jueves, 15 de septiembre de 2016

Leyendas Warhammer: Kritislik, Gran Vidente




"Tenemos varias cuentas pendientes con esa longeva y esquiva alimaña: Kritislik fue el que ordenó envenenar las cisternas de agua de Zhufbar hace ya ciento sesenta años. También acabó con Borgrim Barbaáurea usando su vil brujería, tornando al señor de clan y a todos sus guerreros en infectos y sucios skaven. Y, por supuesto, deberá pagar por todos los viles y depravados crímenes de la igualmente vil y depravada raza a la que lidera. No descansaremos hasta que la deuda esté saldada con sangre."
ALTO REY THORGRIM, CUSTODIO DE AGRAVIOS

"Es un prodigio lo avanzada que está la sociedad de esas criaturas rátidas. Han avanzado mucho más allá del Caos original que las engendró, creando un Imperio Subterráneo. Son criaturas prácticas, pues utilizan la potente fuerza de desarrollo que es la esclavitud. Se pueden realizar tratos exitosos con ellos, e incluso pueden ser útiles aliados. Y son lo suficientemente inteligentes como para romper un trato cuando no les conviene, o para clavar un puñal por la espalda para evitar problemas posteriores. Y el vigor de su nuevo líder, Kritislik, ha llevado a los skaven a cada vez más altas cotas de progreso. Serán un instrumento útil contra nuestros enemigos."
MALEKITH, EL REY BRUJO

"Sí-sí, el Gran Vidente, honrado por la Rata Cornuda, nos dirige con sabiduría-ferocidad. La Gran Cornuda inspira-inspira sus actos y sus palabras. Muy inteligente Kritislik, sí-sí. Sabe que el clan Eshin es importante-fundamental para eliminar a sus enemigos políticos, y tiene bien-bien contento a Lord Sneek. Y sabe bien-bien que tener contentos-felices a sus subordinados más competentes y leales-leales asegura esa lealtad-lealtad. Que la Gran Cornuda lo haga durar muchos-muchos años."
VIDENTE GRIS MEEK GNAWDOOM

"Por supuesto que conocemos, y muy bien, la existencia de esas cosas: el nombre de Kritislik me es tremendamente familiar, pues hace ya una década combatí con el Vidente Gris en un duelo arcano. Fue en el Paso del Fuego negro, cuando el ejército de Nuln, que se dirigía a combatir a una horda orca en el sur, fue emboscado por un enorme ejército de hombres-rata. El Gran Vidente montaba en un palanquín adornado con campanas y símbolos de su impío dios. Era transportado a la batalla por unos enormes y abigarrados skaven albinos, a los que pronto aprendimos a temer. Los caballeros del Sol Llameante cargaron contra los blanquecinos hombres-rata, pero sus golpes rebotaron en el aura mágica de las alimañas: fueron descabalgados y troceados por sus terribles alabardas de piedra bruja. Desafié al Vidente, confiando en mi pericia y experiencia con el viento de Shyish: sin embargo, cuando nuestras mentes se enfrentaron, quedé horrorizada. El poder y la experiencia de Kritislik eran mucho más vastos que los míos. A mi espalda tocaron a retirada, y huímos de la hueste de alimañas. Pero nunca olvidaré el aura de poder de aquel ser."
ELSPETH VON DRAKEN, MATRIARCA DEL COLEGIO AMATISTA



"¿Ke zi zé kién ez? Puez otra rata máz, ¿no? Una rata kon kuernoz ke tiene poderez mágikoz. Kreo ke no hay nada máz ke merezka la pena dezir. No ez relevante. Laz rataz nunka zon relevantez."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

"El Gran Vidente se ha sentido muy seguro-seguro en su asiento durante muchos siglos. Dice hablar en nombre-nombre de la Gran Cornuda, pero es una blasfemia. La Rata Cornuda tan sólo ha elegido a un sumo sacerdote, y ese es mi señor, el trece veces-veces bendecido Nurglitch. La astucia y las maniobras-maniobras del Gran Vidente pueden entorpecer o retrasar la labor de la Gran Cornuda y de sus elegidos-elegidos del clan Pestilens, pero el tiempo está de nuestro lado."
LORD SKROLK DEL CLAN PESTILENS

"¿Kritislik? ¿Esa alimaña traicionera? ¿Ese ser despreciable con quien cualquier acuerdo acaba siendo papel mojado? Nunca olvidaré cómo fui traicionado por el Gran Vidente, cómo se apropió del Cetro de Nourgul, que me pertenecía por derecho. Tengo una cuenta pendiente con esa rata, y tarde o temprano será saldada. Kritislik puede prolongar su vida, pero yo soy eterno."
MANNFRED VON CARSTEIN

"Mucho poder en bruto, pero su magia es tosca e inefectiva. Desperdicia enormes cantidades de poder. Pero mejor no ponerse delante cuando convoca una descarga de energía de disformidad. En lo demás: sabe mantener a los suyos a raya. Se ha hecho un trono a base de lanzas, pero no se puede permanecer mucho tiempo sentado sobre un trono de lanzas."
TECLIS, SEÑOR DE LA TORRE BLANCA

jueves, 8 de septiembre de 2016

Los (nuevos) 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer

"Durante largo tiempo, el Gran Nigromante había permanecido sentado, inmóvil en su trono hecho de huesos. Mientras su cuerpo permanecía inmóvil en el centro de su Biblioteca, su esencia astral había estado reforjando un antiguo martillo de guerra junto a otros dos poderosos brujos de otras dimensiones. 

Sin embargo, la tarea estaba prácticamente completada, y el Gran Nigromante podía regresar a su actividad. La mandíbula de su cráneo se movió, formando una siniestra mueca. El sirviente skaven se estremeció, soltó el almizcle del miedo y corrió a esconderse en un rincón. El Gran Nigromante había regresado."

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí en la Biblioteca, y quiero regresar con un tema bastante interesante (a juzgar por el número de visitas de la entrada original): los 25 personajes más influyentes del mundo de Warhammer.

En el 25 aniversario de Warhammer (allá por el 2008) se publicó en la revista White Dwarf un ránking de los 25 personajes más influyentes, basado en las votaciones de los miembros del estudio de diseño. Ocho años después (el 33 aniversario), el juego original está muerto, pero no enterrado: varias iniciativas tratan de mantener vivo Warhammer (ya sabéis por cuál me decanto). Y he decidido repetir la votación, preguntando a los jugadores por medio de una encuesta.

Se han repartido más de seiscientos votos a lo largo de una semana, y el ránking ha quedado de la siguiente forma:

 
La vampiresa creada por Jack Yeovill (Kim Newman) aún es recordada por los jugadores, pese a la antigüedad de sus novelas. En sus más de seicientos años, Genevieve ha recorrido mucho mundo.

El Hada Hechicera de Bretonia es una leyenda en la tierra de los caballeros, y conocida allende sus fronteras. Su poder viene de la misma Dama del Lago.
Ya sólo por ser el personaje más antiguo de Warhammer, Thorgrim merece entrar en esta lista.


El fundador del reino de Bretonia y (probablemente) el Caballero Verde entra en el puesto 22 de la lista.


¡Justicia! Skiggit, el Goblin Negro, la encarnación del juego "tropical", por fin entra en este ránking.


La primera vampiresa, la madre de todos los bebedores de sangre: Neferata, Reina de los Misterios, no podía faltar en este ránking.


Aunque lleva muchos milenios muerto, Lord Kroak ha sido muy relevante en la historia del mundo de Warhammer, salvándolo del Caos. Su espíritu aún habita su momia.


El Gran Magistrado de la Orden Luminosa, el Traidor... Van Horstmann dirige la Cábala desde su torre en los desiertos del Caos, y regresará para vengarse del Imperio...


Derrotó al Caos en la Gran Invasión, salvó al Imperio (y de paso a Kislev), fundó los colegios de la magia, reunificó el Imperio poniendo fin a una larguísima guerra civil y trajo paz y prosperidad.


El más antiguo de los Slann con vida, Mazdamundi es el mayor maestro en el arte de la Geomancia.


Ella fue la que provocó la secesión, introduciendo el Culto del Placer en Ulthuan y azuzando a su hijo para que tomase el trono del Fénix.


¡El maestro cervecero Josef Bugman no podía faltar en esta lista! Su famosa Bugman XXXXXX es la más renombrada cerveza del mundo de Warhammer.


Alcadizaar expulsó a los vampiros de la Tierra Sagrada, venció a los ejércitos del Gran Nigromante y reunificó Nehekhara, llevándola a una nueva era dorada. Pese a que Nagash destruyó su nación, Alcadizaar acabó con el Gran Nigromante antes de morir. ¡Todo un héroe!


Heinrich Kemmler es un viejo conocido del mundo de Warhammer, y aunque no es el personaje más antiguo, sí que es el villano que más ediciones ha resistido (¡desde 2ª a 8ª!), y que más historias tiene para contar.


El unificador de Nehekhara, el Conquistador: Settra es el implacable gobernante eterno de Nehekhara, el mayor ególatra y el más arrogante de los reyes del mundo de Warhammer.



Vlad puso en jaque al Imperio, y fundó la línea maldita de los Von Carstein. Y eso sin contar sus actos cuando se llamaba Ankhat o Vashanesh...


El Emperador, Karl Franz, ha tenido numerosas encarnaciones en los manuales y novelas, cada vez con una personalidad diferente. Pero siempre Emperador, y siempre con el Martillo de Sigmar.


Aenarion, el primer Rey Fénix, que salvó el mundo del Caos, condenando a toda su especie. ¡Y hay que ser muy duro para crujirse en combate a cuatro grandes demonios!


¡El Rey Brujo! Ya sabéis que Malekith no me cae demasiado bien, pero ha recibido muchos votos, y aquí está. ¡Qué vergüenza!


Gotrek y Félix son una parte intrínseca del mundo de Warhammer. Los personajes y las novelas de Bill King han contribuido más que ningún otro a forjar lo que hoy es el mundo de Warhammer.


¡El Enano Blanco! El ancestro de barba blanca Grombrindal es toda una leyenda, un símbolo para el pueblo enano y para el mundo de Warhammer en general.


Los gemelos de la estirpe de Aenarion han salvado Ulthuan del Caos y de los druchii. Ambos tienen mucho que ver en la historia reciente del mundo.


Archaón, Archaón, en la torre de latón... El Señor del Fin de los Tiempos ha quedado en tercer puesto: medalla de bronce... ¿O de latón? XD


Medalla de plata para Sigmar de los Umberogens, fundador del Imperio. Llevaría mucho tiempo enumerar todas las hazañas de Sigmar. Un segundo puesto bien merecido.


Y por último... medalla de oro para Nagash, el Gran Nigromante: sin duda el personaje más relevante del mundo de Warhammer. Primero en la votación con mucha diferencia sobre los demás, el Señor Supremo de los no muertos ha quedado finalmente en lo alto del podio.


martes, 6 de septiembre de 2016

"Fetikismo", o fetichismo del frikismo.

Hacía mucho tiempo que no escribía un artículo de opinión. Y es que ha pasado algo que me ha revuelto el cerebro como una tortilla de piedra bruja. Aparte de la propia piedra bruja. Mientras revisaba mis blogs habituales me encuentro con que nuestro compañero Luffy Strawhat ha tenido la fortuna de encontrarse un HeroQuest en la basura. Juro que mi primer impulso ha sido el de alegrarme por él y su buena dicha. Pero también me dio que pensar sobre las circunstancias y la persona que lo llevó hasta ese lugar. ¿Quién sería esa persona? ¿De dónde venía? ¿Qué hará en su vida cotidiana? Y lo más importante, ¿en qué cojones estaba pensando la susodicha? La respuesta a estas preguntas es, en apariencia, evidente: se trataba simplemente de alguien que no sabía lo que tenía en las manos. Me imagino a un progenitor de la persona a quien perteneciese el juego, que bien por hacer limpieza en los trastos de su chiquillo/a lo dejó allí para que se lo llevara quien quisiera. "Total, ni lo había usado..." pensaría. Puedo imaginarme otros escenarios mucho más divertidos, pero no me negaréis que éste es uno de los más plausibles. Para una vez que quiero ser bueno...

Una muestra de su hallazgo.

El caso es que me he puesto a reflexionar, a pensar en el valor que le damos a las cosas y sobre todo a aquellas que consideramos especiales por alguna razón. Da pena pensar que un juego tan icónico como ese pudiera acabar entre dos cubos de basura. Ya no por su valor económico directo, sino el sentimental. Yo nunca tuve el HeroQuest cuando era niño, pero sí que he jugado unas partidas siendo ya mayor y comprendo lo que puede significar para alguien el poder disfrutar otra vez de aquel juego con el que vivió tantas aventuras en su infancia. Es por esto que me alegro del destino que ha tenido esa caja, porque sé que ahora está en manos de alguien que la va a disfrutar.

- ¡Ñah! Menudo tontaina el que haya tirado ese juego. Lo único que me da pena es no haber estado yo allí y que lo mismo el anterior dueño nunca llega a enterarse de la tontería que ha hecho.

¡Ah!, hola Citronio, mi gracioso aunque irritante amigo imaginario que se llama igual que el mejor amigo de Naranjito. Pues hombre, yo lo que quiero decir es que da pena cuando algo que nos gustaría tener no ha sido disfrutado nunca por parte de quien lo tiene. Por el aspecto de las fotos diría que alguien compró ese juego para hacer un regalo, y tras un par de partidas quedó aparcado en algún armario por la razón que fuese hasta que acabó en la basura. Teniendo en cuenta que se trata de un juego con tanta historia para tantas personas, me da pena pensar que nadie lo haya disfrutado en todo este tiempo.

- ¡Pero si es eso lo que hace que siga teniendo algo de valor! Tú sabes que yo mismo he llegado a pagar sobre trescientos euros por varios lotes con los que poder formar un juego completo. Eso sí, teniendo en cuenta que le faltan un par de piezas y que la caja se ha raspado yo no ofrecería más de cincue- digo veinte euros por él...

Ehmmm vamos a ver, Citronio. Yo de lo que estoy hablando es precisamente de diferenciar el valor sentimental del valor económico. Y sobre todo hablar del verdadero valor que le damos a cualquier cosa. Pese a que ambos conceptos nacen de la creencia/experiencia de la gente, el valor económico sí puede ser cuantificable y sobre todo tiende a inflarse enormemente en todo lo que rodea al mundo del frikismo. Ponle las siglas "OOP" a cualquier producto de eBay y ya verás cómo aumenta el seguimiento. El ejemplo más claro lo tenemos con MTG. Puede existir una diferencia de decenas de miles de euros de una carta a otra (por supuesto, los torneos influyen a eso) pero a fin de cuentas un Rampant Growth y un Black Lotus no son más que dos trozos de cartón.

- Sí, ya. Y ahora me dirás que Games Workshop no podía ponerle precio de oro a unas miniaturas que no valían la resina en la que estaban inyectadas. Eso sí es alquimia y lo demás es cuento, tú piensas así porque no tienes ni idea de cómo funciona el mundo.

Voy a contarte algo que igual no sabes, Citronio, para que te sirva como ejemplo de lo que hablo. Cuando vivíamos en el país de la piruleta en los años de la burbuja inmobiliaria, tenía como afición coleccionar coches de Scalextric. Pero también jugaba con ellos. Te hablo de que una vez me gasté ochenta eurazos en un Tyrrell P-34 de edición numerada y limitada. Era lo que valía, o más bien lo que costaba. Habrá quien considere ese acto una soberana estupidez y no le quitaré razón, pero jugaba con él como con cualquier otro. Me gustaba todo lo relacionado con ese mundillo: montar pistas, circuitos y maquetas, cronometrar tiempos así como reparar y ver correr mis coches favoritos de F1 y demás. Del mismo modo que ahora imagino a mis Skaven sobre el campo de batalla luchando con -ejém- valentía, antes imaginaba a los antiguos pilotos de rallys arriesgando sus vidas de manera absurda por unas travesías que ríete tú del Rally de los Mil Lagos.

- ¿Sacaste el Tyrrell de la caja? ¡Entonces dejó de ser un objeto de coleccionista!

Es lo único que has escuchado, ¿no es así, Citronio? Además, eso no se lo dije al tipo al que se lo vendí junto con el resto. Lo que quiero recalcar de mi historia es que a pesar de dejarme dinerales en mi hobby de aquel entonces (entre otras cosas, porque los tenía) fue porque sabía que iba a disfrutar de mis coches, no solamente a acapararlos y guardarlos en una caja para que no les cayera polvo encima. Es más, no imaginas la rabia que me daba entonces el imaginar que le estaba vendiendo mi infancia a alguien que, posiblemente, iba a meterla en una estantería o que incluso fuese a especular con ella.

- Bah, tú lo que tenías era un montón de juguetes caros y el dinero siempre hace falta. Además, si lo hiciste fue porque ya no te satisfacía y porque ya lo tenías en cajas. Que esa clase de cosas ocupan una barbaridad de espacio y cuesta desprenderse de ellas... (sorbo victorioso al Fresisuis)

Es cierto que el dinero tendría que hacerme mucha falta como para que me plantease vender mis miniaturas de Warhammer tan a la ligera. Y también es cierto que como hobbies, el Scalextric y Warhammer no son comparables en absoluto (salvo en términos de modelismo). Pero ambos respondían a una necesidad, que era la de encontrar diversión y buenos momentos al mismo tiempo que desarrollaba una afición. Prefiero haber destrozado una pieza de coleccionista que no haberla disfrutado. Todos esos momentos están en mi memoria, del mismo modo que todos y todas tienen sus propios recuerdos de los buenos momentos que les han hecho pasar todo ello: desde unos simples dados y unas miniaturas hasta un videojuego o una casa de muñecas y pasando incluso por una espada láser de plástico y un disfraz cutre de Darth Vader, ¡por qué no! Y eso es algo que no tiene precio para todas aquellas personas que nos hemos volcado hasta la obsesión en nuestras aficiones. A día de hoy, pienso que alguien que juegue "Paperhammer Reforged" puede disfrutar a mayor nivel que el jugador de "Age of Shitmar" que ha pulsado el botón de "añadir toda la web al carro de compra". Eso, teniendo en cuenta que el segundo no notaría la diferencia. Y seguro que a la química cerebral de ambos supuestos tampoco le importaría nada de eso, pese a que sea a todas luces distinto.

- ¡Oh-oh! Te estás metiendo en terreno peligroso, amiguito. Ya veo a dónde quieres ir a parar. ¿Vas a inventarte un "palabro" moderno de esos que mezclan dos palabras y que no signifique nada, como lo de "viejoven" o "fofisano"? Como cuando te trabaste y te salió "contrincario" al mezclar "contrincante" y "adversario". ¡Menudas risas nos pegamos!

Ya lo hice en el título de la entrada, es tarde para echarse atrás. Y ya tengo la patente en trámite de "contrincario"; avisado quedas, Citronio. Además, ¿no eras tú acaso un "fetikista" de esos que no pintan las miniaturas ni les quitan las líneas de molde para que se vea que son las miniaturas originales?

- ¡Y a mucha honra! Tengo justificante médico. Además, te recuerdo que solo soy el fruto de una amalgama de tus recuerdos sobre esos jugadores que has conocido que solo aprecian la imagen de marca y de tu perturbada imaginación. Y espero que la gente me haya puesto en su cabeza con la voz del dependiente de la tienda de cómics de los Simpson.

Te pido disculpas, Citronio, tampoco es que quisiera ofenderte. Es que opino que hay que disfrutar de las cosas, y cuando pienso en toda esa gente que utiliza el frikismo como decoración de interiores me pongo malo y luego me acuerdo de los padres de los guionistas de Big Bang Theory. Por cierto, ¿para qué fechas dices que te va a llegar el HeroQuest 30º Aniversario? ¡A ver si me invitas a echar una partida!

- Si no lo sueltas, revientas, ¿verdad?

Chí. ^-^

lunes, 29 de agosto de 2016

Entrevista a Philippe Boulle, Desarrollador de Dawn of War III

Muy buenas a todos y todas. Hoy tengo el placer de compartir con vosotros un punto de vista algo más intimo de la saga de videojuegos de Warhammer 40K, "Dawn of War". Nuestros compañeros de Wikihammer 40K consiguieron reunirse con Philippe Boulle, señador principal en Relic Entertainment y Director de Juego del "Dawn of War III" y hacerle unas preguntas sobre las peculiaridades del juego. Para poder leerla, pinchad sobre la imágen.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...