir un mito: todavía hay gente que compra discos, entre otras cosas. Yo lo hago una vez al año, con suerte y cuando el dinero que tengo me lo permite. El último que compré fue Into the Light, el último disco de Erdenstern. ¿Os acordáis? De mi primer post como Niño Borracho, hace treinta semanas nada menos. Me animé a comprarlo a la que tuve ocasión porque me volví loco buscándolo durante meses por la red; un montón de reseñas y ni un solo enlace de descarga válido. Pero como dice el dicho sarna con gusto no pica, siempre y cuando sepa que lo que voy a comprar merece la pena. Este grupo en concreto me lo demostró al ver que en su página web tenían varios de sus discos en descarga gratuita y por supuesto, porque lo que escuché era genial. El disco me ha parecido una pasada: se trata de un doble CD de edición limitada, cada uno dividido en dos etapas que representan los reinos antiguos, el imperio de la fe, la era del vapor y los últimos días de un mundo imaginario. En total treinta y ocho pistas, más de dos horas y media de buena música ambiental. Así sí merece la pena dejarse los cuartos, en un grupo que no depende de discográficas, original y con creatividad. Es más, diré que tuvieron la decencia de enviarme el disco dos veces, ya que la primera ocasión el envío se perdió durante la huelga de transportes alemana de hace unos meses.

Aprovechando la coyuntura voy a volver a tocar el tema del negocio en la música. Mi paranoia me dicta el siguiente esquema: los “artistas” de nuestro país y sus representantes en las discográficas se quejan de sus escasas ventas, la S.G.A.E. puede entrar a saco en la boda de tu prima para decir que estás robando la propiedad intelectual de sus defendidos al tener puesto un hilo musical cuando estás pelando las gambas y aparentemente solo tenemos entre cuarenta (principales) y cien (de la cien) artistas que viven del cuento del famoseo y la moda de turno, para luego vegetar hasta hacer versiones de sus propios temas aún mas hediondas que las primeras (Dover / Jarabe de palo) y finalmente morirse de la forma que más les plazca, artística o literalmente. Yo me pregunto: ¿y si lo que ocurre en realidad es que su música es la bazofia más barata y fácil de hacer? ¿Y si en realidad lo que hacen es frustrarse porque no nos tragamos la gran mentira de que ellos son lo mejor de lo mejor? ¿Y si usan esas vanas excusas para minar nuestros derechos? En serio, ni engañando a sus familiares comprarían esa basura de buena gana. Usan como excusa a unos pobres infelices (Ramoncín, Bisbal) que se quejan del top-manta y las descargas ilegales cuando deberían dar las gracias a todos esos petardos y petardas que han pagado dos euros a un pobre desgraciado de la calle para escucharles. ¿Sabéis quienes determinan cuales son los artistas más vendidos del momento, quienes adquieren un disco de oro o platino nada más salir al mercado? No somos ni tú ni yo, sino el señor Carrefour , Fnac y Corte Inglés, entre otros, que son los que compran decenas de miles de discos de una tacada para luego revendérnoslos más caros aún, lo mismo que ocurre con los libros y películas. Con tan solo ponerlos en los estantes, ya son los más vendidos. En mi pueblo eso se conoce como estafa.



Además, se me antoja que todos aquellos que realmente viven la música y no de la música serían reconocidos por su valor, los desgraciados que no saben ni tocar un instrumento acabarían tirando de pico y pala como cualquier hijo de vecino, pero eso no ocurrirá mientras sigan metiéndoselos a la gente por las orejas a través de la radio, la televisión y revistas que dictan lo que es cool y lo que no. ¿Habéis oído alguna vez alguna mala crítica sobre algún disco de Bunbury? ¿Y de Natalia o Fran Perea? La respuesta es que no. En serio, conozco gente que en su día dejó de comprar El Jueves y se pasó a la Vale! o la SuperPop porque en vez de reírse se descojonaban. Poca gente ha oído hablar de los desfalcos a hacienda por parte de Alejandro Sanz, Julio Iglesias, Isabel Pantoja y Ana Torroja, entre otros energúmenos. Pocos saben que el “solidario” Bono (el de U2) paga sus impuestos en las Islas Caimán (como dijeron en Muchachada Nui, “he prestado mi imagen... y poco más”).

Pretenden meternos en la cabeza la idea de que no nos guste lo diferente, lo innovador, aquello que tenga posibilidades de fracasar por ser mínimamente original o de no alcanzar un buen número de ventas. Quieren convertirnos a todos en una masa clónica, que compre de forma compulsiva lo mismo de siempre, para no tener ni siquiera que esforzarse en pensar lo más mínimo en renovarse. El sota-caballo-rey del pop español siempre ha sido el mismo (menos en los ochenta, sobre los cuales es posible que vomite en otra ocasión). A eso se reduce todo. Mientras otros países podían disfrutar de Deep Purple, bailar con los Beatles o alucinar con Pink Floyd, nosotros nos merecíamos a los Pecos, el Fary, el Dúo Dinámico, los Parchís y los Hombres G; pues como dijo el difunto Antonio Canta (el del un limón y medio limón, dos limones y así sucesivamente), ¡“G” de gilipollas! No es que seamos unos ladrones, ¡es que no queremos pagar unos precios abusivos por algo que no lo merece, joder! ¡Ellos son los ladrones! Utilizan excusas inventadas a partir de su propia fantasía de realidad para ir a por nosotros con todas las de la ley. Es como decir “oye, como no compras en mi negocio voy a tu casa y me llevo lo que encuentre porque mi chalé y mi Porche Cayenne no se pagan solos”. Pues por mi parte tienen el derecho a morirse y a poco más.

¿Cuántos músicos habrá tocando en la calle con mil veces más ganas de crear música que toda esa panda de maniquíes sin personalidad propia? ¿Cuantas veces habremos pagado por ir a un concierto y nos han tocado las narices de un modo u otro, bien sea por el descarado playback o porque están tan pasados de rosca que ni atinan a encontrar el escenario? Un claro ejemplo fue el Rock In Rio de Madrid, una oda a la morbosidad de ver qué se había metido Amy Winehouse antes de salir, o los conciertos de Lady Gaga, en los que vomita mientras sigue sonando su voz y a la gente le da lo mismo, o incluso la adora por ello, no os miento. ¿Acaso eso no es un robo? Y no intentéis reclamar si no os gusta, porque ¡romper el precinto para saber si lo que te has comprado te gusta realmente es un contrato sagrado!

En resumen, os aconsejo que dejéis que se pudran en la miseria todos aquellos loros de repetición que no tienen talento ninguno y que no cedáis a los chantajes del gigante, que no os hagan sentir culpables en absoluto por compartir con vuestros allegados o desconocidos el arte y conocimientos a los cuales hayáis tenido acceso; ya puede decir misa quien sea porque no lo sois. Yo mientras tanto intentaré seguir divulgando a través de la Biblioteca aquellos grupos y artistas que creo merecen la pena en beneficio de vosotros, jugadores de rol y wargames y frikis en general, que os tomáis la molestia de leer mis payasadas y mis locuras.


El Niño Borracho / El escriba Skaven / U.R.R. Esti

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