Muy buenas a tod@s. Hace ya cinco meses que os presenté el primer volumen de "Aventuras de Carroburgo", en el que recopilé buena parte de los cómics que he estado traduciendo sobre el mundo de Warhammer Fantasy. Dentro de poco terminaré de publicar las historias que faltan, y será entonces cuando lance el segundo y último volumen. Sin embargo, os equivocaríais al pensar que con esos dos volúmenes os bastaría para tener la colección al completo. Lo que os traigo hoy es la parte que falta de esa colección. Sí, soy muy malvado.
Quienes habéis seguido estas publicaciones ya conoceréis a estas alturas a Liliana Falcone. Para quienes no la conozcan, se trata de una asesina tileana cuyas aventuras han aparecido en tres publicaciones en la revista Warhammer Monthly. También cuenta con una aventura propia en el cómic "Historias del Gato de Diez Colas". Ya cuando me topé con su primera aventura me fijé en el carisma de este personaje. Poco después me sorprendió gratamente encontrarme con que había más historias que ayudaban a darle forma. De entre todos los personajes salidos de los cómics, es evidente que el caso de Liliana Falcone es especial. Por todo ello decidí separar sus historias del resto y entregároslas en un documento aparte, con su portada chula y todo -lo siento, mis habilidades con el Photoshop no dan para más-. Además me parecía que se trata de un personaje lo bastante carismático como para hacer algo especial. Así que como colofón están incluidas las reglas de este personaje para Warhammer Reforged dentro del documento, para que todos y todas podamos representar sus hazañas en los campos de batalla y así ayudar a que su leyenda crezca.
¡Espero que os guste!
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martes, 11 de abril de 2017
martes, 10 de enero de 2017
Urannon, la Voz de la Tormenta
Como ya sabéis, últimamente no escribo mucho en la Biblioteca (bueno, no escribo prácticamente nada), ya que las obligaciones y compromisos mundanos ocupan buena parte de mi tiempo, y dedico el poco tiempo "friki" del que dispongo a Warhammer Reforged. Pero hoy me apetecía escribir algo en la Biblioteca, ya que ha habido una conjunción de varios factores. De modo que ahí voy.
En el Annual de navidad de Warhammer Reforged recopilamos todo el material extra del año, pero también tenía material nuevo. Concretamente, una campaña narrativa llamada "El Caldero de las Tormentas", que enfrentaba a los ejércitos de los Ogros y la Grey Infernal por la posesión de un antiguo y poderoso artefacto mágico (el susodicho Caldero). Crear una campaña es bastante complejo, y lleva mucho tiempo: por eso, hasta el momento sólo hay dos campañas originales de Reforged (la otra es El Destino de Nailath, también en el Annual). Sin embargo, las campañas son ideales para internarse en espacios poco explorados de Warhammer: si encuentras un tema central, tienes una buena piedra angular sobre la que construir la campaña.
En El Destino de Nailath, esa piedra central es el misterio sobre Aekold Helbrass: la historia de la campaña se centra en este enigmático personaje secundario, hilando el material disperso sobre Aekold (por supuesto, la vergonzosa historia del Liber Chaotica que es una copia del relato de Gotthard del Paladines del Caos no ha sido tenida en cuenta). En El Caldero de las Tormentas, la piedra angular ha sido Urannon. Todos recordamos el hechizo del Saber de los Cielos "Rayo atronador de Urannon", ¿verdad? Pues resulta que ahí tenemos un espacio por explorar: tras buscar en muchos manuales viejos y en internet, no encontré ninguna referencia concreta sobre el personaje que daba nombre al hechizo.
Me puse a elucubrar. ¿Quién podía ser ese misterioso Urannon, lo suficientemente célebre como para nombrar un hechizo, pero lo suficientemente desconocido como para que nadie supiese quién era? Y finalmente encontré una identidad bastante original que podía cuadrar, y que vertebraría la historia de la campaña.
Me he motivado tanto que hasta he hecho una pequeña conversión para representar a La Voz de la Tormenta. Aquí tenéis a Urannon.
URANNON,
LA VOZ DE LA TORMENTA (415 puntos)
-
MHAHPFRHIALUrannon752655259
Arma a dos manos. Al inicio de cada fase de disparo propia, tira 1D6: si el resultado obtenido es igual o inferior al número del turno en curso (es decir, con un 1 en el primer turno, con 1-2 en el segundo turno, con 1-3 en el tercero, etc), el Cayado descargará un rayo. Selecciona una unidad enemiga a 24” o menos de Urannon: esta sufrirá inmediatamente 1D6 impactos de F6 distribuidos como proyectiles que no permiten tirada de salvación por armadura (esto es un ataque de rayos).
jueves, 8 de septiembre de 2016
Los (nuevos) 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer
"Durante largo tiempo, el Gran Nigromante había permanecido sentado, inmóvil en su trono hecho de huesos. Mientras su cuerpo permanecía inmóvil en el centro de su Biblioteca, su esencia astral había estado reforjando un antiguo martillo de guerra junto a otros dos poderosos brujos de otras dimensiones.
Sin embargo, la tarea estaba prácticamente completada, y el Gran Nigromante podía regresar a su actividad. La mandíbula de su cráneo se movió, formando una siniestra mueca. El sirviente skaven se estremeció, soltó el almizcle del miedo y corrió a esconderse en un rincón. El Gran Nigromante había regresado."
Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí en la Biblioteca, y quiero regresar con un tema bastante interesante (a juzgar por el número de visitas de la entrada original): los 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer.
En el 25 aniversario de Warhammer (allá por el 2008) se publicó en la revista White Dwarf un ránking de los 25 personajes más influyentes, basado en las votaciones de los miembros del estudio de diseño. Ocho años después (el 33 aniversario), el juego original está muerto, pero no enterrado: varias iniciativas tratan de mantener vivo Warhammer (ya sabéis por cuál me decanto). Y he decidido repetir la votación, preguntando a los jugadores por medio de una encuesta.
Se han repartido más de seiscientos votos a lo largo de una semana, y el ránking ha quedado de la siguiente forma:
Sin embargo, la tarea estaba prácticamente completada, y el Gran Nigromante podía regresar a su actividad. La mandíbula de su cráneo se movió, formando una siniestra mueca. El sirviente skaven se estremeció, soltó el almizcle del miedo y corrió a esconderse en un rincón. El Gran Nigromante había regresado."
Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí en la Biblioteca, y quiero regresar con un tema bastante interesante (a juzgar por el número de visitas de la entrada original): los 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer.
En el 25 aniversario de Warhammer (allá por el 2008) se publicó en la revista White Dwarf un ránking de los 25 personajes más influyentes, basado en las votaciones de los miembros del estudio de diseño. Ocho años después (el 33 aniversario), el juego original está muerto, pero no enterrado: varias iniciativas tratan de mantener vivo Warhammer (ya sabéis por cuál me decanto). Y he decidido repetir la votación, preguntando a los jugadores por medio de una encuesta.
Se han repartido más de seiscientos votos a lo largo de una semana, y el ránking ha quedado de la siguiente forma:
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| La vampiresa creada por Jack Yeovill (Kim Newman) aún es recordada por los jugadores, pese a la antigüedad de sus novelas. En sus más de seicientos años, Genevieve ha recorrido mucho mundo. |
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| El Hada Hechicera de Bretonia es una leyenda en la tierra de los caballeros, y conocida allende sus fronteras. Su poder viene de la misma Dama del Lago. |
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| Ya sólo por ser el personaje más antiguo de Warhammer, Thorgrim merece entrar en esta lista. |
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| El fundador del reino de Bretonia y (probablemente) el Caballero Verde entra en el puesto 22 de la lista. |
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| ¡Justicia! Skiggit, el Goblin Negro, la encarnación del juego "tropical", por fin entra en este ránking. |
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| La primera vampiresa, la madre de todos los bebedores de sangre: Neferata, Reina de los Misterios, no podía faltar en este ránking. |
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| Aunque lleva muchos milenios muerto, Lord Kroak ha sido muy relevante en la historia del mundo de Warhammer, salvándolo del Caos. Su espíritu aún habita su momia. |
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| El Gran Magistrado de la Orden Luminosa, el Traidor... Van Horstmann dirige la Cábala desde su torre en los desiertos del Caos, y regresará para vengarse del Imperio... |
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| Derrotó al Caos en la Gran Invasión, salvó al Imperio (y de paso a Kislev), fundó los colegios de la magia, reunificó el Imperio poniendo fin a una larguísima guerra civil y trajo paz y prosperidad. |
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| El más antiguo de los Slann con vida, Mazdamundi es el mayor maestro en el arte de la Geomancia. |
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| Ella fue la que provocó la secesión, introduciendo el Culto del Placer en Ulthuan y azuzando a su hijo para que tomase el trono del Fénix. |
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| ¡El maestro cervecero Josef Bugman no podía faltar en esta lista! Su famosa Bugman XXXXXX es la más renombrada cerveza del mundo de Warhammer. |
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| El unificador de Nehekhara, el Conquistador: Settra es el implacable gobernante eterno de Nehekhara, el mayor ególatra y el más arrogante de los reyes del mundo de Warhammer. |
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| Vlad puso en jaque al Imperio, y fundó la línea maldita de los Von Carstein. Y eso sin contar sus actos cuando se llamaba Ankhat o Vashanesh... |
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| El Emperador, Karl Franz, ha tenido numerosas encarnaciones en los manuales y novelas, cada vez con una personalidad diferente. Pero siempre Emperador, y siempre con el Martillo de Sigmar. |
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| Aenarion, el primer Rey Fénix, que salvó el mundo del Caos, condenando a toda su especie. ¡Y hay que ser muy duro para crujirse en combate a cuatro grandes demonios! |
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| ¡El Rey Brujo! Ya sabéis que Malekith no me cae demasiado bien, pero ha recibido muchos votos, y aquí está. ¡Qué vergüenza! |
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| Gotrek y Félix son una parte intrínseca del mundo de Warhammer. Los personajes y las novelas de Bill King han contribuido más que ningún otro a forjar lo que hoy es el mundo de Warhammer. |
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| ¡El Enano Blanco! El ancestro de barba blanca Grombrindal es toda una leyenda, un símbolo para el pueblo enano y para el mundo de Warhammer en general. |
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| Los gemelos de la estirpe de Aenarion han salvado Ulthuan del Caos y de los druchii. Ambos tienen mucho que ver en la historia reciente del mundo. |
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| Archaón, Archaón, en la torre de latón... El Señor del Fin de los Tiempos ha quedado en tercer puesto: medalla de bronce... ¿O de latón? XD |
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| Medalla de plata para Sigmar de los Umberogens, fundador del Imperio. Llevaría mucho tiempo enumerar todas las hazañas de Sigmar. Un segundo puesto bien merecido. |
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martes, 19 de enero de 2016
Leyendas Warhammer: Arkhan el Negro
"Sin él, nada hubiera sido posible. Fue el eslabón que conectó el trabajo del Gran Nigromante con el conciábulo de Lamashizarr. Nos suministraba la información muy poco a poco, hasta que la Reina lo liberó de sus cadenas, y se mostró más dispuesto a cooperar. Es, en cierto modo, el primero de nosotros, los bebedores de sangre. Y, seguramente, nos sobrevivirá a todos."
VLAD VON CARSTEIN
"El Consejo no-no ha olvidado al liche de dientes negros que el Kreekar-Gan mandaba a negociar con nosotros-nosotros, en los tiempos en los que aún teníamos clanes en la Gran Montaña. Las notas de Velsquee dicen-cuentan que siempre hacía frío-frío cerca del liche. Muchas-muchas veces frustró nuestros intentos de someter a las cosas-humanas de Arabya. ¡Que la Gran Cornuda lo maldiga-maldiga!"
GRAN VIDENTE KRITISLIK
"Trabajé p'a él hace unos años, en las Tierras Yermas. No me gusta trabajá p'a los muertos, pagan bien pero nunca tienen comida en sus campamentos. Aquella vez luchamos contra otro ejército de muertos, desos otros de más al sur. Acabamos agotaos, tres días enteros repartiendo mamporros y con sólo huesos y carne podrida p'a comer. Menos mal que el botín fue bueno, pero nunca me acostumbraré a comer zombi, me da muchos gases."
GOLGFAG COMEHOMBRES, OGRO MERCENARIO
"El legado del Usurpador, que ha llegado a cotas tales de infamia como para desafiar al legítimo soberano de toda Nehekhara desde su Torre Negra, una llaga supurante en la Tierra Bendita. Numerosos son los crímenes de Arkhan el Negro, aunque su atroz crueldad en Bhagar durante la Gran Guerra relumbra con luz propia entre ellos. Después de que los príncipes de Bhagar se rindiesen, ofreciendo lo que fuese para salvar a sus mujeres e hijos, Arkhan los esclavizó, y sacrificó a sus corceles sagrados de Khsar, vertiendo su sangre en la arena. Tras ello, llevó a los Bhagaritas a través del desierto, hasta las Tierras Quebradas, donde los puso a construir su Torre Negra. Los Bhagaritas trabajaron incluso después de muertos. Algún día, esa afrenta será vengada."SETTRA, REY DE NEHEKHARA
"Conocemos el nombre de Arkhan, pues está anotado en numerosas ocasiones en el libro de los agravios de Karak-Azul. Cuando la oscuridad consumió la tierra que los hombres llamaban Nehekhara, Arkhan combatió contra nuestros antepasados, causando gran dolor y sufrimiento con sus inagotables hordas de muertos andantes. Aunque sus huestes fueron rechazadas, Arkhan mató con su vil brujería a Morin Barbahierro, uno de nuestros más renombrados Señores de las Runas. Esa deuda será saldada sólo cuando Arkhan no vuelva jamás a levantarse de su tumba."
REY KAZADOR DE KARAK AZUL
"Mi fiel sirviente, el único de cuya lealtad no puedo dudar después de tantos y tantos siglos, y uno de los pocos vestigios de la época en la que mi corazón aún latía. No sólo es diestro en el arte de la nigromancia, sino que es un veterano general, capaz de guiar a los ejércitos de los no muertos a la victoria incluso en situaciones adversas. Si ese petimetre de W'Soran hubiese sido la mitad de competente que Arkhan, la historia del mundo hubiese sido otra."
NAGASH, EL GRAN NIGROMANTE
"¿El muerto eze de loz dientez negroz ke va en un karro volador? Tengo ke rekonozer ke ez original, dizen ke ahora laz damizelaz blankaz le kopian. La verdaz ez ke un karro volador ez una koza muy útil... Nezezito enkontrar unoz loboz voladorez..."
SKIGGGIT, EL GOBLIN NEGRO
"Arkhan... Después de tantos siglos, escuchar su nombre me evoca tantos recuerdos... Sin él, nunca hubiese podido tomar el control del conciábulo e imponerme a mi marido y hermano Lamashizarr. Tan sólo a cambio de liberarlo de sus grilletes, Arkhan me entregó Lahmia, que sufría en las manos de mi hermano. Sin Arkhan no hubiese sobrevivido a la traición de Ubaid, y ahora sería polvo. Pudo haber escapado, pero se quedó junto a mi cuerpo envenenado, y encontró la forma de vencer a la muerte para siempre. Sacrificó su vida por mí, sin pedir absolutamente nada a cambio, y sabiendo que su condenación era inminente si me ayudaba. Cuando Abhorash lo decapitó, sentí que una pequeña parte de mí moría. Han pasado muchos siglos, y aún recuerdo a Arkhan, su rostro cadavérico y sus dientes ennegrecidos. Y ningún otro rostro de los que he conocido a lo largo de mi existencia me parece tan hermoso. Regresa a mi lado, mi Arkhan."
NEFERATA, REINA DE LOS MISTERIOS
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viernes, 23 de octubre de 2015
Leyendas Warhammer: Grimgor Piel'ierro
"Hace años, en una expedición a las Tierras Yermas, lo encontramos. Entonces no era más que un joven orco negro, con una pequeña cuadrilla de seguidores. Fritz von Hollenhozern, el más prometedor de los jóvenes caballeros de la Reiksguard, había desarmado a ese maldito Grimgor. Pero el orco detuvo la espada de buen acero imperial con una mano negruzca y enorme, y de un salvaje mordisco, perforó la cota de malla y desgarró la garganta de Fritz. Tuvimos que huir aquel día, y ya entonces tuve el presentimiento de que ese orco sería peligroso para el Imperio en el futuro."
KURT HELBORG, MARISCAL DEL REIK
"Una bestia, una fuerza imparable de la naturaleza. Quizá lo más salvaje que haya dado jamás la estirpe negra que creamos en Zharr-Naggrund. ¡Que Hashut abrase su negra alma!"
ZHATAN EL NEGRO, MARISCAL DE ZHARR NAGGRUND
"Ez el mejor, zin duda, Gorko y Morko miran por zu pellejo, y no hay máz ke ver kómo atiza kon Gitsnik para llenarze de orgullo. Kon Grimgor al frente, oz vamoz a krujir, humanitoz."
BORGUT MACHAKAJETOZ, LUGARTENIENTE DE GRIMGOR
"Lo he visto derribar una casa a cabezazos para sacar de su interior a tres Guardias Negros, y masticar sus caras. Da miedo."
SEÑOR DE LAS BESTIAS RAKARTH
"Sí, sé a qué orco te refieres. Es enorme, y acorazado, con un gigantesco hacha. No se ha cruzado en mi camino, sencillamente porque cuando eso ha estado a punto de suceder, lo he evitado. ¿Cómo? Ocultándome junto a mis tropas cuando su horda barbárica iba a cruzarse con mis huestes. No es cobardía: uno no vive miles de años exponiéndose a riesgos absurdos. Y ese Grimgor es un riesgo absurdo, sin duda."
ARKHAN EL NEGRO
"¡Grimgor Piel'ierro! ¡Que los Poderes Ruinosos lo maldigan y atormenten! ¡Que nadie en mi presencia se atreva de nuevo a pronunciar ese nombre! ¡No hasta que tome mi venganza!"
ARCHAÓN, ELEGIDO DEL CAOS
"Un instrumento peligroso-peligroso, como un cuchillo sin mango. Hay que ser muy-muy cuidadoso al usarlo. Ese orco estúpido-estúpido puede ser sutilmente guiado-empujado en la dirección correcta-correcta. ¡Sí-sí! ¡Contra nuestros enemigos-enemigos! Pero mucha cautela: el orco estúpido-estúpido puede volverse contra las gloriosas-grandiosas tropas del Imperio Subterráneo. Tratar con extremo-extremo cuidado."
KRITISLIK, SEÑOR DE LA VIDENCIA
"Como es habitual en la especie de los orcos, los más grandes y belicosos se alzan como líderes. En este caso, Piel'ierro es enorme y muy beligerante. Se dice de él que si pasa tres días sin una batalla, empieza a masacrar a sus propios guerreros, pero no me inclino a creer esto último: ni siquiera un orco puede ser tan estúpido."
TECLIS, ARCHIMAGO ALTO ELFO
"Zí, dizen ke zi ez el Kafre Zupremo de laz profezíaz, ke zi eztá tokado por Gorko y Morko... Tonteríaz. Ningún pielverde ke dezprezie a loz gobboz puede tener el favor de Gorko y Morko. Grimgor tan zólo ez un bruto. Muy bruto, ez zierto, pero el favor de Gorko y Morko no ze obtiene zólo kon fuerza: ze nezezita también zer muy aztuto. Y Grimgor no ez prezizamente el máz lizto de loz orkoz, no zé zi entiendez lo ke kiero dezir..."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO
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lunes, 23 de marzo de 2015
Los más viejos de entre los viejos
Hoy os traigo una entrada un tanto especial: es la típica locura que se me ocurre de vez en cuando, y la plasmo tal cual en el blog. Se trata de un ránking de los personajes especiales más longevos del mundo de Warhammer. He revisado las cronologías y he tratado de averiguar la edad total de los personajes especiales con más años a sus espaldas (años en la cronología del mundo de Warhammer, claro).
En algunos casos no ha sido posible obtener una cifra exacta, pero en cualquier caso el error no es mayor de un siglo arriba o abajo (y teniendo en cuenta que el más joven de esta lista tiene 45 siglos, no es una diferencia tan grande).
He dejado fuera deliberadamente a personajes que nunca han aparecido en los campos de batalla: me he limitado a los "personajes especiales" propiamente dichos, por lo que Caledor Domadragones (que lleva unos 7000 años atrapado en el Vórtice de Ulthuan) o Krakanroc el negro (Padre de los Ogros dragón) quedan fuera de esta lista. Del mismo modo, los personajes demoníacos, por la imposibilidad de calcular realmente su edad, también han quedado fuera (Aunque en el caso de Azazel, se le puede estimar una edad de 2500 años, ya que era mortal en tiempos de Sigmar, y a Be'lakor de unos 7500, pues fue el primer mortal ascendido, poco después de que el Caos llegase al mundo con la rotura del portal del norte).
En el duodécimo puesto, Arkhan el Negro: el Visir de Nagash es sólo unos pocos años más joven que el Gran Nigromante (quizá unos diez años más joven, por las descripciones de las novelas de Nagash), por lo que podemos calcular su edad en 4512 años.
En el undécimo puesto, Nagash, el Gran Nigromante: El archivillano del mundo de Warhammer es bastante longevo, con 4522 años (nació en el año 2000 antes de Sigmar).
En el décimo puesto, El Heraldo Nekhap: El campeón de Settra es algo más joven que el unificador de Nehekhara. Fue nombrado heraldo Real en el año 2390 antes de Sigmar. Asumiendo que tenía en torno a 40 años cuando fue ascendido, Nekhap tendría 4862 años (más o menos).
En novena posición, Khatep el Eterno: El gran hierofante de Khemri pertenece a la primera generación de sacerdotes funerarios que lograron atar sus almas a sus cuerpos físicos y ganaron la vida eterna (o algo parecido...). El secreto se descubrió tras la muerte de Settra, que sucedió en el año 2350 antes de Sigmar. Si Khatep tenía unos cuarenta años (lo que se consideraba la adultez en la antigua Nehekhara) en torno a esa fecha, Khatep tendría 4900 años, más o menos.
En octavo lugar, Settra, el Imperecedero: El unificador de Nehekhara, con ese sobrenombre que uno esperaría encontrar en las estanterías de un supermercado, tiene en torno a 5000 años (algunos más, ya que subió al trono en el año 2500 antes de Sigmar).
En séptima posición, Malekith: el más inútil de los inútiles nació en el año 42 del reinado de Aenarion el Defensor, que equivale al año 4458 antes de Sigmar, con lo que el inepto Rey Brujo tiene 6980 años (¡y en todo ese tiempo no ha conseguido hacer nada!).
En sexto lugar (empatado con el quinto y el cuarto), Dechala, la Renegada: la Paladina de Slaanesh es probablemente la más antigua seguidora mortal de Slaanesh que aún no ha alcanzado la demonicidad. Dechala fue secuestrada por un príncipe demonio de Slaanesh durante la invasión del Caos a Ulthuan (que duró del año 3 al año 79 del reinado de Aenarion el Defensor), por lo que podemos calcular, más o menos, que tiene la misma edad que Morathi: algo más de 7000 años.
En quinto lugar (empatado con el sexto y el cuarto), Nakai el Errabundo: El legendario Kroxigor fue visto por primera vez en la defensa de Itza, en torno al año 4500 antes de Sigmar, por lo que Nakai tendría en torno a 7000 años (o algunos más).
En cuarto lugar (empatado con el quinto y el sexto), Morathi: la madre de Malekith tenía que ser, por fuerza, mayor que su hijo :P El dato es que en el año 39 del reinado de Aenarion el Defensor (el año 4461 antes de Sigmar), éste rescató a Morathi de un grupo de seguidores del caos (ya, eso dice ella... xD). Teniendo en cuenta que los elfos de menos de un centenar de años son impúberes, podemos asumir que Morathi tiene 7083 años (¡aunque aparenta muchos menos!).
En tercer lugar, el Cacique Mazdamundi: Mazdamundi (junto con sus cuatro hermanos, los otros Slann de la segunda generación) fue desovado en torno al año 10000 antes de Sigmar, por lo que tiene sobre 12500 años.
En segundo lugar, el Venerable Señor Kroak: El único Slann de primera generación que queda... ¿con vida? Aunque sea un cadáver momificado, su espíritu aún reside en su forma física. Los Slann de primera generación fueron desovados cuando los Ancestrales llegaron al mundo, en torno al año 15000 antes de Sigmar, por lo que Kroak tiene 17500 años, más o menos.
Y, finalmente, en primera posición: Kholek Comesoles: El hijo de Krakanroc el Negro es inmensamente antiguo: estuvo presente en el pacto de su raza con los Poderes Ruinosos. No podemos calcular su edad, ya que la referencia más antigua de cualquier cronología no va más atrás del año 15000 antes de Sigmar, que fue cuando llegaron los Ancestrales al mundo a través de los portales polares. Pero los Ogros Dragón ya vivían en el mundo antes de la llegada de los Ancestrales, por lo que podemos calcular que Kholek tiene más de 17500 años.
En algunos casos no ha sido posible obtener una cifra exacta, pero en cualquier caso el error no es mayor de un siglo arriba o abajo (y teniendo en cuenta que el más joven de esta lista tiene 45 siglos, no es una diferencia tan grande).
He dejado fuera deliberadamente a personajes que nunca han aparecido en los campos de batalla: me he limitado a los "personajes especiales" propiamente dichos, por lo que Caledor Domadragones (que lleva unos 7000 años atrapado en el Vórtice de Ulthuan) o Krakanroc el negro (Padre de los Ogros dragón) quedan fuera de esta lista. Del mismo modo, los personajes demoníacos, por la imposibilidad de calcular realmente su edad, también han quedado fuera (Aunque en el caso de Azazel, se le puede estimar una edad de 2500 años, ya que era mortal en tiempos de Sigmar, y a Be'lakor de unos 7500, pues fue el primer mortal ascendido, poco después de que el Caos llegase al mundo con la rotura del portal del norte).
En el duodécimo puesto, Arkhan el Negro: el Visir de Nagash es sólo unos pocos años más joven que el Gran Nigromante (quizá unos diez años más joven, por las descripciones de las novelas de Nagash), por lo que podemos calcular su edad en 4512 años.
En el undécimo puesto, Nagash, el Gran Nigromante: El archivillano del mundo de Warhammer es bastante longevo, con 4522 años (nació en el año 2000 antes de Sigmar).
En el décimo puesto, El Heraldo Nekhap: El campeón de Settra es algo más joven que el unificador de Nehekhara. Fue nombrado heraldo Real en el año 2390 antes de Sigmar. Asumiendo que tenía en torno a 40 años cuando fue ascendido, Nekhap tendría 4862 años (más o menos).
En novena posición, Khatep el Eterno: El gran hierofante de Khemri pertenece a la primera generación de sacerdotes funerarios que lograron atar sus almas a sus cuerpos físicos y ganaron la vida eterna (o algo parecido...). El secreto se descubrió tras la muerte de Settra, que sucedió en el año 2350 antes de Sigmar. Si Khatep tenía unos cuarenta años (lo que se consideraba la adultez en la antigua Nehekhara) en torno a esa fecha, Khatep tendría 4900 años, más o menos.
En octavo lugar, Settra, el Imperecedero: El unificador de Nehekhara, con ese sobrenombre que uno esperaría encontrar en las estanterías de un supermercado, tiene en torno a 5000 años (algunos más, ya que subió al trono en el año 2500 antes de Sigmar).
En séptima posición, Malekith: el más inútil de los inútiles nació en el año 42 del reinado de Aenarion el Defensor, que equivale al año 4458 antes de Sigmar, con lo que el inepto Rey Brujo tiene 6980 años (¡y en todo ese tiempo no ha conseguido hacer nada!).
En sexto lugar (empatado con el quinto y el cuarto), Dechala, la Renegada: la Paladina de Slaanesh es probablemente la más antigua seguidora mortal de Slaanesh que aún no ha alcanzado la demonicidad. Dechala fue secuestrada por un príncipe demonio de Slaanesh durante la invasión del Caos a Ulthuan (que duró del año 3 al año 79 del reinado de Aenarion el Defensor), por lo que podemos calcular, más o menos, que tiene la misma edad que Morathi: algo más de 7000 años.
En quinto lugar (empatado con el sexto y el cuarto), Nakai el Errabundo: El legendario Kroxigor fue visto por primera vez en la defensa de Itza, en torno al año 4500 antes de Sigmar, por lo que Nakai tendría en torno a 7000 años (o algunos más).
En cuarto lugar (empatado con el quinto y el sexto), Morathi: la madre de Malekith tenía que ser, por fuerza, mayor que su hijo :P El dato es que en el año 39 del reinado de Aenarion el Defensor (el año 4461 antes de Sigmar), éste rescató a Morathi de un grupo de seguidores del caos (ya, eso dice ella... xD). Teniendo en cuenta que los elfos de menos de un centenar de años son impúberes, podemos asumir que Morathi tiene 7083 años (¡aunque aparenta muchos menos!).
En tercer lugar, el Cacique Mazdamundi: Mazdamundi (junto con sus cuatro hermanos, los otros Slann de la segunda generación) fue desovado en torno al año 10000 antes de Sigmar, por lo que tiene sobre 12500 años.
En segundo lugar, el Venerable Señor Kroak: El único Slann de primera generación que queda... ¿con vida? Aunque sea un cadáver momificado, su espíritu aún reside en su forma física. Los Slann de primera generación fueron desovados cuando los Ancestrales llegaron al mundo, en torno al año 15000 antes de Sigmar, por lo que Kroak tiene 17500 años, más o menos.
Y, finalmente, en primera posición: Kholek Comesoles: El hijo de Krakanroc el Negro es inmensamente antiguo: estuvo presente en el pacto de su raza con los Poderes Ruinosos. No podemos calcular su edad, ya que la referencia más antigua de cualquier cronología no va más atrás del año 15000 antes de Sigmar, que fue cuando llegaron los Ancestrales al mundo a través de los portales polares. Pero los Ogros Dragón ya vivían en el mundo antes de la llegada de los Ancestrales, por lo que podemos calcular que Kholek tiene más de 17500 años.
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viernes, 27 de febrero de 2015
Nakai el Vagabundo, kroxigor del Primer desove
Hacía ya mucho tiempo que no readaptaba un personaje especial, y voy a hacerlo inaugurando la sección de los hombres lagarto. Los reptiles de Lustria han tenido numerosos personajes especiales en sus cuatro libros de ejército, y prácticamente todos ellos han repetido en el último libro de ejército. Pero hay uno que ha sido pasado por alto, un personaje bastante interesante: Nakai el Vagabundo.
Aunque Nakai nunca ha tenido reglas en ninguno de los libros de ejército de los hombres lagarto, ha sido mencionado en estos numerosas veces. Nakai es un kroxigor anciano, quizá un avatar del mismo Quetzl, si debemos hacer caso a los relatos de los chamanes eslizones. Algunas fuentes lo citan como un kroxigor albino.
Nakai estuvo presente en las guerras contra el Caos tras la caída del portal de los ancestrales, y ha vuelto a aparecer en otras ocasiones en la historia de los hombres lagarto (por ejemplo, ayudando a Tehenuhain contra la invasión skaven). Se cree que es inmortal.
Os dejo con una adaptación para la octava edición de este personaje:
NAKAI EL VAGABUNDO
El anciano Króxigor conocido como Nakai el Errabundo es una criatura sagrada y reverenciada. Los chamanes eslizón dicen que se trata de uno de los espíritus de la selva encarnado y que aparece en la jungla en tiempos de necesidad. El nudoso
Króxigor ha aparecido en muchos lugares distintos del continente de Lustria a lo largo de los siglos, normalmente horas antes de que una batalla fuera a tener lugar y en las inmediaciones del lugar donde ésta se iba a producir. La aparición de Nakai alerta a los templos más aislados que corren algún peligro.
Se cree que Nakai fue desovado en Tlanxla en tiempos de los primeros desoves. Las escamas de su cuerpo son muchísimo más duras que las de los Kroxigores de desoves posteriores, y su cuerpo está lleno de cicatrices. Ha sobrevivido a heridas atroces que habrían acabado en un instante con cualquier otra criatura. Cuando aparece, los chamanes eslizón lo tratan con gran deferencia y adornan su cuerpo con ropas ceremoniales. Además, antes de entrar en batalla también renueva sus placas de oro y las inscripciones que tiene por todo su cuerpo.
Puedes incluir a Nakai en vagabundo en un ejército de hombres lagarto. Su coste en puntos deberá deducirse del porcentaje destinado a héroes.
Coste en puntos: 185
Tipo de tropa: Infantería monstruosa
Equipo: Machete de Tepoc y armadura ligera
Reglas especiales: Sangre fría, Anfibio, Tozudez, Piel escamosa (4+)
Espíritu de la jungla: Nakai no pertenece del todo al mundo real, y evita la cercanía de seres vivos. Nakai no puede unirse a unidades ni ser el general del ejército. Adicionalmente, Nakai causa Terror.
Bendición de Sotek: Nakai ha sobrevivido a heridas que hubiesen matado a cualquier otra criatura, y por eso los eslizones creen que está bendecido por Sotek. Nakai posee la regla especial Regeneración (4+).
Objetos mágicos
Machete de Tepoc
Nakai lucha con un gigantesco machete adornado con oro en el que brilla la runa de Tepoc. Cuando es blandida por los poderosos músculos del Kroxigor, pocas criaturas pueden sobrevivir a sus letales golpes.
Arma a dos manos. Cada herida causará no una sino dos heridas.
Aunque Nakai nunca ha tenido reglas en ninguno de los libros de ejército de los hombres lagarto, ha sido mencionado en estos numerosas veces. Nakai es un kroxigor anciano, quizá un avatar del mismo Quetzl, si debemos hacer caso a los relatos de los chamanes eslizones. Algunas fuentes lo citan como un kroxigor albino.
Nakai estuvo presente en las guerras contra el Caos tras la caída del portal de los ancestrales, y ha vuelto a aparecer en otras ocasiones en la historia de los hombres lagarto (por ejemplo, ayudando a Tehenuhain contra la invasión skaven). Se cree que es inmortal.
Os dejo con una adaptación para la octava edición de este personaje:
NAKAI EL VAGABUNDO
El anciano Króxigor conocido como Nakai el Errabundo es una criatura sagrada y reverenciada. Los chamanes eslizón dicen que se trata de uno de los espíritus de la selva encarnado y que aparece en la jungla en tiempos de necesidad. El nudoso
Króxigor ha aparecido en muchos lugares distintos del continente de Lustria a lo largo de los siglos, normalmente horas antes de que una batalla fuera a tener lugar y en las inmediaciones del lugar donde ésta se iba a producir. La aparición de Nakai alerta a los templos más aislados que corren algún peligro.
Se cree que Nakai fue desovado en Tlanxla en tiempos de los primeros desoves. Las escamas de su cuerpo son muchísimo más duras que las de los Kroxigores de desoves posteriores, y su cuerpo está lleno de cicatrices. Ha sobrevivido a heridas atroces que habrían acabado en un instante con cualquier otra criatura. Cuando aparece, los chamanes eslizón lo tratan con gran deferencia y adornan su cuerpo con ropas ceremoniales. Además, antes de entrar en batalla también renueva sus placas de oro y las inscripciones que tiene por todo su cuerpo.
Puedes incluir a Nakai en vagabundo en un ejército de hombres lagarto. Su coste en puntos deberá deducirse del porcentaje destinado a héroes.
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Coste en puntos: 185
Tipo de tropa: Infantería monstruosa
Equipo: Machete de Tepoc y armadura ligera
Reglas especiales: Sangre fría, Anfibio, Tozudez, Piel escamosa (4+)
Espíritu de la jungla: Nakai no pertenece del todo al mundo real, y evita la cercanía de seres vivos. Nakai no puede unirse a unidades ni ser el general del ejército. Adicionalmente, Nakai causa Terror.
Bendición de Sotek: Nakai ha sobrevivido a heridas que hubiesen matado a cualquier otra criatura, y por eso los eslizones creen que está bendecido por Sotek. Nakai posee la regla especial Regeneración (4+).
Objetos mágicos
Machete de Tepoc
Nakai lucha con un gigantesco machete adornado con oro en el que brilla la runa de Tepoc. Cuando es blandida por los poderosos músculos del Kroxigor, pocas criaturas pueden sobrevivir a sus letales golpes.
Arma a dos manos. Cada herida causará no una sino dos heridas.
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lunes, 1 de diciembre de 2014
¡El Gobbo!
Hoy os quiero enseñar una idea que se nos ocurrió a Ragnor y a mí una noche de parranda (sí, hablamos de estas cosas hasta cuando estamos de fiesta xD). Con el paso del tiempo, la idea fue cuajando, y os la traigo aquí en su versión definitiva.
Ya comenté hace tiempo que en mi grupo de juego estábamos trabajando en un libro de ejercito fan-made de Goblins, sin orcos. En otras entradas ya he mostrado algunas cosas que aparecen en el susodicho libro, como la bombarda, la zúper karraka, el garrapato gargantúa y los personajes especiales Oddgit, Zhulgin el de loz frazkoz y el Goblin Negro. Y hoy le toca a otro personaje especial hecho por nosotros, con su trasfondo, sus reglas y su miniatura. Os presento a Flisskit de las Montañas Grises, más conocido como El Gobbo.
Entre las múltiples "profesiones" que puede tener un goblin, una de las más envidiadas y a la vez detestadas por la sociedad de los pequeños pielesverdes es la de Merodeador Odiozo. Eztos arteros y ágiles goblins cumplen el papel de asesinos y sicarios para los Grandes Jefes y Kaudillos, y suelen ser hábiles con la espada y el puñal, especialistas en golpear antes de ser vistos y donde más daño pueden hacer. En realidad, su "arte" se basa más en la sorpresa ("pillar al otro kuando ezté dezpiztao") que en la habilidad. De ese modo, finalmente la suerte de esos Merodeadores se acaba, cuando un enemigo está prevenido y desbarata el ataque (y posteriormente al Merodeador)
Sin embargo, algunos Merodeadores llegan a una edad avanzada gracias a haber aprendido algo más de esgrima (por supuesto, con una combinación de suerte y ensayo y error). Invariablemente sobreestiman sus propias capacidades, y acaban intentando un "golpe de estado" en su tribu. O se convierten en Grandes jefes o mueren.
Pero en las Montañas Grises ha surgido una leyenda, tanto para los Merodeadores Odiosos como para la raza de los goblins. Dicen que su habilidad con la espada es tal que no necesita esconderse para golpear como los otros Merodeadores. Dicen que incluso no usa capa oscura y máscara, sino que lleva una vistosa capa de pelo de animal y un sombrero de ala ancha para que se le distinga más fácilmente. Tales muestras de autoconfianza son extremadamente raras en un goblin. También es terriblemente inusual que rechazase convertirse en Kaudillo de su tribu. Pero es que hablamos de un goblin terriblemente inusual.
Flisskit fue un joven Merodeador allá en las Montañas Grises, quizá algo más hábil o más afortunado que los demás. En uno de los muchos castillos abandonados y semi-derruidos de las Montañas halló una espada que se mantenía limpia y aceitada en medio de otras armas y armaduras corroídas por el tiempo. Sin dudarlo, se apropió de ella. Cuando alzó la espada, una figura esquelética se alzó de entre la herrumbre para reclamarla. Conteniendo el terror sobrenatural que sentía, Flisskit se encaró ante el Señor Tumulario. El no muerto dejó caer su pesada alabarda, pero esta golpeó el suelo. Flisskit se había movido velozmente y amenazaba el flanco del Tumulario. La espada mordió la oxidada armadura. Para cuando el muerto viviente se volvió, el pequeño goblin ya no estaba allí..
El combate continuó durante casi una hora, en la que Flisskit saltó, esquivó y pinchó. Recibió algunas heridas superficiales, pero finalmente se impuso y mandó de nuevo al Tumulario al descanso eterno. Flisskit reflexionó acerca de lo ocurrido, y hay quien dice que Gorko y Morko se le aparecieron.
Esa noche, al regresar con los suyos, Flisskit desafió a un combate a Garskratt, el Kaudillo orco negro de su tribu, lo cual provocó grandes carcajadas en todos los orcos y la mayoría de los goblins. Garskratt se levantó de su lugar frente a la hoguera y enarboló su inmenso hacha a dos manos, con una sonrisa, pensando que esa noche cenaría goblin. Pero la velocidad y habilidad de Flisskit sorprendieron al Kaudillo, el cual fue atravesado numerosas veces en puntos vulnerables de su armadura. A medida que pasaba el tiempo, Garskratt sangraba más y más, y sus movimientos se hacían más lentos y pesados. Sin embargo, Flisskit se envalentonaba cada vez más, e incluso se permitía lucirse, esquivando los hachazos en el último momento mientras se burlaba del orco negro. Con golpes diestros y bien dirigidos, Flisskit fue cortando todos los correajes y sujeciones de la armadura de Garskratt (mientras aprovechaba para atravesar a algún orco o goblin de entre el público "ke le kaía mal"). Con dos veloces tajos seccionó ambas muñecas del orco negro, y sus manos aún aferrando el hacha cayeron al suelo. Garskratt se quedó tan sorprendido que apenas fue consciente cuando de su cuello comenzó a manar sangre verdosa, y su cabeza se desprendió.
La tribu comenzó a corear, pero debido a la difícil pronunciación del nombre de Flisskit, coreaban "¡El Gobbo! ¡El Gobbo!". Y ahí comenzó la leyenda. Flisskit rechazó convertirse en Kaudillo, puesto que sabía que Gorko y Morko le habían impuesto una búsqueda. Abandonó su tribu y comenzó a viajar.
En el lejano Kislev abatió un Gruntigre (predadores de los Gruntílopes) sólo con su espada y su cuchillo, y se hizo una capa con su piel. Los chamanes de la Luna Jorobada curtieron el cuero para él y lanzaron encantamientos de suerte. Viajó hasta la llanura de Zharr, donde lideró una revuelta de esclavos goblin contra los enanos del Caos. En Tilea venció a un famoso duelista humano que se tomó a broma el desafío de El Gobbo (como ya era conocido), y arrancó el sombrero del cadáver del Tileano.
El Gobbo sabe que Gorko y Morko tienen varias pruebas reservadas para él. Ha visto en sus sueños a "un tipo todo rojo kon una ezpada grandízima y una kapa de kalaveraz", y trata de mejorar sus habilidades día a día para cuando llegue el momento. Mientras tanto, El Gobbo viaja por el Viejo Mundo desafiando a duelos a cuantos se atrevan a enfrentarse a él. Humanos, elfos, enanos, druchiis e incluso algunos Paladines del Caos han caído por subestimar al pequeño goblin, y han contribuido con sus muertes a forjar la leyenda de El Gobbo.
Ya comenté hace tiempo que en mi grupo de juego estábamos trabajando en un libro de ejercito fan-made de Goblins, sin orcos. En otras entradas ya he mostrado algunas cosas que aparecen en el susodicho libro, como la bombarda, la zúper karraka, el garrapato gargantúa y los personajes especiales Oddgit, Zhulgin el de loz frazkoz y el Goblin Negro. Y hoy le toca a otro personaje especial hecho por nosotros, con su trasfondo, sus reglas y su miniatura. Os presento a Flisskit de las Montañas Grises, más conocido como El Gobbo.
Entre las múltiples "profesiones" que puede tener un goblin, una de las más envidiadas y a la vez detestadas por la sociedad de los pequeños pielesverdes es la de Merodeador Odiozo. Eztos arteros y ágiles goblins cumplen el papel de asesinos y sicarios para los Grandes Jefes y Kaudillos, y suelen ser hábiles con la espada y el puñal, especialistas en golpear antes de ser vistos y donde más daño pueden hacer. En realidad, su "arte" se basa más en la sorpresa ("pillar al otro kuando ezté dezpiztao") que en la habilidad. De ese modo, finalmente la suerte de esos Merodeadores se acaba, cuando un enemigo está prevenido y desbarata el ataque (y posteriormente al Merodeador)
Sin embargo, algunos Merodeadores llegan a una edad avanzada gracias a haber aprendido algo más de esgrima (por supuesto, con una combinación de suerte y ensayo y error). Invariablemente sobreestiman sus propias capacidades, y acaban intentando un "golpe de estado" en su tribu. O se convierten en Grandes jefes o mueren.
Pero en las Montañas Grises ha surgido una leyenda, tanto para los Merodeadores Odiosos como para la raza de los goblins. Dicen que su habilidad con la espada es tal que no necesita esconderse para golpear como los otros Merodeadores. Dicen que incluso no usa capa oscura y máscara, sino que lleva una vistosa capa de pelo de animal y un sombrero de ala ancha para que se le distinga más fácilmente. Tales muestras de autoconfianza son extremadamente raras en un goblin. También es terriblemente inusual que rechazase convertirse en Kaudillo de su tribu. Pero es que hablamos de un goblin terriblemente inusual.
Flisskit fue un joven Merodeador allá en las Montañas Grises, quizá algo más hábil o más afortunado que los demás. En uno de los muchos castillos abandonados y semi-derruidos de las Montañas halló una espada que se mantenía limpia y aceitada en medio de otras armas y armaduras corroídas por el tiempo. Sin dudarlo, se apropió de ella. Cuando alzó la espada, una figura esquelética se alzó de entre la herrumbre para reclamarla. Conteniendo el terror sobrenatural que sentía, Flisskit se encaró ante el Señor Tumulario. El no muerto dejó caer su pesada alabarda, pero esta golpeó el suelo. Flisskit se había movido velozmente y amenazaba el flanco del Tumulario. La espada mordió la oxidada armadura. Para cuando el muerto viviente se volvió, el pequeño goblin ya no estaba allí..
El combate continuó durante casi una hora, en la que Flisskit saltó, esquivó y pinchó. Recibió algunas heridas superficiales, pero finalmente se impuso y mandó de nuevo al Tumulario al descanso eterno. Flisskit reflexionó acerca de lo ocurrido, y hay quien dice que Gorko y Morko se le aparecieron.
Esa noche, al regresar con los suyos, Flisskit desafió a un combate a Garskratt, el Kaudillo orco negro de su tribu, lo cual provocó grandes carcajadas en todos los orcos y la mayoría de los goblins. Garskratt se levantó de su lugar frente a la hoguera y enarboló su inmenso hacha a dos manos, con una sonrisa, pensando que esa noche cenaría goblin. Pero la velocidad y habilidad de Flisskit sorprendieron al Kaudillo, el cual fue atravesado numerosas veces en puntos vulnerables de su armadura. A medida que pasaba el tiempo, Garskratt sangraba más y más, y sus movimientos se hacían más lentos y pesados. Sin embargo, Flisskit se envalentonaba cada vez más, e incluso se permitía lucirse, esquivando los hachazos en el último momento mientras se burlaba del orco negro. Con golpes diestros y bien dirigidos, Flisskit fue cortando todos los correajes y sujeciones de la armadura de Garskratt (mientras aprovechaba para atravesar a algún orco o goblin de entre el público "ke le kaía mal"). Con dos veloces tajos seccionó ambas muñecas del orco negro, y sus manos aún aferrando el hacha cayeron al suelo. Garskratt se quedó tan sorprendido que apenas fue consciente cuando de su cuello comenzó a manar sangre verdosa, y su cabeza se desprendió.
La tribu comenzó a corear, pero debido a la difícil pronunciación del nombre de Flisskit, coreaban "¡El Gobbo! ¡El Gobbo!". Y ahí comenzó la leyenda. Flisskit rechazó convertirse en Kaudillo, puesto que sabía que Gorko y Morko le habían impuesto una búsqueda. Abandonó su tribu y comenzó a viajar.
En el lejano Kislev abatió un Gruntigre (predadores de los Gruntílopes) sólo con su espada y su cuchillo, y se hizo una capa con su piel. Los chamanes de la Luna Jorobada curtieron el cuero para él y lanzaron encantamientos de suerte. Viajó hasta la llanura de Zharr, donde lideró una revuelta de esclavos goblin contra los enanos del Caos. En Tilea venció a un famoso duelista humano que se tomó a broma el desafío de El Gobbo (como ya era conocido), y arrancó el sombrero del cadáver del Tileano.
El Gobbo sabe que Gorko y Morko tienen varias pruebas reservadas para él. Ha visto en sus sueños a "un tipo todo rojo kon una ezpada grandízima y una kapa de kalaveraz", y trata de mejorar sus habilidades día a día para cuando llegue el momento. Mientras tanto, El Gobbo viaja por el Viejo Mundo desafiando a duelos a cuantos se atrevan a enfrentarse a él. Humanos, elfos, enanos, druchiis e incluso algunos Paladines del Caos han caído por subestimar al pequeño goblin, y han contribuido con sus muertes a forjar la leyenda de El Gobbo.
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Puedes incluir al El Gobbo en un ejército goblin, cuyo coste deberá deducirse del porcentaje destinado a Héroes.
Puntos: 135
Equipo:
Pinchamáz y Kuchillo, Armadura ligera
Reglas
especiales: Siempre ataca primero, Golpe letal, Poder de
penetración, Inmune a la psicología.
Orgullozo: El Gobbo siempre debe aceptar los desafíos, y lanzarlos siempre que pueda. En
un desafío, todas las tiradas que falle para impactar contra su
oponente deberán resolverse para herir contra la unidad enemiga a la
que pertenezca el personaje en desafío con El Gobbo. (¡El Gobbo no falla, estaba tirando contra el público!)
Inzpirador: La leyenda de El Gobbo se ha extendido tanto que apenas quedan goblins que no la conozcan. Las heridas causadas por El Gobbo en desafíos cuentan el doble para
la puntuación del combate. Además, cualquier unidad en la que se
encuentre El Gobbo será inmune a Miedo.
Bloquear:
El Gobbo es muy habilidoso con sus espadas y su capa, por lo que
tiene una tirada de salvación especial de 5+ en combate cuerpo a
cuerpo, que se incrementa a 4+ en desafíos.
Objetos mágicos:
Pinchamáz y Kuchillo (Arma mágica): El Gobbo halló esta espada larga en un castillo abandonado en las Montañas Grises. Nunca ha tenido que ser afilada,, y su hoja nunca ha perdido el brillo. El Gobbo la usa con maestría junto con un largo y afilado cuchillo en su mano derecha. Armas emparejadas (el ataque adicional ya está indicado en el perfil) Los ataques con Pinchamáz y Kuchillo tienen un penalizador adicional de -1 a la tirada de salvación por armadura del enemigo (lo cual, combinado con su F4 y la regla especial Poder de Penetración hacen un total de -3 a la tirada de salvación por armadura). Además, todos los resultados de 6 en la tirada para impactar obtendrán un bonificador de +1 a su tirada para herir (es decir, causarán Golpe Letal con un resultado de 5 ó 6 en lugar de sólo con 6).
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