lunes, 12 de enero de 2015

Internet destruye infancias: A-Team


En mil cuatrocientos noventa y dos, cuatro de los hombres más ñoños del ejército norteamericano que no mataron ni una mosca en Vietnam fueron encarcelados por asesinar a un superior y robar el banco de Hanói (el famoso delito que no habían cometido). No tardaron en fugarse de la prisión y agarrar las metralletas en lugar de apelar y presentar recursos que redujeran su condena. Hoy, buscados todavía por un par de militares rencorosos, sobreviven robando y pegando palizas a extorsionadores y traficantes. Si usted tiene algún problema y le queda cerca la lavandería del señor Lee, podrá contratarlos por tres dólares con sesenta y ocho centavos y dando la suficiente pena ajena. En caso de no dar pena, la tarifa podría dispararse hasta los cincuenta mil dólares.


Si hay algo que hace especial a la serie del Equipo A es que transcurrió en un marco que la hacía completamente verosímil. Si observamos con detenimiento el cine y la televisión de la Norteamérica de los ochenta, parecía estar infestada de un virus que hacía que la gente corriente agarrase el objeto de madera que tuviera más a mano, lo blandiera sobre las cabezas de sus semejantes para arrebatarle los catorce dólares que guardaban celosamente en el bolsillo y salieran huyendo en un coche que seguramente acabase dando vueltas por los aires. Este hecho, propiciado por que la policía de los condados siempre estuviera sobornada o tuviera otras cosas más importantes que hacer que defender a sus ciudadanos creaba el ambiente idóneo para la idea de Frank Lupo, guionista y creador de la serie, quien supo plasmar las ansias de la gente por que surgiera un grupo de superhéroes cotidianos que libraran sus afrentas en un solo guión que repetiría hasta la saciedad cambiando un par de nombres y eventos episodio tras episodio.


Uno de los puntales de la serie es la personalidad de sus protagonistas, de modo que voy a darles un pequeño repaso:

En primer lugar tenemos a John "Hannibal" Smith, cuyo rango de comandante le otorgaba el liderazgo del grupo. Dado que su papel en la serie era la de un listillo fetichista de los disfraces y prepotente sin gracia alguna voy a hablar de su vida detrás de las cámaras que era mucho más divertida. Misógino, racista y fumador empedernido, George Peppard no paró de imponer sus condiciones desde el primer momento; pidió por ejemplo que su personaje fumara para que el estudio cofinanciase su propio vicio, y consiguió que despidieran a Melinda Culea a mitad de temporada (qué gracia me hacía su nombre cuando era niño, y ahora también xD) alegando que su papel de periodista no tenía credibilidad en la serie... en fin. Dada su posición dentro del equipo se creía el protagonista de la serie pero cuando las primeras encuestas revelaron a Mr. T como el preferido de los niños se enfureció bastante y las tensiones crecieron hasta el punto en que le saltó un diente de un puñetazo. No imagino a Mr. T conteniéndose para no pulverizar a aquel viejete como si fuera una mosca.

Después tenemos al Capitán "Loco aullador" Murdock, piloto del equipo. Irónicamente pretendían utilizar a un enfermo mental como elemento cómico de una serie en la que ya había "overbooking" de cosas que dieran risa. Su capacidad para inventarse canciones y poner voces ridículas es algo que siempre me impresionó, pues me parecía absurdo que siguiera vivo un personaje tan ruidoso en una serie con tanto tiro suelto. Pero podía pilotar cualquier avión, parapente o cometa, y eso en un grupo de mercenarios es como el típico colega repelente que tiene coche; es una ventaja, pero te vas a tener que tragar su cantinela.

El tercero en la sucesión es Templeton Peck, más conocido como "Fénix" por una chorrada de mala traducción, pero supongo que llamarle "caradura" o "el hombre-rostro" no tenía tanta rimbombancia. Su especialidad era echarle morro ante cualquiera y conseguir mediante engaños cualquier cosa que necesitase el Team. El discurso estándar tipo "hey amigo, ¿cómo es que esos lingotes de oro no tienen el debido certificado XJ-R de sanidad? Se ha metido en un buen lío pero si me firma este papel en blanco yo me desharé de ellos" funciona a la perfección. Otra de sus funciones era la de recibir todos los puñetazos de los malos en la cara, algo que el espectador deseaba ver con ansia; era el precio a pagar por todos aquellos a los que ha estafado de un modo u otro. Aunque bien pensado tiene más mérito conseguir lo que quieres de un desconocido cuando llevas la cara reventada a hostias.

Por último, aunque no por ello menos negro, tenemos al sargento Scooter "Mala Actitud" Baracus. Todo grupo de aventureros necesita un "tanque" y M.A. era el mejor parando puñetazos con su vientre como una roca. Su obsesión por que los niños bebieran leche es algo que prefiero intentar no comprender. Dado su intenso miedo a volar y lo poco dispuesto del personaje a aguantar las chorradas hacía que su relación con Murdock fuese fuente constante de amenazas cursis. Come, duerme, vive y hace el amor a y en su mítica furgoneta, la cual era inconfundible en cualquier lugar al que fueran y también motivo de que les dieran caza sus enemigos innumerables veces.


Si en esta ocasión me he decantado por el Equipo A en lugar de McGyver para este "Internet destruye infancias" es porque ellos fueron los precursores de la expresión "tener más peligro que McGyver en una ferretería". Cada dos o tres capítulos eran apresados por los malos y en lugar de pegarles un tiro en la nuca (que sería algo original pero hubiese acabado con la serie del tirón) eran encerrados en alguna cabaña perdida de la mano de dios que por casualidad era propiedad de un granjero cuya afición consistía en hacer esculturas de metal (o algo más ridículo) y que les daba la capacidad de crear armas que serían las delicias de cualquier niño de ocho años. Alguien ya se me adelantó y creó un ranking de las armas e invenciones más absurdas con las que el Team ha derrotado, distraído o evadido a sus enemigos.

10º El expendedor de llamas.


9º El aplique de extracción de pozos subterráneos para furgonetas.


8º El cañón doble de listones de madera.


7º El Lanzacohetes de bambú.


6º El buggy a vela.


5º La silla aerostática de peluquería.


4º El boli-pistola.


3º El camión de bomberos cargado de Tang.


2º El lanzador de lechugas.


1º El coche fúnebre con "torretaud" eyectable. Mi favorito ^^


Durante la última temporada incorporaron varios cambios. La música de la típica introducción que todos recordamos fue sustituida por el sonido del teclado-sintetizador. Pasaron a trabajar de manera privada para un antiguo general que les había prometido su libertad a cambio de un número de misiones. Incluso les endosaron un quinto miembro en el grupo que era especialista en efectos especiales pero... ¿a quién le importa ese tipo?


viernes, 9 de enero de 2015

Guerra en color: Necrófagos (paso a paso)



En las Jornadas Arkadia me tocó un blíster de necrófagos (de Harlequin, según el tag de las miniaturas; tiré el envase), y decidí ponerme a pintarlos sacando fotos del proceso. Antes de empezar quiero decir que no soy un ejemplo como pintor para nadie: considero que pinto en calidad "tabletop". Simplemente quiero mostrar el proceso de cómo pinto. Abrir las fotos en una pestaña nueva para ver en tamaño grande.

Los necrófagos, imprimados de negro. Siempre imprimo de negro las miniaturas, me gusta el efecto que da; incluso si al final la miniatura va a ir en colores claros. Preferencia personal.

   
Capa base para la piel con Carne Muerta de Model Color.  



Iluminación a pincel seco de la piel, mezclando Carne Muerta con Marfil (Ivory) de Model Color.


¡A sombrear! Di una capa de tinta Biel-Tan green de Citadel a toda la piel. Parecen una versión reducida de Hulk :P

Otra vez a iluminar la piel, de nuevo con Carne muerta mezcladlo con Marfil. Prefiero usar colores tipo marfil o hueso para aclarar los colores, en lugar de blanco. Me parece que le da un tono más cálido.

Una última capa a la piel con tinta Seraphim Sepia de Citadel, para darle un toque más ictérico.


Vamos con los ropajes: decidí pintarlos de colorines, porque... bueno, porque no quería pintar harapos mugrientos siempre de color gris o marrón, así que colores a tutiplén :P

Un poco de luces a los harapos circenses de los necrófagos, mezclando el color base de la ropa con Marfil.

Los harapos, pese a ser de colores, deben estar sucios y mugrientos, así que tinta Agrax Earthshade por todos ellos.

Dando color a los detalles.

Un poco de sombreado con tinta en los detalles (tinta sepia, excepto en las lápidas, que usé tinta negra)

Retocando los últimos detalles.
Un poco de tinta roja (pero de la vieja, aquella tan brillante) para la sangre de las piernas arrancadas, rematar el acabado de los detalles y dar césped a las peanas. Actualmente doy un mejunje compuesto de arena fina, césped, vermiculita y algo rojo que no sé exactamente lo que es, pero me gusta cómo queda.



jueves, 8 de enero de 2015

That's all, folks!



Las noticias ya corren por la red como la pólvora: se acaba Warhammer. Realmente aún sólo son rumores (spanish rumours, que dicen los yankis), pero esos "spanish rumours" de momento van demostrando que son bastante acertados.

Y este era el plato fuerte, tras el retorno de Nagash, tras el Fin de los Tiempos. El fin mismo de Warhammer. Namarie lo explica muy bien en ¡Cargad!: viene algo, pero no será Warhammer (aunque se puede seguir llamando Warhammer...). Parece ser que desaparecen (o se refusionan) la mayoría de los ejércitos, que sólo habrá 6 facciones (¡y una será nueva!), que el trasfondo tendrá lugar unos cientos de años después del Fin de los Tiempos, y que el mundo de Warhammer cambiará radicalmente para ser algo más parecido a Planescape o incluso al rollo planar de Magic.



En cuanto al nuevo sistema de unidades, también se parecerá bastante a Magic, con un núcleo de 3 unidades básicas de cada facción, y luego lanzamientos con sus propias reglas en la caja que estarán a la venta durante un año, para después desaparecer. Parece que por fin los de GW han dado en el clavo con el sistema de renovación constante de miniaturas y obsolescencia programada (¡la otra opción era hacer las miniaturas de patata biodegradable, como las bolsas de los supermercados! xD). Como en el Tipo 2 de Magic, vamos: cada año rotan fuera un buen número de opciones, y aparecen otras nuevas, que por supuesto te has de comprar para no quedar desfasado o, incluso, para poder echar unas partidas. ¡Viva y bravo!

¿Y esto qué significa también? Que prácticamente TODA la actual gama de miniaturas de Warhammer quedará invalidada. Habrá una ruptura entre la octava edición y lo que está por venir enorme, mucho más abismal que en ningún otro cambio de edición. Y preveo que la mayoría de las tropas y monstruos nuevos no van a ser nada del estilo "espadachines humanos" o "guerreros orcos": me imagino que sean cosas rarísimas para evitar el tema de los proxys de otras marcas. Está por ver...

Y el último bombazo: la nueva facción. Humanos con armaduras pesadas y guiados por la fe: Marines espaciales medieval-fantásticos, vamos.



No sé cómo será lo que vendrá: no quiero hacer un juicio prematuro, y quiero esperar a ver cómo explican todo esto a nivel de trasfondo. Quiero ver si realmente se convierte en un juego de escaramuzas "grande". Pero parece que está claro que lo que viene no es Warhammer. Warhammer agoniza desde hace mucho tiempo, pero este es el golpe final.

Quiero terminar agradeciendo desde la Biblioteca a Namarie, de ¡Cargad!, por tener el valor de publicar esos rumores en su día, que aturdieron a muchos, pero que finalmente, cuando se ha disipado la niebla del tiempo, aparecen reales y tangibles ante nuestros ojos.

¡El final se aproxima! ¡Arrepentíos! :P

miércoles, 7 de enero de 2015

Nuevo Señor de las Alimañas: fotos del montaje

Después de mucho tiempo sin permitirme un capricho, y dado que GW ha tenido el ¿detalle? de sacar la parte de El Fin de los Tiempos sobre Skaven en un momento en el que casualmente la gente tiene dinero, me he permitido el lujo de comprarme la monstruosidad de turno. Y ¿qué queréis que os diga? La miniatura es una pasada. Las reglas son una bazofia, algo que como bien dijo Yibrael "podría haber hecho en cinco minutos las reglas de las cinco". Pero ya hablaremos de eso a otro rato...


En la caja vienen dos matrices con todas las piezas, como viene ya siendo habitual en las cajas de este tipo de "berracadas".

Esta es la plantilla de la cual sacamos el cuerpo al completo

Esta es la plantilla de complementos, de la cual sobrarán muchas piezas que podremos utilizar en futuras conversiones

En general el montaje de la miniatura ha resultado muy sencillo. Por supuesto, tenía claro que no quería que fuese como ninguna de las versiones oficiales. Quería un Señor de las Alimañas lo más parecido posible al estilo del clásico, con enormes cuernos, la cara podrida y su espadón de muerte.


A la hora de realizar las uniones hay que tener cuidado con el pegamento sobrante, pues las líneas por las cuales quedan unificadas las capas de pelaje son muy finas y casan unas con otras para formar una nueva base; sin duda, la miniatura se ha realizado por ordenador.

Cuando llega el momento de unir espalda y torso hay que tener cuidado de que todas las partes queden bien unidas, y para ello hay que presionar las piezas mientras seque el pegamento. La separación que se ve en el hombro es un ejemplo de cómo NO debe quedar la miniatura.


Una vez finalizada la unión de las piezas del torso, llegan las patas. Personalmente no me gustaba la forma en la que pisa su propio arma, y me encantaba el pedestal con las ratitas pero la miniatura está diseñada para que escojas una u otra. Desde luego no iba a conformarme con menos de lo que quería, así que me puse a eliminar el cacho de la alabarda que queda enterrado en la peana con la esperanza de que pudiera conservar el remate sin entorpecer con las ruinas, y por fortuna así ocurrió (aunque por muy poquito, ya que el mango ha de casar justo con la parte trasera de la pezuña).

Fotos como esta son las que hacen que los fanboys salgan a matar gatitos con Kalashnikov.


Y así es como ha quedado finalmente mi Señor de las Alimañas. Ya lo tengo en gris tal como lo quería  y pienso dejarlo tal cual para ir a hacer el ganso a los torneos... que nooo xD ya lo tengo imprimado y pienso ponerme a pintarlo cuanto antes.



Si, puedo verle el parecido... :P

lunes, 5 de enero de 2015

Guerra en Color: Jezzails

En estas fechas tan señaladas en las que las enfermedades y los virus gripales están a la orden del día, yo me lo tomo con cierto buen humor y he dedicado bastante tiempo a darle a los pinceles. 


Los Jezzails son otras de esas miniaturas que me daba vergüenza tener rondando por el maletín sin pintar. Aprovechando que ya pinté tres de ellos para el encuentro Oldhammer de las Arkadia, me animé a restaurar otra y a darle la heráldica del Clan Resttik durante las horas de convalecencia que he pasado en la madriguera.




La gente me dice que no se me da mal pintar miniaturas. Habrá que ver qué ocurre en el caso de las "maxiaturas"... ;)

miércoles, 31 de diciembre de 2014

¡Adios, 2014!



El año ya llega a su fin, y ha sido un año de cambios, en todos los aspectos. Warhammer Fantasy está herido de muerte (las cifras cantan), y parece que el Fin de los Tiempos traerá aún más cambios, pese a todos los que ha traído ya. Cada vez estoy menos interesado en todas las novedades y cambios: el mundo de Warhammer que yo conocía ha ido muriendo poco a poco, y este ha sido el año del golpe de gracia. Tan sólo resta una lenta y dolorosa agonía hasta su muerte final.

También ha sido, para la Biblioteca, el año de 40K Revolution. Hemos hecho seis Codex, y estamos bastante satisfechos al respecto. El año que viene vendrán más.

Un año curioso por todos los cambios que ha arrastrado. Si el año pasado fue el año de la Gran Cornuda (como dijo el Niño Borracho), este ha sido sin duda el año de Tzeentch.

Y Tzeentch no es sólo el Dios del Cambio, la Intriga y la Magia. También es el Dios de la Esperanza. Esperemos un poco de esa esperanza para 2014.


¡FELIZ 2015 A TODOS!

martes, 30 de diciembre de 2014

Nuevo Señor de las Alimañas

Hace ya unos días que puede verse por blogs y foros el nuevo Señor de las Alimañas de los skaven, que acompañará el lanzamiento del nuevo libro del Fin de los Tiempos. Se trata de un bicharraco casi tan grande como Nagash, y tiene cinco opciones de montaje: una como Señor de las Alimañas "vidente", otro en plan asesino, un tercero como Señor de las Alimañas con armadura, el cuarto con cara de cráneo, y el quinto, por lo visto, un personaje especial llamado Lord Skreet (del que todavía no se ha visto miniatura). Os dejo las imágenes de los bichos, sacadas de ¡Cargad! (y, a su vez, de L'Astropate)

Señor de las Alimañas "Warpseer" (Vidente Disforme), el que ya habíamos visto en la portada de la WD.

¿Señor de las Alimañas asesino? ¿Eshin? Tiene toda la pinta...

Este lleva armadura. ¿Quizá Señor de la Guerra?

Este último, no se... ¿Moulder? ¿La cara despellejada puede indicar Pestilens?
También he encontrado esto en Bell of Lost Souls.



Creo que son demasiado grandes, aunque las miniaturas me gustan. Veremos el quinto modo de montaje (Lord Skreet). Por cierto, que el precio al final no serán 85€, sino 71€ (visto en el Taller de Yila). ¿Qué os parecen?


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