Mostrando entradas con la etiqueta Hombres lagarto. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Hombres lagarto. Mostrar todas las entradas

lunes, 3 de agosto de 2020

Señor Xauxumut y Cacique Ynimirhi, de las Tierras del Sur

El siguiente trasfondo ha sido desarrollado a partir de la información aparecida en el relato "La Expedición a Zlatlan de Ibn Jellaba" del libro de ejército de Hombres Lagarto de 5ª edición, junto con el escaso trasfondo aparecido sobre la campaña "Conspiración Oscura" de Jervis Johnson en la revista WD española entre marzo y mayo de 1997.

*****

El Gran Mago Sacerdote de Zlatlan es el venerado Xuaxamut, un joven aunque potentado Slann perteneciente al desove de la Cuarta generación. De entre los numerosos talentos que poseen los Slann, Xuaxamut destacó en las artes mentales y de premonición. Tal vez por ello fue designado a mantenerse en la zona que posteriormente serían las Tierras del Sur; ya es demasiado difícil para los Slann sincronizarse y mantener contacto con esas tierras, por lo que si hubiese sido un ser no tan capacitado para la telepatía las consecuencias hubieran sido desastrosas para el Gran Plan. La leyenda envuelve los actos de Xuaxamut antes de la formación del Gran Charco, aunque cabe la posibilidad de que formara parte de la formación de la propia Zlatlan.

También se sospecha que Xuaxamut y la Ciudad Templo de Zlatlan pudieron tener algo que ver también con el asedio a la Ciudad Cruzada de Antoch. La expedición del Duque de Lorrain saqueó la ciudad-templo de Huatl en el año 1848, y no fue hasta seiscientos años más tarde que el propio Mazdamundi ordenara la recuperación de sus artefactos sagrados -o, cuanto menos, fue cuando llegó dicho mensaje a las Tierras del Sur-. Por parte del bando bretoniano, los escasos supervivientes de aquella batalla no supieron o quisieron hacer distinciones en cuanto a la procedencia de los hombres lagarto que habían asediado su ciudad.

Sin embargo, la proximidad de los hombres lagarto al otro lado del Gran Océano hacía más fácil enviar tropas desde cualquier ciudad-templo al otro lado por tierra que no hacerlo desde Lustria. Sin embargo, sí se sabe que muchas de las tablillas sagradas fueron recuperadas así como el misterioso Báculo de Jade, un misterioso artefacto mágico que solo demostraría su poder en manos de un Slann, y que Mazdamundi necesitaba arrebatar a los seres humanos para continuar con las instrucciones de los Ancestrales.


Lo que sí se sabe con certeza es que Xuaxamut guarda con recelo el acceso y travesía de las tierras que le fueran encomendadas. Así lo afirmaba el testimonio de Ibn Jellaba, un explorador de Arabia al que el Gran Sultán le ordenó la tarea de encontrar una ruta comercial terrestre hacia las tierras del oro y las especias situadas más al sur de la gran jungla. La Gran Matemática aislada por las numerosas interferencias de la curvatura del planeta no pudo predecir la fortuna que este viajero humano le traería, pues consigo portaba numerosos mapas y conocimientos sobre las rutas a través de los desiertos.

Xuaxamut necesitaba los profundos conocimientos de Ibn del Gran Desierto y las rutas que lo atravesaban para recuperar las reliquias momificadas de uno de los fallecidos Magos Sacerdotes de los Hombres Lagarto. Suponía que estaban escondidas en una necrópolis de las tierras de los No Muertos, después de haber sido robadas en una incursión hacía muchos miles de años. Xuaxamut utilizó sus poderes telepáticos para guiar y proteger a Ibn y a Ynimirhi, el Cacique Eslizón que comandaba la expedición a través del desierto. Pese al éxito de la expedición, Xuaxamut no cedió ante la idea de abrir una ruta comercial a través de sus fronteras pero le permitió a Ibn y a su pequeño contingente llevarse todo el oro que pudieran acarrear desde la necrópolis.

Sobre el el Cacique Ynimirhi, y a pesar de lo que pueda aparentar por su aspecto, es uno de los generales más valiosos para la ciudad de Zlatlan y para su Mago-Sacerdote, el Señor Xauxumut. Su valía reside en su superior inteligencia y en sus aptitudes para el mando a la hora de organizar los ejércitos de la ciudad-templo.

Cuando la expedición de Ibn Jellaba hacia Ka-Sabar fue desviada por la Gran Matemática hacia la ciudad-templo de Zlatlan, Xauxumut vio en ello una señal de los Ancestrales. Tras investigar los mapas y utensilios que portaban los exploradores para guiarse bajo las estrellas del desierto, dilucidó que Xauxumut debería ordenar a Ynimirhi poner en marcha sus huestes sobre el ardiente desierto con el fin de recuperar los restos profanados de un antiguo Slann muerto, oculto en los profundos pozos de una necrópolis en el desierto. Con la ayuda de Xauxunut, Ynimirhi demostró tener sensacionales dotes de mando en aquella expedición, además de un gran valor para enfrentarse a las criaturas No Muertas. Utilizó a Ibn y a sus hombres para distraer al ejército de un antiguo rey funerario y abalanzarse por sorpresa, abriéndose paso a golpes y sufriendo muy pocas bajas.

lunes, 12 de octubre de 2015

WFB Collector's Guides: Skaven, Elven, Empire y Lizardmen

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT

Durante el mes de agosto estuve recopilando todos los manuales existentes en castellano de la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles para ponerlo a disposición de todos aquellos jugadores y jugadoras que quisieran probar una de las mejores ediciones de este juego. Además de eso, también me propuse incluir todo aquel material de consulta o de trasfondo, estuviera o no traducido a nuestro idioma. En cuanto a este tema, las Guías del Coleccionista o Collector's Guides siempre me habían traído de cabeza.


Estos libros no sirven para otra cosa que para realizar un profundo repaso a la gran mayoría de miniaturas que habían salido de cada uno de los ejércitos hasta la fecha de su publicación. Puede que para muchos jugadores este tipo de material le resulte de poca utilidad, pero a mi en particular siempre me gusta echarles un vistazo para conocer miniaturas antiguas, ver dioramas o tomar ideas para futuras conversiones. Además pueden ayudarnos a reconocer y situar dentro de un marco esas miniaturas que en alguna ocasión hemos comprado o vendido como parte de un lote y no sabíamos muy bien lo que era. Por lo demás y dada su escasa utilidad práctica en los campos de batalla, resultaba ser un material de poco interés y relativamente difícil de encontrar.


Desde hace mucho tiempo pululan vía torrent los Collector's Guides de Orcos y Goblins, de Caos, de Monstruos y Mercenarios, de Enanos y de No Muertos. Tiempo más adelante me encontré por los mismos cauces un escaneo del Collector's Guide de Bretonia que rápidamente incluí en la carpeta de la sexta edición. Pero hasta ahí pude encontrar, el resto de libros (Skavens, Elfos, Imperio y Hombres Lagarto) no aparecían por ninguna parte.


Sin embargo, ha sido ahora que dos compañeros de Wargamez, Albertutxo y Emilio, se pusieron con la labor de escanear estos manuales para compartirlos con la comunidad. Es gracias a ellos que he podido añadirlos por fin a la carpeta de la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles para compartirlo con vosotros, y con esto dar finalmente por terminada la labor de recopilar todo el material oficial existente sobre esta edición.

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT


Por último y de nuevo, quiero dar las gracias tanto a Albertutxo como a Emilio y en general a las comunidades de Wargamez y Middlehammer España que tan magnífica labor han realizado, así como a Yibrael y Ragnor, y a otras personas que, de manera anónima o no, tanto se han movido y nos han ayudado a todos los jugadores para poder disfrutar de todo este material con el que realizar nuestras partidas.

¿Y esta foto? Pues por lo que mola.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Lustria en español para descarga

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT

Al igual que Turanga Leela, que fue encontrada a las puertas del orphanarium en un cesto de mimbre y con una nota en idioma alienígena que no se sabía lo que decía, ha llegado a mis manos y de forma anónima un re-escaneo a todo color y completo del libro de Lustria para la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles.



Añadir a esto muchas, muchísimas gracias a quien ha tenido la amabilidad de compartir este material tan raro de ver con todos nosotros para que podamos disfrutar de ello. Fe en la humanidad: +1.

lunes, 9 de marzo de 2015

La defensa de Itza (relato no-tan-clásico)



Cuando las ciudades-templo empezaron a sucumbir ante las hordas demoníacas, el miedo se hizo más fuerte en los corazones de aquellos que permanecían con vida. Aprovechando que la red de poder y comunicación que se extendía entre las ciudades templo estaba rota, los ejércitos del Caos atacaron la ciudad templo de Itza, bajo la protección del cacique Kroak. Ésta, la primera Ciudad, era la más importante de todas puesto que, si caía, se rompería un vínculo vital de la red geomántica. Ahora que los hombres lagarto estaban a punto de desaparecer, el cacique Kroak entendió que la suya era una resistencia crucial.

El cacique Kroak, el primero de todos los slann desovados en el mundo, erigió un campo deenergía que circundaba toda la ciudad, y los demonios del Caos se estrellaron contra él durante meses, desapareciendo nada más tocar la crepitante burbuja de poder. Pero llegó el día en el que el mago sacerdote no pudo mantener esa barrera mística por más tiempo y, con un último esfuerzo, hizo que la barrera estallara hacia el exterior de la ciudad, lo que no sólo deforestó la selva en un radio de varios kilómetros, sino que hizo que millares de demonios se desvaneciesen de este mundo. No obstante, aún había muchos demonios, y las vociferantes hordas del Caos engulleron la ciudad, de forma que los hombres lagarto tuvieron que combatir a los demonios en las calles de la primera Ciudad.



En esta batalla, el króxigor Nakai, conocido como el Vagabundo, se erigió como leyenda. Tras ver su ciudad templo caer ante las fuerzas del Caos, viajó a Itza para que esta vez no sucediera lo mismo. mató un millar de demonios mientras defendía el puente hacia las estrellas esperando que llegasen refuerzos, lo que le reportó grandes honores. Se le dio por muerto, hasta que apareció de nuevo un millar de años más tarde.

Sentado serenamente sobre la gran pirámide de Itza, una isla de calma en mitad de la tormenta, el cacique Kroak atacó a los demonios. Invocó una lluvia de fuego que diezmó al enemigo. Durante meses, kroak impidió que los demonios tomasen la ciudad, y provocó terremotos que engulleron legiones enteras de ellos. Pero, al final, acabó siendo asesinado por una docena de grandes demonios. Aún así, el espíritu del cacique Kroak se negó a abandonar el mundo y siguió combatiendo. Era tal su determinación que consiguió negarle la victoria a sus enemigos. Así fue como la Primera Ciudad logró resistir, aunque hubo de pagar un alto precio por ello.


viernes, 27 de febrero de 2015

Nakai el Vagabundo, kroxigor del Primer desove

Hacía ya mucho tiempo que no readaptaba un personaje especial, y voy a hacerlo inaugurando la sección de los hombres lagarto. Los reptiles de Lustria han tenido numerosos personajes especiales en sus cuatro libros de ejército, y prácticamente todos ellos han repetido en el último libro de ejército. Pero hay uno que ha sido pasado por alto, un personaje bastante interesante: Nakai el Vagabundo.



Aunque Nakai nunca ha tenido reglas en ninguno de los libros de ejército de los hombres lagarto, ha sido mencionado en estos numerosas veces. Nakai es un kroxigor anciano, quizá un avatar del mismo Quetzl, si debemos hacer caso a los relatos de los chamanes eslizones. Algunas fuentes lo citan como un kroxigor albino.

Nakai estuvo presente en las guerras contra el Caos tras la caída del portal de los ancestrales, y ha vuelto a aparecer en otras ocasiones en la historia de los hombres lagarto (por ejemplo, ayudando a Tehenuhain contra la invasión skaven). Se cree que es inmortal.

Os dejo con una adaptación para la octava edición de este personaje:

NAKAI EL VAGABUNDO

El anciano Króxigor conocido como Nakai el Errabundo es una criatura sagrada y reverenciada. Los chamanes eslizón dicen que se trata de uno de los espíritus de la selva encarnado y que aparece en la jungla en tiempos de necesidad. El nudoso
Króxigor ha aparecido en muchos lugares distintos del continente de Lustria a lo largo de los siglos, normalmente horas antes de que una batalla fuera a tener lugar y en las inmediaciones del lugar donde ésta se iba a producir. La aparición de Nakai alerta a los templos más aislados que corren algún peligro.


Se cree que Nakai fue desovado en Tlanxla en tiempos de los primeros desoves. Las escamas de su cuerpo son muchísimo más duras que las de los Kroxigores de desoves posteriores, y su cuerpo está lleno de cicatrices. Ha sobrevivido a heridas atroces que habrían acabado en un instante con cualquier otra criatura. Cuando aparece, los chamanes eslizón lo tratan con gran deferencia y adornan su cuerpo con ropas ceremoniales. Además, antes de entrar en batalla también renueva sus placas de oro y las inscripciones que tiene por todo su cuerpo.
 

Puedes incluir a Nakai en vagabundo en un ejército de hombres lagarto. Su coste en puntos deberá deducirse del porcentaje destinado a héroes.




M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Nakai
7
5
0
5
5
3
2
4
9

Coste en puntos: 185


Tipo de tropa: Infantería monstruosa

Equipo: Machete de Tepoc y armadura ligera

Reglas especiales: Sangre fría, Anfibio, Tozudez, Piel escamosa (4+)

Espíritu de la jungla: Nakai no pertenece del todo al mundo real, y evita la cercanía de seres vivos. Nakai no puede unirse a unidades ni ser el general del ejército. Adicionalmente, Nakai causa Terror.

Bendición de Sotek: Nakai ha sobrevivido a heridas que hubiesen matado a cualquier otra criatura, y por eso los eslizones creen que está bendecido por Sotek. Nakai posee la regla especial Regeneración (4+).

Objetos mágicos
Machete de Tepoc

Nakai lucha con un gigantesco machete adornado con oro en el que brilla la runa de Tepoc. Cuando es blandida por los poderosos músculos del Kroxigor, pocas criaturas pueden sobrevivir a sus letales golpes.
Arma a dos manos. Cada herida causará no una sino dos heridas.




viernes, 16 de agosto de 2013

¿Análisis? del nuevo libro de los Hombres Lagarto


Hola a todos, soy el Niño Borracho. He de comenzar este artículo recordando esto a los lectores que esperan que este análisis sobre el nuevo libro de Hombres Lagarto al estilo del Gran Nigromante; además calculo que a los reptilianos les desagrade que un seguidor de la Gran Cornuda tenga algo que decir, pues lamentablemente no soy tan docto en la materia. Sin embargo he comparado el reglamento de la séptima edición con el actual y puedo desempeñar esta labor a grandes rasgos y sin provocar nauseas. Comencemos.

A todo color, y no en blanco-negro-sepia

En primer lugar, he observado una sustanciosa reducción del coste en puntos de prácticamente todas las tropas, héroes y comandantes, así como del coste de todas sus opciones. La bajada de puntos más abrumadora corre a cargo del Cacique Kroak (200 puntos más barato). Por otro lado solo sube el coste en puntos de los Slann (+25 puntos) y del Cacique Mazamundi (+160 puntos). También se les ha añadido una buena cantidad de reglas adicionales a varios personajes especiales, como Piel escamosa y Depredador (los seises a impactar generan ataques adicionales). Por otro lado, Tehenhauin adquiere Odio a los Skaven y se lo puede dar a la unidad por un punto por miniatura. (¿Se puede saber qué le han hecho los Skaven para que merezcan eso? Oh, ya, claro...) También se han ajustado los perfiles de algunas tropas. Los Eslizones y Hostigadores Eslizones, por ejemplo, suben en un punto su atributo de Liderazgo y adquieren Piel escamosa (6+) y el coste de sus opciones también se ven reducidos.

Ahora pasemos a cuestiones mágicas. En cuanto a los objetos mágicos, GW sigue pensando que somos tontos y que nos vamos a hacer un lío con las opciones y por ello reducen la lista de 31 objetos a tan solo diez. Además, no los veo tan "burros" como podrían haberlo sido. Una espada que niega las salvaciones por 100 puntos me parece demasiado cara, según contra qué ejércitos. Incluyen una versión del estandarte que tienen los skaven contra los enanos que otorga a la unidad portadora Furia Asesina y Odio (skavens). El Cubo de la Oscuridad ha sido también modificado; ya no hace que se acabe la fase de magia, sino que dispersa todos los hechizos que permanezcan en juego con un resultado de 2+.

Desgraciadamente no me he podido informar bien de las funciones de la Alta Magia en ediciones anteriores. Ahora, la regla del saber permite a un mago olvidar al final de la fase de magia aquellos hechizos que ha logrado lanzar con éxito y volver a seleccionar los hechizos de la manera habitual. No es como Loremaster, pero le veo la utilidad. Además posee dos hechizos identificativos (disipación de magia y proyectil mágico), y todos los hechizos del saber tienen su versión potenciada.

Una vez terminadas las comparativas haré un breve análisis personal, que no distará mucho de las opiniones que pudiera tener el Gran Nigromante al respecto. En el libro se nota la tónica que GW ha mantenido durante la octava edición. Con esa reducción de puntos han conseguido que los usuarios de Hombres Lagarto “necesiten” ampliar el volumen de sus tropas entre un cinco y un diez por ciento aproximadamente. No parece mucho, pero puede resultar lo justo y necesario para que te tengas que gastar treinta y cuatro euros en un regimiento de diez Guardias del Templo y otros treinta y un euros en dieciséis Guerreros Saurios. Evidentemente eso solo haría alguien con poca idea, pues con esos sesenta y cinco euros puedes elegir comprarte el nuevo Carnosaurio / Troglodón, ¡claro que sí!



La otra opción al respecto que os sugiere GW para rellenar esos puntos que os sobran es el nuevo Bastiodón. El Bastiodón puede parecer un monstruo no demasiado bueno, pero a mi me lo parece y sobre todo contra infantería. No solo resulta bueno a nivel de reglas, ya que hace de todo (pone peanas de enjambres que, a su vez, dan ataques envenenados, dispara, posee un hechizo vinculado...) , sino que a mis ojos tiene un coste en puntos bajo y entra dentro del porcentaje de tropas especiales. En una partida a 3000 puntos se podrían incluir hasta diez de estas monstruosidades, cinco de cada modelo. ¿Qué puedes hacer contra una estampida de estas criaturas? ¡Y “solo” por 470 euros de tu bolsillo! No esperes más, corre ya a tu tienda Games Workshop más cercana (y prende fuego al establecimiento, ¡fuego a todos!).



Y ya que parece que nadie pierde las costumbres, no puede faltar la foto. :P


viernes, 26 de julio de 2013

Imágenes de los nuevos hombres lagarto

El próximo ejército de Warhammer en renovarse es el de hombres lagarto, y ya se pueden ver por la red  imágenes sacadas de la White Dwarf. Las he recopilado para que podáis verlas juntas.

(Abrir las imágenes en una pestaña nueva para ver a tamaño grande)





















sábado, 18 de febrero de 2012

Leyendas Warhammer: Mazdamundi

"Las leyendas dicen que se trata del más poderoso hechicero del mundo, un mago de tal poder que, en comparación, poderosos magos como Teclis y Finreir son meros aprendices. Es el más antiguo de los siervos de los míticos Ancestrales. No, no son una leyenda. Los elfos de Ulthuan aún guardan registros escritos de aquella época anterior al Caos. Como todos los de su especie, velan para proteger al mundo de las influencias malignas del Portal del Norte, y Mazdamundi es uno de los caciques más activos de los Hombres Lagarto, pese a su longevidad. Misteriosos guardianes del mundo."
BALTHAZAR GELT, PATRIARCA SUPREMO DE LOS COLEGIOS DE LA MAGIA

"Malditas cosas-lagarto. Su brujería es muy potente, y su cosa-cornuda pisotea sin piedad a mis monjes de plaga. Extrañas guardas mágicas lo protegen a él y a sus cosas-lagarto de las bendiciones de la Gran Cornuda."
SEÑOR SKROLK DEL CLAN PESTILENS

"El ancestral Mazdamundi fue uno de los que enseñaron los rudimentos de la magia a los nuestros, y es un aliado implacable en la lucha eterna contra la corrupción del Caos. Pero sus motivos son indiscernibles, y no concibe el mundo del mismo modo que lo hace un elfo, o incluso un hombre o un enano. Una de las primeras normas inquebrantables que se aprenden en la Torre Blanca es a no interferir nunca con los Slann, porque es preferible la destrucción de un ejército elfo o el hundimiento de una de nuestras flotas a que el Caos apriete más su garra contra el mundo."
TECLIS



"Un atavismo. Una reliquia de tiempos pasados que, misteriosamente, ha logrado sobrevivir mucho después de que su tiempo llegase a su fin. Él y su raza luchan desde hace milenios una batalla perdida de antemano para defender una creación que dejó de ser suya hace mucho tiempo. Trata de imponer su voluntad sobre algo que claramente ha escapado a su control, y se niega a aceptar el cambio. Y el cambio es Tzeentch, que regirá el mundo tarde o temprano, pues sólo él es el Señor del Destino y el mutable flujo del tiempo. El Caos ha lanzado su negra mano sobre el mundo, y no es posible desterrarla ni derrotarla. Pronto las estrellas caerán del cielo, y no quedará esperanza para los mortales. Entonces sabréis que el Reino del Caos ha comenzado."
EGRIMM VAN HORSTMANN

"Hemos luchado contra los hombres lagarto en la antigüedad, y de vez en cuando lo seguimos haciendo. Somos una raza orgullosa, y no agachamos fácilmente la cerviz. Pero sabemos que esos actos son blasfemos, aunque no podamos evitarlos. Tienen extraños motivos para hacer la guerra, pero siempre son motivos buenos a largo plazo. Hace casi un milenio, cuando sólo era un joven ancestro de seis siglos de edad, hablé con el Señor Mazdamundi, y aunque ya había sido escogido con el honor de los Ancestros, que el Slann hablase directamente a mi cabeza me hizo sentir que tenía una misión en el mundo, una misión que cumplir. Son eternos vigilantes contra el Caos, tan eternos que incluso Karaz-a-Karak y nuestros propios Dioses son jóvenes en comparación. Y eso ya merece un gran respeto."
KRAGG EL GRUÑÓN, GRAN SEÑOR DE LAS RUNAS DE KARAZ-A-KARAK

"Puez por muy verdez ke zean, no zon de loz nueztroz. Komo loz hobgoblinz. ¡Malditoz hobgoblinz!. Pero ya me han kontao doz o trez chamanez ke loz mizmoz Gorko y Morko fueron doz de ezoz zapoz gordoz mágikoz haze muchoz, muchoz añoz. Eran loz máz guerreroz de entre loz zapoz, y kuando un enemigo muy ozkuro atakó, loz otroz zapoz y zuz humanitoz, zuz damizelaz, zuz taponez y zuz lagartijaz ze ezkondieron, pero Gorko y Morko zalieron a luchar kontra loz ozkuroz, y noz llevaron a nozotroz loz pielezverdez a la batalla. Y dezde entonzez dejaron de zer zapoz y ze konvirtieron en... bueno, en Gorko y Morko. No zé, kizá zólo zean hiztoriaz de chamanez ke ze lez okurren en medio de zuz delirioz, pero dezde entonzez ezaz kozaz me dan zierto rezpeto. Azí ke kuando maté uno, miz chikoz y yo lo kozinamoz bien kozinado, para ke zu ezpítitu no pudieze volver de entre loz muertoz. Kreo ke ezo bazta. Ezo zí: eztaba deliziozo."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

"El más antiguo de la Segunda Generación, y el más sabio. El Cacique Kroak habla directamente a Mazdamundi, y su conocimiento de los vectores es inmenso. Algún día verá que Sotek es un símbolo del regreso de los Antiguos Tiempos, y quizá podrá culminarse la Gran Obra. Quizá."
TENEHUINI, PROFETA DE SOTEK

miércoles, 31 de agosto de 2011

Nuevos personajes de plástico

En la nueva White Dwarf, aparte de las novedades de Reinos Ogros, aparecen un par de miniaturas nuevas para Warhammer: dos personajes de plástico, a un precio de 10,50€ cada uno, en un formato muy parecido al de los cuatro magos que salieron para Tormenta de Magia. Se trata de un Paladín de Nurgle y de un Saurio Viejaestirpe. (pinchar sobre la imagen para ver en tamaño grande)


Y la verdad es que no me gustan, no me gustan ni un pelo. En primer lugar, porque nunca me gustaron los personajes de plástico. Siempre he pensado que un personaje debería tener una miniatura de metal, que lo sostengas en la mano y notes su peso, del mismo modo que al mirar la miniatura ves que tiene más "peso" en la batalla que un simple guerrero normal.

El Paladín de Nurgle me parece una broma. ¿Es que esa bola de sebo repulsiva y caricaturesca tiene aspecto de tener iniciativa 6? ¿Qué fue de los paladines del Caos como guerreros de pesadilla venidos del norte par masacrar y mutilar? Y luego está la pérdida de su estilo. Las figuras de GW ya no tienen el estilo GW, sino que parecen otra cosa, no sé, quizá tenga que ver con cierto juego on-line que también empieza con W...

El Viejaestirpe no me dice nada, es casi clónico a los personajes saurios de metal que ya están a la venta. No aporta nada nuevo. Otro lagarto escamoso y musculado con aspecto feroz y pose hemipléjica.


En definitiva, que si seguimos a este paso, pronto no quedará nada del estilo original del juego, tan siniestro y "metalero". Podría decir que el juego se está convirtiendo en algo cada vez más alejado de sus orígenes, que lo único que importa a GW es sacarnos el dinero, que los veteranos de muchos años ya no interesamos a la empresa...

Pero todo esto ya lo he dicho en otros momentos. En cierto modo es fascinante, es como ver el proceso de putrefacción de un cadáver.

Seguiré observando.

martes, 29 de marzo de 2011

Mago-Sacerdote Slann

Hace tiempo pinté a esta rana gigante del espacio, perdón, a este mago-sacerdote Slann, y le he sacado una foto.
La instantánea fue tomada por Aekold Helbrass, mientras el mago-sacerdote abandonaba el campo de batalla a merced de las terribles hordas del Caos.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...