lunes, 30 de diciembre de 2013

Reflexiones del Niño Borracho sobre el año de la Gran Cornuda

Advertencia: este no es un post "japi crismas".



No puedo ponerme en vuestro pellejo, pero me atrevo a decir que este año 2013 ha sido... extraño, cuanto menos. Este año hemos visto un poco de todo. Hemos sido testigos de cómo GW sigue respondiendo a dentellada legal contra aquellas empresas que han hecho uso de sus "patentes en trámite". También hemos visto cómo varias entidades bloquearon el Kickstarter de Heroquest; todo por la mera ambición de sacar tajada de todos aquellos quienes deseaban una re-edición de un juego que marcó la infancia de tantas personas. Y estos son tan solo dos ejemplos que me vienen a la memoria en el ámbito del hobby.



En cuanto a lo personal, este año me ha dejado un sabor agridulce, pero estaba preparado. He de decir que las mayores decepciones me las he llevado en el ámbito personal, por ser como soy, y puede que este no sea el momento ni el lugar. Sin embargo, me gustaría lanzar al aire ciertas generalidades que considero nos atañen a todos. Para ello me gustaría preguntar: ¿qué es la felicidad? Soy una persona de cultura mediática, y me viene a la mente la Guía del Autoestopista Galáctico:

Slartibarfast - Yo prefiero ser feliz a tener razón.
Arthur - Y, ¿eres feliz?
Slartibarfast - Mmmm... ¡No!  Jeje.. creo que ahí reside todo el fracaso.

Para mi, la felicidad es estar plenamente satisfecho durante un instante perecedero. Me repatean aquellos conformistas que están contentos con su modo de vida, con lo que la sociedad y el entorno les ofrece y sin cuestionarse durante solo un instante: ¿Esto está bien? ¿Es útil? ¿Es por el bien de todos? ¿Podría ser mejor? ¿Esto perjudica a alguien?... ese tipo de cosas. Cuando una chica te pregunta qué ocurre si no tienes dinero para hacer las fotocopias necesarias para solicitar un empleo en el ayuntamiento de tu ciudad, para mi la respuesta es bien clara. "Pues te pudres de hambre, porque no eres alguien válido para este sistema", le dije. Y es cierto. Tan solo tenéis que mirar a vuestro alrededor, quitaros las legañas de los ojos y ver que hay algo que no encaja en este mundo en el que se multa a la gente por no tener dinero y otros mueren porque les avergüenza decir que comen de la basura, ya que recoger cartones no da para más.



Cada vez que pongo el telediario de la cadena que sea, lo pongo bajo la siguiente premisa: te están mintiendo. El informativo televisivo es como cualquier otro concurso para mi, en el cual el objetivo consiste en ver cómo afecta a la sociedad un bombardeo de mensajes contradictorios. Deprimentes, a la vez que esperanzadores. Todos sabemos (aunque pretendamos ignorarlo) que hay familias que no tienen para comer. Hemos visto cómo nuestros derechos básicos y universales como lo son la sanidad y la educación han ido menguando mientras nos mostraban la más reconfortante de las sonrisas. Los ministros dicen que ya estamos saliendo de la crisis; hablan de cómo este año los españoles vamos a gastar más en navidades que el año pasado, de cómo el año que viene va a ser un gran año pese a que en la noticia anterior nos dicen todo lo contrario...

Lamento dejaros un mal sabor de boca, incluso pido disculpas por no hablar de temas relacionados con esta comunidad, pero me limito a decir lo que veo. No elegí como nombre "el Niño Borracho" por el hecho de ser un simple bocazas que actúa por impulsos, sino para decir las verdades que conozco, del modo más sincero que me permiten los buenos modales. Los niños son ignorantes y preguntan sin desparpajo aquellas cosas que desconocen, y estoy convencido de que en más de una ocasión hacen las preguntas que nosotros ya no nos hacemos.

Bien es cierto que aun con todo, he intentado sacaros de vez en cuando una sonrisa. A pesar de lo que nos han intentado hacer creer, el ser humano es apacible y bondadoso, de instintos generalmente buenos. Hemos salido de las cavernas gracias a la cooperación, gracias al intercambio de información y de técnicas que nos han destacado como especie en este planeta.

Por añadir algo en lo referente al blog, éste ha sido un año muy intenso. Al menos, para mi lo ha sido. Por ejemplo, fui el encargado de conducir la Biblioteca durante la ausencia de nuestro nigromante favorito en el mes de agosto, y reconozco que es muy difícil satisfacer a un público tan exigente. Sin embargo ese hecho hizo que Yibrael reconociera que no soy tan inútil como parezco y me ascendió al nivel de autor del blog... lo que significa más horas trabajo con el mismo sueldo y latigazos gratis. Pero es por este motivo que me he permitido el lujo de hablaros de manera sincera.

No estoy contento, no estoy feliz, pero prefiero ser como soy a ser lo que considero una persona "normal" o "habitual", de esas que viven a través de un teléfono cibertrónico en vez de preguntar a la persona que tiene delante. Vivo intentando saborear los pequeños momentos que nos hacen sonreír y tratando de no hacer daño a aquellas personas que comparten mi vida y el día a día (algo que no consigo siempre), pues para mi las alternativas se reducen a ingresar en un psiquiátrico o pedir a los reyes magos munición y vuestra arma favorita.



Por todo esto os deseo que este año no seáis felices. En lugar de eso, os deseo inconformismo, sangre en las venas o como lo queráis llamar. Os deseo que no os engañen. Os deseo... lo que necesitéis.

domingo, 29 de diciembre de 2013

De vuelta de las Arkadia XX

Tras un intenso día lleno de emociones y encuentros, volvemos a casa tras participar en vigésima jornada Arkadia dedicada a juegos de rol, mesa y tablero, celebrada en Barakaldo por la asociación Mundo Mitagos. Aun cansado como lo estoy, llego con las ganas suficientes de hablar de esta grata experiencia.



Tras posar los pies en el centro en el que se celebraban las jornadas, apareció Endakil pegado a su sonrisa y nos hizo sentir como en casa. Poco a poco fueron aglomerándose jugadores en torno a las mesas de juego para disputar un torneo de De Bellis Antiquitatis. Acostumbrado a juegos que usan una escala mayor de miniaturas, sentí cierta envidia de no poder llevar mi ejército de skavens en un maletín más pequeño que un ordenador portátil.




Por desgracia para nosotros, el evento de Oldhammer no fue tan multitudinario... ya que de hecho solo aparecimos nosotros. Un maltrecho Bairrin aquejado de la gripe estacional apareció a media mañana con el único propósito de vernos, echar unas Magic con nosotros y darnos unos cartones (eres un sol de persona). Incluso Endakil se hizo a un lado para que, entre nosotros, fuésemos pares en el torneo. Dicho así queda un poco pobre... ¡y ya que nuestros enemigos temían el poderío de la división del norte y se rindieron sin presentar resistencia alguna, decidimos enfrentar a nuestras tropas en sangrientas batallas para nuestro regocijo! :P 

Los Elfos de Elric y los Orcos y Goblings del Señor X.

Los Gobbos de Yibrael y mis ratas, ¡por fin enfrentándose de nuevo!

Mis ratas, lindando con esos elfos oscuros, y un fragmento de su alocado dios tras ellos...

... pero venían muchos gobbos, y orcos, ¡y más gobbos aún!

Y tú, ¿dónde te has metido para que no te carguen?

Para mi, este primer encuentro con la cuarta edición ha resultado sorprendente. He comprobado lo verídico de las historias que relataban lo "sujeto a la interpretación de cada uno" que estaban ciertas terminologías del juego, del mismo modo que había ciertas reglas que eran tan simples como elegantes. Tampoco se me ha dado nada mal el asunto de estimar a la hora de lanzar hechizos y declarar las cargas. También llovieron las anécdotas sobre estos asuntos. Menciones especiales al "Apache" de los enanos (girocóptero con runa de invisibilidad y dos runas de penetración de nuestro Trosef Butterflanks, ¿por qué no?), los heraldos de Tzeentch con el collar de Khorne, los ejércitos etéreos, ejércitos voladores, ejércitos a dos mil quinientos puntos que no llegaban a veinte miniaturas... entre muuuuchos otros.

Y otra cosa que me agradó muchísimo fue la gente que asistió al evento. Será quizás que me esté volviendo algo ermitaño, pero me sorprendió lo fácil y ameno que era entablar una conversación con alguien sobre cualquier cosa. Lo malo es que ahora el ego de Yibrael está más hinchado que de costumbre, pues se dio lugar una de esas raras ocasiones en las que conoció a alguien que admira su trabajo en la Biblioteca, ¡y qué más podría pedir! ;P Pero sobre todo, es algo bonito intercambiar experiencias. 

En resumidas cuentas, el día ha merecido la pena y mucho. ¡Esperamos volver a veros!

jueves, 26 de diciembre de 2013

Commander: la Frienddalgrif


No, no me desanimasteis. Por fin, y tras una serie de catastróficas desdichas, os presento la baraja cuyo comandante ha provocado tantas mofas y burlas hacia mi persona. Pero antes de ir con la baraja, permitid que os ponga al corriente de los motivos por los cuales he tardado tanto en terminar la baraja. Vosotros también tenéis derecho a reíros, no solo aquellos que me rodean.

En primer lugar, pasó más de una semana hasta que pudiera hacerme de la mayoría de los proxies que sabía seguro iba a necesitar. También me dio tiempo a idear una baraja que estuviera, en su mayoría, basada en encantamientos con los que matar a base de daño de commander. Tras probar la baraja contra otras de funcionamientos diversos, esa idea se hundió como un castillo construido sobre un pantano. Por otro lado, Yibrael me sugería que añadiera unos cuantos counters (siete u ocho, que no son tantos) para defender al hipopótamo morado de alas verdes, pero entraba en conflicto con la aversión que tengo a los counters y esa idea se hundió en el pantano. Volví a buscar en magiccards.com con la esperanza de que hubiera los kithkins suficientes como para hacer una baraja, pero esa idea también se hundió en el pantano. Dado que no quería copiar el estilo de ninguna otra baraja que ya hubiera publicada, mis compañeros me ayudaron a buscar criaturas variopintas. Al final, la mezcolanza resultante parece haber llegado a un cierto equilibrio. Por ejemplo, en un rondo resulta divertido poder negociar con algún jugador a cambio de ganar unas vidas o robar una carta, aunque lo de poner un hipopótamo resulta "casi" irrelevante. Pese a que la baraja no se verá nunca en un top-ocho de ninguna liga, ha merecido la pena hacerla solo por las ocasiones en que Yibrael ha perdido contra "esa chusta repugnante". xD

Commander: Phelddagrif

Fezzes are cool. xD

Criaturas:

1 x Birds of paradise
1 x Noble Hierarch
1 x Enclave Cryptologist
1 x Bloom Tender
1 x Fauna Shaman
1 x Kavu Predator
1 x Gilded Drake
1 x Snapcaster Mage
1 x Pygmy Hippo
1 x Aven Mimeomancer
1 x Cryptoplasm
1 x Dauntless Escort
1 x Daxos of Meletis
1 x Eternal Witness
1 x Gwafa Hazid, Profiteer
1 x Thassa, God of Sea
1 x Academy Rector
1 x Questing Phelddagrif
1 x Thistlrdown Liege
1 x Consecrated Sphinx
1 x Elesh Norn, Grand Cenobite
1 x Mistcutter Hydra



Una buena remesa de criaturas útiles, además de alguna que otra barbaridad. Y qué decir de criaturas como el Pygmy Hippo o el Questing Phelddagrif... tenían que estar en la baraja.

Artefactos:

1 x Sol Ring
1 x Lightning Greaves
1 x Grim Monolith
1 x Staff of Nin

Con el Staff of Nin podemos ir matando las criaturas que convierta en 3/1 el Aven Mimeomancer, mientras que con el Grim Monolith y un Mana Reflection obtenemos el típico combo de maná infinito con el que matar de un Stroke of Genius de toda la baraja.

Instantáneos:

1 x Enlightened Tutor
1 x Mystical Tutor
1 x Worldly Tutor
1 x Brainstorm
1 x Sword to Plowshares
1 x Path to Exile
1 x Condemn
1 x Oblation
1 x Harrow
1 x Krosan Grip
1 x Fact or Fiction
1 x Jace's Ingenuity
1 x Stroke of Genius



Tampoco aquí encontramos muchas sorpresas. Los tutores de los colores disponibles, las que me parecen las mejores cartas del azul para obtener diferencia de cartas y los mata-bichos necesarios para quitar de en medio al comandante del oponente.

Conjuros:

1 x Ancestral Vision
1 x Regrowth
1 x Cultivate
1 x Kodama's Reach
1 x Idyllic Tutor
1 x Timetwister
1 x Skyshroud Claim
1 x Supreme Veredict
1 x Wrath of God
1 x Winds of Rath
1 x Overrun
1 x Praetor's Counsel
1 x Genesis Wave



El mazo incluye suficientes criaturas como para que el Overrun sea una opción interesante, pues pretendo matar al oponente sin que sea de aburrimiento. Los tutores de tierra que incluyo son más que suficientes, pues se supone que tarde o temprano acabaremos bajando tierra de la mano casi cada turno.

Encantamientos:

1 x Mirri's Guile
1 x Sylvan Library
1 x Seal of Primordium
1 x Seal of Cleansing
1 x Mantle of Leadership
1 x Armadillo Cloak
1 x Prison Term
1 x Coastal Piracy
1 x Defense of the Hearth
1 x Mirari's Wake
1 x Teferi's Moat
1 x Privileged Position
1 x Mana Reflection
1 x True Conviction
1 x Decree of Silence



Los disenchant's quedaron en su versión encantamiento por aquello de que entren con una Genesis Wave, pero se podría sustituir uno de ellos por un Return to Dust sin problema alguno. De todos los encantamientos que miré en un inicio para el comandante, se han salvado de la criba el Mantle of Leadership porque combina bien con su habilidad de poner hipopótamos y la carismática Armadillo Cloak (no te rías, da resultado). El Defense of the Heart ha resultado ser uno de los encantamientos más salvajes que hay en el color verde, y aunque el oponente no juegue a bajar criaturas, Phelddagrif lo hace por él. Un True Conviction hace que mis bichitos peguen bien duro y de paso me suban unas vidas. En cuanto al Decree of Silence... es un encantamiento y es el oponente quien decide cuándo se quita del juego.

Tierras:

3 x Forest
3 x Island
3 x Plains
1 x Flooded Strand
1 x Misty Rainforest
1 x Windswept Heath
1 x Savannah
1 x Tropical Island
1 x Tundra
1 x Glacial Fortress
1 x Hinterland Harbor
1 x Sunpetal Grove
1 x Seaside Citadel
1 x Reflecting Pool
1 x Command Tower
1 x Flooded Grove
1 x Mystic Gate
1 x Wooded Bastion
1 x Flagstones of Trokair
1 x Minamo, School at Water's Edge
1 x Gaea's Cradle
1 x Reliquary Tower
1 x Strip Mine
1 x Cavern of Souls

Pues eso, tres tierras de cada tipo: tres fetch, tres shock, tres filtradoras, tres de cada tipo de básica, tres legendarias... hacen un total de treinta y tres tierras con las que rara vez nos atascaremos de color.

Bueno, pues ésta es la Phelddagrif & Friends o Frienddalgrif. Como siempre se pueden retocar cosas. Quien quiera meter una Prosperity y una Feldon's Cane para evitar morirse, puede hacerlo. Quien quiera meter a Saffi Eriksdotter y un Sun Titan, pues también. Y para rematar la faena, he aquí unos cuantos tokens de hipopótamo pues es de cortesía tener los tokens que le vayas a poner al oponente.

martes, 24 de diciembre de 2013

¿Y qué pasa con la octava edición?

"A Nurgle rezando y esputos echando"

Poco a poco me voy recuperando de la gripe, y tenía ganas de hablar un poco sobre la octava edición. Supongo que a estas alturas ya habréis leído los rumores que hablan del fin de la octava edición de Warhammer para dentro de, más o menos, un año. Se rumorea que sólo dos libros de ejército más saldrán para la octava (Enanos y Elfos silvanos), y que la novena edición hará tabula rasa, del mismo modo que la sexta, eliminando de un plumazo todos los libros de ejército anteriores.

Como siempre, son rumores, pero la verdad es que me siento inclinado a creer en su veracidad. Octava edición salió en 2010, y aunque los libros de ejército de 7ª son válidos para 8ª, hay muchos cambios. Cambios que no han gustado a mucha gente.



En primer lugar, el hecho de poder medir siempre ha sido muy controvertido, ya que ha cambiado radicalmente la forma de jugar. Ha hecho que las cargas sean aleatorias, y que ya no haya que estimar distancias con las máquinas de guerra. Algunos ejércitos se han visto beneficiados por este cambio (los que más, los enanos, que ahora cargan, y te tirotean más a gusto), y a mí en particular este cambio me deja un sabor de boca agridulce. Me gustan las cargas aleatorias:: el hecho de medir primero y luego tirar te hace saber con antelación con qué resultado mínimo llegarás a cargar (tu unidad está a 20,5cm de la mía. Mi unidad mueve 10, por lo que con 5+ en los 2D6 llegará a cargar), y desde que llegó la 8ª no he vuelto a ver a nadie discutir por uno o dos milímetros. Eso es bueno. Pero lo de que las máquinas de guerra sean francotiradores del calibre trescientos no me parece tan bien: creo que las reglas de máquinas de guerra deberían cambiar en algún modo, aunque la verdad es que no se me ocurre cómo.

Otros cambios han sido la clasificación de las tropas (Infantería, Caballería, Caballería monstruosa, etc), que considero muy acertada y útil. El ataque por iniciativa me parece también una idea excelente, y ha hecho que la Iniciativa dejase de ser el atributo menos relevante. ¿La horda? Como el tiempo ha demostrado, la regla de horda está equilibrada,, da un uso a las unidades de morralla (zombis, goblins, etc), y quien quiera abusar de ella deberá pagar... los puntos.

La Impasibilidad es otra de las reglas que ha cambiado radicalmente el juego. hay quien detesta esta regla, pero yo la veo interesante. Una unidad grande de infantería, gracias a esta regla, ya no se desmorona ante la carga de 5 caballeros. Y si un general sabe maniobrar sus unidades, podrá enfrentarse a unidades Impasibles gracias a la astucia de sus movimientos (ah, claro, es que lo que muchos quieren es cargar y ganar, pero es en la fase de movimiento donde se resuelve todo, amigos).

El sistema de magia de octava me parece excelente, el mejor de cuantos sistemas mágicos ha tenido Warhammer. Es elegante, sencillo, pero no simple. Mi única queja son ciertos hechizos demasiado poderosos, a los cuales reduciría la efectividad (todos hemos visto unidades enteras engullidas por estos hechizos...).

¿Y qué hay de los monstruos? Me gustan las reglas de monstruos; lo que no me gusta es la excesiva proliferación de estos en los campos de batalla. En mi grupo de juego no abusamos de los monstruos, sencillamente porque tampoco le vemos una gran utilidad. Se ha hablado de ejércitos de elfos oscuros con 6 hidras, de ejércitos del Caos con 6 quimeras y dos príncipes demonio... personalmente me parece un despropósito. Confío más en unas buenas unidades de guerreros del Caos o verdugos que en tanto monstruo. Pero sí que he visto ejércitos con muchos monstruos (y muchos magos y personajes). Es lo de siempre. Los jugadores se dejan llevar por elevados valores de Fuerza, Resistencia y Ataques, y olvidan que ese monstruo puede ser desmoralizado y aniquilado con facilidad si lo pillan entre un par de unidades de tropas básicas bien movidas.

Una batalla enorme... Hay a quien no le gustan, pero a mí, personalmente, me encantan.


Esos nuevos batallones de aliados, que siguen la estela de las reglas de aliados de la nueva edición del 40K, me dan muy mala espina. Los pergaminos de convocación de monstruos, los pactos con demonios o no muertos, abren una puerta a un cambio radical que, personalmente, no me gusta nada. Creo que deberían ser reglas para escenarios muy concretos y decididas con la connivencia de todos los implicados. Es más, lo ideal es que los propios jugadores se inventen sus propias reglas especiales de los escenarios que jueguen. Pero estamos demasiado acostumbrados a los productos precocinados, y sé que hay muchos jugadores que utilizan las patéticas reglas de Triunfo y Traición o Sangre en las Tierras Yermas (o, incluso, Tormenta de Magia).

En resumen: que a mí la octava me ha gustado. Me ha parecido, a nivel de reglas, la mejor edición de Warhammer. Lo que cambiaría fundamentalmente son los libros de ejército, esa absurda escalada de poder que se ha dado con la salida de cada libro destinada a vender las tropas nuevas e invalidar las antiguas. Veremos lo que dura, y lo que nos trae antes de su ocaso.

jueves, 19 de diciembre de 2013

¡Goblin Panzudo número 4ª



Los compaleros de Fanhammer ya han sacado en número 4 de su estupendo fanzine "El Goblin Panzudo", esta vez un especial relatos, ideal para estas fechas navideñas. Os dejo con el enlace:

GOBLIN PANZUDO Nº 4

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Fiebre de Doctor

Todos aquellos que seguimos las peripecias de este, el Doctor por excelencia, nos encontramos en un punto lleno de incertidumbres. Se nos había ido prometiendo que iban a desvelar ciertos misterios sobre la Guerra del Tiempo en el especial del cincuenta aniversario que reunió a los doctores Matt Smith, David Tennant y John Hurt; misterios que aún siguen en el aire. La reacción generalizada entre los fans ha sido, como poco, insatisfactoria. Si bien es cierto que la metatrama no ha avanzado mucho que digamos, durante el especial forjaron un nuevo desafío para el Doctor: encontrar su tierra natal, algo que ha disgustado a mucha gente. Esto no es solo por la manera en la que suceden los acontecimientos, en ocasiones "sujetos con pinzas" a la línea argumental, sino porque directamente parecen haberse cargado del todo los motivos que hacían al Doctor ser como es.



Pero ante todo esto existe una buena noticia, y es que cada vez está más cerca el especial de navidad, en el que se incorporará Peter Capaldi como nuevo Doctor. La llegada de un nuevo Doctor a la serie siempre está cargada de preguntas, y no sería de extrañar que volvieran a darle otra vuelta de tuerca a la historia para arreglar lo que suponemos son desaguisados o "idas de olla" de los guionistas. Y es que quienes seguís la serie ya sabréis la primera regla del Doctor. El Doctor miente.



Para ir paliando estas ansias, os dejo AQUÍ tres comics en inglés del sexto Doctor (Colin Baker), quien nos asombró con su personalidad egocéntrica y arrolladora, además de con sus artes marciales.

martes, 17 de diciembre de 2013

Guerra en color: poco a poco



Continúo con la iniciativa Guerra en Color, dándole a los pincelesLa semana pasada no subí ninguna foto porque estuve muy vago y no pinté casi nada, y la verdad es que esta semana tampoco ha sido muy productiva, pero bueno: poco a poco.

He terminado el equipo de BloodBowl de orcas: la verdad es que son unas miniaturas muy graciosas.  Con los pastores de garrapatos no he avanzado; siguen igual que hace dos semanas xD. También he vuelto al vicio del repintado, y estoy repasando una unidad de jinetes de lobo goblin. Os dejo con las fotos.



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