jueves, 19 de agosto de 2021

Tras el torneo de Warhammer Reforged en "El Orco Rojo", Valladolid

Han pasado casi dos semanas desde el torneo a 2000 puntos de Warhammer Reforged que tuvo lugar en la tienda "El Orco Rojo" de Valladolid, al cual tuve la fortuna de poder asistir junto con uno de mis amigos de la Asociación Cultural Sigil. Hablaré por supuesto de los detalles del encuentro pero también ha sido una experiencia muy intensa, por lo que la contaré desde mi propia perspectiva como jugador en lugar de ser una simple reseña publicitaria.

 

Tras pegarnos el madrugón, mi copiloto el mejor copiloto del mundo y yo partimos hacia la tierra de los Celtas Cortos -de lo mejor que ha salido de Valladolid, en ese y otros aspectos- escuchando por supuesto "Salida de emergencia". Nada más llegar frente a la tienda nos encontramos de bruces con el resto de jugadores, comenzaron las presentaciones y aprovechamos para tomarnos un café mientras abría la tienda. Fue un placer conocer en persona a Jolrael, otro miembro del Reforged Team. Por supuesto me salí del personaje y me presenté por mi propio nombre -no, no pone "Niño Borracho" en mi DNI- y cuál fue mi sorpresa cuando uno de los jugadores acabó atando cabos y dijo "¡hostia, si tú eres de los jefazos!"; ante lo cuál no sabía dónde meterme pero admito que fue gracioso experimentar esa situación en vivo.

La tienda abrió y Lucas -el dueño de la tienda- supo ponernos en orden rápidamente y organizó las batallas. Se determinaron al azar los dos primeros escenarios, Romper la línea y Sangre y gloria, siendo Batalla campal el último escenario que se jugaría. Si mencioné al chico sorprendido antes ha sido también porque me tocó jugar contra sus Hombres lagarto, defendiendo el escenario con mis Halflings. Esta primera batalla estuvo muy marcada por la suerte. Si bien los ejércitos cuyas tropas tienen un valor de Resistencia de 4 son un hueso duro de roer para los Halflings, he de decir que el haval hasta acababa por pedir perdón cada vez que salvaba una de las heridas que lograba cauusar sobre sus tropas. Sin embargo también logré sorprenderlo con mis Pequeños espaderos y aprendió a tenerlos en cuenta. Resultado: masacrado.

 

La segunda batalla tuvo lugar contra un ejército de Condes Vampiro enfocado a las Lahmia, en el escenario Sangre y gloria. En principio el escenario pudo haber sido mío, porque mi oponente tenía tan solo cuatro puntos de gloria y yo ocho y el objetivo era reducir ese número a dos; desafortunadamente para mí, mi personaje con Francotirador no hizo bien su labor, de lo contrario podía haber ganado el escenario de haber acabado con su general. Además tuve que hacer frente a tres unidades Etéreas y sin tener apenas Ataques mágicos en mi ejército -solo algunos personajes los tenían-. Y sin embargo logré acabar con su unidad de Lobos espectrales por resolución del combate. Hicimos la pausa para comer, algo que mis miniaturas estaban deseando. Ya para rematar la faena, tras capturar varios de mis estandartes me hizo la "gallegada" de pegarme al Portaestandarte de batalla sin desafiarme, y la batalla fue suya. Sé que no puedo enfadarme por ello porque a fin de cuentas es una táctica legítima que impide hacer inmortales a los personajes, pero !hacerle eso a un Halfling, cómo se puede ser así! ¡Vergüenza sobre ti, vergüenza sobre tu vaca! Resultado: masacrado.

 

En la última batalla me enfrenté a los Altos Elfos en el escenario Batalla campal. Se trataba de un ejército que podía haber sido muy duro en otras circunstancias, pues contaba con dos unidades de Yelmos plateados, una de Dragoneros y otra de Maestros de la espada con un Señor del conocimiento que podían Flotar. En esta ocasión tuve más suerte, según se mire; mi Cocinero logró hacer Tozudas a mis unidades en el núcleo del ejército -¡Viva el vino!- aunque a costa de desatar una Fuerza irresistible. Murió a consecuencia de la disfunción, pero toda la fuerza del ataque de mi contrincante se estrelló contra mis Halflings. Llegado mi turno, logré apoyar con mis ogros haciendo cargas por el flanco e hice huir su caballería, por lo que solo era una cuestión de tiempo hacer huir al resto y decidimos que el resultado fuese una Victoria decisiva a mi favor.

 

En la clasificación final, mis Halflings no se llevaro nada. Por no llevarse, no se llevaron ni la "cuchara de palo" pues quede undécimo y no último. En el podio quedaron medalla de bronce los Demonios del Caos, los Bretonianos se llevaron la medalla de plata y el oro fue para los Dragón Sangriento. Que ahora que lo pienso fue la leche, porque ya en la primera partida quería conceder por "lo mal que le estaban saliendo las cosas"... cosas que pasan. Al final de todo se sortearon los premios en vales de la tienda entre los participantes y lo aproveché de inmediato para llevarme para casa unas cuantas miniaturas para mí y para algunos de los amigos que no pudieron asistir. Yo incluso había llevado copias de algunos marcadores de Warhammer Reforged impresos para repartir entre los jugadores, y quien fue el ganador del torneo tuvo el detallazo de regalarnos a cada uno una miniatura impresa y temática de nuestros ejércitos.

A lo largo del día no había nadie de los presentes con quien no hubiera podido tener la ocasión de mantener unas palabras (incluso con dos tipos que se acercaron por la tienda a preguntarme a mí precisamente qué me parecían otras iniciativas... fue muy curioso). Me encantaría poder relatar todas las vivencias y sensaciones que me proporcionó charlar con toda la gente, pero me sería imposible. Prefiero quedarme con lo último que he comentado antes sobre los regalos: aquel día fue un regalo en sí mismo, de todos y para todos. Por ser el único de los miembros iniciales de la iniciativa que había podido acercarse hasta allí me llevé el cariño y agradecimiento que le correspondía a todos los miembros del Team y en gran parte al resto de la comunidad. Si hay algo de lo que quizás tenga más mérito es por el hecho de haber hecho flipar a mis oponentes con el ejército que llevé. Eso, y el haberlo compartido con una de las personas a las que más aprecio he ganado en los últimos años. Es algo que no tiene precio.

Y ahora, metralleta de fotos de lo que ha sido uno de los días más estupendos que he tenido en el último año y medio largo:




































































viernes, 2 de julio de 2021

Warhammer es un juego para disfrutar entre amigos

Vengo a traeros una entrada algo emotiva por mi parte. Hay poco que contar, y ni siquiera voy a contarlo todo pero igualmente quiero hacerlo. Llevo poco más de diez años jugando a Warhammer Fantasy. En todo ese tiempo no solo ha crecido el número de miniaturas que tengo, sino también el número de ejércitos, y todos ellos tienen una historia que merece ser -al menos- resumida.

Empecé a jugar con Skavens, tras la salida de la Isla de Sangre para jugar con mis amigos. Acababa de quedarme sin trabajo por aquel entonces, y decidí invertir -sí, "invertir"- aquel finiquito en un ejército con el que jugar con mis amigos bastante a capricho. Yo solo sabía que quería un ejército divertido, ganase o perdiese. Y os aseguro lo disfruté mucho. Unas veces ganaban ellos y yo casi ganaba otras, creció en número hasta límites que no sospechaba y aprendí a disfrutar de Warhammer con él.

 

Mis 12000 puntos de Skavens contra los 12000 puntos de No Muertos de Yibrael

Le siguieron los Enanos del Caos. Siempre fue un ejército que me llamó la atención, tanto por su estética como por su trágica historia. Porque el hecho de ser un orgulloso lleno de una triste rabia y rencoroso con los quienes los traicionaron y/o abandonaron forma un poco parte de mis mejores defectos -estoy tratando de pulir ese aspecto de mi personalidad-. No estaba pasando una buena racha, y Yibrael hizo el esfuerzo de regalarme el batallón de Mantic, y aprovechando las reglas de La Legión de Azgorh comenzaron mis andaduras enaniles.

La última batalla que he jugado ha sido con ellos, aliado con sucios Druchii

Después vinieron los Orcos. Esto fue bastante fortuito, a la par que inevitable. Todo comenzó con una visita a las jornadas Arkadia en Barakaldo; una excusa tan buena como cualquier otra para visitar a Bairrin y Endakil. Al final y como obsequio regalaron miniaturas a los presentes, y me volví con dos miniaturas de Orcos; uno de los primeros personajes de MOM, y una miniatura de orco que años más tarde averiguaríamos que era un orco del HeroQuest 25º. Ello unido a que de repente me ofrecieron la parte de los orcos de la caja de inicio de sexta a muy buen precio -y por duplicado- hizo que me dejase llevar por el Waaagh!, y actualmente los estoy jugando en una liguilla que tenemos en la asociación con 10 jugadores.

El ejército de la liga a 2999 puntos, con unidad de Orcos Salvajes recién clonada

Quienes seguís este errático blog sabréis que después llegaron los Halflings. No sé por qué, puede que películas como Willow o la trilogía de El Señor de los Anillos me impactasen muchísimo cuando era más chaval. El caso es que desde que tuve la oportunidad de hacer la lista de ejército de la Asamblea para Reforged me obsesioné bastante con el tema. Disfruté muchísimo con ello, y aunque fuese por mis narices tenía que hacer ese ejército. Solo puedo decir que el esfuerzo mereció la pena con creces. Tienen enormes debilidades, pero mis amigos han aprendido a respetarlos y vivo cada partida con la emoción de saber que, si consigo ganar, será una victoria épica.

La última foto de familia que saqué con todo lo pintado, espero actualizarla pronto

Y por último, llegaron los Hobgoblins. Evidentemente, todo comenzó por la necesidad de incluir algunas unidades en mi ejército de Enanos del Caos. Me fijé en los orcos del juego de miniaturas de ESDLA como una alternativa barata para representarlos. Yibrael ya había rescatado a Gorduz de la -bendita y santa- caja de restos y me ha "escracheado" cuatro carros. Yo solo había comprado unas cuantas miniaturas en el puesto de MerKachusta en las Freak Wars '19. A consecuencia de Reforged he conocido a mucha gente, y entre charlas mencioné la idea y hubo un par de personas -a las que ya apreciaba muchísimo, he de decir- que se ofrecieron a regalarme los orcos que tenían, todo a cambio de saber que alguien les iba a dar un uso. Y no podría estar más agradecido por ello.

Llevará trabajo, pero algún día quedará alucinante

No sé si os habéis dado cuenta del patrón que se repite a lo largo de estos ejércitos (o sí, si has leído el título de la entrada). De no ser por mis amigos y por todas las maravillosas personas que he conocido (tanto en internet como en persona) a lo largo de todos estos años, nada de todo esto hubiera sido posible. Nos apoyamos los unos a los otros, entregando nuestro tiempo, esfuerzo y/o dinero y damos lo mejor que tenemos para poder disfrutar de una tarde divertida con aquellos a los que apreciamos.

Pero tampoco quiero que este post se convierta del todo en el típico escaparate de buenrollismo happyflower. Voy a recordar también que una forma que tenemos de agradecer a nuestros oponentes el tiempo que nos dedican jugando partidas es aprender y crecer como jugadores. Yo no le hago a mis amigos aquello que no me gusta que me hagan (un ejemplo, detesto cuando Elric no me desafía en los combates para luego pegarme a mi porta de batalla con su héroe, un oficial y un soldado aleatorio que pasaba por allí), pero no puedo enfadarme cuando me las hacen porque son lícitas. Es lo que conlleva jugar a la guerra.

Además, estar a la altura de nuestro rival no debe ser solo motivo de orgullo propio, sino una muestra de respeto hacia alguien que -probablemente- no solo quiera emplear el tiempo que conlleva preparar una partida para realizar un choque de trenes y tirar un barril de dados en ataques. A fin de cuentas, hay jugadores que pueden cansarse de jugar con alguien que parece no aprender ni presentar un desafío. Ya mencioné otras veces que un jugador de Warhammer puede ser muy diferente de otro. Los hay mejores en táctica, otros haciendo listas, otros que sepan percibir mejor el fluir de la batalla, que sepan aprovechar mejor o peor las debilidades del oponente, más trasfondísticos a la hora de componer sus ejércitos que otros más heterogéneos, o que sean más o menos afilados a la hora de ejecutar sus planes. Y todos convivimos bajo las mismas reglas.

Quizás en una liga o torneo puedas encontrarte sorpresas más o menos desagradables, según tus gustos, pero en los encuentros o jugando entre amigos las cosas podrían solucionarse con un poco de diálogo previo. Y sobre todo aprendiendo tácticas de batalla para tratar de lidiar con lo que sea que nos pongan delante. Si la táctica de tu rival te destroza el ejército, no puedes quejarte de que las reglas de tu ejército son peores. Sin olvidar que también influyen el modo de hacerse las listas y la suerte en los dados, que siempre están ahí. Son muchas las variables que engloba este juego, pero cuando éstas se equilibran dan lugar a una de las experiencias más divertidas y emocionantes que hay. Y no me refiero únicamente a la batalla en sí misma.

Sed buenos, no os peleeis, aprended de vuestros errores y disfrutad de las partidas, porque esa ha sido siempre LA REGLA MÁS IMPORTANTE.

martes, 18 de mayo de 2021

Proyecto "La Asamblea" (8): WIP's, pausa para publicidad y una partida terrible

Han pasado ya meses desde la última vez que escribí uno de estos artículos, pero como siempre vuelvo cuando tengo cosas que contar. Admito que no he estado muy activo con la parte de la pintura en todos estos meses. La falta de tiempo libre y un espacio dedicado a la pintura hacen más difícil ponerme con la labor. No ha sido hasta la semana que he encontrado un par de ratos para seguir avanzando. Así que en esta ocasión me voy a limitar a mostraros los avances que he realizado sobre los Jinetes de Gallos Gigantes y los Pequeños Espaderos.

¡Nos roban nuestro limonero!

La caballería no ha avanzado tanto como la unidad de infantería, pero es que ésta partía de cero. Me quedan unos pocos detalles de la caballería como las capas y conversionar un músico con alguna corneta. Sobre la infantería, tienen muy pocos detalles por lo que he conseguido un progreso aceptable en poco tiempo. Estas miniaturas fueron un regalo por parte de un amigo de la asociación Sigil, y se merecían dedicarles prioridad -¡gracias, Otto!-. Por si a alguien le interesa el modelo del Paladín Halfling, se encuentra en Thingiverse. Y por si alguien se atreve a decir algo sobre que son miniaturas monopose, entiendo que hay programas con los que modificar archivos .stl pero he de decir que me encantan así porque si ya el diseño de la miniatura es muy sencillo, es lo que le da un estilo retro. Cuanto más las miro, más me gustan.

También ha ocurrido que este mes me he vuelto un poco loco y he tirado la casa por la ventana, porque he realizado un par de adquisiciones para solucionar un problemilla que tengo desde hace tiempo: tener miniaturas para representar personajes variados. Todavía no los tengo, pero quiero hablaros de ellos por si vosotros tampoco queréis perder la oportunidad. TTCombat ha lanzado hace poco tiempo varios packs de cinco personajes Halfling a un precio más que razonable, y yo me he decidido por el grupo que veis debajo. La hechicera de fuego me gusta mucho, y el capitán vendrá genial para ponerlo sobre el Tanque Sopero a modo de ingeniero. La Halfling pirata me parece de lo más molón que he visto en mucho tiempo, aún no sé qué uso le daré pero ya pensaré en algo.

Además, Miniaturas Ezipion ha lanzado la semana pasada un Kickstarter de una banda de Cazadores de brujas Halfling que me ha parecido una pasada. De entrada ya incluye varias miniaturas que puedo usar para representar varios personajes, desde un Gran Capitán hasta un Aventurero Halfling que pueda llevar el remoquete del Exorcista -e incluso una versión portaestandarte de batalla por si un día me pega el punto-. De base el proyecto aporta muchas miniaturas que voy a poder usar de un modo u otro pero es que ha alcanzado un nivel de recompensas que compensa con creces el apoyarlo. Y no nos vamos a engañar, que el día en que nos pege el punto de jugar una liguilla de Trollheim podré jugar con otra cosa que no sean mis Skavens. Así que si queréis haceros con esta pedazo de banda y todos los extras que aporta, aún estáis a tiempo (si leíste este artículo el día que fue publicado).

Para terminar y por hablar de otros aspectos del ejército, el pasado fin de semana jugué una partida a dobles con mis amigos llevando a mis pequeñuelos. Ya hice un resumen de la partida en Facebook, pero veo oportuno añadirlo aquí (y así relleno el artículo con algo más interesante, para qué mentir).

Hoy he jugado una de las partidas más desastrosas que recuerdo desde hace años. Ha sido 2Vs2, Elfos Oscuros y Kurgan contra Caledor y La Asamblea a 6000 puntos por bando. ¿Conocéis esa sensación de importencia cuando no te sale ni una al derechas por culpa de los dados?

Tocó el escenario "Romper la línea" con atacante y defensor. Nos tocó defender, lo cual nos beneficiaba dado que había metido bastantes unidades de proyectiles. Pero los caóticos ya nos tomaron cierta ventaja con el despliegue de exploradores y las vanguardias, además de obtener el primer turno. A partir de ese momento, una serie de catastróficas desdichas sucedieron una tras otra.

El general Alto Elfo murió de un disparo de lanzavirotes Elfo Oscuro en el primer turno. La Patrulla Fronteriza Halfling -que en otras ocasiones ha realizado acciones memorables- fallaron un chequeo de Terror por el Caribdis y desde ese instante no volvieron a hacer nada en toda la batalla. El hechicero Kurgan logró encasquetar un Escudo de Fuego al núcleo de sus ejércitos del que no nos pudimos librar en  toda la partida, y que les libró de sufrir una cantidad de heridas considerable.

Siguieron unas fases de magia bastante pobres en las que habremos conseguido colar un par de hechizos o tres; nuestros oponentes tampoco lo tuvieron mucho mejor en cuestión de dados, pero los hechizos que consiguieron lanzar fueron certeros. En las fases de disparo quizás hubo algo más de suerte pues logramos abatir un Mamut del Caos que se tiró la batalla de maniobras, y con los arqueros Elfos y Halflings diezmamos una unidad de Guardia Negra.

Los Licántropos fueron quizás la unidad estrella de la batalla; consiguieron hacer huir a un héroe Alto Elfo con el otro dragón, se abalanzaron sobre el tanque sopero Kathleen y lo abrieron como a una lata de sardinas al fallar yo todas las tiradas de salvación por armadura, y para rematar llegaron al combate contra los Pequeños Espaderos en el momento justo para ayudar a acabar con lo que quedaba de la unidad. El resto de combates podríamos descibirlos de mal a peor; no porque perdieramos los combates abrumadoramente, sino por fallar de manera estrepitosa varios chequeos de Liderazgo a 10's y repitiendo.

Si hay algo que puedo sacar de la partida de hoy es el hecho de recordarme a mí mismo que los dados pueden ser muy traicioneros. Ya puedes acudir con un plan de batalla calculado al milímetro, que la aleatoriedad está ahí y puede mandarlo todo al traste. Así que tampoco puedo lamentarme por ello, ni puedo decir que no me haya divertido pues la partida se ha alargado durante muchos turnos y ha habido momentos -que para bien o para mal- fueron espectaculares.


 

lunes, 19 de abril de 2021

Otras 2 razones por las que NO jugar Warhammer Reforged

Muy buenas. Hace ya... ¿un año? -¡wow!- que me decidí a hacer un artículo sobre varias razones por las cuales habrá jugadores que no se decidirán nunca a echarle un vistazo a Warhammer Reforged y darle una oportunidad al proyecto. Y sigue siendo algo que no me preocupa en absoluto, no pasa nada por ello. Lo dije entonces y lo mantengo: no queremos que Reforged lo juegue todo el mundo. y sin embargo siempre nos hemos preocupado por darnos a conocer a aquellos jugadores que disfrutaban del hobby como lo que es: un juego que disfrutar entre amigos.

Por esa razón he realizado ambos artículos, para dejárselo claro tanto a quienes no se van a acercar a la iniciativa ni con un palo como a los que disfrutan del juego como si no hubiera un mañana. Las siete razones por las que no jugar Warhammer Reforged no han cambiado un ápice, pero me dejé un par de ellas en el tintero. Como una vez al año no hace daño, voy a tomarme un descanso del diseño de suplementos y revisión de ejércitos alternativos para explicar todo esto una vez más. Que no se diga que no hay paciencia.



8ª: Porque no es un parche con el que identificar una edición concreta.

Durante estos años no ha faltado gente que dice que Reforged es como ***introduzca edición a conveniencia***, pero con cambios. Y es una impresión algo alejada de la realidad, porque por supuesto tiene elementos reconocibles de otras ediciones oficiales pero la clave está en el modo en que interactúan todos ellos.

Quienes vivieron Fantasy entre cuarta y quinta verán Reforged como un “herohammer” en el que se puede medir. Los que lo jugaron entre sexta y séptima suelen apreciar la flexibilidad que ofrecen las reglas de movimiento y que sus soldados puedan responder tras recibir una carga. Y para quienes llegamos al hobby durante la octava edición -me incluyo- nos choca ver que los ejércitos funcionan sin tener que incluir centenares de miniaturas. Esto es así porque los elementos elegidos junto con la visión de los jugadores ha formado una edición con identidad propia.

Y no niego que se podrían hacer las cosas de otra manera, todo con tal de que se hable de lo que hacemos. Se podría sacar un parche para cada edición oficial bajo el mismo nombre y decir “tengo estas reglas y si no te gustan tengo otras”, pero a todos nos recordaría a ese chiste político atribuido a Julius Henry Marx sobre los vendehumos. También podríamos anunciar a bombo y platillo cada pedacito de nueva información que naciera de la iniciativa con tal de saturar al personal hasta violar la definición de la palabra spam. Sin embargo preferimos que sea nuestra comunidad la que hable del trabajo que realiza la iniciativa con todos aquellos que les pueda interesar, y que el reglamento y los libros de ejército hablen por sí solos. Por eso entendemos que no vaya a gustarle a todo el mundo; si intentas quedar bien con todos al final no quedas bien con nadie.

A día de hoy, Warhammer Reforged sigue siendo el único sistema de Fantasy que ha valorado elementos de todas las ediciones oficiales para realizar una versión eterna de juego; es un 8x1 en tu pizzería favorita y que además te regala las bebidas (aunque tampoco es del todo cierto, ni siquiera hay que pagar la primera pizza). Todos tenemos una edición oficial favorita, pero si no eres capaz de ver que Warhammer va más allá de esa edición y no puedes reconocer que el resto de ediciones tuvieron sus aciertos no te va a gustar Warhammer Reforged.


8.5ª Por los viejos hábitos.

Me he dado cuenta casi al terminar de escribir que en el anterior punto he comentado tan solo una de las dos caras de la moneda, así que tras marcarme una referencia a “Doctor Who” -evidentemente- voy a añadir un regusto amargo. No he conocido ni tenido noticias de un solo grupo de jugadores que no implemente sus propias reglas de la casa, desde Reforged a Manuscritos de Nuth y pasando por el resto de ediciones oficiales. Y esto es así porque ningún reglamento va a cumplir las expectativas de un grupo de jugadores al 100%.

Haciendo referencia a lo que dije más arriba, quienes vivieron Fantasy entre cuarta y quinta se fijarán en que Reforged limita los objetos más poderosos a uno por Comandante o que no se permita Volar alto. Los que lo jugaron entre sexta y séptima suelen recelar de su sistema en pulgadas (algo que solo pasa en países hispanohablantes) y del potencial destructivo de la magia. Y quienes llegamos durante la octava edición -me vuelvo a incluir- nos trastoca que no sea útil usar los cañones como si fueran francotiradores o la desaparición de ciertas reglas que estaban pensadas para vender miniaturas (Horda contra Impasible, o el Siempre ataca primero), junto a los diversos elementos que imposibilitan el estilo de juego que se promulgaba durante esos años como limitar el tamaño máximo de las unidades o reimplementar la Potencia de Unidad.

Me hace gracia sobre todo cuando esto ocurre para todo lo contrario, cuando se hace evidente que la juzgan sin conocerla. Porque no es raro que de cuando en cuando aparezca alguien que dice en internet “Reforged es como tal edición, y tal edición no me gusta”. Es irónico que haya todavía quienes piensan que Reforged es una edición desequilibrada, cuando es la iniciativa que más empeño ha puesto en eliminar todos los abusos de reglas que se permitieron durante las ediciones oficiales. Si esto se sigue diciendo es por las posibilidades que ofrecen sus opciones de juego cuando se combinan, lo que nos lleva a la siguiente razón.


9ª: Porque es “demasiado” amplio.

Admito que me costó entender esto, pero tiene su razón de ser. Más allá de la aleatoriedad intrínseca al juego, están las posibilidades que ofrece con cada libro de ejército alternativo, con cada nuevo suplemento ExtraReforged. Warhammer Fantasy es un juego que requiere de mucha imaginación a la par que sentido táctico y capacidad de adaptación. Han llegado a decirnos que nos estamos cargando el juego al implementar demasiadas opciones. ¿A ti te sorprende que alguien diga eso? Tiempo atrás también me sorprendía, pero ahora ya no. Porque me di cuenta de que con cada nuevo libro de ejército alternativo se reducen las posibilidades de tener una lista todoterreno e imbatible.

La “ventaja” de jugar a una edición ya cerrada es la tranquilidad de saber que toda la información ya está ahí, y que no va a aparecer nada nuevo que vaya a darte una sorpresa desagradable. Porque si estás acostumbrado a un sota-caballo-rey te va a explotar la cabeza al ver que no hay ejércitos que puedan lidiar contra cualquier cosa. Entiendo que haya jugadores que preferirían que esto no fuese así, pero desde Reforged nos hemos preocupado por ofrecerle a todos los jugadores la oportunidad de jugar el ejército de sus sueños. Decir que los libros de ejército alternativos nacieron para todos esos jugadores que quieren profundizar tanto en el juego como en su mundo y su trasfondo, más allá de las limitaciones que imponía su antigua mercadotecnia.

Dicho de otro modo, siempre ha habido jugadores -da igual de qué edición- que emplean una vez tras otra la misma lista hiperchetadérrima al mínimo de puntos posibles para limar la capacidad de respuesta de sus oponentes mientras se las dan de “Stillmaníacos”, y no es algo que me convenza. Es un síntoma de pereza, de tener miedo a perder, de no querer enfrentarse a nuevos retos y de cerrarse a las sorpresas y nuevas experiencias. Si todo eso te abruma, te va a ocurrir lo mismo con Warhammer Reforged. Y tiene pinta de que va a seguir siendo así a cada año que pase.

martes, 16 de marzo de 2021

La web "¡Cargad!", en coma

Esta es una entrada que posiblemente llegue tarde para muchos de vosotros, aunque viene para dar apoyo a Namarie y a todo el equipo de la página web ¡Cargad! que actualmente pasa por una situación muy difícil. Desde hace días la página de ¡Cargad! permanece inaccesible. Esto se debe a un incendio que ha consumido dos de los cuatro edificios del centro de datos OVH, en Estrasburgo. Aunque otros medios ya habían cubierto la noticia del incendio, la confirmación de la caída de la página fue confirmada por el propio Namarie en sus redes sociales. Recientemente y según dicen en su página de Facebook, están valorando intentar una recuperación del blog a través de otra empresa o dejar que se pierda en la disformidad.

 


Considerando lo que ¡Cargad! representa para tantos de nosotros y por todo lo que nos ha aportado con el paso de los años, no puedo hacer otra cosa que expresar lo mucho que lamento esta tragedia. Namarie fue tal vez la primera persona del mundillo de la que oí hablar, de todo cuanto ha aportado -y sigue aportando- al mundo de Warhammer Fantasy. Fue gracias a sus artículos que descubrí muchísimas referencias en el tiempo sobre mi juego favorito. Porque no solo es su casa, sino que ha sido compartida con otros grandes como Pater Zeo o David Azofra -alguien a quien guardo el mayor de los aprecios-. Ello unido a que es el punto de encuentro de todos los aficionados de Manuscritos de Nuth Reloaded hace más grande la pena en estos días.

Si bien yo sé lo que es tener una catástrofe informática, haber perdido archivos irremplazables e incluso el trabajo de un año entero, no puedo ni imaginar lo que supone atravesar la situación de enfrentarse a perder el trabajo construido por más de quince años. Aunque prefiero ser optimista, yo confío en que de un modo u otro sigan adelante. Porque tal vez no pueda recuperarse todo el contenido de la página, pero tal vez entre lo que conservan unos y otros puedan plantarse los cimientos para algo nuevo. 

Solo me queda mostrar mi apoyo a Namarie y a todo su equipo. Un fuerte abrazo.

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