Muy buenas. Hace ya... ¿un año? -¡wow!- que me decidí a hacer un artículo sobre varias razones por las cuales habrá jugadores que no se decidirán nunca a echarle un vistazo a Warhammer Reforged y darle una oportunidad al proyecto. Y sigue siendo algo que no me preocupa en absoluto, no pasa nada por ello. Lo dije entonces y lo mantengo: no queremos que Reforged lo juegue todo el mundo. y sin embargo siempre nos hemos preocupado por darnos a conocer a aquellos jugadores que disfrutaban del hobby como lo que es: un juego que disfrutar entre amigos.
Por esa razón he realizado ambos artículos, para dejárselo claro tanto a quienes no se van a acercar a la iniciativa ni con un palo como a los que disfrutan del juego como si no hubiera un mañana. Las siete razones por las que no jugar Warhammer Reforged no han cambiado un ápice, pero me dejé un par de ellas en el tintero. Como una vez al año no hace daño, voy a tomarme un descanso del diseño de suplementos y revisión de ejércitos alternativos para explicar todo esto una vez más. Que no se diga que no hay paciencia.
Durante estos años no ha faltado gente que dice que Reforged es como ***introduzca edición a conveniencia***, pero con cambios. Y es una impresión algo alejada de la realidad, porque por supuesto tiene elementos reconocibles de otras ediciones oficiales pero la clave está en el modo en que interactúan todos ellos.
Quienes vivieron Fantasy entre cuarta y quinta verán Reforged como un “herohammer” en el que se puede medir. Los que lo jugaron entre sexta y séptima suelen apreciar la flexibilidad que ofrecen las reglas de movimiento y que sus soldados puedan responder tras recibir una carga. Y para quienes llegamos al hobby durante la octava edición -me incluyo- nos choca ver que los ejércitos funcionan sin tener que incluir centenares de miniaturas. Esto es así porque los elementos elegidos junto con la visión de los jugadores ha formado una edición con identidad propia.
Y no niego que se podrían hacer las cosas de otra manera, todo con tal de que se hable de lo que hacemos. Se podría sacar un parche para cada edición oficial bajo el mismo nombre y decir “tengo estas reglas y si no te gustan tengo otras”, pero a todos nos recordaría a ese chiste político atribuido a Julius Henry Marx sobre los vendehumos. También podríamos anunciar a bombo y platillo cada pedacito de nueva información que naciera de la iniciativa con tal de saturar al personal hasta violar la definición de la palabra spam. Sin embargo preferimos que sea nuestra comunidad la que hable del trabajo que realiza la iniciativa con todos aquellos que les pueda interesar, y que el reglamento y los libros de ejército hablen por sí solos. Por eso entendemos que no vaya a gustarle a todo el mundo; si intentas quedar bien con todos al final no quedas bien con nadie.
A día de hoy, Warhammer Reforged sigue siendo el único sistema de Fantasy que ha valorado elementos de todas las ediciones oficiales para realizar una versión eterna de juego; es un 8x1 en tu pizzería favorita y que además te regala las bebidas (aunque tampoco es del todo cierto, ni siquiera hay que pagar la primera pizza). Todos tenemos una edición oficial favorita, pero si no eres capaz de ver que Warhammer va más allá de esa edición y no puedes reconocer que el resto de ediciones tuvieron sus aciertos no te va a gustar Warhammer Reforged.
8.5ª Por los viejos hábitos.
Me he dado cuenta casi al terminar de escribir que en el anterior punto he comentado tan solo una de las dos caras de la moneda, así que tras marcarme una referencia a “Doctor Who” -evidentemente- voy a añadir un regusto amargo. No he conocido ni tenido noticias de un solo grupo de jugadores que no implemente sus propias reglas de la casa, desde Reforged a Manuscritos de Nuth y pasando por el resto de ediciones oficiales. Y esto es así porque ningún reglamento va a cumplir las expectativas de un grupo de jugadores al 100%.
Haciendo referencia a lo que dije más arriba, quienes vivieron Fantasy entre cuarta y quinta se fijarán en que Reforged limita los objetos más poderosos a uno por Comandante o que no se permita Volar alto. Los que lo jugaron entre sexta y séptima suelen recelar de su sistema en pulgadas (algo que solo pasa en países hispanohablantes) y del potencial destructivo de la magia. Y quienes llegamos durante la octava edición -me vuelvo a incluir- nos trastoca que no sea útil usar los cañones como si fueran francotiradores o la desaparición de ciertas reglas que estaban pensadas para vender miniaturas (Horda contra Impasible, o el Siempre ataca primero), junto a los diversos elementos que imposibilitan el estilo de juego que se promulgaba durante esos años como limitar el tamaño máximo de las unidades o reimplementar la Potencia de Unidad.
Me hace gracia sobre todo cuando esto ocurre para todo lo contrario, cuando se hace evidente que la juzgan sin conocerla. Porque no es raro que de cuando en cuando aparezca alguien que dice en internet “Reforged es como tal edición, y tal edición no me gusta”. Es irónico que haya todavía quienes piensan que Reforged es una edición desequilibrada, cuando es la iniciativa que más empeño ha puesto en eliminar todos los abusos de reglas que se permitieron durante las ediciones oficiales. Si esto se sigue diciendo es por las posibilidades que ofrecen sus opciones de juego cuando se combinan, lo que nos lleva a la siguiente razón.
9ª: Porque es “demasiado” amplio.
Admito que me costó entender esto, pero tiene su razón de ser. Más allá de la aleatoriedad intrínseca al juego, están las posibilidades que ofrece con cada libro de ejército alternativo, con cada nuevo suplemento ExtraReforged. Warhammer Fantasy es un juego que requiere de mucha imaginación a la par que sentido táctico y capacidad de adaptación. Han llegado a decirnos que nos estamos cargando el juego al implementar demasiadas opciones. ¿A ti te sorprende que alguien diga eso? Tiempo atrás también me sorprendía, pero ahora ya no. Porque me di cuenta de que con cada nuevo libro de ejército alternativo se reducen las posibilidades de tener una lista todoterreno e imbatible.
La “ventaja” de jugar a una edición ya cerrada es la tranquilidad de saber que toda la información ya está ahí, y que no va a aparecer nada nuevo que vaya a darte una sorpresa desagradable. Porque si estás acostumbrado a un sota-caballo-rey te va a explotar la cabeza al ver que no hay ejércitos que puedan lidiar contra cualquier cosa. Entiendo que haya jugadores que preferirían que esto no fuese así, pero desde Reforged nos hemos preocupado por ofrecerle a todos los jugadores la oportunidad de jugar el ejército de sus sueños. Decir que los libros de ejército alternativos nacieron para todos esos jugadores que quieren profundizar tanto en el juego como en su mundo y su trasfondo, más allá de las limitaciones que imponía su antigua mercadotecnia.
Dicho de otro modo, siempre ha habido jugadores -da igual de qué edición- que emplean una vez tras otra la misma lista hiperchetadérrima al mínimo de puntos posibles para limar la capacidad de respuesta de sus oponentes mientras se las dan de “Stillmaníacos”, y no es algo que me convenza. Es un síntoma de pereza, de tener miedo a perder, de no querer enfrentarse a nuevos retos y de cerrarse a las sorpresas y nuevas experiencias. Si todo eso te abruma, te va a ocurrir lo mismo con Warhammer Reforged. Y tiene pinta de que va a seguir siendo así a cada año que pase.
Querido niño borracho, vete a casa, que estás borracho. Dos puntos.
ResponderEliminarMezclas con alegría culoduro y "stillmaníaco" en tu último párrafo, como quien mezcla monos y osos a la hora de montar un guateque ("espoiler", sale mal).
¿Qué cojoños tendrán que ver témporas y culos?
Mi lista de ogros de Kings of War es "estilmaníaca" porque juego la misma lista una y otra vez, más que nada porque la formación de mercenarios puños de granito de Gañán Arrancapuertas es la que es, una legión de guerreros, los recios de Gañán, dos tropas de pinchaúvas, dos carrillos inestables y al liderazgo de Gañán poniendo orden en todo esto. Y me da igual jugar contra sucios basileos que contra sucios elfos, porque yo trabajo por dinero, doy el callo por dinero, no se qué y no se cuántos pero a mi dame dinero.
Pues eso, que no todos los que jugamos estilo antiguo semos culedures. Y más te digo, tengo las nalgas confortablemente mullidas, como deberías saber.
Me siento herido en la filacteria por ese comentario tan gratuito.
Ea, a hacer cosas.
Querido David, voy a puntualizar bien esto porque no creo hayas entendido lo que quería decir, o puede que yo no me haya expresado claramente.
EliminarPrecisamente pretendía hacer una distinción entre la verdadera Stillmanía y aquello con lo que lo confunden algunos. Porque tener una sola lista de Ogros, Matadores, Halflings o Guerreros del Caos puede ser Stillmanía. Pero si te pongo como ejemplo que "Jugador A" siempre-siempre-siempre juega a tope de monstruos contra su amigo el "Jugador B", cuyo ejército carece de cañones por lo que sea, eso no es Stillmanía. Otro ejemplo, el "Jugador B" se ha hecho con un lote de cañones enorme y de repente solo quiere jugar partidas en el escenario Batalla por el paso (se juega con la mesa a lo largo). Pues de nuevo eso deja de ser Stillmanía.
Y es a eso a lo que me refiero. De vez en cuando salen comentario del tipo "es que el tanque a vapor está roto", pero sigues investigando y resulta que al tipo se lo meten siempre en cada partida al mínimo de puntos posibles. ¿Stillmanía? No.
Y encima KoW, que es un juego medido para torneo. No le puedes poner "peros" a eso.
Pues eso, que pretendí precisamente hacer una distinción entre una cosa y la otra, pero me ha salido rana. Zorry, digoooo sorry. >_<
Que conste como primera alerta académica!
Eliminarhttps://www.youtube.com/watch?v=_Bj5vIcTcg8&ab_channel=SimpsonsBestMoments
Damas y caballeros, nada más que añadir. XD
EliminarYo me quedo de momento en one page rules, el sistema de fantasy es arcaico y pesado. Ninguna edicion lo termina de hacerlo bien sinceramente y cada dia que pasa estoy más convencido que GW no tiene idea de hacer juegos de mesa. O si los consideramos como tal de un mal gusto increible. Sinceramente sigo coleccionando minis y ejercitos de la empresa, pero sus ediciones van peor una tras de otra y el fanmade no se libra de eso.
ResponderEliminarPor lo que comentas, tú buscas algo que no se asemeja a un juego de "tarde inglesa"; lo que ha sido siempre Warhammer Fantasy, vaya. Así que por supuesto ninguna versión lo va a hacer a tu agrado.
EliminarY perdona si te molesta esto que voy a decir, pero no entiendo por qué les compras sus miniaturas si no te gustan sus juegos... es algo que se me escapa. Yo sigo jugando a Warhammer con Reforged, y ya no compro miniaturas a GW. Por mucha estética compatible que siga teniendo con AoS, ya no hacen miniaturas a escala de 28mm.
Apreciado Sr Borracho:
ResponderEliminarHe leído con atención tanto este artículo como el anterior, y claramente no se trata de razones para rechazar el juego, sino un intento algo travieso de vendernos sus bondades. Un click-bait en toda regla.
Creédme o no, hay muchas razones más que lógicas para no jugar a cualquier juego, y me atrevería a decir que Reforged ofrece un buen montón de ellas. Sin pretender ser exhaustivo ni completista, aquí dejaré algunas que se me acaban de ocurrir:
1. Porque no tenga suficiente masa social de jugadores en la zona que te interese.
2. Porque los reglamentos son demasiados, y demasiado tediosos. Cualquier regla tiene demasiado texto, no sólo de ambientación, sino cosas como ejemplos innecesarios o sobre-explicaciones. Todo esto crea confusión durante la partida, además de que se gasta demasiada tinta si lo quieres imprimir.
3. Porque muchas reglas son poco claras o se superponen, motivo por el cual el propio reglamento te instruye a tirar un dado y determinar el resultado al 50%. Nótese que es algo que puede gustar a algunos, pero a otros seguramente no (y por eso es un motivo más que legítimo en esta lista).
4. Porque el incontable número de opciones y entradas de los ejércitos te parece un exceso innecesario, te marea y realmente no trae nada realmente bueno al juego.
5. Porque muchas reglas te chirrían. Por ejemplo, es raro que los cañones sean más precisos cuanto más lejos apuntes (por un efecto estadístico, cuantos más dados tires, más se acerca el resultado a la media; además, sumar más de 5 dados es muy tedioso). Esto es sólo un ejemplo de regla "cuestionable", pero hay muchas más. Quizás te guste, o quizás no.
6. Porque la magia es una locura, ya que hay demasiados hechizos, sin aportar realmente variedad (2D6 F4, ¿te suena?), y con cosas como una tabla de disfunciones de 1D66. Y está bien si te gusta, pero realmente puede ser que no te guste, y por lo tanto sería un buen motivo para recomendarte otro juego.
7. Porque mezcla reglas y mecánicas de varias ediciones, habiendo seleccionado las "mejores" bajo el criterio de los creadores, pero ese criterio quizás es distinto al tuyo. En todo caso, sigue teniendo los mismos problemas que ningún warhammer consiguió resolver.
9. Porque ya peinas canas y no quieres seguir jugando a lo que jugabas a los 14 años. Fueron buenos tiempos, pero, con lo que ha llovido, las mecánicas de los juegos modernos disponibles hoy día están más refinadas.
10. Porque la aleatoridad de un wargame, aunque en su justa medida te puede gustar, debería limitarse más de lo que hace Reforged, y no necesitas que tu mago de 1000 puntos se vaya al Caos por una mala tirada.
Esta si es una lista honesta de defectos del juego. Que te podrán venir mejor o peor para lo que buscas, pero es veraz, y va sin segundas y sin tapujos.
Por último, entiendo que Reforged es un juego con sus virtudes, en las que deberíais centraros directamente, en lugar de hacer un artículo tramposillo como este. Vaya por delante mi respeto al curro monumental que os habéis pegado, que beneficia a toda la comunidad wargamera. Este post debe interpretarse solamente como un "tirón de orejas" por la, a mi juicio, manera incorrecta de haber defendido las virtudes de Reforged.
Un cordial saludo y enhorabuena por el trabajo
Hola Kal. De verdad tenía responder punto por punto a lo que has dicho y dedicarte así el mismo tiempo -o parecido- que tú has empleado en escribirme. Pero veo por tus palabras que te has decidido mayormente por la 3ª y 9ª razones de estos dos artículos. Y me parece bien, de verdad. No a todos puede gustarnos las mismas cosas y no es lo que pretendo.
EliminarTan solo quisiera reafirmarme en lo ya dicho; no es la intención de estos artículos hacer que Reforged lo jueguen todos los warhammeros de todas las épocas. Yo mismo no siento nostalgia alguna por Warhammer, porque nunca he dejado de jugarlo (y a muchas otras cosas también). Lo que ves en estos artículos son una serie de razones que he visto reflejadas en las redes sociales de personas a las que no les gusta Reforged. Y me parece adecuado, porque demuestra que el proyecto tiene integridad y constancia.
Por otro lado, no es mi culpa si las razones expuestas provocan malestar o desagrado en los sentimientos de algunos jugadores cuando se ven reflejados en ellas. Es a fin de cuentas el mayor problema que tuvo este juego; la gente que no entendía su finalidad, pasar una tarde divertida entre amigos.
Sin despreciar lo que puedan aportar otros juegos, no he visto a día de hoy ninguno que le haga sombra a Fantasy en su propio terreno. Son seis años ya los que llevo jugando a Reforged y aportando mi granito de arena para enriquecer el proyecto (ya sea a base de testeos, crear suplementos o libros alternativos). En todo ese tiempo me he tomado la libertad de componer estos dos artículos con una visión distinta a las labores de trabajo creativo habitual. Y si son estos artículos lo que más llama la atención de esas personas, puedes creerme si te digo que no tengo interés alguno en convencerlos de lo jueguen. Porque no quiero que esa gente pulule por una iniciativa que se ha esforzado en lo indecible para dejar atrás tanto los aspectos mercadotécnicos que tuvo este gran juego tiempo atrás como las actitudes perniciosas de aquellos jugadores con los que daba por el culo jugar -lo digo así para entendernos rápido-.
Por último, recalcar que estos escritos son solo una cara de la moneda. Imagina lo que debe pensar el jugador medio de Reforged, que sabe que hay un grupo de personas preocupadas por mantener sano y vivo este juego. Lo que pueda parecer una puñalada para unos es un soplo de aire fresco para otros. Y de nuevo, no quiero contentar a todo el mundo.
Gracias por tu tiempo, tus palabras y tu reconocimiento.