jueves, 15 de marzo de 2012

Gorduz el Traicionero, Caudillo hobgoblin


Ayer publiqué un viejo relato sobre un carismático personaje (personajillo más bien xD) hobgoblin: Gorduz el Traicionero. Para el que no lo sepa, Gorduz fue uno de los tres personajes especiales que aparecieron en el "libro de ejército" de los enanos del Caos de 4ª edición (el único libro de ejército propio que tuvieron los taponez maloz, y lo pongo entre comillas porque realmente fue una recopilación de artículos de la WD), y el único hobgoblin. Y el primero. Más tarde llegarían Oglah Khan, Hobgobla Khan y otras lindezas igual de originales, pero Gorduz tiene el honor de haber sido el primer personaje hobgoblin, y el más hobgoblin de todos, el epítome de su ladina y traicionera raza.

Gorduz no tuvo miniatura nunca, aunque hubo un par de ellas que se usaron (en aquellos tiempos) hasta la saciedad para representar a este líder hobgoblin. Podéis ver las dos miniaturas en las fotos que acompañan a esta entrada.

No es que Gorduz tuviese un trasfondo muy rico; de hecho, sólo podemos encontrar tres referencias a él. Una, la entrada de personaje especial del susodicho libro de los enanos del Caos, que incluyo más abajo y que, como podéis ver, no es gran cosa. Otra, el relato que publiqué ayer. Y la tercera, su frase más célebre, repetida hasta la saciedad edición tras edición:

"Golpeadlez con paloz. Golpeadlez con cuchilloz y con ezpadaz, y con lanzaz. Golpeadlez rápido y donde lez duela. Pero, zobre todo, golpeadlez kuando eztén mirando para otro lado"

Muy grande xDD. Os dejo con el breve trasfondo de Gorduz y con una adaptación de sus reglas para la 8ª edición.


Toda fama es efímera, y toda gloria finalmente se desvanece. El renombre de los caudillos hobgoblin tiende a desaparecer todavía más rápido, si cabe; usualmente con la ayuda de una daga en la espalda, veneno o un "desafortunado accidente". Gorduz el Traicionero ha sobrevivido a una gran cantidad de líderes tribales hobgoblin, principalmente gracias a su desconfianza innata y a su astucia. También ha sido muy afortunado, como atestiguan las terribles y profundas cicatrices de sus hombros y su jorobada espalda.

Puedes incluir a Gorduz el Traicionero en un ejército de enanos del Caos, cuyo coste deberá deducirse del porcentaje destinado a Comandantes. Gorduz no puede ser el general del ejército.



M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Gorduz
4
5
4
4
4
3
5
4
8

Puntos: 182

Tipo de tropa: Infantería (único)

Armas: Dos dagas envenenadas, arco, arma a dos manos y cuchillos arrojadizos envenenados.

Armadura: Armadura ligera y escudo.

Montura: Puede montar un Lobo gigante (+12 puntos)

Reglas especiales:

Apuñalar por la espalda: De todos los pielesverdes, los hobgoblins son los más crueles, viciosos y traicioneros, y constantemente está apuñalando a otros (y apuñalándose entre ellos). Si una unidad de hobgoblins con esta regla especial elige reformar en vez de perseguir a un enemigo que huye de ellos debido a haber fallado un chequeo de desmoralización, causa a la unidad que huye 1D6 impactos de F3 por cada 10 hobgoblins completos en la unidad, distribuidas como si fueran proyectiles.

Buena suerte: Afortunado, escurridizo... llámalo como quieras. Gorduz tiene un talento innato para sobrevivir. Cuando Gorduz sufra su última herida y muera (después de las tiradas de salvación, etc), tira 1D6: si obtienes un resultado de 4+, algún suceso imprevisto habrá salvado la vida del hobgoblin, que permanecerá vivo con una única herida. Ten en cuenta que esto no es una tirada de salvación, y podrá ser efectuada siempre que cualquier efecto mate a Gorduz. Podrá efectuarse cuantas veces sean necesarias mientras se obtenga 4+ en el dado... hasta que se le acabe la suerte.

Saqueador veterano: A lo largo de los años, Gorduz ha luchado por los enanos del Caos, y también por su propio pueblo, y ha saqueado maravillas. Poderosas armas y objetos encantados han pasado por sus manos, y se fueron tal y como llegaron, perdidos en algún campo de batalla del que Gorduz escapó por suerte o robados por algún hobgoblin emprendedor. Al inicio de cada batalla, tira 1D6 y multiplica por 10 el resultado: podrás gastar inmediatamente ese número de puntos en objetos mágicos comunes del reglamento de Warhammer, de las listas de Armas mágicas, Armaduras mágicas y Objetos hechizados. Ten en cuenta que no debes pagar puntos por ello: ya están incluídos en el coste del propio Gorduz.

Objetos mágicos:

Dados de la suerte: Estos viejos y gastados dados de hueso han traído a Gorduz tanto buena como mala suerte, y siempre los lleva consigo. Talismán. Una vez por batalla, Gorduz puede repetir una tirada que le concierna a él. Puede tratarse de una tirada para impactar, herir, salvaciones, un chequeo de atributo (incluyendo Liderazgo), una tirada de huida, persecución o arrasamiento, o una tirada de "Bastardo afortunado".

miércoles, 14 de marzo de 2012

Trampaz (relato clásico)

Gorduz el Traicionero contempló el dado gastado y maldijo su mala suerte por quinta o sexta vez aquella tarde. Los otros jugadores sonreían con poco disimulo mientras Tarka levantaba disimuladamente el cubilete, y cambiaba el resultado del dado mientras Gorduz no miraba.

-¡Hoy loz dadoz no te traen zuerte, Gorduz!-dijo Tarka mientras escupía en el dado de hueso para darse suerte y lo tiraba sobre la mesa de madera.

Gorduz entrecerró los ojos y señaló su daga.

-Ya zabez el refrán, Tarka. Afortunado con loz dadoz, dezafortunado en regrezar a tu tienda zin zufrir un penozo akzidente.





Tarka hizo una mueca de nerviosismo y tiró el dado, que rodó de forma extraña, describió una pequeña pirueta, y al detenerse quedó cara arriba con un dibujo de dos dagas cruzadas. Gorduz empezó a ponerse colorado. Tarka se abalanzó rápidamente para recoger el dado. Con un acusador repiqueteo, de su manga cayeron otros dos dados.

-¡Ups!-dijo Tarka.

-¿Ups?-gruñó Gorduz.

-¡Aaargh!-gritó Tarka mientras la daga curva de Gorduz se clavaba en su espalda. El hobgoblin herido aulló como un perro apaleado  y salió trastabillando por la puerta, perdiéndose en la noche.

Afortunadamente para Tarka, los hombros de los hobgoblins habían evolucionado hasta convertirse en una dura joroba después de muchas generaciones. Si es el resultado de una evolución fortuita o de la selección natural es difícil de determinar. Estas heridas son raramente mortales. De hecho, por su comportamiento habitual, los hobgoblins acostumbran a tener profundas cicatrices en los hombros.

Gorduz miró despectivamente los dados cargados y maldijo la sucia trampa con la que le habían robado una pequeña fortuna. Los otros hobgoblins sonrieron incómodamente y trataron de evitar la mirada acusadora de Gorduz.

-Zupongo que ninguno de vozotroz zabe nada de ezto, ¿no?-preguntó Gorduz.

Los hobgoblins negaron categóricamente con la cabeza. Intentaron parecer desconcertados y ultrajados, pero lo único que consiguieron fue parecer más burlones que de costumbre. Gorduz grabó sus caras en la memoria, para recordarles cuando tuviera la oportunidad de vengarse.

-Bien; -dijo con calma Gorduz mientras astutamente recogía el dado cargado -por hoy podemoz olvidar ezte azunto. Mañana por la noche jugaremoz otra partida. ¿Verdad, chikoz?

martes, 13 de marzo de 2012

La profecía de Maechu (Relato no-tan-clásico del 40K)

He presenciado el destino final del universo.

Espera, con una paciencia ilimitada, el final del camino curvo en forma de espiral que las razas jóvenes se han forjado para sí. Permanece oculto como una bestia maligna y paciente, pero este horror no está desprovisto de nombre o de heraldo. El potencial de su nacimiento partido se introdujo en las mentes de sus amos mucho antes de que cayeran las Lágrimas de Isha. La semilla negra de su creación se sembró ya hace muchos eones y se ha ido haciendo cada vez más fuerte.

He visto cómo los gloriosos vástagos de Asuryan iban menguando hasta convertirse en meros focos de resistencia en la cúspide de la demacración galáctica. He visto los mismísimos senderos cíclicos del infinito y cómo se sorbía hasta la última gota de la sangre viva de los mundos astronave en fiestas obscenas. Las razas menores luchan entre ellas, ignorando el terrible destino que les espera, provocado por su gran intolerancia.

He visto a los Mon-keigh despojados brutalmente de su preciosa civilización y reducidos a una sombra débil y frágil de lo que fue su pomposa grandeza temporal. Sus brutales guerreros ya no libran más guerras xenocidas; no pudieron luchar contra el inevitable paso del tiempo. La pálida luz de la guía de su dios cadáver ya no crepita no chisporrotea más en la disformidad; su débil llama se extinguió hace ya mucho tiempo. Su apetito por las almas no fue nada comparado con la eterna hambre de los Yngir.

He visto columnas y más columnas de figuras temblorosas y desprovistas de toda esperanza atravesando el polvo ceniciento a trompicones, obligadas a seguir avanzando por los fulgurantes traidores que salieron del vientre imperfecto de su raza. Estos guardias son realmente temibles, ya que su fría perfección produce un fuerte contraste con los enfermos y demacrados esclavos. Los conducen hasta las insaciables fauces de los portales megalíticos que perforan el paisaje como parásitos negros y
descomunales, alineados gracias a una arquitectura blasfema llena de desesperanza.

He visto un cielo enfermizo de color esmeralda atravesado violentamente sin cesar por las grandes columnas de luz espiritual que parten de las cimas de esos monolitos repugnantes, alimentando así a las
antiguas y afamadas deidades que impregnan la malograda atmósfera. Su presencia miasmática se encuentra por todas partes, en cada aliento vacío de su pueblo bípedo y en cada ojo lechoso y desprovisto de todo ánimo. Su risa burlona se oye retumbar en el alma de todos y cada uno de los
presentes.

He visto en símbolo de los Yngir tanto en jóvenes como en ancianos para evitar que los demás miembros de su sacrílego panteón posen su mirada sobre el rebaño equivocado. Habitan en la escisión geométrica del inmutable espacio de la realidad que los Yngir han construido tras milenios de trabajo. Un vacío psíquico, donde la disformidad no puede existir. El espíritu tampoco puede existir allí.

He visto las infernales máquinas del Dragón en marcha gracias a las cansadas extremidades de aquellos que deben ser consumidos por ellas y cómo las agotadas carcasas que ya no pueden trabajar más eran transmutadas en breves destellos luminosos. Cientos de formas carnosas apelotonadas, repletas de enchufes y cables, sangran su esencia hacia el verde y palpitante corazón de la máquina.



He visto el desolador paisaje de miedo que el Señor de la Muerte ha creado, con sus acobardados habitantes nadando medio locos de terror en mares de sangre. Porque el Destructor se relame ante el sabor del terror y lo cultiva en su rebaño, mientras que sus fantasmas atormentan a los vivos con premoniciones de su inevitable muerte. Es entonces, en la cúspide de su horror, cuando el goza de su manjar.

He visto las geometrías invertidas y retorcidas del Extraño contorsionarse y estrecharse alrededor de su cosecha mientras los cosechadores se encaraman y se arrastran como alimañas por su laberinto ilógico. En las mentes de sus presas no existe más que un leve atisbo de cordura, que es suficiente para hacerles comprender el hecho de que no pueden escapar de este horrible paradigma, pero que no basta para destruir por completo la traidora simiente de la esperanza que se escurre por su pecho sin llegar a cumplirse nunca. 

He visto deambular a las presas del dios Chacal poseídas por una ilusión engañosa, imaginando la hierba verde brillante de los campos elíseos cuando sus pies ensangrentados pisaban cantos afilados y huesos vitrificados. Sus bocas desdentadas se tuercen en las sonrisas insulsas del ignorante al dirigirse a las forjas espirituales mientras creen estar volviendo a casa.

Pero he visto muchas más cosas, ya que mi alma ha viajado por los senderos infinitos del futuro. He
presenciado la muerte, así como el nacimiento de las estrellas. He paseado por los mismísimos límites del universo dentro de los confines de mi mente y sé que el futuro no es inmutable. Los Yngir pueden ser detenidos y sus incipientes esfuerzos pueden ser frustrados antes de que lleguen a dar su temible fruto. 
Este es el conocimiento más valioso de todos.

He presenciado el destino final del universo. Y, sin embargo, he visto que existe la esperanza.”

                                                                                        Atribuido al vidente Maechu de Ulthwé

lunes, 12 de marzo de 2012

"Hazte hechicero del Caos..."

Encontré esto AQUÍ, y creí que merecía la pena hacer la versión en español.

El niño borracho (música de batalla, 2)

Tras la primera entrega, otra vez dejo que los skaven entren en Nagashizarr para hablaros sobre música de batalla. ¡Qué peligro! xD


¿Cómo se atreve a venir a «la mia» casa, el Niño Borracho, a cobrarme impuestos por las supuestas ganancias que percibo al contratar bardos que amenicen la velada? ¿Cómo osa, patético “ometto”, intentar lucrarse de aquello que surge de las manos de un artista? Soy Angelo Mangiaterra, y “sono io” quien se asegura de que aquí cada bardo se lleve lo que se merece, tanto si son las enaguas de las camareras y una noche de barra libre como las rabiosas reprimendas de la clientela. Desprecio a aquellos que intentan hacerse ricos a costa de lo que puede disfrutar cualquiera, o peor aún, del talento de los demás. Como le oí decir una vez a un joven que huía de un granjero con unos conejos sujetos por las orejas: “¡Señor, lo que está al aire es de todos!” ¡Hasta nunca, “scammer”!.



Esta semana vamos tratar de aderezar las batallas con algo de música épica. ¿Sabéis esos momentos en los que John McClane cuelga boca abajo de un helicóptero mientras tira de la capa de Superman con los dientes, para salvarlo de un gigante de kriptonita, que a su vez está a punto de ser arrasado por un tsunami, cuando de fondo aparecen los Vogones para declarar ilegal todo ese embrollo? Pues hoy voy a daros a conocer las compañías musicales especializadas en el diseño de música orquestal para trailers de cine y televisión que suelen dar ambiente a ese tipo de escenas. Entre las cuales podemos encontrar nombres como X-Ray Dog, Immediate Music, Epic Score o Two Steps From Hell.



El formato no es precisamente muy común: suelen ser composiciones muy breves, con una duración de entre dos o tres minutos, y apenas unos segundos. Sin embargo puedo aseguraros que es perfecta para ponerla de fondo durante una partida de Warhammer o similares, pues considero estos discos son para oírlos y no para escucharlos. Estas canciones suelen estar compuestas por ritmos trepidantes e intensos llenos de cambios, e incluso en muchos de los discos se encuentran varias versiones de cada canción, a las cuales les añaden o quitan coros, percusiones, etc.

Además, salvo algún “mira, qué guapo” fortuito apenas distrae a los jugadores, y eso es algo de agradecer a la hora de jugar. No sé a vosotros, pero a mí me hace las batallas mucho más animadas; incluso hace que me ponga a dar botes mientras mis amerratadoras vuelan solas por los aires. Cuando se está recogiendo de la mesa un buen puñado de dados para reducir las filas enemigas, es de agradecer escuchar de fondo el sonido de los tambores que hacen aumentar la tensión del momento.

Un último dato. Puede que no encontréis a la primera una música adecuada para vuestros propósitos. La variedad de este estilo permite que haya tanto sonidos de instrumentos eléctricos como otros puramente orquestales. Esto puede dar lugar a que veáis que un disco puede ser más adecuado para una ambientación como la de 40K en vez de Fantasy, o viceversa. Sin embargo os animo a continuar indagando pues la cantidad de música que existe de este estilo es abrumadora (en algunos caso tienen más de treinta discos por compañía), de modo que veo muy probable que encontréis algo que os guste tarde o temprano.


Recomendaciones:

(nota: los enlaces son a vídeos de Youtube, ya que el maldito clan Skryre no me ha proporcionado los supuestos enlaces de descarga gratuitos y legales, así que toca buscar por vosotros mismos hasta que dé caza al Skaven y lo despelleje a latigazos xD)

domingo, 11 de marzo de 2012

Bestiario del Viejo Mundo: Cambiaformas (1)

VISIÓN COMÚN

"He oído historias sobre los bersérker nórdicos y sus costumbres, pero ninguna historia me preparó para enfrentarme contra ellos en el campo de batalla. Los kislevitas que había elegido eran algunos de los guerreros más fuertes  y taciturnos con los que he tenido el honor de servir, luego quedé sorprendido cuando descubrí que estaban algo nerviosos por el enfrentamiento del día siguiente. Estábamos preparados para luchar contra un grupo de una tribu llamada los Baersonlings. Realmente no creí la mitad de lo que los kislevitas me contaron. Pero la mañana siguiente estaba al filo de un bloque de hielo y observé a los bárbaros forrados en piel morder sus escudos, algunos de ellos mientras echaban espuma por la boca. Eso era soportable, he visto cosas más extrañas en mis viajes. Pero conforme empezó la batalla, cuando sus facciones se retorcieron y fundieron, los hocicos de osos surgiendo bajo sus yelmos, garras saliendo de la carne, supe por qué los kislevitas temían a los hombres del norte. Fue una larga lucha, y no pretendería que fuera una victoria fácil, pero a pesar de lo fieros que eran, al final esos bastardos tocados por el Caos cayeron como cualquier otro hombre."
ERNST WOLFENBURG, MERCENARIO

Imagen sacada de AQUÍ


"Vienen con la oscuridad para robar a los niños para sus horribles despensas. La luna los llama y temen el beso de la plata, porque su fría pureza quema su carne impía. Son cazadores despiadados, siempre impulsados a matar de la forma más horrible. Los hombres lobo no se limitan a acabar con su presa como una bestia natural; la destrozan, esparciendo los órganos de un modo salvaje. Es una pena para el pobre alma que está maldita con la licantropía y no lo sabe. Una pena, pero aún debes matarlas, porque no existe cura para su maldición excepto la paz de la tumba."
RUPRECHT TORE, CAZADOR DE BRUJAS

"Una vez estuve con la familia de un leñador en una dura noche de invierno, y pude oír la historia de los Hijos de Ulric. Es una historia muy antigua que nunca he oído mencionar a un sacerdote de Ulric en un sermón, pero que ha vivido mucho tiempo en los corazones de los campesinos. Hace mucho tiempo, cuando el mundo era joven, Ulric corrió por los bosques del norte cazando, aunque no pudo describir qué presa buscaba; sólo sabía que la necesitaba. La historia es larga de contar, porque está pensada para pasar una larga noche. Ulric, después de aprender por el camino algunas lecciones sobre la prudencia, descubrió lo que buscaba en la persona de Birgit, una fiera doncella del norte que tomó como su amante. Fueron felices durante un breve periodo. Ella murió llevando al hijo de Ulric, y sus aullidos de culpa aún resuenan en el viento del norte. Su hijo fue el primero de los Fuertes-en-la-Forma, los cambiaformas, los que pueden caminar como lobos y como hombres. Piensa lo que quieras, pero he descubierto que las historias de los campesinos suelen llevar el eco de la verdad."
ALEXEI DRONAL, CABALLERO DEL LOBO BLANCO

sábado, 10 de marzo de 2012

Libreto de iniciación de la Isla de Sangre


Gracias a mi amigo skaven y a su "lámpara mágica" de disformidad del clan Skryre, os traigo el libreto de iniciación de la Isla de Sangre (en inglés, o, mejor, en druchii xD), por si a alguien le interesa. Lo he subido para descarga directa:

Libreto de iniciación de la Isla de Sangre
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