(Ir a la primera parte)
Los vampiros son famosos por su necesidad de beber la sangre de los vivos, que deben hacer de forma regular si quieren continuar su existencia como muertos vivientes. Para la mayoría de los vampiros, este deseo frenético de sangre es su principal preocupación, y muchas de sus otras acciones se pueden explicar debido a esto. Incluso el control que los vampiros poseen sobre Sylvania tiene más que ver con un suministro constante de sangre que con la política.
"El linaje de vampiros más conocido es el de los Von Carstein, pero eso no quiere decir que los otros linajes sean menos poderosos. Los Von carstein son, en muchos sentidos, los vampiros 'normales', si tal afirmación es razonable; no por que los otros linajes deriven de ellos o les rindan pleitesía, sino porque nosotros los estudiosos conocemos mucho más de los Von Carstein, un gran enemigo histórico del Imperio, que sobre el resto. Los estudiosos conocen otros cuatro linajes principales de vampiros:
Los hechiceros más poderosos, sobre todo en el ámbito de la nigromancia, son sin duda los Necrarcas. Aunque no tienen la misma fuerza física y habilidad marcial que algunos de los linajes más guerreros, los Necrarcas lo compensan sobradamente con su dominio de los vientos de la magia. Sus orígenes se encuentran en la lujuriosa ciudad de Lahmia, el origen de la raza de los vampiros. Los Necrarcas permanecen ocultos de los ojos de los hombres, en catacumbas bajo tierra o en castillos llenos de fantasmas, lejos de cualquier civilización. Allí planean y esperan contemplando alguna trama a largo plazo, que se rumorea incluye matar a todos los seres vivos del mundo y levantarlos como esclavos muertos vivientes. Supuestamente crearían una tierra inmutable cubierta por la niebla, llena del dolor de la servidumbre eterna.
La gente de Lahmia tiene tanta fama por su encanto y seducción como los cultistas del Señor del Placer; quizás aún más, ya que han tenido media eternidad para perfeccionar sus artes oscuras y seductoras. Igual que los siervos del Necrarca son las legiones de muertos vivientes a su mando, la herramienta de un vampiro Lahmia es la humanidad. Su belleza es cautivadora; más de un orgulloso caballero que fue a destruir a una Lahmia se encontró formando parte de su séquito al amanecer, quedando prendado por su lánguida belleza, deseando luchar y morir por su nueva señora. Las Lahmias también tienen fama por su rapidez y letalidad en el campo de batalla, si es que alguna vez llegan a tener que luchar.
Los Dragones Sangrientos son un linaje intrigante. Cuando se les investiga por primera vez podría parecer que son tan sólo los guerreros más hábiles de los clanes vampíricos. Esto ya sería de por sí suficiente, pero quizás sea igual de importante el comprender que siguen una extraña parodia del código caballeresco. Igual que los zombis que no han recibido órdenes de su controlador y que a veces vuelven a hacer lo que quiera que hicieran en vida, un vampiro Dragón Sangriento intenta vivir su no-vida según una versión corrupta del código de conducta que una vez pudieran haber tenido como caballeros vivos. Incluso sostienen tener honor, o algo parecido. Qué parte de todo esto es un engaño autoimpuesto, cuántas veces intentan llevar una no-vida virtuosa (si un vampiro puede ser virtuoso) es todavía una cuestión bastante abierta a debate.
Para terminar llegamos al linaje de vampiros más degenerado, el de los Strigoi. Parias respecto a sus pares más civilizados, estas criaturas esclavizadoras se parecen más a necrófagos o demonios que a las formas humanas idealizadas de los Von Carstein o las Lahmias. Son consumidos por el odio a todos los seres vivos, pero sobre todo a los otros linajes de vampiros. Es interesante que el nombre de Strigoi apunte a una relación con las caravanas errantes de los Strigany, vagando de aquí para allá por el Imperio y más allá, sin reino que puedan considerar como propio. Se rumorea desde hace tiempo que los Strigany tienen a los malvados Strigoi entre los suyos, pero no se ha probado nada jamás. De todas formas los cazadores de brujas y las turbas vengativas atacan a los Strigany donde quiera que vayan, aunque sólo sea por la confusa similitud de sus nombres.
Parece probable que existan otros linajes de vampiros, algunos menos conocidos, que hayan permanecido tan en secreto o sean tan pequeños que nunca hayan reclamado la atención de los expertos en vampiros."
LUDOLF TRAUGOTT, SACERDOTE DE VERENA, ALTDORF
(concluye el próximo domingo)
domingo, 8 de julio de 2012
viernes, 6 de julio de 2012
Las aventuras perdidas de Gotrek y Félix
Me voy el fin de semana al F.I.V. (el Festival Irracional de Valdepiélagos), pero os dejo un documento recopilatorio que podéis descargar, e incluye todos (creo) los relatos de Gotrek y Félix (¡y Thanquol!) que no aparecen en las propias novelas (y están escritos por el propio Bill King, y no Nathan Long). Están sacados de libros de ejército de la cuarta edición, y de los libros del Caos de 3ª, de aquella época en la que Bill King escribía muchos micro-relatos para ambientar el juego.
Podéis descargarlo AQUÍ.
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jueves, 5 de julio de 2012
Commander: Komandoz Zuizidaz de Ib Halfheart
Hace unos pocos días hablé sobre el formato Commander de Magic, al que mis amigos y yo hemos empezado a jugar. Y lo cierto es que nos ha cautivado: cada partida es diferente.
Tras la baraja de zombis (con Lim-Dûl el Nigromante como comandante) me he hecho una de goblins, heredera de mi anterior baraja de pielezverdez para Legacy. Entre las cartas que me envió el compañero Bairrin (¡gracias de nuevo!) se encontraba el gloriozo y poderozo zeñor de la guerra Ib Corazón de Ratón, y cuando lo vi supe que él sería mi commander. Fue amor a primera vista (o vizta xD).
Ib Halfheart es un personaje clásico de los goblins en Dominaria, un goblin excepcionalmente astuto (para ser un goblin xD) que se labró su leyenda personal durante la Era Glacial en el continente de Terisiare. Varias frases suyas aparecían en algunas cartas de la expansión Ice Age, y en un intento de ser más preciso, en concreto sus frases aparecen en estas cartas de Ice Age:
"¡No lo mires! ¡A lo mejor se va!" Espíritu titilante
"¿Que la fuerza está en el número? Cierto." Muñeco de nieve trasgo
"¡Esta es la parte divertida!" Botín de guerra
"Son las partes afiladas las que más duelen" Muro de escudos
"¡¡AIIIEEEEEEE!!" Esquiadores trasgos
Además de en esta carta de Coldsnap:
"Camina suavemente y tal vez podamos usarla como puente" Sierpe panglacial
Y su propia carta, claro:
La baraja ha sido sencilla de montar: básicamente he abierto la carpeta, he sacado un goblin de cada de los que tenía en la colección de goblins, he añadido algo de daño directo y he empezado a descartar goblins, porque la baraja se me iba a 200 cartas xD
Tras algunos pequeños cambios, la cosa ha quedado tal que así:
GOBLINS
1x Goblin Sledder
1x Goblin Taskmaster
1x Mogg Fanatic
1x Skirk Prospector
1x Goblin Arsonist
1x Warbreak Trumpeter
1x Raging Goblin
1x Goblin Bushwhacker
1x Mogg Sentry
1x Goblin Balloon Brigade
1x Goblin Tinkerer
1x Goblin Wardriver
1x Goblin Striker
1x Goblin Piledriver
1x Mogg War Marshal
1x Goblin Recruiter
1x Goblin Lookout
1x Goblin Sky Raider
1x Goblin Medics
1x Sensation Gorger
1x Tuktuk the explorer
1x Goblin Chieftain
1x Goblin Matron
1x Goblin Warchief
1x Reckless One
1x Horde of Boggarts
1x Goblin Mutant
1x Goblin Snowman
1x Lightning Crafter
1x Goblin Ringleader
1x Siege-gang Commander
1x Goblin Marshal
KOZAZ KE NO ZON GOBLINS PERO EZTÁN RELAZIONADAZ
1x Goblin Offensive
1x Dragon Fodder
1x Brightstone Ritual
1x Quest for the Goblin Lord
1x Goblin Caves
1x Empty the Warrens
1x Boggart Shenanigans
1x Goblin Warrens
1x Fool's Tome
KOZAZ KE HAZEN DAÑOZ A MANZALVA
1x Lightning Bolt
1x Incinerate
1x Chain Lightning
1x Shock
1x Volcanic Hammer
1x Fireblast
1x Hammer of Bogardan
1x Guerrilla Tactics
1x Scorching Lava
1x Firebolt
1x Thunderbolt
1x Tarfire
1x Seal of Fire
1x Goblin War Strike
1x Goblin Grenade
1x Reckless Abandon
1x Urza's Rage
1x Fireball
1x Disintegrate
1x Lava Burst
1x Kaervek's Torch
KOZAZ KE ENTRAN EN KUALKIER BARAJA ROJA
1x Lay Waste
1x Relentless Assault
1x Fissure
1x Fork
1x Wheel of Fortune
Y LAZ TIERRAZ
31x Mountain
1x Strip Mine
Pues esta es la baraja: la verdad es que es un poco "rara" como si le faltase algo de coherencia. A veces funciona bien y otras funciona fatal, pero creo que eso es una característica inherente al propio formato de Commander. Iré probando otras combinaciones de goblins, a ver si doy con algo curioso.
"Todos salvo yo ¡¡A LA CARGA!!"
Tras la baraja de zombis (con Lim-Dûl el Nigromante como comandante) me he hecho una de goblins, heredera de mi anterior baraja de pielezverdez para Legacy. Entre las cartas que me envió el compañero Bairrin (¡gracias de nuevo!) se encontraba el gloriozo y poderozo zeñor de la guerra Ib Corazón de Ratón, y cuando lo vi supe que él sería mi commander. Fue amor a primera vista (o vizta xD).
Ib Halfheart es un personaje clásico de los goblins en Dominaria, un goblin excepcionalmente astuto (para ser un goblin xD) que se labró su leyenda personal durante la Era Glacial en el continente de Terisiare. Varias frases suyas aparecían en algunas cartas de la expansión Ice Age, y en un intento de ser más preciso, en concreto sus frases aparecen en estas cartas de Ice Age:
"¡No lo mires! ¡A lo mejor se va!" Espíritu titilante
"¿Que la fuerza está en el número? Cierto." Muñeco de nieve trasgo
"¡Esta es la parte divertida!" Botín de guerra
"Son las partes afiladas las que más duelen" Muro de escudos
"¡¡AIIIEEEEEEE!!" Esquiadores trasgos
Además de en esta carta de Coldsnap:
"Camina suavemente y tal vez podamos usarla como puente" Sierpe panglacial
Y su propia carta, claro:
La baraja ha sido sencilla de montar: básicamente he abierto la carpeta, he sacado un goblin de cada de los que tenía en la colección de goblins, he añadido algo de daño directo y he empezado a descartar goblins, porque la baraja se me iba a 200 cartas xD
Tras algunos pequeños cambios, la cosa ha quedado tal que así:
GOBLINS
1x Goblin Sledder
1x Goblin Taskmaster
1x Mogg Fanatic
1x Skirk Prospector
1x Goblin Arsonist
1x Warbreak Trumpeter
1x Raging Goblin
1x Goblin Bushwhacker
1x Mogg Sentry
1x Goblin Balloon Brigade
1x Goblin Tinkerer
1x Goblin Wardriver
1x Goblin Striker
1x Goblin Piledriver
1x Mogg War Marshal
1x Goblin Recruiter
1x Goblin Lookout
1x Goblin Sky Raider
1x Goblin Medics
1x Sensation Gorger
1x Tuktuk the explorer
1x Goblin Chieftain
1x Goblin Matron
1x Goblin Warchief
1x Reckless One
1x Horde of Boggarts
1x Goblin Mutant
1x Goblin Snowman
1x Lightning Crafter
1x Goblin Ringleader
1x Siege-gang Commander
1x Goblin Marshal
KOZAZ KE NO ZON GOBLINS PERO EZTÁN RELAZIONADAZ
1x Goblin Offensive
1x Dragon Fodder
1x Brightstone Ritual
1x Quest for the Goblin Lord
1x Goblin Caves
1x Empty the Warrens
1x Boggart Shenanigans
1x Goblin Warrens
1x Fool's Tome
KOZAZ KE HAZEN DAÑOZ A MANZALVA
1x Lightning Bolt
1x Incinerate
1x Chain Lightning
1x Shock
1x Volcanic Hammer
1x Fireblast
1x Hammer of Bogardan
1x Guerrilla Tactics
1x Scorching Lava
1x Firebolt
1x Thunderbolt
1x Tarfire
1x Seal of Fire
1x Goblin War Strike
1x Goblin Grenade
1x Reckless Abandon
1x Urza's Rage
1x Fireball
1x Disintegrate
1x Lava Burst
1x Kaervek's Torch
KOZAZ KE ENTRAN EN KUALKIER BARAJA ROJA
1x Lay Waste
1x Relentless Assault
1x Fissure
1x Fork
1x Wheel of Fortune
Y LAZ TIERRAZ
31x Mountain
1x Strip Mine
Pues esta es la baraja: la verdad es que es un poco "rara" como si le faltase algo de coherencia. A veces funciona bien y otras funciona fatal, pero creo que eso es una característica inherente al propio formato de Commander. Iré probando otras combinaciones de goblins, a ver si doy con algo curioso.
"Todos salvo yo ¡¡A LA CARGA!!"
miércoles, 4 de julio de 2012
La trilogía de Nagash
Hace un mes, más o menos, me hice por fin con el tercer libro de la trilogía de Nagash de Tiempo de Leyendas, y desde entonces tengo ganas de hablar sobre esta trilogía en el blog. Los que seguís la Biblioteca con una cierta frecuencia ya sabéis que Nagash es uno de mis personajes favoritos de Warhammer, y que incluso da nombre al blog (uno de los títulos de Nagash es "El Gran Nigromante").
Nagash apareció por primera vez mencionado en la caja básica de la 4ª edición, en la tarjeta de objeto mágico "La Garra de Nagash". Poco después, en el suplemento "Warhammer Magia de Batalla" aparecía un segundo objeto mágico relacionado con el Gran Nigromante: La Corona de la Hechicería. No tardaríamos en ver el libro de ejército de los No muertos (el primero y último que tuvieron con ese nombre), en el que por fin apareció Nagash y se ganó su lugar de honor en el mundo de Warhammer de la mano de Bill King. En este libro, del que he hablado en innumerables ocasiones, el genial Bill King narró la historia de este personaje con un relato inusualmente largo para un libro de ejército que a día de hoy sigue siendo recordado por muchos aficionados (podéis veer este relato AQUÍ).
Nagash acabó desapareciendo de los campos de batalla para quedar en la leyenda, en el imaginario colectivo, cuando salieron los libros de Condes Vampiro y Reyes Funerarios. Pero la leyenda había quedado grabada a fuego en la historia del mundo. Nagash había intervenido en demasiados asuntos, había dejado su huella.
Años después la Black Library publicó el primer libro de la trilogía de Nagash, en su serie "Tiempo de Leyendas". Obviamente, me hice con él. El autor (Mike Lee, aue había colaborado en Demon: the Fallen) hizo una buena labor con el primer libro, la parte de la historia de Nagash que menos había desarrollado Bill King en el relato original. Khemri y toda Nehekhara perdieron el carácter tan marcadamente "egipcio" que tenían para pasar a ser una extraña mezcla de las polis griegas con el antiguo reino de Khem (sí, Egipto, en Egipcio, se dice "Khem". ¿A que son originales los de GW?). La novela tiene una calidad sorprendente (en comparación con otras novelas de la Black Library, claro: no me atrevería a compararlo con Canción de Hielo y Fuego), y crea una civilización bastante creíble. Particularmente me encanta el tratamiento que Mike Lee le da al personaje de Arkhan el Negro, y cómo muestra unas relaciones políticas entre las ciudades-estado bastante plausibles.
El segundo libro se me hizo corto (es el más corto de los tres), y narra la llegada de Nagash a Pico Tullido y el comienzo de su imperio de la muerte, mientras que la narración nos lleva también a Lahmia, a Neferata, a Abhorash, a Uhsoran y a Wsoran (y se da alguna pista sobre el misteriosísimo Vashanesh).
Finalmente, en el tercer libro encontramos la mayor parte de la "chicha" de la trilogía. Si bien me gustó bastante el modo en el que Mike Lee trata la guerra de Nagash contra los Skaven, el personaje de Alcadizaar o la caída de Lahmia; y me encató cómo trata la naturaleza muerta viviente de Nagash (claro, ser inmortal está muy bien, pero nadie dijo que ibas a dejar de pudrirte, amigo xD) detecté unas cuantas incorrecciones, o quizá debería decir inconsistencias, con el relato original de Bill King. Una es la propia espada de Nagash, Mortis, la Gran Espada de la Muerte. En el libro de No muertos de 4ª edición nos dicen, claramente, que "el propio Nagash forjó esta espada, y nadie más puede usarla". Sin embargo, en la novela nos dicen que Nagash la encontró en las profundidades de Pico Tullido. La otra es el Báculo del Poder, poderoso artefacto creado por Nagash para almacenar la energía de los vientos de la magia, que ni siquiera aparece en la novela.
Pero, salvando esos detalles, las novelas merecen la pena. Me han gustado, y es más de lo que puedo decir de la mayoría de las cosas que saca últimemente GW.
Nagash apareció por primera vez mencionado en la caja básica de la 4ª edición, en la tarjeta de objeto mágico "La Garra de Nagash". Poco después, en el suplemento "Warhammer Magia de Batalla" aparecía un segundo objeto mágico relacionado con el Gran Nigromante: La Corona de la Hechicería. No tardaríamos en ver el libro de ejército de los No muertos (el primero y último que tuvieron con ese nombre), en el que por fin apareció Nagash y se ganó su lugar de honor en el mundo de Warhammer de la mano de Bill King. En este libro, del que he hablado en innumerables ocasiones, el genial Bill King narró la historia de este personaje con un relato inusualmente largo para un libro de ejército que a día de hoy sigue siendo recordado por muchos aficionados (podéis veer este relato AQUÍ).
Nagash acabó desapareciendo de los campos de batalla para quedar en la leyenda, en el imaginario colectivo, cuando salieron los libros de Condes Vampiro y Reyes Funerarios. Pero la leyenda había quedado grabada a fuego en la historia del mundo. Nagash había intervenido en demasiados asuntos, había dejado su huella.
Años después la Black Library publicó el primer libro de la trilogía de Nagash, en su serie "Tiempo de Leyendas". Obviamente, me hice con él. El autor (Mike Lee, aue había colaborado en Demon: the Fallen) hizo una buena labor con el primer libro, la parte de la historia de Nagash que menos había desarrollado Bill King en el relato original. Khemri y toda Nehekhara perdieron el carácter tan marcadamente "egipcio" que tenían para pasar a ser una extraña mezcla de las polis griegas con el antiguo reino de Khem (sí, Egipto, en Egipcio, se dice "Khem". ¿A que son originales los de GW?). La novela tiene una calidad sorprendente (en comparación con otras novelas de la Black Library, claro: no me atrevería a compararlo con Canción de Hielo y Fuego), y crea una civilización bastante creíble. Particularmente me encanta el tratamiento que Mike Lee le da al personaje de Arkhan el Negro, y cómo muestra unas relaciones políticas entre las ciudades-estado bastante plausibles.
El segundo libro se me hizo corto (es el más corto de los tres), y narra la llegada de Nagash a Pico Tullido y el comienzo de su imperio de la muerte, mientras que la narración nos lleva también a Lahmia, a Neferata, a Abhorash, a Uhsoran y a Wsoran (y se da alguna pista sobre el misteriosísimo Vashanesh).
Finalmente, en el tercer libro encontramos la mayor parte de la "chicha" de la trilogía. Si bien me gustó bastante el modo en el que Mike Lee trata la guerra de Nagash contra los Skaven, el personaje de Alcadizaar o la caída de Lahmia; y me encató cómo trata la naturaleza muerta viviente de Nagash (claro, ser inmortal está muy bien, pero nadie dijo que ibas a dejar de pudrirte, amigo xD) detecté unas cuantas incorrecciones, o quizá debería decir inconsistencias, con el relato original de Bill King. Una es la propia espada de Nagash, Mortis, la Gran Espada de la Muerte. En el libro de No muertos de 4ª edición nos dicen, claramente, que "el propio Nagash forjó esta espada, y nadie más puede usarla". Sin embargo, en la novela nos dicen que Nagash la encontró en las profundidades de Pico Tullido. La otra es el Báculo del Poder, poderoso artefacto creado por Nagash para almacenar la energía de los vientos de la magia, que ni siquiera aparece en la novela.
Pero, salvando esos detalles, las novelas merecen la pena. Me han gustado, y es más de lo que puedo decir de la mayoría de las cosas que saca últimemente GW.
martes, 3 de julio de 2012
El niño borracho (música de batalla, 16)
Con un día de retraso, las ratas se vuelven a colar en la Biblioteca para hablar sobre música...
No
me lo digan; ustedes también se quedaron sin poder entrar al Estadio
Sangriento para ver la final del campeonato, ¿verdad? Lo supe porque
van pintarrajeteados de esa manera tan ridic* esteee come si dice…
¡patriota! Si, eso. La verdad es que solo he tenido ocasión de ver
un partido en toda la mía vita, y sinceramente no le encontré nada
que no pudiese ver en el Niño Borracho un Angestag por la noche.
Bueno sí, que el cuero utilizado había sido previamente curtido y
que no estaba sujeto al cuello de nadie, ¿capisci?. Y díganme, ¿qué
saben ustedes de la subida de impuestos que Karl Franz ha decretado
con el fin de sufragar sus desastrosas políticas bélicas contra los
Orcos? Cómo, ¿ustedes no se habían enterado de todo eso? Bueno, no
les culpo por ello. Estos últimos días la gente no habla de otra
cosa que del dichoso torneo y aquí la única forma de enterarse de
las cosas es el boca a boca, así que estos días la gente no puede
enterarse de nada aunque quiera. Si se creara una especie de boletín
comarcal que informase a la gente de lo mal que están montadas
ciertas cosas... seguiría sin cambiar nada, ya que la gente de por
aquí no sabe leer. Io sí que podría enseñarles, pero Tileano, per
favore.
Mientras
tanto, en otra línea temporal de un universo alternativo…
¿Ha
observado usted esa especie de locutorio interplanetario que han
abierto esos corruptos de Cibertronic al final de la calle? ¡Qué
desfachatez! Resulta que mediante una compleja e intrincada
infraestructura similar a la televisiva , logran enviar y recibir
mensajes desde otros planetas. ¡Desde otros planetas, le digo! A
gente corriente y moliente, como usted y yo. Yo creo que algo así no
debería de existir. Imagine que alguien lograra sustraer información
de la corporación Cápitol, de Mishima, Bauhaus o la Serenidad no lo
quisiera, la mismísima Imperial, y que lograse venderla a sus
competidores. Sería terrible para su gente y desequilibraría la
paz. Si cayera en mis manos cualquier tipo de información
confidencial perteneciente a mi amada corporación, la destruiría o
la entregaría a las autoridades sin mirarla en absoluto. Por
supuesto, no podría asegurar que hiciese lo mismo con el resto de
corporaciones si cayera en mis manos alguno de sus documentos. Vivo
contento tal como estoy y aunque el Muchachuelo Achispado sea un
cuchitril, es mi cuchitril y lo tengo gracias a Imperial. Créame,
hay cosas que es mejor no saber ni preguntar. Al fin y al cabo,
Imperial protege y cuida de los suyos. Lo sé fervientemente y ya
está, y como alguien se atreviera a insinuarme lo contrario, le
exigiré una satisfacción desafiándolo a un duelo de Gegena Pukers.
En fin, ¿qué desea a tomar, amable Capitolino?
Hoy
vamos con un poco de música oscura por parte de los noruegos
Mortiis. Mortiis es tanto el nombre del grupo como el nombre
artístico de su líder, Håvard Ellefsen. Se trata de un músico que
comenzó su carrera como bajista hasta que se cansó del Black
Metal. Desde entonces ha creado una serie de trabajos bastante
polivalentes y dado que en su trayectoria musical ha abarcado desde
un Darkwave ambiental gótico a un Industrial oscuro, esto hace que
un solo grupo nos pueda servir tanto para épocas medievales,
renacentistas y/o góticas como para otros mundos más actuales o
futuristas.
El
trabajo de Mortiis está dividido en tres eras o etapas de su vida:
la primera está formada por una serie de seis discos, la mayoría de
ellos con canciones ambientales oscuras de larga duración en las que
el órgano suele ser el protagonista. Los dos últimos discos se
componen de temas más cortos y el sexto concretamente cuenta con la
presencia de elementos corales. En la segunda era nos encontramos con
un único disco, The Smell of Rain, en el cual los elementos
electrónicos forman unas melodías de aire futurista muy
contundentes. Por último, la tercera y última era la forma un nuevo
giro; el del sonido Industrial. Esta fase es indudablemente más dura
que las anteriores gracias a las guitarras que imprimen ritmos
oscuros a una mezcla de sonidos electrónicos que le dan una
atmósfera bastante melódica. Además cuenta con la presencia de
voz, que en ocasiones hace dudar de si es un instrumento más o no.
Por supuesto, quienes entiendan noruego verán que he dicho una
salvajada como un castillo.
Existe
una cuarta era que aparentemente posee un disco supuestamente
terminado desde 2009. Digo esto como mera información, pues el disco
aún no ha sido lanzado al público. Sin embargo, del mismo se han
rodado hasta la fecha un par de vídeos oficiales sobre el mencionado
disco.
Recomendaciones:
Fodt Til Å Herske, The Smell of Rain, Decadent and Desperate.
Zeitgeist
Embryonic Demo Version - http://www.youtube.com/watch?v=E7Y-eIZEbAk
Visjoner
Av En Eldgammel Fremtid - http://www.youtube.com/watch?v=Yk05NZZQSg4
lunes, 2 de julio de 2012
Commander: Legiones de Lim-Dûl
Este fin de semana, por fin, mis amigos y yo nos hemos hecho barajas de Magic del formato Commander. Para el que no lo conozca, Commander es un curioso formato que altera la composición de los mazos y ciertas reglas de juego, de la siguiente manera:
-Una baraja de Commander debe tener 100 cartas, ni una más ni una menos.
-No se puede meter más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas.
-Una de esas 100 cartas es el Commander. Debe ser una criatura legendaria, y no se junta con el resto de la baraja, sino que se mantiene aparte, en una nueva zona de juego llamada Commander zone. Se puede jugar desde aquí como si estuviese en tu mano. Si va a un cementerio o es exiliado, en lugar de eso va a la Commander zone. Cada vez que vaya allí en lugar de ir al cementerio o ser exiliado, te cuesta dos manás más incoloros jugarlo (dos más por cada vez que haya muerto).
-Los jugadores comienzan con 40 vidas, aunque si un jugador recibe 21 puntos de daño de un mismo Commander (incluyendo el suyo propio), pierde la partida.
Básicamente es eso. Hay un par de cosillas adicionales, que podéis ver AQUÍ (y hemos incluido una regla de la casa que dice "¡¡Nada de Planeswalkers!!"). Ya me he hecho dos barajas, y hoy os voy a hablar de una de ellas, heredera de mi mazo de zombis "Zombienvenidos". Este sábado recibí unas cartas que el compañero Bairrin me mandó (¡Muchas gracias!), e incluía muchísimos zombis, lo que me ha permitido construir esta baraja sin apenas usar proxies (alguno hay, pero es que es difícil encontrar un Phyrexian Scuta, a Lim-Dûl, unas Cabal Coffers o una Arena Pirexiana). Al contrario que con las otras barajas de las que he hablado, no voy a poner la imagen de cada carta, que son muchísimas, pero podéis ver lo que hacen las cartas en esta maravillosa página.
La leyenda que comanda mis hordas de zombis no podía ser otro que Lim-Dûl el Nigromante, clásico personaje de Magic que dio muchos quebraderos de cabeza durante la Era Glacial (Ice Age). Es caro de bajar (7 manás), pero tiene un par de habilidades interesantes, y un carisma arrebatador. Además: ¿Quién sino Lim-Dûl comandaría mi horda de muertos vivientes?
Y vamos con las criaturas: una marabunta de zombis variados, que voy a ir listando en orden creciente de coste de maná:
1x Festering Goblin
1x Maggot Carrier
1x Diregraf Ghoul
1x Carrion Feeder
1x Wretched Anurid
1x Withered Wretch
1xShepherd of Rot
1x Butcher Ghoul
1x Crypt Creeper
1x Boneknitter
1x Stromgald Crusader
1x Cabal Interrogator
1x Dregscape Zombie
1x Skinthinner
1x Smokespew Invoker
1x Phylactery Lich
1x Ragamuffyn
1x Haakon, Stromgald Scourge
1x Lord of the Undead
1x Nantuko Husk
1x Severed Legion
1x Phyrexian Crusader
1x Death Baron
1x Haunted Cadaver
1x Gravedigger
1x Infectious Horror
1x Gravebane Zombie
1x Soulless One
1x Waning Wurm
1x Viscera Dragger
1x Phyrexian Scuta
1x Order of Yawgmoth
1x Skinrender
1x Gluttonous Zombie
1x Gangrenous Goliath
1x Carrion Wurm
1x Corpse Connoisseur
1x Helldozer
1x Gempalm Polluter
1x Zombie Brute
He incluido uno de cada de los matabichos que pude encontrar en la caja de las cartas, aunque me gustaría cambiar un par de ellos por una Ley Diabólica y un Edicto de Cadenero:
1x Terror
1x Dark Banishing
1x Annihilate
1x Swat
1x Smother
1x Agonizing Demise
1x Disembowel
1x Feast or Famine
1x Cruel Revival
1x Snuff Out
Aparte de los bichos y los matabichos, he incluido otras cartas para acelerar un poco el mazo, así como algunos artefactos por si me sale el Phylactery Lich.
1x Necropotence
1x Pestilence
1x Phyrexian Arena
1x Quest for the Gravelord
1x Insidious Dreams
1x Exhume
1x Moan of the Unhallowed
1x Dark Triumph
1x Disturbed Burial
1x Dark Ritual
1x Drain Life
1x Ivory Tower
1x Jayemdae Tome
1x Wand of Ith
1x Rod of Ruin
1x Coat of Arms
1x Mana Vault
1x Charcoal Diamond
Y, por último, las tierras
1x Cabal Coffers
1x Lake of the Dead
1x Leechridden Swamp
29x Swamp
De momento, la baraja va como un cohete: inundo al enemigo con zombis bastante rápido, aunque tengo que echar más partidas, y sacar unos proxys de algunas cartas, como Undead Warchief, Grave Defiler y Cemetery Reaper (y sacar alguno de los zombis menos útiles que tengo en la baraja), que creo que irán bastante bien. La idea era hacer una baraja bichera que tuviese un poco de todo, con muchos, muchos zombis, y la verdad es que, con ella, siempre tengo algo en mesa para hacer cosas variadas.
¿Alguna idea o sugerencia?
-Una baraja de Commander debe tener 100 cartas, ni una más ni una menos.
-No se puede meter más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas.
-Una de esas 100 cartas es el Commander. Debe ser una criatura legendaria, y no se junta con el resto de la baraja, sino que se mantiene aparte, en una nueva zona de juego llamada Commander zone. Se puede jugar desde aquí como si estuviese en tu mano. Si va a un cementerio o es exiliado, en lugar de eso va a la Commander zone. Cada vez que vaya allí en lugar de ir al cementerio o ser exiliado, te cuesta dos manás más incoloros jugarlo (dos más por cada vez que haya muerto).
-Los jugadores comienzan con 40 vidas, aunque si un jugador recibe 21 puntos de daño de un mismo Commander (incluyendo el suyo propio), pierde la partida.
Básicamente es eso. Hay un par de cosillas adicionales, que podéis ver AQUÍ (y hemos incluido una regla de la casa que dice "¡¡Nada de Planeswalkers!!"). Ya me he hecho dos barajas, y hoy os voy a hablar de una de ellas, heredera de mi mazo de zombis "Zombienvenidos". Este sábado recibí unas cartas que el compañero Bairrin me mandó (¡Muchas gracias!), e incluía muchísimos zombis, lo que me ha permitido construir esta baraja sin apenas usar proxies (alguno hay, pero es que es difícil encontrar un Phyrexian Scuta, a Lim-Dûl, unas Cabal Coffers o una Arena Pirexiana). Al contrario que con las otras barajas de las que he hablado, no voy a poner la imagen de cada carta, que son muchísimas, pero podéis ver lo que hacen las cartas en esta maravillosa página.
La leyenda que comanda mis hordas de zombis no podía ser otro que Lim-Dûl el Nigromante, clásico personaje de Magic que dio muchos quebraderos de cabeza durante la Era Glacial (Ice Age). Es caro de bajar (7 manás), pero tiene un par de habilidades interesantes, y un carisma arrebatador. Además: ¿Quién sino Lim-Dûl comandaría mi horda de muertos vivientes?
Y vamos con las criaturas: una marabunta de zombis variados, que voy a ir listando en orden creciente de coste de maná:
1x Festering Goblin
1x Maggot Carrier
1x Diregraf Ghoul
1x Carrion Feeder
1x Wretched Anurid
1x Withered Wretch
1xShepherd of Rot
1x Butcher Ghoul
1x Crypt Creeper
1x Boneknitter
1x Stromgald Crusader
1x Cabal Interrogator
1x Dregscape Zombie
1x Skinthinner
1x Smokespew Invoker
1x Phylactery Lich
1x Ragamuffyn
1x Haakon, Stromgald Scourge
1x Lord of the Undead
1x Nantuko Husk
1x Severed Legion
1x Phyrexian Crusader
1x Death Baron
1x Haunted Cadaver
1x Gravedigger
1x Infectious Horror
1x Gravebane Zombie
1x Soulless One
1x Waning Wurm
1x Viscera Dragger
1x Phyrexian Scuta
1x Order of Yawgmoth
1x Skinrender
1x Gluttonous Zombie
1x Gangrenous Goliath
1x Carrion Wurm
1x Corpse Connoisseur
1x Helldozer
1x Gempalm Polluter
1x Zombie Brute
He incluido uno de cada de los matabichos que pude encontrar en la caja de las cartas, aunque me gustaría cambiar un par de ellos por una Ley Diabólica y un Edicto de Cadenero:
1x Terror
1x Dark Banishing
1x Annihilate
1x Swat
1x Smother
1x Agonizing Demise
1x Disembowel
1x Feast or Famine
1x Cruel Revival
1x Snuff Out
Aparte de los bichos y los matabichos, he incluido otras cartas para acelerar un poco el mazo, así como algunos artefactos por si me sale el Phylactery Lich.
1x Necropotence
1x Pestilence
1x Phyrexian Arena
1x Quest for the Gravelord
1x Insidious Dreams
1x Exhume
1x Moan of the Unhallowed
1x Dark Triumph
1x Disturbed Burial
1x Dark Ritual
1x Drain Life
1x Ivory Tower
1x Jayemdae Tome
1x Wand of Ith
1x Rod of Ruin
1x Coat of Arms
1x Mana Vault
1x Charcoal Diamond
Y, por último, las tierras
1x Cabal Coffers
1x Lake of the Dead
1x Leechridden Swamp
29x Swamp
De momento, la baraja va como un cohete: inundo al enemigo con zombis bastante rápido, aunque tengo que echar más partidas, y sacar unos proxys de algunas cartas, como Undead Warchief, Grave Defiler y Cemetery Reaper (y sacar alguno de los zombis menos útiles que tengo en la baraja), que creo que irán bastante bien. La idea era hacer una baraja bichera que tuviese un poco de todo, con muchos, muchos zombis, y la verdad es que, con ella, siempre tengo algo en mesa para hacer cosas variadas.
¿Alguna idea o sugerencia?
domingo, 1 de julio de 2012
Bestiario del Viejo Mundo: Vampiros (1)
VISIÓN COMÚN
"¡Esas Von Carstein son muy guapas! No me importaría ser mordido por una de ellas. ¿Viste a la que tenía el cabello negro?"
ELKE RABE, SEGUIDOR DE CAMPO, AGREGADO AL VAGÓN DE EQUIPAJES DE LOS GUARDIAS DE STIRLAND
"No me importaría ser capaz de hacer que la gente obedeciera e hiciese lo que yo digo con tan sólo mirarle a los ojos. Eso sería útil."
ERICH EL ESCURRIDIZO
"Ya no volveré a vender en Sylvania, es demasiado arriesgado para cualquiera que no esté muerto. De hecho, incluso si estás muerto, no puedes escapar de ellos. Sin embargo, allí se solía comerciar bastante bien con ajo fresco."
KASTAR HANDLIN, MERCADER ERRANTE
"Se dice que proceden de un linaje antiguo y noble. No tengo objeciones a quemar muertos vivientes nobles y antiguos, o a cualquier otro. "
VORSTER PIKE, CAZADOR DE BRUJAS
EL OJO DEL SABIO
"Los reyes sacerdote de Lahmia, en la antigua Nehekhara, experimentaron con fuerzas oscuras para mantenerse vivos para siempre. Por tanto fueron los primeros vampiros creados, y luego comenzaron a alimentarse y reproducirse. Por suerte para la humanidad, aquellos primeros vampiros fueron los más poderosos con diferencia, con cada eslabón de la cadena siendo más y más débil conforme el linaje pasó de vampiro a vampiro hasta el día de hoy. La mayor parte del primer grupo de vampiros fueron destruidos en la guerra con los reyes-sacerdotes de las otras ciudades, y por tanto ahora sabemos que hasta los vampiros más poderosos pueden ser destruidos por mortales que tengan el corazón puro y el brazo fuerte."
WALDEMARR, ESTUDIOSO DE NULN
"Piedra de disformidad en polvo y plata, en una base de aceite de ajo."
RIKKIT'KIT, "SABIO" DEL CLAN ESHIN
La mayoría de las líneas de vampiros parecen ser humanos muy bien formados, sólo con su piel pálida, afilados caninos y a veces ojos brillantes dando pistas de su verdadera naturaleza a un observador despierto. Las excepciones son los Strigoi, cuyo tamaño monstruoso y fuerza horrible son claramente rasgos inhumanos; y los Necrarcas, cuyos cuerpos se han transformado de un modo mucho más extremo que el del vampiro típico.
"La muerte no es sino otra forma de cambio, y el cambio es algo sagrado para Tzeentch. Esos vampiros están forzando a que sus cuerpos y los de otros sean muertos vivientes cuando deberían morir. Los vampiros no son sino la antítesis del verdadero Caos, inmutables para siempre, resistiendo cualquier cosa nueva."
DRAKAR NETH SHYISH, EL PUÑO DE CHEN, TAMBIÉN CONOCIDO COMO DRAKAR EL INTERPELANTE
(Continúa el próximo domingo)
"¡Esas Von Carstein son muy guapas! No me importaría ser mordido por una de ellas. ¿Viste a la que tenía el cabello negro?"
ELKE RABE, SEGUIDOR DE CAMPO, AGREGADO AL VAGÓN DE EQUIPAJES DE LOS GUARDIAS DE STIRLAND
"No me importaría ser capaz de hacer que la gente obedeciera e hiciese lo que yo digo con tan sólo mirarle a los ojos. Eso sería útil."
ERICH EL ESCURRIDIZO
"Ya no volveré a vender en Sylvania, es demasiado arriesgado para cualquiera que no esté muerto. De hecho, incluso si estás muerto, no puedes escapar de ellos. Sin embargo, allí se solía comerciar bastante bien con ajo fresco."
KASTAR HANDLIN, MERCADER ERRANTE
"Se dice que proceden de un linaje antiguo y noble. No tengo objeciones a quemar muertos vivientes nobles y antiguos, o a cualquier otro. "
VORSTER PIKE, CAZADOR DE BRUJAS
EL OJO DEL SABIO
"Los reyes sacerdote de Lahmia, en la antigua Nehekhara, experimentaron con fuerzas oscuras para mantenerse vivos para siempre. Por tanto fueron los primeros vampiros creados, y luego comenzaron a alimentarse y reproducirse. Por suerte para la humanidad, aquellos primeros vampiros fueron los más poderosos con diferencia, con cada eslabón de la cadena siendo más y más débil conforme el linaje pasó de vampiro a vampiro hasta el día de hoy. La mayor parte del primer grupo de vampiros fueron destruidos en la guerra con los reyes-sacerdotes de las otras ciudades, y por tanto ahora sabemos que hasta los vampiros más poderosos pueden ser destruidos por mortales que tengan el corazón puro y el brazo fuerte."
WALDEMARR, ESTUDIOSO DE NULN
"Piedra de disformidad en polvo y plata, en una base de aceite de ajo."
RIKKIT'KIT, "SABIO" DEL CLAN ESHIN
La mayoría de las líneas de vampiros parecen ser humanos muy bien formados, sólo con su piel pálida, afilados caninos y a veces ojos brillantes dando pistas de su verdadera naturaleza a un observador despierto. Las excepciones son los Strigoi, cuyo tamaño monstruoso y fuerza horrible son claramente rasgos inhumanos; y los Necrarcas, cuyos cuerpos se han transformado de un modo mucho más extremo que el del vampiro típico.
"La muerte no es sino otra forma de cambio, y el cambio es algo sagrado para Tzeentch. Esos vampiros están forzando a que sus cuerpos y los de otros sean muertos vivientes cuando deberían morir. Los vampiros no son sino la antítesis del verdadero Caos, inmutables para siempre, resistiendo cualquier cosa nueva."
DRAKAR NETH SHYISH, EL PUÑO DE CHEN, TAMBIÉN CONOCIDO COMO DRAKAR EL INTERPELANTE
(Continúa el próximo domingo)
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