“Entonces
era Bozgrot el que estaba de pie junto a mí, luego tenia algo justo
entre los ojos y no se sabía que era. A continuación el jefe se
hundió con tres virotes clavados en el... finalmente, después de
que perdí la mitad, muchacho, en realidad si me acercó lo
suficiente puedo verte bien”
Sukslug el Tuerto, único superviviente de la masacre de Paso Orco
del Puercoespín
La
Ballesta siempre ha sido el arma de proyectiles favorita en Tilea,
sin duda debido a que su largo alcance permite a las tropas disparar
desde las murallas, a través de los anchos fosos y zanjas, contra
las huestes enemigas. Los virotes de ballesta tienen la potencia
suficiente para atravesar armaduras e inflingir heridas mortales en
los oponentes decididos y resistentes. La ballesta también viene
bien para utilizarla en lugares estrechos como murallas, torres,
puertas y las estrechas calles de las ciudades o a bordo de las
galeras Tileanas. Por tanto, no es sorprendente que los Tileanos
nunca se interesaran por los arcos.
Uno de
los más famosos regimientos que utilizan la ballesta reciben el
simple pero apropiado nombre de los Tiradores. Los Tiradores han
existido durante cien años o más, bajo muy distintos Capitanes.
Cuando un Capitán caía en combate o se retiraba, el Tirador
superviviente más viejo tomaba el mando y el regimiento continuaba.
El regimiento siempre recluta a sus soldados en Miragliano, y regresa
a su ciudad natal de vez en cuando para renovar filas y por los lazos
familiares de los que quedan en pie. Cualquier recluta debe demostrar
su puntería atravesando con un virote de ballesta la cabeza del
Príncipe en un ducado de oro. La moneda está situada en el centro
de una diana a unos 300 pasos. Una vez aceptados, los reclutas
perfeccionan su puntería hasta llegar a la perfección mediante una
práctica constante. Es tal su éxito que Miragliano tiene menos
palomas que cualquier otra ciudad de Tilea, y tampoco demasiados
perros o gatos.
La
lista de batallas en las que los Tiradores se han distinguido y en
las que, por supuesto, se han hecho ricos, sólo en el Imperio, ¡es
demasiado larga para mencionarla! Además de combatir por el
Emperador, el regimiento ha servido a la Zarina de Kislev y numerosos
Señores Enanos. En otras ocasiones, los Tiradores han luchado en el
mismo bando que los Elfos Silvanos y han tomado parte en muchas
aventuras en ultramar.
El Regimiento:
Capitán: Maximilan Damark.
Lema:Siempre damos en el clavo..
En Venta:Preguntad por el Capitán Damark en la Taberna de la Ballesta Estropeada.
Grito de guerra: ¡Disparad!
Apariencia: Llevan
sobre sus gorras o sombreros, y un ducado de oro perforado.
Coste:
Maximilian y nueve Tiradores, tienen
un coste total de 140 puntos, pueden convertir un tirador en músico
o en portaestandarte por 10 puntos cada uno. Esta es la unidad mínima
que puedes reclutar. El tamaño del regimiento puede incrementarse
por un coste de 11 puntos por cada tirador adicional.
Patrones: los
Tiradores de Miragliano
pueden alquilarse en un ejercito de
Mercenarios cuyos puntos se añadirán al porcentaje de unidades
básicas. También pueden alquilarse en cualquier ejército de
Warhammer de las Fuerzas del Orden (excepto Bretonia) y las Fuerzas
No Alineadas en los contaran que como Aliados de Confianza y
adicionalmente siempre podrán usar el estandarte de batalla aliado ,
y en los de las Fuerzas de la Destrucción (excepto y Skavens y
Demonios del Caos, nadie esta tan loco como para luchar para un
Demonio) en los contaran que como Aliados Desesperados. Su puntos se
añadirán al porcentaje de unidades Especiales.
Nota: Maximilian
se considera personaje a efectos del juego, puede lanzar y aceptar
desafíos, pero no puede ser el general del ejercito, ni abandonar su
unidad, ni a esta se puede unir ningún personaje aliado.
Los
Tiradores de Miragliano
no causan pánico a sus aliados cuando son
destruidos, huyen ...
|
M
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Ha
|
Hp
|
F
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R
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H
|
I
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A
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L
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Maximilian
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4
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4
|
5
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4
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4
|
2
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4
|
2
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8
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Tirador
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4
|
3
|
4
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
Tipo
de Tropa:
Infantería.
Tamaño
de Unidad:
10+
Equipo:
- Arma de mano
- Armadura ligera
- Ballesta.
Reglas
Especiales:
- Tiradores:
Los miraglianos tienen una gran reputación como
excelentes tiradores y siempre que necesitan nuevos reclutas acuden
a su Miragliano natal, para que se unan a sus filas deben demostrar
primero su puntería atravesando con un virote una moneda ¡a una
distancia de 300 pasos! Una vez aceptado, el recluta esta siempre
practicando con regularidad su largo alcance y precisión. Esta
práctica, tiene su utilidad en el campo de batalla, al poder
diezmar unidades enemigas causando grandes bajas al disparar a
mayores distancias que otros regimientos sin esa practica.
Representar
a la habilidad los tiradores y Maximilian ignoran la penalización de
-1 para disparar a larga distancia.
- Miraglianos:
Los nativos de Miragliano son expertos en el manejo
del arma oficial de la ciudad, la ballesta, por lo que El regimiento
siempre recluta a sus soldados allí. Todos los habitantes de
Miragliano sienten un profundo odio hacia los Skavens. Esto se
remonta a la epidemia de viruela roja desatada en 1812, que causó
la muerte de tres cuartas partes de la población y se a acentuado
con el paso del tiempo debido a sus múltiples intentos de saqueo, al
estar alrededor de las Marismas Enfermizas (Plagaskavens), donde hay
muchos.
La unidad esta sujeta a la regla odio hacia los skavens
(todas las unidades del libro).
- Maximilian:
El
regimiento ha existido durante cien años o más, bajo muchos
Capitanes. Cuando un Capitán caía en combate o se retiraba, el
Tirador superviviente más veterano (el más experto y el que mejor
puntería tiene) tomaba el mando y el regimiento continuaba.
Maximilian
tiene la regla francotirador y sus disparos tienen poder de
penetración (sabe donde disparar), además mientras siga con vida la
unidad tirará 3D6 en cualquier chequeo de desmoralización que tenga
que hacer, utilizando los dos resultados más bajos.
- Botín de Guerra (solo Maximilian):
Los
Tiradores han hecho mucho dinero entre el Imperio, Kislev y en
aventuras en ultramar o con Señores Enanos. El oro que consiguen se
lo gastan en vino, mujeres y otros placeres, parte va al
mantenimiento de sus ballestas ( que suelen ser importadas del Nuln)
y rara vez se lo gastan en conseguir algún objeto mágico si no es
que no lo encuentran (saquean) entre el botín de guerra.
Maximilian
puede tener objetos mágicos por un valor total máximo de 30
puntos, Maximilian debe escoger los objetos mágicos de la lista
común del reglamento (nadie pondría en manos de un mercenario una
reliquia sagrada), adicionalmente si lucha en un ejercito mercenario
también podrá escoger de entre esa lista de objetos mágicos. Estos
puntos se contabilizan adicionalmente al precio total de la unidad.
Cuanto tiempo hacia q no comentaba nada, primero felicitarte por los premios FanHammer sigue así. Espero q les guste el regimiento a la gente, una cosa q tendría q añadir a Maximilian es q puede dispara a una unidad distinta q el resto de unidad. Bueno si alguien tiene alguna duda o curiosidad q me pregunte
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