martes, 13 de marzo de 2012

La profecía de Maechu (Relato no-tan-clásico del 40K)

He presenciado el destino final del universo.

Espera, con una paciencia ilimitada, el final del camino curvo en forma de espiral que las razas jóvenes se han forjado para sí. Permanece oculto como una bestia maligna y paciente, pero este horror no está desprovisto de nombre o de heraldo. El potencial de su nacimiento partido se introdujo en las mentes de sus amos mucho antes de que cayeran las Lágrimas de Isha. La semilla negra de su creación se sembró ya hace muchos eones y se ha ido haciendo cada vez más fuerte.

He visto cómo los gloriosos vástagos de Asuryan iban menguando hasta convertirse en meros focos de resistencia en la cúspide de la demacración galáctica. He visto los mismísimos senderos cíclicos del infinito y cómo se sorbía hasta la última gota de la sangre viva de los mundos astronave en fiestas obscenas. Las razas menores luchan entre ellas, ignorando el terrible destino que les espera, provocado por su gran intolerancia.

He visto a los Mon-keigh despojados brutalmente de su preciosa civilización y reducidos a una sombra débil y frágil de lo que fue su pomposa grandeza temporal. Sus brutales guerreros ya no libran más guerras xenocidas; no pudieron luchar contra el inevitable paso del tiempo. La pálida luz de la guía de su dios cadáver ya no crepita no chisporrotea más en la disformidad; su débil llama se extinguió hace ya mucho tiempo. Su apetito por las almas no fue nada comparado con la eterna hambre de los Yngir.

He visto columnas y más columnas de figuras temblorosas y desprovistas de toda esperanza atravesando el polvo ceniciento a trompicones, obligadas a seguir avanzando por los fulgurantes traidores que salieron del vientre imperfecto de su raza. Estos guardias son realmente temibles, ya que su fría perfección produce un fuerte contraste con los enfermos y demacrados esclavos. Los conducen hasta las insaciables fauces de los portales megalíticos que perforan el paisaje como parásitos negros y
descomunales, alineados gracias a una arquitectura blasfema llena de desesperanza.

He visto un cielo enfermizo de color esmeralda atravesado violentamente sin cesar por las grandes columnas de luz espiritual que parten de las cimas de esos monolitos repugnantes, alimentando así a las
antiguas y afamadas deidades que impregnan la malograda atmósfera. Su presencia miasmática se encuentra por todas partes, en cada aliento vacío de su pueblo bípedo y en cada ojo lechoso y desprovisto de todo ánimo. Su risa burlona se oye retumbar en el alma de todos y cada uno de los
presentes.

He visto en símbolo de los Yngir tanto en jóvenes como en ancianos para evitar que los demás miembros de su sacrílego panteón posen su mirada sobre el rebaño equivocado. Habitan en la escisión geométrica del inmutable espacio de la realidad que los Yngir han construido tras milenios de trabajo. Un vacío psíquico, donde la disformidad no puede existir. El espíritu tampoco puede existir allí.

He visto las infernales máquinas del Dragón en marcha gracias a las cansadas extremidades de aquellos que deben ser consumidos por ellas y cómo las agotadas carcasas que ya no pueden trabajar más eran transmutadas en breves destellos luminosos. Cientos de formas carnosas apelotonadas, repletas de enchufes y cables, sangran su esencia hacia el verde y palpitante corazón de la máquina.



He visto el desolador paisaje de miedo que el Señor de la Muerte ha creado, con sus acobardados habitantes nadando medio locos de terror en mares de sangre. Porque el Destructor se relame ante el sabor del terror y lo cultiva en su rebaño, mientras que sus fantasmas atormentan a los vivos con premoniciones de su inevitable muerte. Es entonces, en la cúspide de su horror, cuando el goza de su manjar.

He visto las geometrías invertidas y retorcidas del Extraño contorsionarse y estrecharse alrededor de su cosecha mientras los cosechadores se encaraman y se arrastran como alimañas por su laberinto ilógico. En las mentes de sus presas no existe más que un leve atisbo de cordura, que es suficiente para hacerles comprender el hecho de que no pueden escapar de este horrible paradigma, pero que no basta para destruir por completo la traidora simiente de la esperanza que se escurre por su pecho sin llegar a cumplirse nunca. 

He visto deambular a las presas del dios Chacal poseídas por una ilusión engañosa, imaginando la hierba verde brillante de los campos elíseos cuando sus pies ensangrentados pisaban cantos afilados y huesos vitrificados. Sus bocas desdentadas se tuercen en las sonrisas insulsas del ignorante al dirigirse a las forjas espirituales mientras creen estar volviendo a casa.

Pero he visto muchas más cosas, ya que mi alma ha viajado por los senderos infinitos del futuro. He
presenciado la muerte, así como el nacimiento de las estrellas. He paseado por los mismísimos límites del universo dentro de los confines de mi mente y sé que el futuro no es inmutable. Los Yngir pueden ser detenidos y sus incipientes esfuerzos pueden ser frustrados antes de que lleguen a dar su temible fruto. 
Este es el conocimiento más valioso de todos.

He presenciado el destino final del universo. Y, sin embargo, he visto que existe la esperanza.”

                                                                                        Atribuido al vidente Maechu de Ulthwé

lunes, 12 de marzo de 2012

"Hazte hechicero del Caos..."

Encontré esto AQUÍ, y creí que merecía la pena hacer la versión en español.

El niño borracho (música de batalla, 2)

Tras la primera entrega, otra vez dejo que los skaven entren en Nagashizarr para hablaros sobre música de batalla. ¡Qué peligro! xD


¿Cómo se atreve a venir a «la mia» casa, el Niño Borracho, a cobrarme impuestos por las supuestas ganancias que percibo al contratar bardos que amenicen la velada? ¿Cómo osa, patético “ometto”, intentar lucrarse de aquello que surge de las manos de un artista? Soy Angelo Mangiaterra, y “sono io” quien se asegura de que aquí cada bardo se lleve lo que se merece, tanto si son las enaguas de las camareras y una noche de barra libre como las rabiosas reprimendas de la clientela. Desprecio a aquellos que intentan hacerse ricos a costa de lo que puede disfrutar cualquiera, o peor aún, del talento de los demás. Como le oí decir una vez a un joven que huía de un granjero con unos conejos sujetos por las orejas: “¡Señor, lo que está al aire es de todos!” ¡Hasta nunca, “scammer”!.



Esta semana vamos tratar de aderezar las batallas con algo de música épica. ¿Sabéis esos momentos en los que John McClane cuelga boca abajo de un helicóptero mientras tira de la capa de Superman con los dientes, para salvarlo de un gigante de kriptonita, que a su vez está a punto de ser arrasado por un tsunami, cuando de fondo aparecen los Vogones para declarar ilegal todo ese embrollo? Pues hoy voy a daros a conocer las compañías musicales especializadas en el diseño de música orquestal para trailers de cine y televisión que suelen dar ambiente a ese tipo de escenas. Entre las cuales podemos encontrar nombres como X-Ray Dog, Immediate Music, Epic Score o Two Steps From Hell.



El formato no es precisamente muy común: suelen ser composiciones muy breves, con una duración de entre dos o tres minutos, y apenas unos segundos. Sin embargo puedo aseguraros que es perfecta para ponerla de fondo durante una partida de Warhammer o similares, pues considero estos discos son para oírlos y no para escucharlos. Estas canciones suelen estar compuestas por ritmos trepidantes e intensos llenos de cambios, e incluso en muchos de los discos se encuentran varias versiones de cada canción, a las cuales les añaden o quitan coros, percusiones, etc.

Además, salvo algún “mira, qué guapo” fortuito apenas distrae a los jugadores, y eso es algo de agradecer a la hora de jugar. No sé a vosotros, pero a mí me hace las batallas mucho más animadas; incluso hace que me ponga a dar botes mientras mis amerratadoras vuelan solas por los aires. Cuando se está recogiendo de la mesa un buen puñado de dados para reducir las filas enemigas, es de agradecer escuchar de fondo el sonido de los tambores que hacen aumentar la tensión del momento.

Un último dato. Puede que no encontréis a la primera una música adecuada para vuestros propósitos. La variedad de este estilo permite que haya tanto sonidos de instrumentos eléctricos como otros puramente orquestales. Esto puede dar lugar a que veáis que un disco puede ser más adecuado para una ambientación como la de 40K en vez de Fantasy, o viceversa. Sin embargo os animo a continuar indagando pues la cantidad de música que existe de este estilo es abrumadora (en algunos caso tienen más de treinta discos por compañía), de modo que veo muy probable que encontréis algo que os guste tarde o temprano.


Recomendaciones:

(nota: los enlaces son a vídeos de Youtube, ya que el maldito clan Skryre no me ha proporcionado los supuestos enlaces de descarga gratuitos y legales, así que toca buscar por vosotros mismos hasta que dé caza al Skaven y lo despelleje a latigazos xD)

domingo, 11 de marzo de 2012

Bestiario del Viejo Mundo: Cambiaformas (1)

VISIÓN COMÚN

"He oído historias sobre los bersérker nórdicos y sus costumbres, pero ninguna historia me preparó para enfrentarme contra ellos en el campo de batalla. Los kislevitas que había elegido eran algunos de los guerreros más fuertes  y taciturnos con los que he tenido el honor de servir, luego quedé sorprendido cuando descubrí que estaban algo nerviosos por el enfrentamiento del día siguiente. Estábamos preparados para luchar contra un grupo de una tribu llamada los Baersonlings. Realmente no creí la mitad de lo que los kislevitas me contaron. Pero la mañana siguiente estaba al filo de un bloque de hielo y observé a los bárbaros forrados en piel morder sus escudos, algunos de ellos mientras echaban espuma por la boca. Eso era soportable, he visto cosas más extrañas en mis viajes. Pero conforme empezó la batalla, cuando sus facciones se retorcieron y fundieron, los hocicos de osos surgiendo bajo sus yelmos, garras saliendo de la carne, supe por qué los kislevitas temían a los hombres del norte. Fue una larga lucha, y no pretendería que fuera una victoria fácil, pero a pesar de lo fieros que eran, al final esos bastardos tocados por el Caos cayeron como cualquier otro hombre."
ERNST WOLFENBURG, MERCENARIO

Imagen sacada de AQUÍ


"Vienen con la oscuridad para robar a los niños para sus horribles despensas. La luna los llama y temen el beso de la plata, porque su fría pureza quema su carne impía. Son cazadores despiadados, siempre impulsados a matar de la forma más horrible. Los hombres lobo no se limitan a acabar con su presa como una bestia natural; la destrozan, esparciendo los órganos de un modo salvaje. Es una pena para el pobre alma que está maldita con la licantropía y no lo sabe. Una pena, pero aún debes matarlas, porque no existe cura para su maldición excepto la paz de la tumba."
RUPRECHT TORE, CAZADOR DE BRUJAS

"Una vez estuve con la familia de un leñador en una dura noche de invierno, y pude oír la historia de los Hijos de Ulric. Es una historia muy antigua que nunca he oído mencionar a un sacerdote de Ulric en un sermón, pero que ha vivido mucho tiempo en los corazones de los campesinos. Hace mucho tiempo, cuando el mundo era joven, Ulric corrió por los bosques del norte cazando, aunque no pudo describir qué presa buscaba; sólo sabía que la necesitaba. La historia es larga de contar, porque está pensada para pasar una larga noche. Ulric, después de aprender por el camino algunas lecciones sobre la prudencia, descubrió lo que buscaba en la persona de Birgit, una fiera doncella del norte que tomó como su amante. Fueron felices durante un breve periodo. Ella murió llevando al hijo de Ulric, y sus aullidos de culpa aún resuenan en el viento del norte. Su hijo fue el primero de los Fuertes-en-la-Forma, los cambiaformas, los que pueden caminar como lobos y como hombres. Piensa lo que quieras, pero he descubierto que las historias de los campesinos suelen llevar el eco de la verdad."
ALEXEI DRONAL, CABALLERO DEL LOBO BLANCO

sábado, 10 de marzo de 2012

Libreto de iniciación de la Isla de Sangre


Gracias a mi amigo skaven y a su "lámpara mágica" de disformidad del clan Skryre, os traigo el libreto de iniciación de la Isla de Sangre (en inglés, o, mejor, en druchii xD), por si a alguien le interesa. Lo he subido para descarga directa:

Libreto de iniciación de la Isla de Sangre

viernes, 9 de marzo de 2012

The Warhammer Project

Hoy he recibido un e-mail de un lector, Víctor, que me ha enviado un par de documentos muy interesantes. Material creado por fans; jugadores de los que se niegan a plegarse a los dictados de una empresa y deciden  no limitarse por un reglamento, modificando y creando el suyo propio. Jugadores de los de antes (que nada tiene que ver con el tiempo, sino con la forma de entender el hobby) , de cuando podías encontrar párrafos como estos en los manuales:

“Aceptamos el hecho de que siempre existirán jugadores que querrán hacer las cosas a su manera, o que querrán variar las reglas de juego o el trasfondo histórico para acomodarlos a sus propios gustos. [...] A medida que los jugadores adquieran mayor experiencia y descubran por sí mismos que es lo que les gusta de Warhammer 40.000 probablemente querrán llevar a cabo algunas modificaciones que se adapten a un determinado estilo de juego o que gusten a un grupo de jugadores determinado. El universo de Warhammer 40.000 es realmente muy extenso, así que tienes la posibilidad de explorar cualquier aspecto de la historia o del sistema de juego que te atraiga. Naturalmente, deberás controlar y moderar esos nuevos aspectos, y deberás convencer a tus amigos jugadores de que tus reglas son imparciales y equilibradas. Dejamos todo esto por completo en tus manos, ya que no queremos desalentar a los jugadores de hacer lo que más les guste con Warhammer 40.000. No tienes por qué enviarnos tus nuevas reglas; no necesitas nuestra aprobación y nosotros nunca nos tomaríamos la libertad de contrariar a tus adversarios proporcionándote nuestro sello de aprobación oficial.”

Rick Priestley y Andy Chambers, diseñadores de Warhammer 40.000 segunda edición, en el Reglamento



Se trata de un proyecto de unificar reglas para Warhammer, tomando aquello que funciona mejor de cada edición, principalmente de 6ª-7ª y 8ª. El esqueleto básico de las reglas es la séptima edición, pero tomando algunas de las mejoras que introdujo la 8ª. También realiza una recopilación de trasfondo de la 3ª edición de Warhammer Fantasy, y la 1ª del juego de rol de Warhammer, que traerá a la mente cosas olvidadas hace mucho tiempo (y que encantará a los jugadores veteranos... *Malal* ¡Ups! ¿Qué ha sido eso? xD

Os dejo los documentos para descarga directa, para que juzguéis vosotros mismos.

Reglamento

De origine Veteris mundi et circa terram (trasfondo)

jueves, 8 de marzo de 2012

Los bonitos recuerdos del Gran Nigromante: Las burradas de la cuarta edición

La última vez que hablé de mis primeros pasos en este mundillo os hablaba de lo sorprendido que me quedé al ingresar en el "club de rol local", allá por el año 94 ó 95. Y me quedé muy sorprendido por el modo de jugar de aquella gente que conocí.

Me he puesto a rememorar aquellos tiempos, y, sobre todo, aquellos ejércitos tan extraños que se hacía la gente en la cuarta edición; todo esto ha sido a raíz de la entrada "Degeneración en generación" que escribí hace unos días, y de los comentarios de otros veteranos como Endakil, Agramar o Bairrin. Vi que aquella edición se vivió de una forma más o menos parecida en todas partes, pero también me di cuenta de que, por suerte o por desgracia, en aquella época coincidí con algunos de los jugadores de Warhammer más cabrones y retorcidos que hayan existido jamás, gente que podría matar a Nigel Stillman sólo con su presencia.

En resumen: que quería comentar algunas de esas burradas que se hacían en aquella época, por el simple placer de echarme unas risas recordando aquellos extraños ejércitos y alguna de las batallas más estrambóticas que he jugado en mi vida. Eso sí: llamaré a las personas por seudónimos, para no herir sensibilidades en el caso de que llegasen a leerlo xD

Voy a comenzar hablando de cierto personajillo, que fue el que lo inició todo en nuestro club de rol. Llamémosle, por ejemplo, Sr. Pussy (xD). Este tipo era un jugador de enanos, y los llevaba porque le gustaban los enanos, pero siempre hacía acompañar a sus enanos por un mago alto elfo de nivel 5 ó 6. Sus personajes enanos eran famosos por llevar tres runas del Hierro (tirada de salvación "especial" de 4+... que, según él, le daba cada una de las tres runas, así que tiraba tres especiales de 4+ seguidas para cada herida sufrida). Este tipo, además, tenía una "camarilla" de aduladores en torno a él que justificaban cada uno de sus despropósitos y lo idolatraban por lo que llamaban, ingenuamente, su "visión táctica". Este tipo fue el que ganó el primer torneo, con un ejército de no muertos y unas tácticas muy poco ortodoxas (ya hablé de él al final de esta entrada), y la cosa fue a más.

Primero llegó la época de los personajes montados en monstruos, que duró muy poco. La estrella, en aquellos tiempos, era un Señor de los Vampiros con la Espada Hidra, el Anillo de los Carstein, el Libro de Ashur y el Amuleto negro (el Báculo Prohibido aún no había aparecido), y montado en una mantícora. Otro clásico era el mismo Vampiro, pero sólo con una Espada de Destrucción. También se veían elfos en dragones emperadores, y señores del Caos de Khorne en dragones del Caos, pero el Vampiro era un clásico (hasta el punto de que mucha gente que jugaba con "malvados" lo metía en el porcentaje de aliados). Esa época no duró mucho cuando los cañones de los enanos y los Imperiales empezaron a escupir plomo caliente, y comprobamos que un cañonazo mataba igual a un Vampiro que a un esqueleto.

Esta miniatura se usó muchísimo en aquella época


Entonces proliferó la artillería. Cañones, cañones órgano, Hellblasters... fue el momento de la pólvora. La artillería era barata, y podía acabar con lo que fuese. Entonces comenzó una escalada armamentística terrible, y ante tanto cañón, se tomaron cuatro salidas diferentes:

-Unos probaron a meter artillería para hacer frente a la artillería. Cualquier ejército con acceso a aliados enanos y/o imperiales metía cañones y cañones de aliados, hasta llegar al máximo del 25% permitido para estos. Otros, que no tenían acceso a este tipo de artillería, aprovechaban e incluían lanzavirotes elfos oscuros, Cañones estremecedores de los enanos del Caos y similares. Esta táctica estuvo, desde el principio, condenada al fracaso: nadie gana a los humanos y a los enanos en el intercambio de proyectiles.

-Otros probaron a meter muchas criaturas voladoras, capaces de evitar la artillería. Esto llevó, poco a poco, a la creación del infame "Ejército volador". Se trataba de un ejército que usaba como "base" los Elfos Oscuros, que tenían tropa voladora (las arpías). Se metía el 25% mínimo de unidades en Arpías, el 50% de Personajes en personajes montados en monstruos voladores, y el 25% de aliados... en aliados voladores (era muy típico ver a Arkhan el Negro en su carro volador en estos ejércitos). El Ejército volador dejó de combatir; no porque dejase de usarse, sino porque los que lo llevaban se dedicaban a Volar alto toda la partida (retirarse del campo de batalla para volver a bajar en otro turno), y bajaban en el último turno, ganando la batalla por Cuadrantes, sin haber tirado un sólo dado (bueno, sí, el de "a ver quién empieza").



-También empezó a verse el "ejército etéreo", que constaba de un 25% de los puntos en espíritus (los antecesores de la hueste espectral, de infantería) junto con un 50% de personajes de no muertos y un 25% de personajes de otro ejército malvado (Caos, normalmente). Una sola unidad, inmune a cualquier cosa que no sea mágica, y llena de protecciones mágicas (¡Ah, el Escudo Antihechizos!). La mayoría de la artillería no podía con ella, y en cuerpo a cuerpo te trituraba. Usaba la sucia táctica de un espectro paladín con una Espada de destrucción para anularte a tu personaje más poderoso la Espada de destrucción anulaba los objetos mágicos).

-Por último, el ya mencionado "Sr. Pussy" diseñó un ejército pensando en sorprender, y lo hizo: una única unidad de caballeros del Caos de Khorne, plagada de personajes, y con Heinrich Kemmler en ella (¡¡¿¿Kemmler en una unidad de siervos de Khorne??!! Según él, era mejor coger el mago del % de aliados, y Kemmler, por una errata, valía 60 puntos menos que un Nigromante de nivel 4). Se basaba en la peregrina idea de que si sus personajes de Khorne tenía Furia Asesina (que doblaba sus ataques) y ponía el Pabellón de la Ira en la unidad (que volvía a dar Furia Asesina), los personajes TRIPLICABAN sus ataques. Por suerte, al final los jugadores de Caos conseguimos argumentar que eso era absurdo, y el Sr. Pussy desistió y volvió a sus enanos con Cañones órgano y magos altos elfos.

Como podéis ver, el ambiente era infernal. Ejércitos que no jugaban, directamente (como el volador), combos insostenibles por la lógica y, ante todo, la manía de demostrar quién "la tiene más grande".

Por suerte, todo terminó como tenía que terminar: un día me pasaron una lista de ejército Halfling no oficial que un  colega había encontrado en Internet. Y reté a Mr. Pussy a una batalla contra sus enanos. Contra todo pronóstico, los débiles halflings de HA2, F2 y R2 aplastaron a los enanos en una batalla memorable y muy, muy divertida, con enjambres de pollos de granja picoteando a los matadores enanos hasta la muerte (¡heroico destino morir a manos de pollos!), una estampida de vacas abriéndose paso (y desmoralizando) a los Rompehierros, y el general Halfling acabando en desafío con el Señor de los enanos (bueno, he de decir que el general Halfling llevaba la Espada Matademonios, el Amuleto Negro y la Armadura del defensor, y montaba un Dragón Emperador... ¡pero lo hizo! xD).



Después de aquello, se le vio poco por los campos de batalla. Aquella partida marcó un antes y un después en el club: se puede decir que "el mito" tocó el fango, y casi todos allí nos empezamos a plantear que era más importante pasarlo bien que ganar. Lo principal es divertirse, incluso en un torneo: divertirte tú y que se divierta el oponente. Si no consigues eso... ¿qué estás haciendo en este hobby? ¿Pudrirlo?
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