Pues sí: Indesmoralizable (no confundir con Indesmolarizable, que es aquello a lo que no se le pueden arrancar las muelas xD). ¿El qué? Muy sencillo: el Príncipe Demonio.
Ayer eché una mini-partida (2500 puntos de nada) con el Niño Borracho y sus skaven, y en previsión de cierto evento que me comentó Elric, usamos el reglamento tal cual, sin nuestras reglas de la casa (¡ha sido duro!). Aproveché para probar en el campo de batalla el nuevo libro de Guerreros del Caos, y me puse a hacer una lista.
Decidí que el Dios del Caos al que mi maligna horda encomendaría sus corruptas almas sería el Arquitecto del Destino, así que me puse manos a la obra. Como con 625 puntos para gastar en Comandantes no podía tener un Señor del Caos y un Gran hechicero, contemplé la opción de un Príncipe Demonio: buenos perfiles, opciones interesantes, mago de nivel 4 y da el Liderazgo a 45cm. Empecé a gastar puntos hasta llegar a la cuenta de 550, y me quedé un poco asustado: la quinta parte del ejército en una sola miniatura. ¿Y qué llevaba? Pues sus alas, su armadura del Caos, su piel escamosa, una Piedra del amanecer, el Aliento de fuego, el Familiar del Caos y la recompensa esa tan maja de repetir los resultados de 1 en las especiales.
Pues él solito ganó la batalla. Después de que mi unidad de 24 guerreros del Caos con portaestandarte de batalla huyera como resultado de un chequeo de pánico fallido por culpa de una garrapulta de plaga, el Príncipe mantuvo en su sitio a una unidad de guerreros de clan (con portaestandarte de batalla) y a una de monjes de plaga con su sacerdote y su estandarte mágico. Sencillamente los skaven fueron incapaces de pasar sus protecciones (¡y eso que me lo Marchitaron!). 2+ de armadura, repite si falla, y 5+ especial, repitiendo los 1. Cuatro heridas, e Indesmoralizable.
Los skaven trataron de usar varios trucos,, pero de nada sirvió. Pese a perder un combate tras otro (filas, estandarte, estandarte de batalla, flanco...), el Príncipe Demonio seguía allí otro turno más. ¡Indesmoralizable! El centro de la línea skaven quedó inmovilizado por una sola miniatura a la que no podía matar, mientras el resto de mis tropas campaban a sus anchas por el tablero.
Y eso que me gasté en él unos 160 puntos en convertirlo en un mago bastante decente: me lo podía haber ahorrado dotándole con la marca de Khorne y la espada infernal; no iba a tirar magia, pero no iba a perder tantos combates...
En resumen: me ha parecido una salvajada. Si el enemigo no lo vuela en pedazos con un cañón o similar, una vez llegue al combate es casi imparable. ¡Imparable! ¡Arrepentíos, el Reino del Caos ha comenzado!
Parece que hay que vender esos horrendos príncipes demonio de plástico...
Mostrando entradas con la etiqueta Que si la abuela fuma. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Que si la abuela fuma. Mostrar todas las entradas
lunes, 18 de marzo de 2013
viernes, 8 de febrero de 2013
Que si la abuela fuma: Quimeras
Bienvenidos a esta nueva sección de la Biblioteca: Que si la abuela fuma. Con este título tan "costumbrista" (xD) pretendo hablar, aperiódicamente, de las salvajadas (o fumadas) que se pueden hacer con algunas listas de ejército. Ya llevaba un tiempo pensando en hacer esta sección, pero la aparición de las quimeras en el nuevo libro de Guerreros del Caos ha sido el detonante para comenzar.
¿Y qué diablos pasa con las quimeras? Pues que, como una de las escasa novedades que presenta la nueva lista de Guerreros del Caos, nos encontramos con esto en la sección de Unidades Especiales:
Sí, he dicho Especiales. Eso significa que pueden incluirse hasta tres quimeras en un ejército, y hasta seis de ellas en un ejército de 3000 o más puntos. Tenemos un monstruo volador con F6 y 6+1D3 ataques, capaz de devastar unidades enteras (sobre todo si son de infantería), y que además se defiende bastante bien: R5, 4 heridas y una tirada de salvación por piel escamosa de 4+. Si nos vamos a las opciones, vemos que puede equiparse con un aliento de fuego de F4 por +30 puntos; con Ataques envenenados por +15 puntos; y con Regeneración por sólo +15 puntos. La opción de aliento de fuego es un poco cara, pero puede resultar bastante interesante contra ejércitos de R3. Los ataques envenenados ayudarán también, con la gran cantidad de ataques que hace el monstruo. Pero lo mejor de todo es la Regeneración. Esta habilidad mantendrá con vida a la Quimera el tiempo suficiente como para que cause el máximo daño posible, protegiéndola contra la artillería y contra muchas formas de magia. Tenemos una criatura con un coste similar a una
Y esta es la fumada de la abuela de hoy: ¿quién quiere ogros dragón de R4? ¿Para qué demonios caballeros del caos? ¡Quiemras! ¡Quimeras en grandes cantidades, y regimientos de guerreros del caos para rematar el trabajo! ¿Para qué desarrollar una táctica si las quimeras ya matan solas? Viva y bravo, señores. Viva y bravo.
Etiquetas:
Caos,
Opinión,
Polémica,
Que si la abuela fuma
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



