Hoy vengo para dar un obsequio a los y las fans de Warhammer 40K. Se trata nada menos que la recopilación del cómic "Tácticas Obvias" que da ambientación a las aventuras de dos marines Ángeles Sangrientos; Antenor y el bibliotecario Troilus. Este cómic apareció originalmente en la revista de cómics y relatos "Inferno!", durante sus primeros números. Posteriormente llegaría traducido a nuestras tierras a través de la revista "White Dwarf", dando así promoción a la existencia de la revista entre finales de 1999 y principios del 2000. También fue recopilado en un solo volumen por la Black Library en inglés, pero por lo que he investigado no llegó a aparecer del mismo modo en castellano. Así que tras tomar la estupenda colección de revistas de La Cueva del Friki Solitario (mil gracias por todo, fiera) lo he recopilado y maquetado para vuestro disfrute.
Ahora os voy a ser totalmente sincero; no tendría ni por qué decir esto, y podéis pensar de mí lo que queráis. No pretendo desanimar a quienes quisieran imprimirlo para tenerlo en formato físico, pero la calidad de los textos no es de las mejores. Éste es un trabajo que he realizado de puro rebote y sin buscarlo directamente, mientras me encuentro enfrascado en la revisión de dichas revistas a consecuencia de otros proyectos que tengo en mente. Lo hice porque se puso frente a mis ojos, y tampoco me he matado en exceso. Me explicaré.
Por un lado tenía el cómic en español en las "White Dwarf", pero con una calidad bastante regulera. Y por otro, el mismo cómic en las revistas "Inferno!", en una calidad más que aceptable para su impresión pero en anglosajón actual. Pude haber editado con el Paint la edición inglesa dado que no tenía que ponerme a traducirlo y hubiera quedado genial. Sin embargo, me limité a mejorar la calidad de la edición española original con un par de pasadas por Photoshop, respetando que los textos fuesen legibles y mejorando su calidad en algunos casos. Ahora bien, ¿podía haberlo hecho del otro modo para obtener así un mejor resultado, de manera que quienes quisieran imprimirlo hubiesen obtenido una calidad casi profesional? Sí. Así que una de tres; o bien os conformáis con lo que hay, u os organizáis y protestáis para que lo haga, o lo hacéis por vosotr@s mism@s.
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lunes, 24 de octubre de 2016
Warhammer 40K: "Tácticas Obvias", cómic en castellano
viernes, 6 de noviembre de 2015
40K Revolution: Codex Ángeles Oscuros
Hacía ya mucho tiempo que no publicaba nada de 40K Revolution: las diversas obligaciones del mundo real nos han mantenido a Ragnor y a mí alejados de los campos de batalla. Pero no nos habíamos olvidado de 40K Revolution.
Así que aquí os dejo un nuevo Codex para 40K Revolution, el tan largamente prometido Codex: Ángeles Oscuros. Con él podéis organizar un ejército de los No Perdonados para 40KR.
Sin más dilación, aquí os dejo el Codex: ¡Que lo disfrutéis!
DESCARGAR CODEX ÁNGELES OSCUROS 40K REVOLUTION
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martes, 23 de diciembre de 2014
40K Revolution: ¡Las reglas definitivas!
Ya se nos va acabando 2014, el que para la Biblioteca ha sido el año de 40K Revolution. En este año hemos publicado la versión beta del reglamento, del Manual de equipo y de seis Codex. Hemos testeado una y otra vez, aprendiendo mucho en el proceso. Y, por fin, ha llegado el momento de presentar algo más acabado que una beta. De modo que aquí lo tenéis: la versión definitiva del reglamento de 40K Revolution.
Esta versión está ampliamente revisada (aunque seguro que queda alguna errata) e incluye todo lo que se nos olvidó en su día, así como algunos detalles que hemos cambiado tras echar partidas y partidas. ¡Y tiene dibujitos, y los diagramas están hechos con fotos de nuestras colecciones de miniaturas! :P
DESCARGAR REGLAMENTO 40K REVOLUTION
Aprovecho también para deciros que el día 26 de este mes (eso es: ¡este viernes!), en Barakaldo, en las XXI jornadas Arkadia (organizadas por la asociación Mundo Mitagos), celebraremos una (o dos) partida demostrativa de 40K Revolution (por otra parte, las Arkadia, que son los días 266 y 27 de diciembre, están plagadas de eventos interesantes. ESTE es el enlace a su página de Facebook). Os animanos a todos a que os acerquéis.
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viernes, 21 de noviembre de 2014
40K Revolution: Codex Eldar
Tras una larga espera, aquí tenéis el sexto codex del proyecto 40K Revolution, dedicado a la raza de los eldar. En el codex podéis encontrar la lista de ejército "genérica" de los eldar de mundos astronave, así como las reglas de las troupes de arlequines. En un codex posterior incluiremos las reglas específicas para los mundos astronave "de toda la vida" (Saim Hamm, Ulthwé, Iyanden, Biel Tan y Alaitoc) y para los Exoditas (y sus dinosaurios).
El Codex también incluye los vehículos (con la excepción del nuevo robot gigante, que nos pareció fuera de lugar, y de las aeronaves, que son representadas con cartas de estrategia, igual que en los anteriores codex de 40K Revolution), los poderes psíquicos de los Eldar (con una cantidad y variedad de poderes como para rivalizar con los Mil Hijos) y diez personajes especiales, entre los que encontraréis desde los Señores Fénix hasta algunas sorpresas de otras ediciones...
Sin más, os dejo con el Codex Eldar.
DESCARGAR CODEX ELDAR 40K REVOLUTION
Para ver todo el material que hemos publicado sobre 40K Revolution pinchad AQUÍ.
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jueves, 2 de octubre de 2014
Guerra en color: Aniquiladores de los Mil Hijos
La semana pasada publiqué el Codex: Mil Hijos para 40K Revolution. Hace ya unos meses que había preparado esta escuadra a partir de mi caja de restos y de unas cabezas de marines-rúbrica clonadas, y ya sólo quedaba pintarla. Tengo un poco de prisa hoy, así que os dejo la foto. ¿Qué os parecen?
lunes, 22 de septiembre de 2014
40K Revolution: Codex Mil Hijos
¡Lo prometido es deuda! Ragnor y yo hemos retomado el proyecto de 40K Revolution tras un verano muy ajetreado. Y ha llegado la hora del Caos.
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| Ahzek Ahriman, el Hijo Pródigo, Bibliotecario Jefe de los Mil Hijos y Magister Templi Corvidae |
Cuando nos pusimos con las fuerzas del Caos, pensamos que realmente hay mucha diferencia en el modo de luchar de unas Legiones u otras. Aunque hay algunos elementos comunes, no nos gustaba la idea de los Marines del Caos como un ejército-pastiche en el que los Devoradores de Mundos, los Amos de la Noche y los Corsarios Rojos se juntaban para ir de fiesta (fiesta del Caos, claro, con sangre y sacrificios y demonios por todos lados, todos sacando la lengua y con cuernos). Y, aunque iba a llevar mucho trabajo, decidimos que cada una de las Legiones Traidoras merecía un Codex que reflejase la particular idiosincrasia de esa Legión. Por supuesto, los Renegados tendrían su propio Codex, ya que su armamento y opciones difieren muchísimo del de las Legiones Traidoras de 10.000 años antes. Y los Demonios, por supuesto. Los Demonios, y el Culto al Caos tendrían su propio Codex.
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| Hathor Maat, Magister Templi Pavoni |
Y este va a ser el primero, el Codex dedicado a los Mil Hijos. ¿Que por qué este es el primero? Bueno, en primer lugar, porque tengo un ejército de Mil Hijos que nos viene muy bien para el playtesting, y en segundo lugar, porque lo terminé antes xD Probablemente en una semana os presente un nuevo Codex, dedicado a los Hijos del Emperador.
¿Y qué hemos hecho con los Mil Hijos? En primer lugar, hemos planteado que lo que queda de la Legión hace uso de los servicios de Fabius Bilis para crear nuevos marines (la semilla genética de los Mil Hijos se conserva en los hechiceros). Estos marines (neófitos) tienen, por supuesto, el clásico problema de los Mil Hijos de las mutaciones descontroladas, lo que nos permitió abrir la puerta a un tipo de tropa que los Mil Hijos utilizarán extensamente: los poseídos.
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| Indra Malkhor, Oráculo del Cambio |
Hemos creado algunas unidades nuevas, como los Cazadores Disformes (marines sobre aulladores), que recuerdan a una versión demoníaca de los discos gravíticos que utilizaban los Mil Hijos en la Herejía, o los Manípulos de catafractos de combate controlados psíquicamente (como los que maneja Khalophis en la novela de los Mil Hijos). También hemos creado el Dreadnought Liche: un hechicero internado en un sarcófago repleto de crisales de resonancia psíquica que le permiten seguir usando sus poderes psíquicos desde el interior de su cuerpo mecánico.
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| Hermano-Capitán Karslen, el Condenado |
Y también hemos incluido cinco nuevos personajes especiales (aparte de Ahriman), cuatro de ellos sacados de la historia de la Legión, y uno de ellos completamente nuevo (idea de Ragnor). Tres de ellos estaban en la foto de la entrada de ayer. Los tenéis con sus nombres en las fotos que acompañan a esta entrada.
Sin más, os dejo con el Codex de los Mil Hijos para que lo descarguéis de Mediafire. ¡Disfrutadlo!
DESCARGAR CODEX MIL HIJOS
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miércoles, 30 de abril de 2014
40K Revolution: Codex Necrones
¡Ya están aquí los necrones! Tras un montón de horas terminando de maquetar el Codex, aquí lo tenéis: la versión de los Necrones para 40K Revolution, con todo su equipo, sus tropas, sus vehículos y sus personajes especiales.
Hay algunas novedades: por ejemplo, hemos incluido un nuevo tipo de personaje, los Sacerdotes Necrón, que proveen protección contra los psíquicos enemigos; también hemos convertido la Plataforma de mando Catacumba en algo mucho más espectacular: la Plataforma criptecnológica, un artefacto gravítico en el que los Cryptek instalan las más descabelladas armas de sus templos (¡con un arma diferente para cada uno de los templos!).
Sin más, os dejo con el Codex: Necrones. Disfrutadlo, y no olvidéis comenta vuestras impresiones al respecto.
DESCARGAR CODEX NECRONES 40K REVOLUTION
Pronto, una de las legiones Traidoras del Caos tendrá su propio Codex... Y recordad que podéis ver todo el material de 40K Revolution que ya hemos publicado AQUÍ.
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martes, 22 de abril de 2014
40K Revolution: Codex Lobos Espaciales
Por fin, y con dos semanas de retraso debido a múltiples factores, os traigo la versión beta del Codex: Lobos Espaciales para 40K Revolution. En él podéis encontrar todo lo necesario para organizar un ejército de feroces fenrisianos en nuestra versión de la segunda edición de 40K.
Como novedad, contaros que en el Codex NO se encuentra la caballería de lobos gigantes ni Canis Wolfborn, pues considerábamos la idea terriblemente absurda. Sin embargo, encontraréis al Wulfen en el Codex, junto con un nuevo personaje especial Wulfen diseñado por Ragnor.
Sin más, os dejo con el Codex.
DESCARGAR CODEX LOBOS ESPACIALES 40K REVOLUTION
La próxima semana, un ejército Xenos verá la luz...
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miércoles, 9 de abril de 2014
Restaurando Ángeles Oscuros (2)
Sigo disfrutando de una buena racha de restauración junto con Ragnor y Yibrael, acompañados por Elric. En esta ocasión me he puesto ya a darle caña al pincel, y aunque me quede un montón de trabajo puedo decir que me ha cundido la tarde que he empleado con ellos.
Estos son los Exterminadores de cuerpo a cuerpo que salieron de las matrices, recién imprimados, y la escuadra con la capa base.
Luego les di una capa de tinta negra y me puse con el pincel seco para darles un tono que destacase más que el simple color hueso.
Estos son los Exterminadores de cuerpo a cuerpo que salieron de las matrices, recién imprimados, y la escuadra con la capa base.
A la izquierda con pincel seco, a la derecha sin el.
También he empezado con un bibliotecario, al cual he imprimado, dado la capa base y Yibrael le añadió una tinta azul.
Pero no todo es diversión y personajes especiales, ¡no señor! Queda mucho por hacer y mucha tropa que pintar. Prueba de ello son todos los marines que salieron de la caja de restos (junto con alguno más que andaba por ahí descolorido), a los cuales he imprimado con el color del capítulo.
¡No, no me quitarás los dientes para añadirlos a tu tesoro!
Queda mucho, mucho por hacer. ¡Otro día, más y mejor!
martes, 8 de abril de 2014
Guerra en color: Exterminadores de los Mil Hijos
Parece que he cogido racha de pintar, y esta semana os voy a enseñar mis exterminadores de los Mil Hijos. En su día los había pintado, pero gracias a unas "copias de seguridad" de unas cabezas de marines de los Mil Hijos, los he hecho más gratos a los ojos de Tzeentch. Se trata de las miniaturas de exterminador del Caos de segunda edición, de metal, y al ponerlos junto a uno de los nuevos exterminadores de plástico, se nota su tamaño más reducido.
La escuadra consta de 8 exterminadores (incluyendo un paladín de Tzeentch con arma psíquica), una escolta ideal para un Gran Hechicero en armadura de exterminador, totalizando 9, aunque en la segunda edición, con un coste de unos 70 puntos o más por cada exterminador, pocas veces voy a incluirlos todos.
Continuo pintando: tengo unos cuantos proyectos a medias sobre mi mesa de pintura. Y un último consejo: si hace calor, no os comáis un sandwich que lleva un día entero fuera de la nevera xD
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jueves, 3 de abril de 2014
Restaurando Ángeles Oscuros (1)
Ayer volvieron a alinearse los astros del hobby, y con ellos Ragnor, Yibrael y un servidor. Comenzamos a reunir herramientas de trabajo y bajo los consejos de estos veteranos de guerra me puse manos a la obra. Las fotos están algo borrosas, pues fue una calentada y las acabamos sacando con el teléfono móvil.
Para empezar, comencé recopilando piezas de matrices y de la caja de restos para montar cuantos marines fuese posible. Aprovecho la situación para lanzar una oda de alabanza en honor de las cajas de restos. Oh, benditas cajas de restos, que de vosotras salen unidades o escuadras enteras si os tratamos con decencia y esperamos el tiempo suficiente, os alabamos.
Yibrael me echó una mano reconvirtiendo la escuadra de veteranos, a los cuales las pistolas bolter se les quedaban pequeñas y les acopló su equivalente pesado (¡muchas gracias!)
Los exterminadores han quedado ya completos, a excepción de dos hombreras que aún falta. Pese a ese detalle, las miniaturas ya están listas para ser pintadas.
También he decidido el armamento que van a llevar los Dreadnoughts. Tengo ganas de ver lo que estos monstruacos pueden hacer.
Al final de la caja también había sorpresa; Ezekiel y Azrael con su homúnculo (confirmando los rumores sobre AO, que tienen enanos y plumas), además de otro par de personajes por montar y pintar.
Y para terminar, un par de conversiones. Estoy entre los títulos "por el emperador, ¡¿qué es eso?!" o bien "la he liao parda", a la cual calculo que usemos como comparativa de tamaños...
Y la segunda, obra de Yibrael, (no pienso llevarme el mérito de esto), ehm... son restos de... de algo.
Para empezar, comencé recopilando piezas de matrices y de la caja de restos para montar cuantos marines fuese posible. Aprovecho la situación para lanzar una oda de alabanza en honor de las cajas de restos. Oh, benditas cajas de restos, que de vosotras salen unidades o escuadras enteras si os tratamos con decencia y esperamos el tiempo suficiente, os alabamos.
También he decidido el armamento que van a llevar los Dreadnoughts. Tengo ganas de ver lo que estos monstruacos pueden hacer.
El próximo día, espero ponerme ya con los pinceles.
miércoles, 2 de abril de 2014
40K Revolution: Codex Tiránidos
En el gélido vacío intergaláctico asoma una inteligencia alienígena que cada vez se acerca más. En su camino sólo quedan los planetas devorados, despojados de toda su materia orgánica y reducidos a estériles esferas rocosas. Los primeros tentáculos del Gran Devorador, una entidad compuesta por trillones de criaturas controladas férreamente por la entidad inmortal conocida como Mente Enjambre, ha saboreado nuestra galaxia. Y le ha resultado una presa de su agrado. Ha comenzado a alimentarse.
¡Ya están aquí los Tiránidos! Este Codex (en versión Beta, por supuesto) es una adaptación del clásico Codex: Tiránidos de segunda edición, listo para utilizarse en conjunto con el reglamento de 40K Revolution, e incluye reglas para todas las monstruosidades tiránidas, incluyendo las criaturas que aparecieron en ediciones posteriores a la segunda (lo que incluye a los Mantifexes, la Guardia Tiránida, los Centinelas de la Colmena, los Venómtropos, los Piróvoros, e incluso los Tervigones, Trygones y otras criaturas monstruosamente grandes). Se incluye también todo el armamento simbiótico tiránido, así como todas sus opciones de biomorfos y los poderes psíquicos de la Mente Enjambre. El Codex también incluye las cartas de estrategia tiránidas (¡por fin los Tiránidos reciben sus cartas de estrategia!) y las monstruosidades únicas, como el infame Terror Rojo o la terrible Némesis de Malant'ai.
En este manual encontrarás todo lo necesario para dirigir un ejército tiránido en 40K Revolution.
DESCARGAR CODEX TIRÁNIDOS 40K REVOLUTION
Quiero aprovechar esta ocasión para agradecer enormemente a Wolfen, de la Taberna de Laurana, por haber promocionado en su fantástico blog todo este proyecto de 40K Revolution. ¡Muchas gracias, Wolfen!
Para ver todo el material publicado hasta el momento de 40K Revolution, pinchad AQUÍ. Y para la semana que viene... ¿Hay lobos en Fenris? Yo, de momento, oigo aullidos...
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jueves, 27 de marzo de 2014
40K Revolution: Codex Ultramarines
¡Ya están aquí los Ultramarines! Aquí tenéis para descargar el primer codex de 40K Revolution, un documento de 79 páginas repleto de datos para que podáis utilizar un ejército de los Ultramarines en nuestra versión de 40K. El manual incluye la lista de ejército, las tarjetas de los vehículos (incluyendo el Land Raider Helios), la armería de los Ultramarines, sus poderes psíquicos, sus cartas de estrategia y siete personajes especiales. Se trata de una versión beta, un punto de partida sobre el cual construiremos muchos otros codex.
Si queréis utilizar un ejército Ultramarine en 40K Revolution, o uno de sus capítulos sucesores, aquí encontrarás todo lo necesario.
DESCARGAR CODEX ULTRAMARINES 40K REVOLUTION
Para ver el reglamento, el manual de equipo y todos los documentos que vayamos publicando sobre 40K Revolution, pinchad AQUÍ. Disfrutad de la calma antes de la tormenta, guerreros de Maccrage, porque la semana que viene llegan vuestros archienemigos... ¡El Gran Devorador!
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lunes, 24 de marzo de 2014
Al restaurar, ¿por dónde empezar?
Hace un tiempo que el asunto del espacio se ha convertido en un problema para mi, y hay partes del hobby que he tenido que dejar un poco aparcadas. Aprovechando que Yibrael y Ragnor se han puesto las pilas con el proyecto 40k Revolution, he visto una muy buena oportunidad para aprender a jugar. ¿Y con qué voy a empezar? Pues con Ángeles Oscuros, el ejército que tengo desde los tiempos del garaje y que ahora pretendo restaurar.
Piezas por doquier...
Veteranos por terminar...
Exterminadores por pintar...
Una "copia de seguridad" de un Rhino por cortesía de Elric...
Un dreadnought de metal del capítulo...
Un capitán bastante viejo...
Exterminadores que pude montar completos...
Y el "apotechnario" xD
Como veis, hay mucho trabajo por hacer. Ayer apenas tuve tiempo de quitar rebabas, separar y clasificar piezas y quedarme con muchos conceptos nuevos para mi, pues nunca he sido un fan de la "guerra moderna". Motivado por la iniciativa de Bairrin, pretendo subir fotos de mis progresos. Eso si, cuando pueda dedicarme a ello.
miércoles, 19 de marzo de 2014
40K Revolution: Manual de equipo
Hoy os traigo el manual de equipo de 40K Revolution, el proyecto para "actualizar" la segunda edición de Warhammer 40.000 en el que Ragnor y yo llevamos mucho tiempo trabajando. Se trata de una versión beta, y probablemente tenga algunas erratas. El manual se presenta en un formato sencillo, sin ilustraciones, al igual que el reglamento (aunque esperamos sacar una versión más decorada pronto).
Incluimos las reglas para las armas y el equipo común de muchos ejércitos: las fuerzas del Imperio, el Caos, los Orkos, los Eldar y los Tiránidos, adaptadas. También hemos incluido el equipo y las armas de los Necrones (que en la segunda edición apenas tenían nada). Faltan los Eldar Oscuros y los Tau, aunque como esos ejércitos no existían en la segunda edición, nos tomaremos algo de tiempo para darles una encarnación digna. Por supuesto que no nos olvidamos de ejércitos como los Squat, el Culto Genestealer o las Hermanas de Batalla, pero todo llegará a su tiempo.
De momento, aquí tenéis el manual de equipo. La semana que viene podréis ver el primer Codex, que aún no sabemos si será el de los Ultramarines o el de los Tiránidos.
MANUAL DE EQUIPO 40K REVOLUTION
¡Disfrutadlo! Nos encantaría recibir vuestras opiniones al respecto.
Puedes seguir todas las novedades que vayamos publicando sobre 40K Revolution AQUÍ.
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martes, 18 de marzo de 2014
¿Fuerza D?
Hace ya unos pocos días me dio por descargar y ojear el nuevo Codex: Caballeros Imperiales (gracias a los compañeros de Fanhammer). Como sabéis, no juego a la sexta edición de 40K, por lo que en general las novedades o los nuevos Codex no me llaman mucho la atención, pero me sorprendió enormemente este nuevo Codex. ¡Un ejército compuesto completamente de robots gigantescos! ¿Se les había ido la olla del todo a los de GW?
Bueno, seguro que si. Como no estoy muy puesto en las nuevas reglas, pasé por encima de estas rápidamente, pero hubo algo que me llamó mucho la atención: la Fuerza D. Por lo visto era algo que ya se había visto en Apocalipsis y similares, pero es la primera vez que algo con Fuerza D aparece en un Codex (eso tengo entendido; si me equivoco, corregidme).
¿Y qué es eso de la Fuerza D? Pues que te mata. Te mata tan brutalmente que tienes que tirar en la tabla de Fuerza D para ver cuánto te mata. Da prácticamente igual que se trate de un gretchin o de un Land Raider: te mata.
¿Y qué arma tiene Fuerza D? Pues la sierra gigantesca de los Caballeros. Eso es: una motosierra de 10 metros de longitud (¡toma avances tecnológicos!). Porque todo el mundo sabe que una motosierra muy grande es mucho más letal que un rayo de calor a 5000 grados, que funde el acero. Mucho más letal que cualquier cosa. ¡Es una sierra de 10 metros!
¿Y a qué viene todo esto? Pues que me resulta muy curioso, es como una especie de regreso al pasado, a los tiempos en los que, en Warhammer Fantasy, las miniaturas tenían una letra en vez de un número en su perfil de Resistencia. Como los guerreros enanos, que tenía Resistencia C.
¿Entonces, si atacas con Fuerza D a algo con Resistencia C, hieres con 3+? ¿Fuerza D contra Resistencia D va a 4+? ¿C es mayor o menor que D? ¿Empezaremos a ver cosas como Habilidad de Armas J y Liderazgo Ñ?
Sólo el tiempo nos lo dirá... xD
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lunes, 17 de marzo de 2014
Guerra en color: Dreadnought de los Mil Hijos
Continuo pintando, siguiendo con la Iniciativa Guerra en Color de Bairrin. ¡Que los pinceles no se queden ociosos! xD
Esta semana he cogido un dreadnought de los marines espaciales y lo he "caotizado" para añadir un segundo dreadnought a mi ejército de Mil Hijos. Y este es el resultado:
Detrás del dreadnought podéis ver la escuadra de poseídos que estoy pintando ahora mismo (y espero tener terminada pronto). Me he puesto a pintar mis Mil Hijos en previsión de echar unas batallas con ellos de 40K Revolution. Al abrir el maletín me di cuenta de que tenía mucho trabajo por hacer, incluyendo el repintar a todos mis exterminadores (¡les cambié las cabezas por cabezas clonadas de Mil Hijos!). Pero vayamos poco a poco...
Os dejo una foto con mis dos dreadnoughts, el que acabo de pintar (al que he llamado "Mutatis Mutandis") y el que ya tenía pintado, también conversionado a partir de un dreadnought de los marines, este de Forgeworld, al que llamo "Inclitus Fatuum".
¡Que no paren esos pinceles! ¡A pintar, a pintar!
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