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jueves, 6 de octubre de 2016

Guerra en color: ¡Jinetes de Juggernaut!



Últimamente las diversas obligaciones cotidianas me tienen absorbido, y apenas tengo tiempo para pintar, una de las actividades que me resultan más relajantes: música y pinceles (y si pinto en compañía, Albert Pla sonando para desquiciar a mis compañeros XD).

He sacado algunos ratos a lo largo del último mes para ir dando pinceladas a mis Elegidos de Khorne montados en juggernaut, y finalmente anoche terminé de decorar las peanas, así que aquí os dejo unas fotos. (Abrid las imágenes en una nueva pestaña para verlas a tamaño grande)







lunes, 15 de diciembre de 2014

Artefactos Legendarios: la Hacedora de Viudas

Hace ya casi un año que no hago una entrada sobre los objetos mágicos más emblemáticos del mundo de Warhammer, y ya va siendo hora de retomar el hilo. Hoy quería hablar sobre un arma que lleva en el trasfondo desde la cuarta edición, y que nunca había tenido reglas en el juego hasta ahora, que ha llegado el Fin de los Tiempos. Hablo de la Hacedora de Viudas, la Erradicadora, Anaris, la Matadioses, la Espada de Khaine.

Tyrion con la Espada de Khaine


Se dice que esta espada es el arma más poderosa del mundo de Warhammer, y probablemente lo sea. Se trata de la misma espada del dios elfo Khaine, que es una versión, o un aspecto, de Khorne. Para profundizar en la historia de la espada tenemos que irnos a Warhammer 40.000, donde hallamos también el mito de la Espada de Khaine (claro, sustituyendo "eldar" por "elfo").

La leyenda cuenta que la diosa Lileath soñó que Khaine sería despedazado en cientos de fragmentos por un gran ejército mortal. Al enterarse, Khaine persiguió a los hijos de Isha y Kurnous (los eldar-o los elfos) por todo el universo. Para salvar a los hijos de Isha, Asuryan colocó una barrera entre el mundo de los dioses y el de los mortales. Pero Isha se sentía vacía sin poder comunicarse con sus hijos. Entonces Vaul, el dios herrero, se apiadó de Isha y construyó unas piedras mágicas para que Isha pudiese comunicarse con sus hijos. Cuando Khaine se enteró, se quejó ante Asuryan, y este declaró que Isha y Kurnous lo habían traicionado incunpliendo su mandato, y que ya no eran dignos. Khaine podía hacer con ellos lo que quisiera. El dios del asesinato capturó a Isha y Kurnous y se los llevó a sus mazmorras, donde les hizo padecer terribles tormentos.

Vaul pactó con Khaine la liberación de Isha y Kurnous, a cambio de un centenar de espadas. Cuando venció el plazo, Vaul sólo había terminado de hacer 99 espadas, así que mezcló entre ellas una espada ordinaria de los mortales, lo que le sirvió para liberar a Isha y Kurnous. Cuando Khaine se dio cuenta del engaño, rugió de rabia, y comenzó la guerra en el cielo.

Vaul forjó entonces la última espada, y la convirtió en la espada más poderosa de todas, un arma capaz de acabar con mortales y dioses. La llamó Anaris, que significa Luz del Atardecer. Con ella luchó contra Khaine, aunque finalmente fue derrotado.

En el mundo de Warhammer, la espada es un fragmento de la misma espada que porta el dios Khaine (os recuerdo que, pese a que sus demonios y seguidores tengan preferencia por los hachas, el mismo dios Khorne es representado en su trono con una espada en su regazo). Reposa en la Isla de los Muertos (Blighted Isle), de donde fue tomada por Aenarion, el primer Rey Fénix, salvando Ulthuan durante un tiempo, pero condenando para siempre a la raza de los elfos. Desde entonces, hay constancia de que al menos otros tres elfos han visto la espada de Khaine, aunque sólo uno de ellos la ha tomado. Malekith, el Rey brujo, la vio como un cetro enjoyado. El rey Fénix Tethlis el Asesino la vio como una lanza. Y, finalmente, en el Fin de los Tiempos, Tyrion la tomó, como una espada, y fue poseído por el mismo Khaine (Khorne).



A nivel de juego, la espada es una brutalidad. Tiene, además, la curiosa habilidad de no poder ser destruida por efectos mágicos, algo que ni el Martillo de Sigmar, ni las Hachas de Grimnir, ni los Tesoros del Caos, ni la Corona de la Hechicería ni la Espada Cruel tienen. Eso sitúa a la Erradicadora como el objeto mágico más ancestral y poderoso del mundo de Warhammer.


miércoles, 24 de septiembre de 2014

El Caos en el Fin de los Tiempos

Hoy quería comentar algunos rumores que circulan por la red sobre el Fin de los Tiempos. Ya se dijo que el libro de Nagash era sólo el primero de una serie de 3 (o quizá 4) libros de campaña. Y parece que el segundo libro (que saldrá el mes que viene) tratará acerca del Caos.

Se decía que el segundo libro iba a llevar el nombre del Rey Brujo de los druchii (Malekith), pero por los rumores que corren, quizá lleve otro nombre, ya que las novedades apuntan hacia el Caos, y no los elfos oscuros.



¿Y cuáles son esas novedades? Pues por lo que se rumorea, la primera de ellas será un kit dual para poder montar a Galrauch o a Egrimm van Horstmann sobre Baudross. ¡Van Horstmann! ¡El Supremo Magistrado y Señor de la Cábala regresa a los campos de batalla sobre su dragón bicéfalo! Parece que los otros aspirantes a Elegidos de Tzeentch no lo hicieron muy bien (Melek y Vilitch), y tiene que regresar Egrimm para poner las cosas en orden (o en desorden...).

Y si Tzeentch tiene a su nuevo-antiguo paladín como Elegido suyo y señor de sus huestes, los otros tres dioses del Caos no van a ser menos. ¡Proveniente de los desiertos del Norte, con miles de años de experiencia a sus espaldas y un curriculum que comienza con engaños a un Príncipe Demonio de Slaanesh, y al mando de su hueste, los Atormentadores, llega Dechala la Renegada!



En nombre del Padre de la Peste, portando su gigantesco mayal, el no muerto del Caos más famoso (si exceptuamos a Krell, que se pasó al bando de Nagash), seguido por sus bárbaros de la Tribu del Cuervo, se ha levantado de nuevo de su trono de piedra, alzado por los vientos de la plaga, para castigar a los seres vivos por no entregar sus almas a Nurgle. ¡Valnir el Segador, Castigo de Nurgle!



Y por último, pero no por ello menos importante, el guerrero que encabezó el asalto a Praag hace más de 200 años y consiguió superar sus murallas, el mayor asesino que ha visto nunca el Viejo Mundo, montado sobre un monstruoso can demoníaco y con un 99,99% de posibilidades de regresar con Golpe Letal Heroico... ¡Arbaal el Invencible, Destructor de Khorne!



Estos rumores me producen sentimientos encontrados. Esperemos a ver qué hacen con estos clásicos del Caos...

martes, 5 de marzo de 2013

Demonios del Caos: nuevo libro de ejército (Khorne y Slaanesh)



Por fin me he hecho con una "copia de seguridad" del nuevo libro de ejército de los demonios del Caos, así que comentaré los principales cambios desde la edición anterior, que son muchos y variados.

En primer lugar: los demonios tienen ahora "alineamiento", es decir, que el dios al que sirven implica que sus demonios tienen ciertas habilidades y debilidades. Los demonios de Khorne tienen  Odio y +1F al cargar; los de Slaanesh tienen Poder de Penetración; los de Nurgle, -1 para que les impacten en cuerpo a cuerpo; y los de Tzeentch repiten los 1 al canalizar y salvar especiales. Además, los demonios de cada dios Odian a los demonios del dios rival (Khorne VS Slaanesh y Nurgle VS Tzeentch). Como era lógico, todos los demonios causan Miedo y son Inmunes a psicología, aunque la Inestabilidad demoníaca ha sufrido algunos cambios: con doble 1, vuelves a poner todos los demonios que hayan muerto esa fase, y con doble 6 mueren todos. Vamos, que la suerte puede decidir completamente un combate, en el que, por ejemplo, treinta desangradores vuelvan de repente después de haber sido arrasados por una caballería pesada, o que dos furias aguanten contra un monstruo gracias a un doble uno; también puede ser que pierdas un combate por un punto y que tu unidad entera se desintegre. Teniendo en cuenta el tamaño de las unidades en 8ª edición, me parece un poco exagerado.

La tabla de reino del Caos ha de consultarse cada vez que tires por los Vientos de la magia, sumando los resultados de los dos dados mayores obtenidos. Esta tabla determina la potencia de los vientos del Caos (o algo así), y hace que puedan suceder cosas extrañas y caóticas durante la partida, tanto buenas como malas.



Vamos con los demonios en sí mismos: los siervos menores de Khorne, los desangradores, han reducido su Fuerza en un punto (¡menos mal! xD), y ahora tan sólo disponen de F5 cuando cargan a un combate. En compensación, tienen Piel escamosa (6+), que es casi lo mismo que decir que no tienen nada. Todos esos cambios "a mejor" han supuesto un incremento en el coste de los desangradores de +2 puntos/miniatura. El heraldo también pierde un punto de Fuerza, y ahora eliges el Foco que otorga a su unidad (pagando, claro), que puede ser resistencia mágica (2), Odio o Furia asesina (sólo uno de los 3 focos). Los Aplastadores (Compañía Infernal, desangradores en Juggernauts) se quedan también con F4 8con lo que pierden 2 puntos de F), pero con una herida más, y ahora son opción de unidad especial, y no singular. Los Mastines también pierden un punto de fuerza, pasando de 5 a 4, pero bajan 5 puntos de coste cada uno (y ahora puedes mejorarlos para que Embosquen). El Carro-cañón, por 135 puntos, es una opción muy recomendable (a nivel de reglas; en cuanto a trasfondo es una bazofia que no tiene mucho sentido): cañón estándar (F10, 1D6H) con Ataques flamígeros, Mover y disparar, y encima es carro, con lo que puede hacer cargas devastadoras (¡lleva hasta cuchillas!). El Trono de Sangre puede escogerse como montura para un heraldo, por 150 puntos extra: es un carro sin bestias que tiene 3A de F5 que otorga el Foco del heraldo a todas las unidades de Khorne a 6" o menos del trono. Un poco caro, a mi parecer. Despojacráneos ha sufrido la misma reducción de F que los otros heraldos de Khorne, y sólo hace Golpe Letal Heroico en desafíos. El que más ha mejorado es Karanak, que pasa de oficial de mastines a Héroe, subiendo +2HA, +1R, +1H, +2I y +1L; eso sí, por 85 puntos más.



Vamos a ver las tropas del Príncipe del Placer: su tropa de infantería, las Diablillas, sólo ha sufrido el cambio menor de valer un punto menos por miniatura (de 12 a 11). El heraldo tampoco ha cambiado, salvo por las nuevas opciones de montura (los absurdos carros-picadora) y los Focos: el menor permite que superemos automáticamente los chequeos de característica, de terreno peligroso y de ¡Cuidado, señor!; el intermedio da Siempre ataca primero, y el mayor hace que tus desafíos no se puedan rechazar, que tú elijas quién te acepta el desafio, y reduce en 3 la Iniciativa del enemigo en contacto. Lástima que no sean acumulativos... Las diablillas en corcel tampoco han sufrido cambios, salvo por que ahora cuestan 4 puntos menos por miniatura. Los Diablos han perdido un ataque, y cuestan 10 puntos más cada uno (y ahora el mínimo de unidad es de 3 y no de 1). La magia de Slaanesh (al igual que la de los otros dioses) es la misma que la de los Guerreros del Caos, que podéis ver Aquí.

Mañana continuaré con las tropas de Nurgle y Tzeentch, así como con el resto de las cosas que se me han quedado en el tintero.


miércoles, 8 de agosto de 2012

Leyendas Warhammer: Arbaal el Invencible



"Ningún guerrero puede igualar al Invencible. Ninguno puede vencerlo en un combate, ni igualar su fervor sangriento alabando a Khorne en el campo de batalla. Su monstruoso hacha ha derramado mares de sangre, y ha recolectado más cráneos para el trono de Khorne que ningún otro arma en manos de un Paladín del Caos. Incluso bestias gigantescas han caído abatidas de un solo golpe ante el poder del destructor, favorito del Dios de la Sangre. El Ojo Divino de Khorne lo protege de las armas de los cobardes para que pueda seguir glorificándolo derramando más sangre."
VALKIA LA SANGUINARIA

"La retaguardia de la horda del Caos se estaba desmoronando ante el ataque de mi caballería y de los valerosos guerreros enanos: las bestias del Caos y las tribus barbáricas del norte morían a millares o se batían en retirada. Pero el Invencible, la bestia negra de Praag, surgió de entre las filas de un grupo de caballeros de la oscuridad. Era el mismo que había liderado el asalto final a las murallas de Praag, aquel Paladín del Caos ante el cual nadie podía aguantar. Las descargas de los herreruelos rebotaron en un aura rojiza que lo rodeaba mientras aullaba su desafío en un tosco Reikspiel. Las mareas de la batalla lo alejaron de mi visión, aunque tras la batalla nunca se encontró su cadáver."
MAGNUS EL PIADOSO, MEMORIAS

"El Dammaz-kron tiene páginas y páginas con los agravios cometidos por el paladín del Caos que se remontan a tres siglos atrás. No es una cantidad muy grande de tiempo, pero los paladines de los Poderes Ruinosos no suelen durar tanto. Su infamia entre los suyos sólo es superada por el maligno Krell, pero este ha tenido mucho más tiempo para agraviarnos."
ALTO REY THORGRIM, CUSTODIO DE AGRAVIOS



"Nunka me guztaron loz perroz, y menoz loz perroz kon ezkamaz. Y todavía menoz loz hachaz enormez del Káoz. No zé por ké, pero me dan una zenzazión de inzeguridaz kuando eztán zerka."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

"He oído historias acerca de ese guerrero de la oscuridad, de su habilidad marcial y de su fuerza. He oído que es invencible en combate. He oído que puede matar a cien hombres sin cansarse, derribar a un toro de un puñetazo o aniquilar a un dragón con un solo golpe de su hacha. Escuché cosas similares de Urian Poisonblade antes de la batalla de la llanura de Finuval, y no fue rival. Me pregunto si también serán habladurías todos esos cuentos acerca del Invencible."
TYRION, PALADÍN DE LA REINA ETERNA


"Sangre, sangre, bla, bla, bla. Me hastían esos tipos de Khorne, tan brutos, tan monotemáticos, obsesionados con la carnicería. No negaré el deleite que puede producirme una buena matanza, pero el alma pide a menudo placeres más refinados. ¿Qué fue de placeres más exquisitos? ¿Ya no queda refinamiento ni clase? ¡Esclavo, llena el corral con engendros del Caos para la orgía!"
SIGVALD EL PREDILECTO, PALADÍN DE SLAANESH






domingo, 2 de octubre de 2011

¡Sangre para el Dios de la sangre!


El viernes por la noche, ocasión que normalmente reservamos en mi grupo de colegas para nuestra partida de rol (llevo varios meses dirigiendo una sangrienta partida de D&D con 8 jugadores), confluyeron una serie de catastróficas desdichas y no se pudo jugar, de modo que desafié a un amigo que lleva skavens a una batalla a 4000 puntos. Y aceptó.

Me puse a hacer la lista de ejército (con Caos, que me sentía guerrero esa noche xD) y pensé en probar a Arbaal el Invencible, que llevaba varios meses guardado en una caja. Entonces pensé en cómo debía ser la horda que acompañase a Arbaal en su cruzada por obtener cráneos. En mi mente se formó una abigarrada multitud de guerreros con armadura carmesí, acompañados por grupos de bárbaros de la tribu del mastín y monstruosidades sedientas de sangre. Imaginé cargando a un grupo de furiosos elegidos de Khorne, y la imagen me cautivó. Decidí hacer un ejército digno del Dios de la Sangre, y gasté los 4000 puntos íntegros en miniaturas con la marca de Khorne.

Sabía que la magia de los skaven me podía causar problemas, pero no imaginaba un hechicero de ningún tipo acompañando a mis guerreros, así que me presenté a la batalla sin mago. Más o menos, mi lista fue la siguiente:

-Arbaal el Invencible

-Príncipe demonio de Khorne (Manto del Caos)

-Señor del Caos de Khorne (Hacha de Khorne, Collar de Khorne, 5+ especial) con 20 guerreros de Khorne (alabarda, escudo)

-Portaestandarte de batalla de Khorne (4+ especial) con 18 guerreros de Khorne (alabarda, escudo)

-Paladín de Khorne (Furia del dios de la sangre)con 40 bárbaros de Khorne (Mayal)

-30 bárbaros de Khorne (arma adicional)

-10 elegidos de Khorne (alabarda, escudo, favor de los dioses, estandarte +1 movimiento)

-6 ogros de Khorne (armadura del caos, arma a dos manos)

-Carruaje de Khorne

-Gigante de Khorne

-3 Engendros de Khorne

-Scyla Anfingrimm

¡Y presenté batalla! ¡Vaya si la presenté! Me empecé a emocionar ya mientras desplegaba, y gritaba ¡Sangre para el Dios de la Sangre! todos los turnos xD. Un par de colegas que estaban viendo la partida me miraban raro cada vez que gritaba, e incluso uno llegó a decirme "Oye, tío, que el Dios de la Sangre se va a ahogar con tanta sangre". ¡Ah, los profanos que no entienden la belleza del derramamiento de sangre! xDDD

Soporté los disparos y la magia de los skavens como pude, y llegué al cuerpo a cuerpo en mi primer turno (empezaron las ratas). Declaré una carga con Arbaal sobre la Rata Topo desnuda Abominación del Pozo Infernal, pese a la enorme distancia que los separaba. Tiré los dados mientras gritaba ¡Sangre para el Dios de la Sangre! y Khorne respondió a mi plegaria otorgándome un doble seis y permitiéndome cargar. Y en la fase de cuerpo a cuerpo, Arbaal atizó a la Rata topo Abominación... ¡Y obtuvo un Golpe Letal Heroico! Se entremezclaron las expresiones de sorpresa de los espectadores con los siseos frustrados de mi oponente y mis gritos de plegaria a Khorne: ¡Sangre para el Dios de la Sangre!

La batalla fue una masacre. Las hordas de Khorne barrieron a los skavens del campo de batalla, y tan sólo los monjes de plaga de Lord Skrolk (que iba en un pebetero... Regla de la casa) aguantaron la marea roja que se cernió sobre ellos.

Fue una partida memorable, y me lo pasé realmente bien comandando este atípico ejército. Sé que no tendría muchas posibilidades contra la mayoría de ejércitos, e hice la lista pensando en que iba a ser derrotado vilmente por la magia y los disparos de las ratas. Pero Khorne estuvo conmigo, y recompensó mi fe y mis plegarias con abundante sangre de skaven.

¿Y todo esto por qué viene? Llevaba tiempo puliendo una lista del Caos para un torneo (al que al final no he ido...) y estaba cansado de optimizar los recursos para obtener una lista "perfecta". Estaba harto de tener que prescindir de mis Elegidos porque valen muchos puntos y mueren rápido. Estaba (¡vaya, eso también!) harto de tener que incluir SIEMPRE los ogros dragón. Y me hice una lista diferente, sin optimizar en absoluto, y jugué la partida sin ningún tipo de presión. Y me divertí como nunca.

Sencillamente me imaginé el ejército de Arbaal, y lo plasmé en la lista de ejército. Y Khorne me recompensó con una gran batalla y abundantes cráneos. No fue una COMPETICIÓN, sino una RECREACIÓN. Fue genial. ¡Esto hay que repetirlo!

¡SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE!
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