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sábado, 11 de abril de 2020

RetroQuest: el librojuego para vivir tus aventuras (KS)

"Durante un milenio el Castillo de Broca ha sido gobernado por el legendario Rey Poliglotus. ¡Ahora TÚ estás atrapado en el castillo! El rey Poliglotus te asignará varias misones épicas en las que deberás combatir las oscuras fuerzas del Hechicero Maligno". Con esta sencilla aunque encantadora introducción se presenta ante nosotros RetroQuest, un Librojuego de fantasía para toda la familia. 
 

Al hablar de RetroQuest no estamos hablando de un libro cualquiera o un manual de rol. Hablamos de un mundo de ambientación de fantasía que podemos disfrutar cualquiera, pues está diseñado para unir gente tan dispar como lo son expertos jugadores de rol con años de partidas a las espaldas y los más pequeños de la casa. En RetroQuest encontrarás historias de doble propósito, que sirven  para entretener a los mayores mientras los más chicos se educan. Porque proyectos como este, que facilitan en estos tiempos la convivencia y la unión de toda la familia no abundan. Es, en resumidas cuentas, una estupenda forma de pasar el tiempo con tus seres queridos, al tiempo que se comparten las sensaciones y aventuras que puede proporcionarnos un mundo lleno de magia y seres fantásticos.



No puede negarse que este proyecto destila nostalgia ochentera por doquier. Y a fin de cuentas, ¿quién no querría compartir esos momentos tan felices con los suyos? Compartir y vivir los juegos con las personas que tenemos más cerca forma parte de nuestra vida. Ahora tienes la ocasión de dar a conocer a los más pequeños (¡o con tus abuelos!) el encanto que te produjeron aventuras como HeroQuest a la vez que sienten por sí mismos la emoción de explorar un mundo nuevo de aventuras.


El proyecto se encuentra en sus últimos días de promoción de Kickstarter, y viene de la mano de la artista Andrea Radu y del escritor Javier Lavilla, ambos amantes de otros mundos de fantasía como Warhammer y Dungeons and Dragons. Andrea es una dibujante como la copa de un pino, con un estilo influenciado por dibujantes de la vieja escuela como Paul Bonner, Gary Chalk, Jean Baptiste Monge y Les Edward. Por otro lado, Javier da contenido a unas historias en las que nosotros seremos los protagonistas, y con las que podremos vivir pequeñas aventuras diseñadas para embelesarnos del mismo modo que lo hicieron los relatos descriptivos sobre La Comarca de "El Señor de los Anillos".
 
Si quieres que RetroQuest sea una realidad te invito a que apoyes el proyecto en Kickstarter. Y poco más te puedo decir. Os dejo con algunos de los bocetos de la mano de Andrea sobre el arte conceptual que encontraréis en el libro para que veáis por vosotros mismos esto que os he estado contando.

¡Un abrazo a ambos y mucha suerte!










martes, 3 de octubre de 2017

Warhammer Reforged: revisión 2017


La iniciativa Warhammer Reforged va a cumplir muy pronto dos años, y en ese tiempo ha crecido enormemente. En todo este tiempo hemos estado recopilando las opiniones, ideas y sugerencias de la comunidad de jugadores, y hemos llegado a algunas conclusiones interesantes.

Con todo ese feedback, hemos reunido un grupo de warhammeros para analizarlo: el Equipo Reforged (Niño Borracho, Alfredo Murillo, Manu Braceli, Luffy Strawhat,
Kerun, Jaime G. Llistó, Jesús Aguado Arias y Maehkäl Yeurl). Llevamos varios meses inmersos en un proceso de revisión y corrección, y por fin podemos anunciaros la revisión 2017 de Warhammer Reforged.

Esta revisión no significa que se vayan a producir cambios con regularidad, ni mucho menos, pero no esperéis algo parecido al menos hasta dentro de otros 2 años. Tampoco significa que se hayan hecho grandes cambios: más bien lo contrario.

¿Qué podéis encontrar en esta revisión?

En primer lugar, el Reglamento. Podéis encontrar seis páginas de enmiendas, pero la mayoría de ellas son enmiendas de claridad o de redacción (es decir, no cambian realmente  las reglas, simplemente las explican de una forma más clara). Incluyen también algunos detalles que se nos olvidaron en la primera versión, pero realmente no hay cambios sustanciales. La única sección del reglamento que tiene cambios relevantes es la magia: hemos ajustado las dificultades y los efectos de los hechizos, y casi todos los Saberes de la magia han sufrido algún pequeño cambio (aunque hay un único hechizo que ha cambiado drásticamente).

Por supuesto, hemos revisado todos los libros de ejército, y la situación ha sido similar. Se han ajustado costes en puntos, se han incluido varias enmiendas de claridad y se han revisado y actualizado los costes de TODOS los grupos de mando de Reforged. También se han incluido los tamaños de peana en los libros de ejército, por comodidad, y unas tablas de referencia rápida muy útiles, obra de Manu Braceli y el Niño Borracho.

No hay grandes cambios: un ejército (Bretonia) ha ganado una unidad singular nueva, y dos ejércitos (Bestias del Caos y Grey Infernal) han sufrido cambios algo más profundos que el resto. Hemos abierto un poco más la mano con las opciones de algunos ejércitos, y en algunos casos hemos limitado algunas opciones de las que abusar.

Pero no os voy a aburrir más con mis disquisiciones: imagino que tendréis ganas de ver las cosas que han cambiado. Sin más, os dejo el enlace:

lunes, 28 de agosto de 2017

Aprovechando el verano

Hola a todos y todas. Hace mucho que no escribo una entrada, así que voy a hacer una largando sobre nada. El verano se acaba junto a la media temporada de Juego de Tronos, vuelven las colecciones por fascículos y poco a poco comenzamos a vislumbrar esas señales que avecinan que se acerca el invierno. Así que en esta entrada os hablaré de ciertas cosas que han sido reseñables en lo referente a mi existencia durante este agosto que termina.

El verano en Cantabria es muy cántabro...

En primer lugar, por supuesto, Warhammer Reforged. Si bien para muchos de los mortales el decir "vacaciones" es sinónimo de tiempo libre, para nosotros es sinónimo de dedicarle más tiempo a nuestro hobby. Queramos o no. El equipo de diseño ya hace un gran trabajo durante todo el año, y a mí me ha tocado manterner caliente el blog durante el parón veraniego. Si bien es cierto que sobre mis hombros no recae el peso creativo de la iniciativa (dad gracias a los dioses por ello) el trabajo de machaca requiere mucho más tiempo del que aparenta. Y si no que se lo digan a Lord Eledan y a su equipo de traductores y maquetadores que se han comido por las patas la traducción del suplemento de Ultramarines -y los que vendrán-. Lo tenéis en Espadas y Dados, así que ya os estáis pasando a darles las gracias.


Lo menciono porque además, en sus ratos libres, me ha estado ayudando a dejar a punto la sección del reglamento de Reforged dentro de la App (Loading... 97%). Por otra parte, tampoco han sido pocas las horas que he dedicado poniendo a punto las tablas de referencia rápida que se incluirán en los libros de ejército. Y tras investigar un poco por fin he abierto una cuenta de Twitter en la que dar a conocer las novedades de la iniciativa a los usuarios de esta red social. No todo el mundo está en Facebook, y también tienen su derecho a estar al tanto de primera mano cuando publicamos algo. Además existen un sin fin de pequeñas y grandes tareas y otra clase de preparativos en las que el Reforged Team y está trabajando con todas sus ganas junto al equipo de diseño. Lo cierto es que ya no me imagino la iniciativa sin ellos. Aunque sea mi nombre el que veáis más amenudo anunciando las novedades y demás, ellos me cubren las espaldas. Y me alegro de que entre todos seamos capaces de mantener viva las ganas que tiene la gente de divertirse. Y tener la oportunidad de leer los comentarios e incluso de ver las reacciones en las de los jugadores que hablan de Reforged tras haberlo probado es algo que no se paga con dinero.

El mote de Repolled viene del repollo... está claro... qué otra cosa podría ser si no, me pregunto...

Sin salirnos demasiado del tema pasaré a otro que nos pilla cerca; las miniaturas. Como dije en la anterior entrada se dieron las circunstancias propicias para que ampliara ya no mi colección de miniaturas, sino mi número de ejércitos. Vistos desde fuera, los orcos siempre me habían llamado la atención. ¡Qué narices, todos los ejércitos tienen su encanto! Y como ya he dicho tienen el aliciente de que, para empezar, me vienen estupendamente para reforzar las opciones básicas de mis Enanos del Caos para hacer listas ambientadas en la época previa a las revueltas de esclavos pielesverde. Sin embargo los problemas habituales (falta de espacio para guardarlas, dinero para comprarlas y tiempo para pintarlas, mayormente) hacen que mi cerebro ni se plantee por norma general el ponerme a mirar miniaturas porque es ponerme los dientes largos a mí mismo. Sin embargo, cuando se acerca el Padrino y te hace una oferta que no puedes rechazar... pues no la rechazas, caray.

Ahora caigo en la cuenta, en este tema existen dos tipos de jugadores; los que pillamos un ejército por banda y no paramos hasta hacernos con todas las opciones que nos gustan y un montón de tropas para poder jugar con la lista más peregrina que se nos ocurra en el momento a los puntos que nos de la gana, y los que lo suyo ni es un ejército ni es náh se conforman con tener las unidades de la lista que jueguen con mayor regularidad. Pero no quiero que suene como crítica a aquellos jugadores que, pese a desear un gran ejército deben conformarse con lo que tengan al alcance en estos tiempos que corren. Yo soy consciente de la suerte que tengo de poder concederme un capricho. De eso, y de mucho más.

Otra de las cosas que me ronda por la cabeza es el tema de la pintura. Ahora vuelvo a juntarme con una barbaridad de miniaturas que pintar (tan solo tengo dinero dos veces al año, por lo que puedo comprar miniaturas... dos veces), pero aunque me lleve más tiempo las miniaturas imprimadas a pincel tienen un 40% más de amor que las de la competencia. Tengo pendiente realizar unas fotos de familia de mis Skaven, pero lo haré cuando pinte algo más de tropa básica y repase algunas cosas; no quiero que me de vergüenza enseñároslo. Y lo mismo ocurre con mis Enanos del Caos. Entre otras cosillas, acabo de conseguir unos clones de modelos antiguos de EdC con hachas enormes, que a su vez serán clonados (¿A alguien más le ha venido a la mente el pobre Cuatro? ¿Alguien aparte de Azofra?) para poder hacerme una unidad de Enanos del Caos con hachas a dos manos. Ya solo me falta un K'Daai Destructor, un par de Cañones de Magma y un par de Lanzavirotes Hobgoblin para terminar mi ejército. Bueno, y una unidad de Guardia Infernal con sus alabardas de fuego. Y un Mortero Estremecedor. Y unos Hobgoblin Escurridizos. Y un Gigante de asedio, ya puestos. ¡Jo! ¿Veis lo que pasa?



Ahora os voy a meter un "Música de Batalla" por aquello de aprovechar la entrada. Últimamente tiro mucho de Youtube para escuchar música mientras trabajo en el ordenador. Sí, ya sé que debería tirar de Spotify para conocer nuevos artistas y que al menos cobren un poco, pero es que de cuando en cuando me distraigo con algún video chorra. Hay que ser sincero en esta vida. A lo que iba, me estoy entusiasmando bastante con el "New Retro Wave". Se trata de de una corriente que está retomando la música electrónica de los 80's. No hablo de versiones ni cosas así, sino de temas nuevos con técnicas actuales pero tomando sonidos de los sintetizadores antiguos. Me he quedado sorprendido de la cantidad de artistas/formaciones que están trabajando en esta corriente y todavía no me ha dado tiempo a familiarizarme con muchos de ellos. De todas formas sí que os quiero recomendar un par de discos, uno de Anachronist y otro de Lazerhawk para que os vayáis familiarizando con unos temas que os harán sentir en ciudades de neón.

Y... poco más os puedo contar. Espero entendáis que para mí, la Biblioteca forma parte de mi hobby y por lo tanto no puedo verla como un trabajo ni una obligación. Si me tomara como una obligación todo aquello que hago en lugar de como una devoción, lo acabaría detestando y lo dejaría. No es que os tenga abandonados, es solo que ahora mismo estoy en la habitación de al lado ;-) ya tendremos todos tiempo de volver a la rutina. Evidentemente he querido tener algo de tiempo para mí mismo y para disfrutar de los amigos. Que mucho trabajar y no jugar hacen del Niño Borracho un chico aburrido, y si no me echo la siesta estoy irritable. Así que solo me queda deciros que espero hayáis disfrutado del mes de agosto tanto como yo lo he intentado (por lo menos).

lunes, 29 de agosto de 2016

Entrevista a Philippe Boulle, Desarrollador de Dawn of War III

Muy buenas a todos y todas. Hoy tengo el placer de compartir con vosotros un punto de vista algo más intimo de la saga de videojuegos de Warhammer 40K, "Dawn of War". Nuestros compañeros de Wikihammer 40K consiguieron reunirse con Philippe Boulle, señador principal en Relic Entertainment y Director de Juego del "Dawn of War III" y hacerle unas preguntas sobre las peculiaridades del juego. Para poder leerla, pinchad sobre la imágen.

martes, 31 de mayo de 2016

Llega la versión definitiva de Warhammer Reforged

Hoy ha llegado de la mano de Endakil, Ragnor y Yibrael la versión definitiva de Warhammer Reforged. Warhammer Reforged nación para devolver el mundo de Warhammer a todos sus jugadores. Tampoco quiero extenderme aquí más sobre el asunto. Se trata de la culminación a la labor y a la pasión de toda una vida hacia el juego de batallas que a todos nosotros nos ha hecho vibrar de emoción con sus gestas.






No os quiero entretener por más tiempo. ¡Id a verlo!

lunes, 21 de septiembre de 2015

Los nuevos eldrazis no dan miedo



Ya ha salido el spoiler completo (o casi) de la nueva colección de Magic: Battle for Zendikar. Hemos regresado al plano de las aventuras, los tesoros y los horrores cthulhuescos. Para quien no esté muy al tanto, esos horrores cthulhuescos son los eldrazi. Voy a poneros un poco en antecedentes:

En el multiverso de Magic hay muchos planos de existencia, cada uno con sus particularidades. Todos esos planos están rodeados de un vacío plateado al que se conoce como el Éter, o las Blind Eternities. Pues bien: hace muchos miles de años, en el vacío entre los planos,  había tres entidades pesadillescas que se alimentaban de la misma existencia, del mismo maná de los planos, de la propia materia. Esos tres seres eran conocidos como Kozilek, Emrakul y Ulamog: los Eldrazi. No tenían forma física, y sus extrañas mentes alienígenas eran incomprensibles.

Tres Planeswalker tramaron un plan para atraparlos, ya que no podían ser destruidos. Pretendían atraerlos al plano de Zendikar, muy rico en maná (con lo que sería un buen cebo para su apetito insaciable) y por aquel entonces, carente de vida inteligente. Una vez en Zendikar, los confinarían en prisiones de piedra, forzándolos a tomar forma física; los debilitarían y los confinarían por toda la eternidad. De ese modo, los tres planeswalkers (Ugin, Sorin Markov y Nahiri la Litomante) librarían al multiverso de esas entidades de pesadilla.


Los tres planeswalkers que encerraron a los Eldrazi: Sorin Markov, Ugin y Nahiri

Por supuesto, tropecientos años después (en la actualidad), los Eldrazi han sido liberados por la inconsciencia de tres jóvenes planeswalkers (Jace, Chandra y Sarkhan Vol). Aún siguen atrapados en su forma física, pero andan sueltos por Zendikar devorando toda la materia a su paso y dejando atrás tan sólo polvo y vacío. Además, extensiones de la voluntad de los tres Titanes Eldrazi han tomado forma independiente, con lo que una marea de entidades surgidas de las peores pesadillas de los zendikarii está arrasando el plano.

Los Eldrazi son el mayor desafío del Multiverso. Realmente no deberían tener carta, ya que un planeswalker no debería ser capaz de invocar o controlar estos seres, pero por supuesto que la tuvieron. ¿Y qué hacía especiales a los Eldrazi? Bueno, los Eldrazi son criaturas incoloras enormes, y tienen Aniquilador (X). Aniquilador (X)es una habilidad disparada (triggered) que salta a la pila cuando el Eldrazi declara ataque, y hace que el jugador defensor deba sacrificar X permanentes. Así de sencillo y elegante queda representado el efecto destructor del mismo maná y devorador de la realidad de la mera presencia de estas criaturas.

Y ahora que hemos regresado a Zendikar, vemos que los Eldrazi ya no tienen Aniquilador. Siguen siendo bichos enormes, y siguen siendo incoloros, pero han tratado de representar de otros modos la habilidad de los True Eldrazi (los tres Titanes Eldrazi y su linaje más cafre) de destruir la realidad. El mismo Mark Rosewater nos deja esta reflexión sobre el Aniquilador en este artículo:

Let's walk through the Couldn't Do list first. Annihilator proved to be a very disliked mechanic in our market research. Playing against it ended up being something that almost always made you lose, but it did so slowly and painfully without giving you much opportunity to make a comeback. It also made the cards play the same, and developmentally it was hard to use on anything but expensive creatures.


Bueno, puede que tenga parte de razón. Pero debían de haberlo enfocado de otro modo. Lo que hacía temibles a los Eldrazi era el Aniquilador. Bichos enormes hay de todos los tipos. Si te atizan dos bichos incoloros 10/10, pues bueno: puedes parar, o lo que sea. Pero si te atiza un bicho con Aniquilador, aniquilas. Eso no deja indiferente a ningún oponente. Un eldrazi con Aniquilador en la mesa es siempre un desafío, porque si te atiza, vas a tener que sacrificar permanentes. ¡Sacrificar permanentes! Eso siempre duele.



Por muy grandes que sean estos nuevos Eldrazi, me quedo con una sensación agridulce. No meten mucho miedo, la verdad. Han dejado de ser especiales. ¿Bichos 10/10? Ya hay gigantes 10/10 y sierpes 10/10 (¡y mayores!). Lo que hacía especiales a los Eldrazi se fue...


martes, 30 de junio de 2015

La Era de Sigmar



Últimamente ando muy escaso de tiempo, y apenas publico nada (y no parece que eso vaya a cambiar hasta el final del verano), pero hoy quería hacer un esfuerzo especial para hablar un poco de la Edad de Sigmar, a raíz de las imágenes que van surgiendo.

Como supongo que ya todos sabéis, la Era de Sigmar sale el 4 de Julio, dando carpetazo a la octava edición de Warhammer y, en general, a casi todo lo que era Warhammer. Se han retirado de la venta todos los manuales y libros de ejército antiguos (¡incluyendo el Fin de los Tiempos!) y hay ya un montón de rumores bastante confirmados de que esto es algo nuevo, algo diferente... ¿Por dónde empezar?

En primer lugar, ni día de la marmota, ni burbujas. Este es el nuevo mundo al que se fue Araloth con sus colegas en el Fin de los Tiempos, un mundo en el que, por lo visto, los dioses son los Encarnados de la Magia de la edición anterior. Un nuevo mundo, con las mismas especies habitándolo que en el anterior, pero bastante diferente. Sí, hay Caos. Sí, hay Imperio (pero es bastante diferente... ¡adiós, cañones!). Ya hemos visto un par de imágenes de la White Dwarf, que nos muestran el Caos y el "Imperio" que aparecerán en el starter:



Esto es el Caos, que se mantiene en la línea de lo que uno esperaría del Caos: bárbaros híper-musculados, guerreros del caos de Khorne (o algo parecido) enormes y amenazantes, con sus cascos con orejas de "khornejo". Un par de personajes siniestros y un monstruo chungo del Caos. Lo que todo el mundo esperaría, con peanas redondas.




Y esto es el Imperio: como podéis ver, no tiene absolutamente NADA que ver con lo que era el Imperio: podemos ver claramente en primer plano a una Guardia de Honor de los Ángeles Sangrientos, con sus martillos de trueno y escudo de tormenta. Pueden verse también tres marines con retrorreactores de un modelo antiguo. ¡¿Pero esto qué es?!

¿Que lo que vende son los Marines Espaciales? ¡Pues marines para Warhammer! Ya los llaman por los blogs y foros "Sigmarines", y me parece un nombre muy apropiado.

Un Sigmarine y un caótico Khornoso


Como se puede apreciar, la misma escala del juego cambia. Ya no se trata de un juego de batallas, sino de un juego de escaramuzas (más o menos grandes) tipo Warmachine o Infinity. Las reglas ocuparán unas 4 páginas (no, no es una exageración: lo han dicho), y parece que van a tener poco que ver con lo que era Warhammer. El compañero Namarie, de ¡Cargad!, ha publicado algunas fotos del "reglamento" y las ha ido comentando con gran acierto. Básicamente las reglas estarán en los "battlescrolls" que vendrán con cada miniatura. Se acabó HA contra HA y F contra R. Las tiradas vendrán en los battlescrolls, junto con todas las reglas necesarias para poner un poco de carne y pellejo sobre los huesos pelados de sus 4 páginas de reglamento.

¿Que las miniaturas pueden estar bien? Correcto. ¿¿Que el nuevo juego puede estar bien? Lo veo demasiado simplista, a priori; pero puede estar bien. Quizá sea dinámico y divertido. Pero no es un juego de batallas. No es Warhammer, sin duda.


lunes, 9 de febrero de 2015

¡Devorador de Almas de Khorne!

¡Desesperad, mortales! ¡Ha llegado el tiempo en el que las estrellas caen del cielo, y ya no queda esperanza! ¡El Caos ha lanzado una oscura sombra sobre el mundo, y no es posible desterrarla ni derrotarla! ¡El Reino del Caos ha comenzado!

Ya se puede ver en numerosos blogs y foros las fotos del nuevo Devorador de Almas de Khorne que saldrá acompañando el lanzamiento del último libro del Fin de los Tiempos: Archaón.






Aunque dos de las fotos están "censuradas" (no entiendo muy bien qué hay bajo esos rectángulos negros), se puede apreciar cómo es la miniatura. Y tengo que decir que ME ENCANTA. Me parece una pasada, la perfecta personificación en plástico de lo que debe ser un Devorador de Almas de Khorne. Es probable que la miniatura sea exageradamente grande (como Nagash, pero más alto, dicen), y que valga un pastizal (no pienso comprármelo, ya tengo bastante con el Gran Nigromante), pero me gusta mucho. Cuando pensaba que GW ya no podía hacer nada mínimamente decente, van y me sorprenden con este Devorata.

¡Qué le vamos a hacer! Me gusta una novedad de GW. Cosas que pasan. ¡Alguna vez tenía que ser! Se rumoreaba que va a tener tres formas diferentes de montarlo (como viene siendo habitual en el Fin de los Tiempos), y por las fotos parece que es cierto, pero no habrá montaje de Skarbrand: las tres opciones de las que se hablan son: hacha a dos manos; hacha y látigo, o hacha de doble cabeza y flagelo. El viejo Skarbrand lleva dos hachas, una en cada mano, y tiene sus alas hechas jirones.



Para terminar, esta foto, donde se ven (o intuyen) los Wrathmongers, la nueva infantería monstruosa de Khorne, y se ve que no van a renovar a Archaón (lo mismo que Malekith).

jueves, 8 de enero de 2015

That's all, folks!



Las noticias ya corren por la red como la pólvora: se acaba Warhammer. Realmente aún sólo son rumores (spanish rumours, que dicen los yankis), pero esos "spanish rumours" de momento van demostrando que son bastante acertados.

Y este era el plato fuerte, tras el retorno de Nagash, tras el Fin de los Tiempos. El fin mismo de Warhammer. Namarie lo explica muy bien en ¡Cargad!: viene algo, pero no será Warhammer (aunque se puede seguir llamando Warhammer...). Parece ser que desaparecen (o se refusionan) la mayoría de los ejércitos, que sólo habrá 6 facciones (¡y una será nueva!), que el trasfondo tendrá lugar unos cientos de años después del Fin de los Tiempos, y que el mundo de Warhammer cambiará radicalmente para ser algo más parecido a Planescape o incluso al rollo planar de Magic.



En cuanto al nuevo sistema de unidades, también se parecerá bastante a Magic, con un núcleo de 3 unidades básicas de cada facción, y luego lanzamientos con sus propias reglas en la caja que estarán a la venta durante un año, para después desaparecer. Parece que por fin los de GW han dado en el clavo con el sistema de renovación constante de miniaturas y obsolescencia programada (¡la otra opción era hacer las miniaturas de patata biodegradable, como las bolsas de los supermercados! xD). Como en el Tipo 2 de Magic, vamos: cada año rotan fuera un buen número de opciones, y aparecen otras nuevas, que por supuesto te has de comprar para no quedar desfasado o, incluso, para poder echar unas partidas. ¡Viva y bravo!

¿Y esto qué significa también? Que prácticamente TODA la actual gama de miniaturas de Warhammer quedará invalidada. Habrá una ruptura entre la octava edición y lo que está por venir enorme, mucho más abismal que en ningún otro cambio de edición. Y preveo que la mayoría de las tropas y monstruos nuevos no van a ser nada del estilo "espadachines humanos" o "guerreros orcos": me imagino que sean cosas rarísimas para evitar el tema de los proxys de otras marcas. Está por ver...

Y el último bombazo: la nueva facción. Humanos con armaduras pesadas y guiados por la fe: Marines espaciales medieval-fantásticos, vamos.



No sé cómo será lo que vendrá: no quiero hacer un juicio prematuro, y quiero esperar a ver cómo explican todo esto a nivel de trasfondo. Quiero ver si realmente se convierte en un juego de escaramuzas "grande". Pero parece que está claro que lo que viene no es Warhammer. Warhammer agoniza desde hace mucho tiempo, pero este es el golpe final.

Quiero terminar agradeciendo desde la Biblioteca a Namarie, de ¡Cargad!, por tener el valor de publicar esos rumores en su día, que aturdieron a muchos, pero que finalmente, cuando se ha disipado la niebla del tiempo, aparecen reales y tangibles ante nuestros ojos.

¡El final se aproxima! ¡Arrepentíos! :P

miércoles, 7 de enero de 2015

Nuevo Señor de las Alimañas: fotos del montaje

Después de mucho tiempo sin permitirme un capricho, y dado que GW ha tenido el ¿detalle? de sacar la parte de El Fin de los Tiempos sobre Skaven en un momento en el que casualmente la gente tiene dinero, me he permitido el lujo de comprarme la monstruosidad de turno. Y ¿qué queréis que os diga? La miniatura es una pasada. Las reglas son una bazofia, algo que como bien dijo Yibrael "podría haber hecho en cinco minutos las reglas de las cinco". Pero ya hablaremos de eso a otro rato...


En la caja vienen dos matrices con todas las piezas, como viene ya siendo habitual en las cajas de este tipo de "berracadas".

Esta es la plantilla de la cual sacamos el cuerpo al completo

Esta es la plantilla de complementos, de la cual sobrarán muchas piezas que podremos utilizar en futuras conversiones

En general el montaje de la miniatura ha resultado muy sencillo. Por supuesto, tenía claro que no quería que fuese como ninguna de las versiones oficiales. Quería un Señor de las Alimañas lo más parecido posible al estilo del clásico, con enormes cuernos, la cara podrida y su espadón de muerte.


A la hora de realizar las uniones hay que tener cuidado con el pegamento sobrante, pues las líneas por las cuales quedan unificadas las capas de pelaje son muy finas y casan unas con otras para formar una nueva base; sin duda, la miniatura se ha realizado por ordenador.

Cuando llega el momento de unir espalda y torso hay que tener cuidado de que todas las partes queden bien unidas, y para ello hay que presionar las piezas mientras seque el pegamento. La separación que se ve en el hombro es un ejemplo de cómo NO debe quedar la miniatura.


Una vez finalizada la unión de las piezas del torso, llegan las patas. Personalmente no me gustaba la forma en la que pisa su propio arma, y me encantaba el pedestal con las ratitas pero la miniatura está diseñada para que escojas una u otra. Desde luego no iba a conformarme con menos de lo que quería, así que me puse a eliminar el cacho de la alabarda que queda enterrado en la peana con la esperanza de que pudiera conservar el remate sin entorpecer con las ruinas, y por fortuna así ocurrió (aunque por muy poquito, ya que el mango ha de casar justo con la parte trasera de la pezuña).

Fotos como esta son las que hacen que los fanboys salgan a matar gatitos con Kalashnikov.


Y así es como ha quedado finalmente mi Señor de las Alimañas. Ya lo tengo en gris tal como lo quería  y pienso dejarlo tal cual para ir a hacer el ganso a los torneos... que nooo xD ya lo tengo imprimado y pienso ponerme a pintarlo cuanto antes.



Si, puedo verle el parecido... :P
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