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lunes, 10 de agosto de 2020

Shadowfast - Capítulo 2

¡Muy buenas! Hoy os traigo la traducción de un nuevo capítulo de Shadowfast. Para quienes no lo sepan a estas alturas, es una de tantas -o pocas- traducciones que realizo para enriquecer la Biblioteca del Viejo Mundo, y revisado por el equipo de El Castillo como viene siendo habitual en esta última época. En esta ocasión, Shadowfast ve profanado su hogar por unos siervos de Nurgle, y no se imagina lo lejos que llegarán con tal de mancillar su hogar.

lunes, 12 de octubre de 2015

WFB Collector's Guides: Skaven, Elven, Empire y Lizardmen

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT

Durante el mes de agosto estuve recopilando todos los manuales existentes en castellano de la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles para ponerlo a disposición de todos aquellos jugadores y jugadoras que quisieran probar una de las mejores ediciones de este juego. Además de eso, también me propuse incluir todo aquel material de consulta o de trasfondo, estuviera o no traducido a nuestro idioma. En cuanto a este tema, las Guías del Coleccionista o Collector's Guides siempre me habían traído de cabeza.


Estos libros no sirven para otra cosa que para realizar un profundo repaso a la gran mayoría de miniaturas que habían salido de cada uno de los ejércitos hasta la fecha de su publicación. Puede que para muchos jugadores este tipo de material le resulte de poca utilidad, pero a mi en particular siempre me gusta echarles un vistazo para conocer miniaturas antiguas, ver dioramas o tomar ideas para futuras conversiones. Además pueden ayudarnos a reconocer y situar dentro de un marco esas miniaturas que en alguna ocasión hemos comprado o vendido como parte de un lote y no sabíamos muy bien lo que era. Por lo demás y dada su escasa utilidad práctica en los campos de batalla, resultaba ser un material de poco interés y relativamente difícil de encontrar.


Desde hace mucho tiempo pululan vía torrent los Collector's Guides de Orcos y Goblins, de Caos, de Monstruos y Mercenarios, de Enanos y de No Muertos. Tiempo más adelante me encontré por los mismos cauces un escaneo del Collector's Guide de Bretonia que rápidamente incluí en la carpeta de la sexta edición. Pero hasta ahí pude encontrar, el resto de libros (Skavens, Elfos, Imperio y Hombres Lagarto) no aparecían por ninguna parte.


Sin embargo, ha sido ahora que dos compañeros de Wargamez, Albertutxo y Emilio, se pusieron con la labor de escanear estos manuales para compartirlos con la comunidad. Es gracias a ellos que he podido añadirlos por fin a la carpeta de la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles para compartirlo con vosotros, y con esto dar finalmente por terminada la labor de recopilar todo el material oficial existente sobre esta edición.

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT


Por último y de nuevo, quiero dar las gracias tanto a Albertutxo como a Emilio y en general a las comunidades de Wargamez y Middlehammer España que tan magnífica labor han realizado, así como a Yibrael y Ragnor, y a otras personas que, de manera anónima o no, tanto se han movido y nos han ayudado a todos los jugadores para poder disfrutar de todo este material con el que realizar nuestras partidas.

¿Y esta foto? Pues por lo que mola.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Artefactos Legendarios: la Hacedora de Viudas

Hace ya casi un año que no hago una entrada sobre los objetos mágicos más emblemáticos del mundo de Warhammer, y ya va siendo hora de retomar el hilo. Hoy quería hablar sobre un arma que lleva en el trasfondo desde la cuarta edición, y que nunca había tenido reglas en el juego hasta ahora, que ha llegado el Fin de los Tiempos. Hablo de la Hacedora de Viudas, la Erradicadora, Anaris, la Matadioses, la Espada de Khaine.

Tyrion con la Espada de Khaine


Se dice que esta espada es el arma más poderosa del mundo de Warhammer, y probablemente lo sea. Se trata de la misma espada del dios elfo Khaine, que es una versión, o un aspecto, de Khorne. Para profundizar en la historia de la espada tenemos que irnos a Warhammer 40.000, donde hallamos también el mito de la Espada de Khaine (claro, sustituyendo "eldar" por "elfo").

La leyenda cuenta que la diosa Lileath soñó que Khaine sería despedazado en cientos de fragmentos por un gran ejército mortal. Al enterarse, Khaine persiguió a los hijos de Isha y Kurnous (los eldar-o los elfos) por todo el universo. Para salvar a los hijos de Isha, Asuryan colocó una barrera entre el mundo de los dioses y el de los mortales. Pero Isha se sentía vacía sin poder comunicarse con sus hijos. Entonces Vaul, el dios herrero, se apiadó de Isha y construyó unas piedras mágicas para que Isha pudiese comunicarse con sus hijos. Cuando Khaine se enteró, se quejó ante Asuryan, y este declaró que Isha y Kurnous lo habían traicionado incunpliendo su mandato, y que ya no eran dignos. Khaine podía hacer con ellos lo que quisiera. El dios del asesinato capturó a Isha y Kurnous y se los llevó a sus mazmorras, donde les hizo padecer terribles tormentos.

Vaul pactó con Khaine la liberación de Isha y Kurnous, a cambio de un centenar de espadas. Cuando venció el plazo, Vaul sólo había terminado de hacer 99 espadas, así que mezcló entre ellas una espada ordinaria de los mortales, lo que le sirvió para liberar a Isha y Kurnous. Cuando Khaine se dio cuenta del engaño, rugió de rabia, y comenzó la guerra en el cielo.

Vaul forjó entonces la última espada, y la convirtió en la espada más poderosa de todas, un arma capaz de acabar con mortales y dioses. La llamó Anaris, que significa Luz del Atardecer. Con ella luchó contra Khaine, aunque finalmente fue derrotado.

En el mundo de Warhammer, la espada es un fragmento de la misma espada que porta el dios Khaine (os recuerdo que, pese a que sus demonios y seguidores tengan preferencia por los hachas, el mismo dios Khorne es representado en su trono con una espada en su regazo). Reposa en la Isla de los Muertos (Blighted Isle), de donde fue tomada por Aenarion, el primer Rey Fénix, salvando Ulthuan durante un tiempo, pero condenando para siempre a la raza de los elfos. Desde entonces, hay constancia de que al menos otros tres elfos han visto la espada de Khaine, aunque sólo uno de ellos la ha tomado. Malekith, el Rey brujo, la vio como un cetro enjoyado. El rey Fénix Tethlis el Asesino la vio como una lanza. Y, finalmente, en el Fin de los Tiempos, Tyrion la tomó, como una espada, y fue poseído por el mismo Khaine (Khorne).



A nivel de juego, la espada es una brutalidad. Tiene, además, la curiosa habilidad de no poder ser destruida por efectos mágicos, algo que ni el Martillo de Sigmar, ni las Hachas de Grimnir, ni los Tesoros del Caos, ni la Corona de la Hechicería ni la Espada Cruel tienen. Eso sitúa a la Erradicadora como el objeto mágico más ancestral y poderoso del mundo de Warhammer.


martes, 25 de noviembre de 2014

¡Khaine!



Ya se empieza a saber más del tercer libro del Fin de los Tiempos: Khaine, dedicado a las razas de los elfos (sí, en plural: Asur, druchii y asrai). En el Descanso del Escriba, el blog del compañero Agramar, podéis ver una buena cantidad de fotografías de páginas concretas del libro.

Todavía no lo tengo muy claro, pero parece que la unificación de los elfos no es total. Hay una especie de guerra civil, o algo parecido, de la que debe emerger victorioso Malekith, nuevo Rey Fénix. Aparecen tres listas de ejército, bastante parecidas, pero creo que la "chicha" de éstas está en los personajes especiales que puede llevar cada una:

Hueste del Rey Fénix: Malekith (super saiyajin nivel 2), Imrik, Alarielle (Avatar de Isha), Teclis, Durthu, Araloth, Caradryan, Drycha, Naestra y Arahan.

Hueste de Aestyrion: Tyrion(Avatar de Khaine), Morathi, Lokhir, Korhil.

Hueste del Rey de la Eternidad: Malekith (super saiyajin nivel 3), Imrik, Alarielle (Encarnación de la Vida), Hellebron, Alith Anar, Durthu, Araloth, Caradryan, Drycha, Naestra y Arahan.

¡Puede ser tuyo por sólo tropecientos euros! xD


Parece que la Hueste del rey Fénix se enfrenta a la hueste de Aestyrion por la supremacía élfica, y que, tras la victoria, Malekith obtiene el poder supremo entre los orejas puntiagudas. También parece que los gemelos Tyrion y Teclis mueren de alguna manera, al igual que Morathi. Una pena.

Malekith tiene dos versiones, ambas con perfil único con Seraphon, su dragón negro. En la definitiva es mago de nivel 5.

Tyrion tiene unos perfiles como Avatar de Khaine, con F5R4 y un total de 6 ataques. Sorprendentemente, Tyrion no tiene perfil conjunto con Malhandir, su caballo. Y sí, porta a Erradicadora, la Hacedora de Viudas, la mismísima Espada de Khaine. He de decir que es un poco decepcionante: sólo hiere automáticamente, niega tirada de salvación y tiene Heridas múltiples 1D6. Y no puede ser destruida por cosas que destruyan objetos mágicos. Casi nada.

Alarielle también tiene dos versiones, una como Avatar de Isha, diosa madre de los elfos, y otra como Encarnación de la Vida (no sé si será una encarnación como esta del Monstrous Arcanum).

¡Y la novela la escribe Gavin Thorpe! ¡Que Tzeentch nos pille confesados! :P


Finalmente, la magia también cambia, y es un aspecto que afecta a todos los ejércitos, no sólo a los elfos. Ahora se tira magia con 4D6 en lugar de los 2D6 habituales, y todos los hechiceros conocen un "nuevo" hechizo de su saber, los cuales vienen descritos en el manual. Lo de "nuevo" es porque la mayoría de esos hechizos ya aparecían en Tormenta de Magia, pero ahora pueden lanzarse sin necesidad de Presencia, Equilibrio o Dominancia de fulcros arcanos.

Ya tengo ganas de ponerle las zarpas encima al libro (metafóricamente, claro: no pienso comprármelo xD) para saber el destino final de Teclis...


lunes, 17 de noviembre de 2014

Por qué odio a los elfos

¡Ah, los elfos! Cuando uno piensa en fantasía, esta raza es siempre una de las primeras que viene a la mente. ¡Los elfos! Desde que el viejo Tolkien transformase las leyendas de elfos (duendecillos) en los elfos que todos conocemos (los del Señor de los Anillos y las innumerables copias de estos que han salido), esta raza tremendamente longeva ha plagado los mundos de fantasía.

Aunque pueden encontrarse muchos tipos de elfos muy diferentes, todos comparten ciertas cualidades comunes. En primer lugar, o viven centenares (o incluso miles) de años, o bien son directamente inmortales. Esto hace que los elfos, en general, vean a los humanos como algo efímero y transitorio, algo evidentemente inferior a la suprema calidad de la genética elfa. Y esta es la segunda cualidad: todos los elfos son arrogantes en cierto modo, o, al menos, condescendientes. Para los elfos, los humanos y otras razas no élficas son poco más que bestias (aunque, a veces, la Arrogancia pasa factura xD).



Y es que los elfos son siempre mejores en todo. Mejores hasta un punto que llega a ser injusto. ¡Es frustrante! Tomemos, por ejemplo, D&D (o AD&D... ¡Qué recuerdos!). No hay más que ver a los drow para darse cuenta de que se les ha ido la mano. ¿Y quién recuerda a los Bladesinger con Bladesong? Como Master, he visto cuán superior puede ser una ficha de elfo a muchas otras. Mejor por el simple hecho de ser elfo.

En Warhammer, qué decir. ¿La mejor magia? La alta magia, de los malditos elfos. ¿Los mejores guerreros? Los Maestros de la Espada (o eso dicen...). Te pegan primero y te hacen tropecientas bajas. Por no hablar del Libro aquel de las Fuerzas Irresistibles, del Estandarte del Mundo Dragón o de aquel talismán de los druchii de salvar especial... No hay tales salvajadas en otros ejércitos.

¡Todo eso es absurdo! Los elfos son una raza decadente y moribunda. Su momento ha pasado, se extinguen lentamente. Procrean mucho menos y a menos velocidad que las demás razas, y cada elfo que muere es insustituible. Muestran fortaleza y poderío, pero su civilización es débil y está en ruinas. Viven en un mundo que ya no es su sitio, y se resisten tozudamente a la extinción... la inevitable extinción.



Como hizo notar mi amigo Ragnor, un guerrero elfo requiere varias décadas para adiestrarse, mientras que un orco está listo para la guerra en pocos años,, y por cada elfo hay una veintena de orcos. ¿Quién es realmente mejor guerrero?

Además, los elfos son débiles y enclenques. De una altura similar a la de un hombre (depende del mundo de fantasía), pesan mucho menos que los humanos, y eso se debe a una menor masa muscular y a una complexión más frágil. Un golpe de un humano (o de un goblin, incluso) partiría las costillas de un elfo.

Y, por si eso fuera poco, son conservadores y tradicionalistas. Pese a lo obvio que resulta que sus ejércitos serían mucho más eficientes si utilizasen armas de pólvora y se mantuviesen a una respetable distancia del enemigo, los elfos usan atrasados arcos y ballestas, e incluso avanzan para trabarse en combate cuerpo a cuerpo, para tratar de demostrar su valía. ¡Patético! Incluso el más grande de los héroes elfos recibiría una paliza de cinco o seis goblins furiosos.

Por todo esto detesto a los elfos. ¡Son injustos! ¡Se merecen otra invasión de Grom el Panzudo!


martes, 29 de abril de 2014

Los nuevos Wood Elves ya están here.



Este es el mes de los Wood Elves, los anteriormente conocidos como Elfos Silvanos. Y es que las traducciones no volverán a ser nunca lo que eran: el nuevo libro de ejército se llama así en castellano: Ejércitos Warhammer Wood Elves. Y viene a medio traducir: los nombres de las unidades ya no se traducen, así que las Dríades pasarán a ser Dryads, y las Águilas, Great Eagles. Cosas de los recortes. Eso sí: el precio es el mismo que el de los manuales traducidos completamente: 39 euracos. En fin...

Vamos a ver las miniaturas renovadas...

Durthu

Hombre Árbol (Treeman)

Treeman Ancient

El kit de hombre árbol, por 50 euros "de nada", nos permite montar cualquiera de estas 3 miniaturas, que básicamente son la misma con difeentes accesorios. Podemos montar un Hombre Árbol, un Hombre Árbol Anciano o al personaje especial Durthu, que ahora lleva una espada. Durthu parece un Avatar Eldar de madera, y en general no me gustan las formas demasiado humanoides de los hombres árbol.

Araloth, nuevo personaje especial con brazo-gallina. En un principio no me llama mucho la atención, me parece que le falta "algo". Parece un personaje genérico, no uno Especial. Diecisiete con cincuenta, de plástico.

En el Descanso del Escriba (a su vez proveniente de Warseer) podemos ver también las miniaturas que saldrán en la segunda oleada (en una o dos semanas, supongo). Se trata de dos cajas de regimiento con doble kit excluyente:

Wildwood Rangers

Guardia Eterna

El primer kit es de Guardia Eterna/ Exploradores de Nosecuantitos. La Guardia Eterna es una vieja conocida, y las miniaturas no están nada mal. Conservan sus características lanzas dobles. La otra unidad (Wildwood Rangers) son tipos con armas a dos manos y HA5, que ganan +1 ataque si luchan contra enemigos que causan Miedo o Terror. Una regla absurda, a mi parecer. La caja contiene 10 miniaturas, y costará 31 euros (sí, a 3,10€ la miniatura de plástico).

Wild Riders

Sisters of the Thorn


Por último, otra caja con un kit doble excluyente: los jinetes de Orion, por fin montados en ciervos saltarines, y una nueva unidad, las Hermanas de las Espinas, que por lo que veo llevan jabalinas envenenadas, tienen 4+ especial by the face, montan caballos de F4 y son magas de nivel 2, estilo los brujos chungos de los druchii. 29 euros cinco miniaturas (casi a 6€ la miniatura).

¿Qué os parece?

lunes, 28 de abril de 2014

jueves, 24 de abril de 2014

Los Asrai a la vista

Se acercan los elfos silvanos: parece que finalmente sí que serán renovados, pese a los rumores sobre su desaparición como ejército. Lo que no sé es cuánto durará este libro de ejército, ya que suenan rumores de una 9ª edición de Warhammer antes de fin de año. Os dejo con las fotos:






domingo, 3 de junio de 2012

Bestiario del Viejo Mundo: Halcones de guerra (y 2)

(Ir a la primera parte)

EL OJO DEL SABIO

Los halcones de guerra llevan a sus jinetes elfos silvanos a la batalla, un propósito para el que no fueron criados, sino uno para el que se han adaptado. No son una raza ancestral como las grandes águilas, aunque sí que son especialmente inteligentes, y mucho más que cualquier otro "pájaro" normal. Son originarios de los bosques de Athel Loren, donde todavía reside la mayor parte de ellos, aunque algunas historias sostienen que varios habrían ido en busca de aguileras bien lejos, y algunos de ellos han sido vistos en las montañas del fin del mundo. Su larga asociación con los elfos silvanos es bien conocida fuera de Athel Loren, aunque pocos hacen cábalas respecto a la naturaleza de la relación.



"Cuando paseamos por primera vez entre fresnos y olmos ya estaban aquí, contemplándonos con sus profundas miradas. Durante un largo tiempo hubo diferencias entre nuestras dos familias y nuestros niños no pudieron caminar durante el día sin tener miedo de ser derribados más rápido de lo que tarda una flecha élfica en salir volando. Para nuestra eterna vergüenza, trepamos por sus grandes árboles, aplastando sus huevos y matando a sus polluelos. Así fue hasta la llegada de Kirada la Convocadora de Bestias. Fue ella quien hizo la paz por vez primera con los Shy-qwythiar, los Penetrantes, los Jinetes del Viento. Los que eran más culpables de destruir a sus retoños se ofrecieron, pero los Shy-qwythiar sabían que la venganza era inútil, diciendo en cambio que criarían a nuestros hijos como los suyos. Esos fueron los primeros de los jinetes de los halcones de guerra, un torpe término humano que no alcanza a describir de forma apropiada la unión entre Jinete del Viento y elfo. No sólo son monturas leales: son hermanos y hermanas."
ELTHIAS, VIGILANTE DE CAMINOS

domingo, 27 de mayo de 2012

Bestiario del Viejo Mundo: Halcones de guerra (1)





VISIÓN COMÚN

"Ten fe, me había dicho la Encantadora. Ten fe en que vendrán, ya que su memoria abarca más de lo que las mentes de los hombres alcanzan, y le deben algo a tu familia. Algo sencillo de decir en las largas horas de la víspera antes de la batalla, pero difícil de confiar en mitad de la gresca cuando a tu alrededor están siendo masacrados tus camaradas y seguidores. Mi tarea consiste en defender nuestra tierra contra las incursiones de los Sigmaritas, pero mis hombres eran pocos y el ejército del Imperio grande más allá de todo recuento. Mis exploradores ni siquiera pudieron proporcionarme un conteo exacto de su horda, diciéndome que había tantos como estrellas. Aún así mis obligaciones estaban claras, y por tanto preparé mis tropas para ir a la muerte. La noche antes de enfrentarme a los invasores, la Encantadora Ciara vino a mí y habló de viejas deudas entre los míos y los ciudadanos de Athel Loren, diciéndome que enviara alguien para pedir ayuda. Siempre me habían dicho que sería una insensatez molestar al pueblo del bosque, pero una vez más es tambien una locura desoír el consejo de una Encantadora. Envié a tres de mis cazadores más bravos, sabiendo dentro de mi corazón que nunca volverían, y aunque pudieran comunicar mi ruego, no habría respuesta que llegara a tiempo para constituir diferencia alguna. Ese día me levanté para observar el amanecer, esperando que fuera el último. Cuando por fin nos enfrentamos al enemigo, la batalla fue como había esperado. Mis hombres lucharon con bravura, cantando todo el rato salmos a la Dama, pero aún así cayeron. En combate existen mareas que sólo un veterano puede conocer, y en algún instante tras el mediodía, sentí un cambio inesperado en la corriente de ese día. Escuché un grito agudo resonando incluso sobre el fragor de la batalla y los gritos de los soldados que morían. Un ave negra y blanca tan grande como mi caballo nos pasó por encima a toda velocidad, portando un arquero cuyas flechas no fallaban, seguido por un grupo de sus compañeros. La gente del bosque había respondido a mi llamada, y llegaban sobre veloces alas."
GERARD DU LACAREN, CABALLERO DEL REINO

"Por supuesto que están tocadas por el Caos, como lo están todas las cosas de ese maldito bosque. Los halcones de guerra parecen ser miembros normales de su especie a excepción de su gran tamaño; que no te engañen, porque a menudo un bello semblante oculta la corrupción subyacente. He oído a hombres que se han enfrentado a ellos en el campo de batalla y que han dicho cosas preocupantes, como que son bellos, fieros y libres, y otra serie de paparruchas que me llevan a creer que la exposición a ellos puede tener un efecto perjudicial sobre los que tienen la mente débil. Sus malvados jinetes élficos son siempre cobardes en la batalla, atacando cuando no pueden ser vistos y marchándose volando con rapidez antes de que se presenten adecuadamente. Afortunadamente, con todo su tamaño, un disparo bien situado puede darles un justo final."
ALBRETCH KINEAR, PROFESOR EMÉRITO DE LA UNIVERSIDAD DE NULN

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Thalandor, Cometa de muerte

Voy a inaugurar la sección de personajes especiales de los elfos silvanos con Thalandor, un curioso guerrero-mago de los asrai. Thalandor apareció por primera vez en el Bestiario de batalla de la cuarta edición de Warhammer, en uno de esos recuadros con una pequeña historia que acompañaban al trasfondo y las reglas de las razas y criaturas del mundo de Warhammer. No he podido conseguir el relato original, pero trataba acerca de cómo, en la batalla de Hel Fenn (la alianza de Imperio, enanos y altos elfos contra las hordas no muertas de Manfred von Carstein), Gwandor, el águila gigante, protegió el cuerpo herido de Thalandor frente a los no muertos. 

A partir de ese pequeño relato se creó el personaje de Thalandor en el libro de 4ª edición de los elfos silvanos, un libro con un buen montón de personajes especiales "de cartón piedra" (es decir, con muy, muy poco trasfondo). En este libro no se amplió demasiado el trasfondo de Thalandor, y a nivel de reglas no es que fuese demasiado bueno, además de que jamás tuvo miniatura (ni siquiera un triste dibujo...), pero se convirtió en un personaje carismático. 
(Conversión de Thalandor, sacada de AQUÍ, bronce en el Golden Demon francés de 1999)


Thalandor desapareció completamente al llegar la 6ª edición, y nunca se ha vuelto a oír hablar de él (al igual que la gran mayoría de personajes antiguos de los asrai, excepto Orión y Drycha), lo cual es una pena. Cuando renueven a los elfos silvanos (si lo hacen), quizá veamos de nuevo a Thalandor en los campos de batalla. Mientras tanto, aquí dejo una adaptación casera a la 8ª edición.


Thalandor es conocido como “Cometa de Muerte”porque recorre el bosque de noche, cazando a los Goblins que intentan penetrar en Athel Loren al amparo de la oscuridad. Si detecta algo sospechoso desde las alturas, se lanza en picado entre los pinos para atacar sin compasión. Thalandor monta en Gwandor, su fiel Águila Gigante.
Gwandor la negra es quizás la más famosa de las Aguilas Gigantes. Esta poderosa ave era la montura de Thalandor en la batalla contra las hordas No Muertas de los Condes Vampiro de Sylvania, donde la valentía y la fuerza de Gwandor salvó la vida de Thalandor en ese aciago día. Un contingente de Elfos Silvanos, que había acudido a ayudar a las tropas Imperiales para detectar la presencia del ejército del Conde en los tétricos bosques de pinos de Sylvania, fue sorprendido por una numerosa horda de esqueletos. Los Elfos habían conseguido localizar al enemigo, pero el coste fue muy elevado, muriendo en la batalla la casi totalidad del contingente élfico. Después de la muerte de su general, los Elfos iniciaron una retirada organizada:la mayoría de los supervivientes consiguieron escapar.



Heroicamente, Thalandor detuvo con su magia a las hordas No Muertas hasta que los Murciélagos Vampiro le rodearon, hiriéndole gravemente. Los Elfos escaparon pensando que Thalandor había muerto. Mientras tanto, Gwandor luchó ferozmente para rescatar a su Señor y escapar con el herido hacia la seguridad de Loren, donde la magia de Ariel logró sanarlo.
Puedes incluir a Thalandor en un ejército de Elfos silvanos, cuyo coste deberá deducirse del porcentaje destinado a comandantes. Si lo deseas, Thalandor puede ser el general del ejército.



M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Thalandor
5
6
6
4
-
-
7
3
9
Gwandor
2
5
0
5
4
4
5
4
8
Puntos: 355 

Tipo de tropa: Bestia monstruosa.

Armas: Lanza de Daith y Arma de mano. Gwandor lucha con sus garras. 

Armadura: Ninguna 

Montura: Gwandor el águila gigante (ver más abajo)

Magia: Thalandor es un consumado hechicero. Tiene nivel de magia 3 y puede elegir sus hechizos de entre los saberes de las bestias, cielos o el saber de Athel Loren. 

Reglas especiales: Paso forestal

Gwandor: El águila gigante fue criada desde que era un polluelo por Thalandor, y le permanecerá siempre fiel. Debido al vínculo místico entre elfo y águila, todos los ataques contra Thalandor se resolverán utilizando los atributos de Resistencia y Heridas de Gwandor. Gwandor causa Miedo y puede Volar.

Objetos mágicos:

Lanza de Daith Fabricada por el legendario artesano Daith está lanza encantada dispone de unos ojos mágicos que ayudan a su portador a realizar ataques precisos y a sobrepasar las defensas enemigas con mayor facilidad. Arma mágica. Lanza. Permite a Thalandor repetir las tiradas para impactar y herir que falle en combate cuerpo a cuerpo.

Pintura de guerra mágica: Antes de la batalla Thalandor dibuja sobre su cuerpo encantamientos de protección de gran poder. Objeto encantado. Los tatuajes confieren a Thalandor una tirada de salvación especial 5+ y resistencia mágica (1).

Talisman de Qwarr: Qwarr fue la más poderosa de todas las Águilas gigantes que han existido, también es un antepasado de Gwandor. Fue quien mató al dragón Grathgol cuando este intentaba robarle sus huevos. Aunque el dragón fue abatido Qwarr también cayó en el combate. Los elfos que presenciaron el combate recogieron los restos de Qwarr y crearon con ellos un talismán de gran poder. Este talisman contiene la esencia de Qwarr y protege a Gwandor y a Thalandor de los ataques enemigos. Talismán. Proporciona a Thalandor y a Gwandor una tirada de salvación por armadura de 4+.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Leyendas Warhammer: Durthu el Anciano


"El Anciano se cuenta entre los más feroces y resolutos guardianes de Athel Loren, un implacable vigilante que vela porque se mantenga el equilibrio del bosque. Innumerables pieles verdes han muerto aplastados por sus fuertes ramas, incontables aberraciones del Caos han sido destruidas por sus poderes, legiones y legiones de muertos andantes han sufrido su justa cólera. Mientras Durthu luche al lado de los asrai, resistiremos."
THALANDOR, COMETA DE MUERTE

"Las leyendas acerca de Durthu existen desde tiempos anteriores a la misma fundación del reino de Bretonia, y en cada una de ellas parece que pudiésemos encontrar a un Durthu diferente. En unas historias Durthu es un benéfico espíritu que ayuda a algún desvalido que se pierde en el bosque; en otras se trata de un vengador sagrado que lucha implacablemente contra las fuerzas de la oscuridad; también se le puede ver en el papel de espíritu celoso que acaba con todos aquellos que profanan el bosque. Sea cual sea la verdad, tantas leyendas han de tener una base de realidad. Quizá ese Durthu existió hace tiempo, o incluso aún existe. Pero no quiero arriesgarme a comprobar cual de esas leyendas es la verdadera."
JULES EL JUGLAR

"Un claro ejemplo de la diferencia entre nosotros y nuestros parientes salvajes: en el reino de Avelorn, como guardianes de la tradición que se remonta a tiempos anteriores a Aenarion el Defensor, mantenemos relación con los espíritus del bosque, entes mágicos benéficos que protegen las arboledas sagradas. Los asrai, sin embargo, mantienen con los espíritus de su bosque una extraña tregua, a veces rota por nimiedades. Durthu es un ejemplo de esos veleidosos espíritus, que considera el bosque como su hogar y a los asrai como inquilinos indeseados."
ALARIELLE, LA REINA ETERNA

"Dicen que es mú difícil zamparse un troll, o un engendro del Caos. Lo que es de verdá difícil es intentar comerse uno desos hombres árbol, como les dicen los humanitos. La madera es mú correosa, y te se queda entre las muelas. Casi mejó usarlo para cociná otra cosa."
SKRAGG EL CARNICERO, PROFETA DE LAS GRANDES FAUCES

"Criaturas malignas, es lo que son. Criaturas malignas y depravadas carentes de honor o decencia. En el Dammaz Kron existen numerosas anotaciones contra ese Durthu, pues a lo largo de los siglos el pueblo de Grungni hemos sufrido mucho a manos de ese demonio de madera. ¡Tenemos que alimentar nuestras forjas, nuestros hornos! ¡No lo hacemos por mero capricho, sino para defendernos de los numerosos horrores del Caos, de los viles hombres rata y de los sucios pielesverdes! Pero si esos espíritus tratan con elfos... ¿qué se puede esperar? Algún día terminaremos con fuego el trabajo que empezaron nuestras hachas, y entonces podremos vengar los agravios cometidos por Durthu."
UNGRIM IRONFIST, REY DE KARAK KADRIN

"¡Ah, otra leyenda! ¡Siempre me fascinan esos personajes trágicos! Puede que mi próxima obra trate sobre Durthu, en aquella leyenda en la que se enamora de una dama bretoniana y esta lo rechaza hasta que finalmente ve la belleza en su interior... ¿Que no se ajusta a la realidad? ¡Hablo de teatro, de arte! ¡No tiene nada que ver con la realidad!"
DETLEF SIERCK, DRAMATURGO Y GENIO

"Criaturas patéticas los hombres árbol, renunciando al verdadero poder que emana del Reino del caos para encarnarse en materia orgánica. Cierto que en el mundo material tienen un gran poder, pero son como niños en el Aethyr, el verdadero campo de batalla. Al vincularse al mundo y a sus bosques han renunciado al eterno cambio del Caos. No son más que niños furiosos que no quieren ser desalojados de sus lugares de juego. Pero nada puede hacer frente indefinidamente a El que Transforma las Cosas. Ni siquiera aquello que ha permanecido casi inalterable durante miles de años, porque ¿qué es un milenio para lo que existe desde el alba de los tiempos y es eterno?"
AMON'CHAKAI

"No zon buenoz para nada ke no zea arder para kozinar algo o entrar en kalor kuando haze frío. Bueno, también zirven para librarte de alguna tribu ke te kaiga mal, o de algún kaudillo demaziado ambiziozo al ke ze le haya olvidado kuál ez zu puezto. Dizen ke eze en konkreto akabó kon toda la peña de Apeztozo Komearañaz kuando fueron a por un poko de madera al bozke de laz damizelaz. Pero también ze ha kargado a muchoz taponez, y ezo ez bueno. No me importa komer la komida kruda de vez en kuando zi poko a poko loz taponez van kayendo."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

domingo, 6 de noviembre de 2011

Bestiario del Viejo Mundo: Hombres árbol (2)

EL OJO DEL SABIO

"Suponiendo que todos estéis dispuestos a consentirme durante un momento y creer en cosas más allá de lo que conocéis, creed que los hombres árbol de Athel Loren existen en realidad, la pregunta que se nos plantea es si son una raza en realidad o si son algún tipo concreto de espíritus del bosque. Si son una raza separada entonces es más que adecuada para su tierra respecto a cualquier otra especie de la que haya oído hablar, y el naturalista dentro de mi alma desea que sea así. El estudioso dice algo distinto, ya que existen las elusivas dríades. ¿Cual es entonces la conexión entre los hombres árbol y estas peligrosas bellezas faéricas? Blagmort sugiere que son atendidos por sus damas, llevando a cabo algún arreglo tipo harén, una noción que encuentro ridícula. Si, como he sugerido en el pasado, las dríades son el mecanismo de defensa de Athel Loren, entonces los hombres árbol podrían ser, en un sentido muy real, la conciencia del bosque. Son los vigilantes del bosque místico, los generales que dirigen los esfuerzos de las tropas dríades desde la seguridad de los árboles, sólo yendo a la lucha cuando no hay otra opción. No sé cuál es su relación con los elfos de los bosques, pero sospecho que es de una alianza mutua."
WALDEMARR, SABIO DE NULN

Los hombres árbol de Athel Loren parecen preocupados sólo por los problemas de su bosque y poco más. Sólo han dejado la seguridad del bosque un puñado de veces en los últimos milenios. Cuando lo han hecho, han marchado inevitablemente al lado de los elfos silvanos. La relación de los hombres árbol con los elfos silvanos y sus dirigentes místicos, Orión y Ariel, es un misterio que no es conocido por ningún otro que no sean los involucrados. Algunos especulan que de hecho Orión es algún híbrido entre elfo y hombre árbol, quizás un símbolo vivo de la "tregua" entre Athel Loren y los elfos silvanos. Sea cual sea la naturaleza del arreglo, se gurda muy en secreto y sólo los que están involucrados directamente conocen la verdad del asunto. Ser demasiado inquisitivo con tales asuntos es jugar con la muerte, no sólo por la naturaleza insular y paranoica de los elfos silvanos, sino también porque hay razones legítimas para creer que sus enemigos, incluyendo las fuerzas del Caos, podrían intentar eliminar la unión que tienen con los hombres árbol. Los elfos silvanos, por su parte, tienen un profundo respeto hacia los hombres árbol, y tienen mucho cuidado en sus tratos con ellos.

"No molestes a la ligera a los señores del bosque, porque son lentos para la furia, pero cuando al fin deciden desatarla, todo el bosque ruge con ellos. Los halcones de guerra se ponen cada vez más nerviosos mientras las sombras son más largas. Las criaturas que una vez fueron la presa se vuelven contra sus depredadores, y tienen que protegerse contra las bestias más fieras, convertidas de repente en lo bastante valientes como para atacar sus poblados. Que la desgracia caiga sobre cualquiera que vaya sin invitación bajo el manto del oscuro verdor, ya que ninguno volverá a emerger."
ELTHIAS, GUARDIÁN DEL CLARO


NUESTRAS PROPIAS PALABRAS

"¿Cómo podrías comprendernos? No eres del bosque; no sigues el camino verde. Tuyo es el tejón que se escabulle, el vuelo del estornino, pero no le encuentras significado. Nunca estás parado, nunca en paz. Siempre recibiendo sin pensar, nunca devolviendo. Me enfureces profundamente. Deseo que los tuyos encuentren su lugar apropiado en el mundo, entonces todo iría mejor."
MUSGOSPALDA, HOMBRE ÁRBOL

domingo, 30 de octubre de 2011

Bestiario del Viejo Mundo: Hombres árbol (1)

VISIÓN COMÚN

"Sabía que era una mala idea desde el comienzo, pero su Señoría insistió en su trebuchet, y la única fuente de madera que había cerca era Athel Loren. Cierto número de campesinos del este rehusaron en tomar parte, varios de ellos declarando que se enfrentarían a cualquier castigo antes de acercarse al bosque. Una ronda de latigazos y golpes no tuvo efecto alguno en su resolución. Mi señor estaba totalmente enfurecido. Después de calmarse, sus nervios sin duda aplacados por las decapitaciones, puso algo de plata en el proyecto y declaró que él los dirigiría personalmente. Eso permitió que voluntarios suficientes crearan una fuerza de trabajo adecuada. Más de los que sentir pena. Corderos para el matadero. Nos llevó hasta el borde del bosque y no escuchó cuando uno de los más bravos plebeyos insistió en que deberíamos usar sólo madera que hubiera caído de forma natural, y nos ordenó cortar varios árboles directamente. Una hora más o menos desde que cayera el primer árbol escuchamos un espeluznante grito atravesar los árboles y que provocó que todos tembláramos. Mi señor lo consideró un lobo o alguna otra bestia, y nos ordenó que aligeráramos. Aún así se detuvo todo el trabajo cuando los troncos de los árboles se apartaron y fluyeron como si estuvieran hechos de agua. De los bordes del bosque surgió una criatura que consideraba una mera leyenda. Era como un roble y no lo era. No lo puedo explicar mejor. El hombre árbol avanzó e hizo retumbar una sola palabra con una voz como un centenar de ramas rompiéndose a la vez: '¿POR QUÉ?' Su Señoría buscó una respuesta apropiada y por fin consiguió algo en la línea de 'Por los derechos de parlamento, yo...' Cualquier otra cosa que fuera a decir se perdió en el terreno embarrado cuando el hombre árbol le dio un golpe tan fuerte desde arriba que tanto mi Señor como su caballo murieron instantáneamente. Conforme el hombre árbol sacaba su enorme puño de madera del suelo y de la ruina que eran antes mi Señor y su caballo, el resto de nosotros huimos."
ROCH-OLIVER, TERRATENIENTE BRETONIANO

"Mientras el noble Magnus cabalgaba hacia el norte, marché hacia el oeste contra una horda de hombres bestia que estaba atravesando (pensé que sin oposición) a través de los pasos de las montañas Grises. Nuestro viaje fue rápido y el día fue duro, pero su fin dio paso a una visión que nunca esperé contemplar en todos los años de mi vida, y una victoria inesperada. Al pie de las montañas nos encontramos con el mayor campamento de hombres bestia que jamás hubiera visto. Aunque tenía una compañía de más de un centenar, estábamos tan superados como para un diez a uno. Aún así escogí dar la orden de cargar, sabiendo que sería la última. Conforme me preparé para elevar mi voz escuché la llamada fuerte y sonora de unos cuernos de plata que resonaban por las laderas de las montañas. Para mi sorpresa los bosques empezaron a moverse, como si estuvieran marchando movidos por los cuernos. Cuando los árboles alcanzaron las líneas improvisadas de los hombres bestia, unas formas enormes urgieron de entre ellos, pareciendo para el mundo como árboles que estuvieran jugando a ser hombres. A sus pies corrían hermosas damas que cambiaron ante nuestros ojos en demonios aulladores que atravesaron la horda del Caos antes de volver a cambiar una vez más en mujeres que reían. Mis hombres me miraron para ver cuál iba a ser mi reacción. Mis pensamientos se perdieron cuando me di cuenta de que un gran número de hombres bestia estaban encendiendo antorchas. Hice señales hacia ellos diciendo 'Ahí están los que quieren quemar el bosque', y cargué. Tomamos a los hombres bestia por sorpresa desde atrás, y salimos victoriosos. Conforme la batalla estaba acabando, uno de los hombres árbol más grandes avanzó aplastando de forma casual a los hombres bestia conforme iba hacia mí. Sus ojos eran del tamaño de escudos, pero no detecté malicia en ellos, y pareció mirarme con interés. Nos estudiamos durante un tiempo, hasta que al final habló. Su voz era como el crujido de una casa vieja junto con el burbujear de un arroyo. 'Bienhallado, señor caballero. Gracias por eliminar a los portadores de la llama. Podrían haber sido... difíciles de manejar'. A mi vez le agradecí el destruir a las tropas del Caos. 'Jarrump. Despojador. Viles criaturas. Son antinaturales, no son en absoluto parte del bosque'. Hizo un gesto hacia el norte con un largo brazo de madera. 'Una hora de viaje, un campamento de los Brillantes, a quienes llamáis elfos silvanos. Decidles que venís con la bendición de Durthu. Comida y descanso a salvo para ti y para tus hombres'. Se dio la vuelta y se marchó casi tan rápido como un caballo puede correr, con sus grandes zancadas llevándolo con facilidad dentro de las sombras de los árboles. Un trovador me dijo más tarde que se me había concedido el privilegio de encontrarme con uno de los legendarios hombres árbol de Athel Loren y sobrevivir para contar la historia. Por Sigmar, esto son tiempos interesantes."
ROLAND CALTHRACT, GRAN MAESTRE DE LA ORDEN DEL ESCUDO ROTO, TOMADO DE LAS HISTORIAS DE LA GRAN GUERRA CONTRA EL CAOS

domingo, 23 de octubre de 2011

Bestiario del Viejo Mundo: Águilas gigantes


VISIÓN COMÚN
"Pueden ser tan fieras como una tormenta del norte e igual de rápidas. Cuando se lanzan en picado, si parpadeas, las perderás de vista. No sienten miedo como nosotros o, si lo hacen, lo esconden muy bien. Vi a una llevarse a un grifo sin pensárselo cuando se acercó a su aguilera, y he oído decir que las madres atacarán hasta a un dragón si sus polluelos son amenazados. Ya sea eso así o tan sólo un mito, no importa en realidad. Dice mucho sobre ellas que casi todos lo crean sin cuestionarlo."
LORENZ, MONTAÑERO

"¡Bah! Miserables criaturas. Roban de nuestros rebaños y espían para los malditos elfos del bosque. Siempre que vamos a por madera, una o dos de estas malditas cosas suelen estar sobrevolándonos, justo fuera del alcance de la ballesta. Los humanos siempre hablan de lo nobles que son. Mierda. Son rapaces que se alimentarán de cualquier cosa que puedan pillar y de carroña si no pueden. Sólo tengo una cosa buena que decir sobre ellas: si alguna vez consigues derribar a una, saben bien."
HAAKON SKALLISON, MONTARAZ ENANO

"Durante años sólo las había visto en lo alto, deslizándose en el viento. Nunca soñé con ver una de cerca, pero creo que la Dama escuchó mi deseo. Mi señor y yo estábamos de cacería cuando escuché lo que pensaba que era el grito de un pájaro, pero distinto a cualquiera que hubiese escuchado antes. He estado muchas veces cerca de halcones, pero este era respecto a un grito de halcón como el rugido del león al maullido de un gato. Nos conmovió, y asustó bastante a Sardin, mi caballo. La armadura de mi señor rechinó con su eco. Galopamos hasta el lugar donde habíamos oído el sonido y, ¿qué estaba allí, preguntas? El águila más maravillosa y grande que he visto jamás, haciendo pedazos un grupo de orcos. Estaban corriendo y gritando. Mi señor cargó sin pensárselo dos veces, como es su costumbre. Nos ocupamos de ellos bastante bien, pero vimos que habían estado preparando una emboscada, y sin nuestro emplumado benefactor no nos hubiera ido tan bien. Mi señor, para su mayor gloria, comprendió esto, y cuando los hicimos huir se inclinó ante el gran águila y le ofreció su agradecimiento. El pájaro asintió una sola vez con aire elegante, luego saltó al aire y se fue con dos aletazos de sus poderosas alas. Por eso, amigo mío, es por lo que el blasón de mi señor tiene un gran águila."
PIERSON, ESCUDERO BRETONIANO

EL OJO DEL SABIO

"Desde luego que es una raza orgullosa, siente pena de todos los que no tienen alas y por tanto no pueden experimentar el gozo del vuelo. Pueden ser amables a su manera, aunque no comprenden la mayor parte de nuestras costumbres. Detestan a todas las razas pielesverdes, ya que los orcos matan o asustan a los rebaños de cabras montesas de los que suelen alimentarse, y los goblins suelen considerar los huevos de las águilas gigantes como una exquisitez. Ethelior el astuto ha vivido mucho tiempo con sus canciones de silbidos, ya que su taimada trampa consiguió destruir una enorme horda de orcos silbando a través de los pasos de montaña de forma que provocó una avalancha. Una vez, hace mucho tiempo, incluso para nuestra forma de contar el tiempo, los héroes asur cabalgaron en sus espaldas a la batalla. He oído que ahora, cuando parece ser el comienzo del fin de los días y que las viejas costumbres han vuelto una vez más, las grandes águilas llevarán a algunos de los héroes de los asur a la guerra."
NETHLAREIL, MERCENARIO ELFO

Las grandes águilas han fascinado durante mucho tiempo a los sabios del Imperio por otra razón: parecen ser inmunes a la corrupción del Caos. Todas las otras criaturas naturales, cuando son expuestas demasiado tiempo a los efectos cambiantes del Caos, acaban mutando. No sucede eso con las águilas gigantes.

"Aquí hay un secreto, uno grande y poderoso. Nunca ha existido noticia alguna de una gran águila mutada, no en todos los días del Imperio. Considerando la afinidad que el Señor del Cambio tiene con las aves rapaces, uno pensaría que poner a algunas de ellas bajo su voluntad sería casi inevitable, aunque parece que nunca ha sucedido. Sólo conozco una explicación, y es bastante antigua. Varias placas grabadas de Lustria descansan en el tesoro Imperial. Están inscritas con una antigua historia sobre las águilas gigantes y un grupo de seres que supuestamente antecedieron a los hombres. Se supone que las águilas fueron los heraldos de esos 'Ancestrales' , a las que se les confió la tarea de llevar sus palabras a los rincones remotos del mundo. Se les dieron muchos dones para poder desempeñar bien esa tarea, y esta es una traducción aproximada: 'gran poder contra las fuerzas oscuras'. Quizás un cuento de niños, pero alguien le dio importancia suficiente como para grabarlo en oro sólido."
WALDEMARR, SABIO DE NULN

domingo, 9 de octubre de 2011

Bestiario del Viejo Mundo: Dríades



VISIÓN COMÚN
"Cuando era más joven tuve un amigo llamado Hugo que se comportaba como un forestal. Hugo no era la flecha más afilada del carcaj, pero tenía un buen corazón. A menudo se acercaba demasiado a los bosques, mucho más allá de los límites que los ancianos del poblado nos habían puesto, y no tenía miedo de las piedras con marcas extrañas que las hadas protegen con tanta fiereza. Una noche de primavera estábamos volviendo a casa después de pescar cuando una bella muchacha salió de las sombras de los árboles y nos saludó. Yo estaba asustado, pero Hugo fue hacia ella sin dudarlo. Cuando Hugo no volvió al día siguiente, los ancianos me preguntaron qué había sucedido, pero les dije que no lo sabía. Al final dieron a Hugo por muerto. No volví a ver a mi amigo hasta casi tres décadas después, hasta cierta noche de primavera, cuando por casualidad estaba cerca de los árboles donde vi a Hugo por última vez. Un hombre joven salió de los bosques y, ante mi asombro, comprendí que era él, pero no había envejecido ni un solo día. Empezó a hablarme, pero luego sus ojos se abrieron como platos, como si tuviera miedo. Fueran cuales fueran sus palabras finales, se perdieron conforme se convirtió en polvo ante mis ojos. Desde los oscuros árboles me hizo señas una bella muchacha, y huí mientras su risa burlona me daba alas."
ANTON, CAMPESINO BRETONIANO

"Estúpidas rameras. Tentadoras demoníacas. Que su bella apariencia no os engañe, ni sus intentos de ocultarse con los adornos del mundo natural para eliminar la sospecha de su verdadera naturaleza. Conozco a lo siervos del Caos cuando los veo, y las dríades son uno de los juguetes más exclusivos del Señor del Placer, pero no pueden condenar el alma de un hombre tan bien como cualquier otro demonio. El Despojador las creó para ocultarse, y eso es lo que hacen. Por suerte su elección de forma las hace bastante susceptibles al fuego, una debilidad que he tenido el privilegio de explotar en alguna ocasión."
VORSTER PIKE, CAZADOR DE BRUJAS

"Mi madre siempre me dijo que mi extraño sentido del humor me metería en problemas algún día. Como siempre, tenía razón, pero sabía que no me sorprendería al oír que también salvó mi vida una vez. Hace algunos años mi unidad estaba sirviendo con uno de los señores de la parte oeste del Imperio, completando sus filas mientras realizaba una pequeña expedición al interior de Bretonia. El rumor de nuestra llegada precedió a nuestras fuerzas, ya que un grupo de caballeros nos estaba esperando en un bonito campo verde mientras descendíamos por un paso de las montañas Grises. Los bosques de Athel Loren se encontraban justo al sur de nosotros, y alguien tuvo la brillante idea de que algunos muchachos atravesaran un núcleo de árboles para flanquear a los bretonianos. Como siempre, fuimos nosotros los mercenarios los que sacamos la pajita más corta, y allí fuimos. Pues bien, no habíamos ido más allá de un centenar de pasos o así cuando esas bellas mujeres salieron de los árboles justo delante de nosotros. Algunas de ellas estaban vestidas con las ropas más escasas que jamás haya visto, tanto que bien podían haber ido desnudas. Ahora no puedo decir realmente por qué, pero algo de su apariencia o el modo en que avanzaron sonriendo, o quizás las reacciones de mis compañeros me alertaron, y comencé a reír, razón por la que estoy vivo contando esta historia. Cuando las dríades, ya que más tarde descubrí que lo eran, estuvieron a unos diez pasos de nosotros, sus bellos rasgos cambiaron a unos terribles rostros y procedieron a aniquilar a algunos de los soldados más duros con los que he tenido el placer de servir. Sus miembros crecieron y desarrollaron espinas como dagas, luego cargaron. Una de ellas me apartó con un golpe que me dejó inconsciente. Me desperté varias horas más tarde, rodeado por los cadáveres de mis compañeros y con una de esas mujeres hada sonriéndome de forma encantadora. Cuando vio que estb despierto se inclinó hacia mí y pasó un dedo por mi mandíbula. 'Di a los tuyos, risueño' susurró con voz ronca 'que sería mejor que os apartéis de los bosques, ¿hmmm?' Su aliento olía a marga, jacinto y sangre. No hay oro suficiente en este mundo para que vuelva otra vez a Athel Loren."
EMMERICH, MERCENARIO


EL OJO DEL SABIO

Las dríades son caprichosos espíritus de la naturaleza que parecen morar casi exclusivamente dentro del antiguo reino del bosque de Athel Loren, un lugar maldito de niebla y sombra que abarca cientos de millas, dominando gran parte del borde occidental de las montañas Grises. Aunque Athel Loren es en teoría una parte de Bretonia, ningún señor de este reino parece haber reclmado nunca el lugar, y con buenas razones. Es el reino de los elfos silvanos, parientes distantes de la gente de Ulthuan, que tienen su propio consejo bajo el manto de hojas.

"Existen historias por todo el Viejo Mundo sobre bellas damas en bosques encantados. En Norsca se las llama Woses del bosque, en Estalia Arumae y en el Imperio Dríades. Sea cual sea su nombre, se las describe de igual forma: peligrosos espíritus femeninos del bosque que disfrutan al corromper a los hombres. Sin embargo, a pesar de la gran variedad de historias, las dríades sólo han sido vistas de forma verificable en los bosques primordiales de Athel Loren. Por qué es así se desconoce. Quizá son constructos mágicos creados por los místicos elfos que se dice que gobiernan este reino, o quizá son elfas que han sido transformadas de algún modo por su exposición a Athel Loren. Yo suscribo otra teoría. Creo que son una extensión del bosque en sí, lo que explica la razón de que nunca hayan sido vistas en otros lugares. Son un mecanismo de defensa para los árboles de ese bosque mágico. No tengo prueba alguna de esto; es tan sólo una conjetura por mi parte, ya que ninguno de los pocos elfos que alguna vez han salido de Athel Loren han estado dispuestos a hablar del asunto, luego el misterio continúa."
WALDEMARR, SABIO DE NULN

Las dríades de Athel Loren suelen acompañar a los elfos silvanos cuando van a la guerra, aunque siempre actúan según sus propios dictados, ignorando en buena parte todas las órdenes excepto las más vagas. Suelen acompañar en batalla a los grandes hombres árbol, actuando como una especie de guardia de honor. Las conexiones entre los dos, aparte de que ambos parecen ser tipos de espíritus de la naturaleza, se desconoce. Las dríades son oponentes inquietantes, ya que sus facciones por lo general bellas fluyen y se convierten en formas horribles cuando cargan a la batalla. Su piel cambia continuamente en diferentes formas reminiscentes de los diversos árboles de Athel Loren, y su estilo de lucha se altera para acompañarlo.

"Son fluidas como un arroyo y siempre cambian. Ninguna forma puede contener su esencia mucho tiempo, luego cambian de una forma a otra, bailando incluso cuando están paradas. Son el pulso del bosque, salvajes y fieras de forma alternativa, todo ello seguido por una calma meditabunda. En un instante son tan duras como un fresno, soltando golpes que harían caer a un ogro; después tan flexibles como el junco, torciéndose alrededor de las armas de sus oponentes mientras se ríen o se burlan de su desconcierto. Mis compañeros y yo hablamos de por qué nunca se quedan con una forma durante mucho tiempo. El consenso general es que se aburren con facilidad."
MYLABURR, EXPLORADOR DE ATHEL LOREN


NUESTRAS PROPIAS PALABRAS

"Tu savia fluye pura y fuerte por tus miembros. Sentiría su calidez sobre mí. Comparte un poco conmigo. ¿Lo harás?"
KAYANORA, DRÍADE

"Los que van a cuatro patas tienen sus dientes, sus garras y su velocidad para protegerse. Los Brillantes tienen sus arcos y espadas. ¿Qué tienen los árboles? Nos tienen a nosotras, y a los Señores del Bosque."
WHISHIRA, DRÍADE

sábado, 30 de abril de 2011

Bestiario del viejo mundo: Unicornios


VISIÓN COMÚN

"Hubo una conmoción en los helechos frente a nosotros y nos preparamos para un lobo o un jabalí. Pero no fue eso lo que surgió de la espesura. Como un solo rayo de sol en un día por lo demás nublado, su cuerno surgió primero, brillando tanto que las sombras del bosque retrocedieron, y después apareció. Era una canción hecha carne, un poema sin palabras. Te digo sin vergüenza que lloré mientras me contemplaba con sus ojos sin edad. Intenté hablar, pero mis palabras se perdieron cuando mi compañero Turbrenz, un hombre especialmente duro de mollera, le lanzó una flecha. Me giré tan rápido como pude y partí en dos su arco, pero para cuando me había dado la vuelta ya se había ido."
METRIOUS NULL, DE SU LIBRO "AMARGAS DESPEDIDAS"

"Bestias ligeramente mágicas y nada más. Oh, supongo que son bastante bonitas, con sus pieles y ojos brillantes, pero la mayoría de las historias son sólo cháchara. Los unicornios son criaturas asustadizas que se acobardan frente al hombre, lo cual tiene mucho sentido, por supuesto. La mayoría pone toda clase de chorradas en su puerta, diciendo que son bestias sagradas y otras tonterías. Todo son bonitas mentiras para que los juglares puedan ganarse la vida y cautivar a las chicas jóvenes con la idea de que un día un unicornio pondrá su cabeza sobre su regazo."
ANTON MOORS, CAZADOR

"Son uno de los temas más bellos de las canciones del mundo, y sagrados a los ojos de Loec. Son un reflejo de todo lo que es bueno. Según les vaya, así nos irá a todos. Si llegara el día en que nuestro pueblo fallara y cayese el último unicornio, entonces el Caos arrasaría todas las tierras y la locura se apoderaría de este mundo hasta su fin. No es ningún accidente que su pureza pueda mantener a distancia los encantamientos malvados, ni es una casualidad que lleven sobre su lomo a la batalla a algunas de nuestras mejores doncellas."
LITHARIN, BAILARÍN GUERRERO ELFO SILVANO

EL OJO DEL SABIO

"No existe domador en este mundo, no importa su habilidad o crueldad, que pueda doblegar a un unicornio o hacer que acepte una silla. Los unicornios son criaturas orgullosas; literalmente se dejarán caer sobre la hierba y morir antes de llevar a un jinete sin su consentimiento. La leyenda dice que sólo soportarán que los "puros" los cabalguen, lo que muchos sugieren que significa sólo aquellos cuya castidad permanezca intacta, aunque existen historias de unicornios transportando a un lugar seguro a algún bravo caballero herido, caballeros que sin duda no eran inocentes. Sospecho que los unicornios juzgan a cada uno por sus propios méritos, lo que me sugiere que son algo más que animales poco comunes. Sea lo que sean, es siempre algo salvaje."
EDGAR NORLBRUN, ESCRIBA

Aunque se dice que los unicornios moran en muchos de los bosques del Viejo Mundo, los únicos que dicen que los han cabalgado a la batalla son los elfos silvanos de Athel Loren. Cómo consiguen las doncellas de Athel Loren sus monturas es algo que se desconoce, aunque todo testigo de su habilidad en la batalla ha dicho que cabalgan sin silla o arreos. A pesar de esto, incluso entre los elfos silvanos sólo existen una o dos doncellas en cada generación que puedan decir que han cabalgado sobre un unicornio. La resistencia a la magia de los unicornios es excepcional, tanta que incluso los magos expertos tienen problemas a la hora de afectarlos con algo que no sean los encantamientos más poderosos. Incluso confieren su resistencia a los pocos que permiten que los monten. Los estudiosos suelen creer que la fuente de esta poderosa habilidad es su cuerno.

"Muchas cosas se hacen con el cuerno del unicornio. De hecho, si uno cree en la mitad de las historias, un cuerno pude detener las hemorragias, expulsar a los servidores del Caos, incrementar la potencia sexual, curar enfermedades y detener la flatulencia. Sospecho que tal cuerno podía llegar a conceder algún tipo de protección contra la magia oscura, pero el resto es pura especulación. Eso no ha detenido a los cazadores a la hora de hacer todo lo que han podido para llevar al unicornio hacia la extinción y así vender su cuerno a los crédulos. Si alguna vez buscas tales cosas, debes saber que la mayoría de los cuernos que encuentres a la venta en los mercados del Imperio proceden de una cabra, no de un unicornio. Un cuerno de unicornio real es luminiscente, brilla leve pero visiblemente incluso durante el día, y puedo decirte por experiencia que si alguna vez tocas uno, sentirás de algún modo que has tenido parte en una execración. No es una experiencia que recomiendo a nadie."
APONYMOUS RONE, MAESTRO MAGO DEL COLEGIO LUMINOSO
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