martes, 16 de marzo de 2021

La web "¡Cargad!", en coma

Esta es una entrada que posiblemente llegue tarde para muchos de vosotros, aunque viene para dar apoyo a Namarie y a todo el equipo de la página web ¡Cargad! que actualmente pasa por una situación muy difícil. Desde hace días la página de ¡Cargad! permanece inaccesible. Esto se debe a un incendio que ha consumido dos de los cuatro edificios del centro de datos OVH, en Estrasburgo. Aunque otros medios ya habían cubierto la noticia del incendio, la confirmación de la caída de la página fue confirmada por el propio Namarie en sus redes sociales. Recientemente y según dicen en su página de Facebook, están valorando intentar una recuperación del blog a través de otra empresa o dejar que se pierda en la disformidad.

 


Considerando lo que ¡Cargad! representa para tantos de nosotros y por todo lo que nos ha aportado con el paso de los años, no puedo hacer otra cosa que expresar lo mucho que lamento esta tragedia. Namarie fue tal vez la primera persona del mundillo de la que oí hablar, de todo cuanto ha aportado -y sigue aportando- al mundo de Warhammer Fantasy. Fue gracias a sus artículos que descubrí muchísimas referencias en el tiempo sobre mi juego favorito. Porque no solo es su casa, sino que ha sido compartida con otros grandes como Pater Zeo o David Azofra -alguien a quien guardo el mayor de los aprecios-. Ello unido a que es el punto de encuentro de todos los aficionados de Manuscritos de Nuth Reloaded hace más grande la pena en estos días.

Si bien yo sé lo que es tener una catástrofe informática, haber perdido archivos irremplazables e incluso el trabajo de un año entero, no puedo ni imaginar lo que supone atravesar la situación de enfrentarse a perder el trabajo construido por más de quince años. Aunque prefiero ser optimista, yo confío en que de un modo u otro sigan adelante. Porque tal vez no pueda recuperarse todo el contenido de la página, pero tal vez entre lo que conservan unos y otros puedan plantarse los cimientos para algo nuevo. 

Solo me queda mostrar mi apoyo a Namarie y a todo su equipo. Un fuerte abrazo.

miércoles, 24 de febrero de 2021

Proyecto "La Asamblea" (7): ¡A pintar!

Llega el momento de hacer otro artículo en esta serie de avances que he realizado sobre mi ejército Halfling de La Asamblea para Warhammer Fantasy versión Reforged. Esta entrada es quizás un pequeño punto de inflexión en esta serie de artículos porque se va a centrar más en los progresos de pintura que en mostrar el aumento de la marea gris. Lo cual significa que o bien comienzan a notarse los progresos que estoy realizando sobre mi ejército o que no tengo dinero para más miniaturas jaaaajajajaj jajaj ja... ehmmm ay, mierda de vida. Pero tampoco es que abunde el tiempo libre últimamente. Tengo suerte la noche en que a mis gatos les parece bien que pinte un poco, algo que me ayuda a relajarme.

Pero primero quiero recordaros a todos que muchas de las miniaturas que veréis en esta serie de artículos son miniaturas que he reproducido yo mismo para mi uso personal. Es por ello que muchas presentan algunos defectos o imperfecciones fruto del proceso casero de clonación. Es también el motivo de que no me esté matando a trabajar en lo que al pintado se refiere: pretendo que queden dignas sobre la mesa de juego, pero no puedo esmerarme en exceso pintando detalles que se notan poco definidos o incluso algo deformes -cosa que puede ocurrir con los moldes de Oyumaru-.

Para empezar aquí os presento una unidad de treinta arqueros de Black Tree Design. Como veis sigo enfrascado con las unidades básicas porque, valga la redundancia, son básicas en cualquier lista de ejército. Quizás ésta sea por ahora la unidad más carismática de todo mi ejército por otra obviedad; la forman una buena cantidad de modelos diferentes, para nada uniformes. De hecho no llevan uniforme, salen a la batalla con la ropa de su casa. Y por ello no se merecían otra cosa que no fuese pintarlos a todos de colorinchis. Es por cierto la única unidad de arqueros que tengo con este tipo de miniaturas, y hasta ahora los he usado como batidores y honderos hasta encontrar una solución para ese tipo de unidad.







Y ahora, ¡abrid paso a la caballería! Esta unidad de Caballería de batalla Halfling es una de las unidades de las que más orgulloso estoy. Se trata como veis de una unidad monopose, formada a partir del poni enano de la caja de El Paso de la Calavera y el jinete Halfling de Black Tree que viene con el emú. En sí es una unidad muy sencilla, pero cumple a la perfección con su propósito. Como anécdota, uno de los jinetes salió del molde sin un pie. Como el resto de la miniatura estaba bien, en lugar de desecharla lo disimulé al convertirlo en el músico y le puse el cuerno pasando por el lugar donde debería estar el pie para disimularlo. ¿Modelismo creativo, o ineptitud para esculpir pies? ¡Júzguenlo ustedes mismos!

 





Me hubiera gustado además enseñaros una foto de familia de todo cuanto he pintado hasta el momento, pero la falta de tiempo no me lo ha permitido. Para compensar os enseñaré lo que he comenzado a pintar tras estas últimas unidades. He empezado a pintar la unidad de Jinetes de Chokobo Gallos Gigantes, y tres personajes: el halfling Ladrón del Warhammer Quest -que usaré como Ladrón o Aventurero-, a Ned Puñojamón de los Gallos de Pelea de Lumpin Croop -que utilizaré como Portaestandarte de batalla- y un personaje de la gama de Black Tree que, con su estética a lo Indiana Jones, me vendrá de perlas para hacer las veces de Clempo Butleburr. Y como siempre, siento la calidad de las fotografías; la cámara de mi teléfono da para lo que da.



miércoles, 16 de diciembre de 2020

Proyecto "La Asamblea" (6): Nueva etapa, más marea gris, más pintura y primeras andaduras

¡Muy buenas y bienvenidos una vez más! Son muchas las cosas que os quiero contar en este nuevo artículo de la serie referente a los avances que voy realizando sobre mi ejército de La Asamblea. Así que que para no perder el hilo seguiré rigurosamente el orden que marca el título de la entrada.

Como entrante me gustaría mencionar que esta es la primera entrada que realizo desde la salida del libro de ejército alternativo de La Asamblea para Warhammer Reforged. No es que haya crecido en exceso desde que saliera a la luz la lista alternativa de los Halflings; la estructura básica del ejército no ha cambiado en absoluto ni se han añadido nuevas unidades y/o personajes. Pero sí se han corregido varias erratas, se ha engrosado el listado de objetos mágicos -además de revisar el efecto de los ya existentes- y ajustado algunos detalles de ciertas unidades como el tamaño máximo de los Incursores del Sotobosque o los efectos del Tanque sopero “Kathleen”.

Pero creo que la inclusión de los “Remoquetes” ha sido la pieza que le faltaba a este libro de ejército para terminar de darle a los personajes la personalidad pueblerina que se merecían. Ah sí, y mis abogados me recomiendan decir en este instante que no he oído nunca hablar de algo llamado “Sobrenombres” del ejército de Ogros. Con ellos se resuelven muchas de las carencias que tenía la lista alternativa sin la necesidad de implementar un montón de reglas sobre los personajes o de generar objetos mágicos adicionales que hagan tal o cuál cosa. Es cierto que a estos Remoquetes todavía les quedan algo de rodaje, pero quedan 4-5 meses de margen de maniobra para valorarlos.

Seguimos con el primer plato, el aumento de la marea gris. La culpa de esta parte de la entrada la tiene uno de mis compañeros de la Asociación Cultural Sigil. Es jugador de Imperio -por lo que sabe que es mejor tener a los Halflings de su lado que de frente-. Ya desde hace meses me mostraba sus progresos en el manejo de su impresora de resina, pero ahora me ha dejado con la boca abierta al regalarme dos de las unidades que más me iba a costar representar: quince ladrones para los Duros de Roer de Clegg, y una unidad completa de Pequeños espaderos (monopose, vale, pero me encantan). Y junto a eso ha impreso también un Roc que me servirá de águila gigante, la primera de mi futura unidad. Todo ello sacado a partir de archivos que pueden encontrarse de manera gratuita en Internet. Actualmente las leyes son muy claras, pero si no anduviésemos todos con mascarilla le pegaba un morreo que se acordaba. De momento me contento con comenzar a aplicar a las peanas el engrudo de textura que voy a usar en todo el ejército. Por último encontré una pieza de Belén en un mercadillo con unos patos que me van a venir de perlas para clonarlos y hacerme un par de unidades de Enjambres de corral.




De segundo tenemos los últimos avances de pintura. En esta ocasión os traigo una unidad de Arqueros, los modelos de Halfling imperial ya clásicos de Games Workshop. Quienes hayan seguido esta serie de artículos desde sus comienzos sabrán que no estoy hecho de oro, y que he trabajado en el clonado de miniaturas de resina a partir de las estupendas copias que conseguí de un buen clonador que conozco. Me he decidido por realizar un pintado general sin filigranas, sencillo pero que cumpla con su propósito -chí, me puede el ansia-. El uniforme fue pintado con Contrast, mientras que utilicé pinturas de Vallejo y tintas Citadel para dar la piel y el resto de los detalles. Para hacer el grupo de mando dejé un único modelo de Halfling sin clonar para aprovecharlo como oficial, tomé otro arquero para ponerle un bit de corneta tamaño Ogro para hacer el músico y extendí la lanza de un miliciano Halfling para procurarle a la unidad un portaestandarte. Ah, y como casi siempre tiendo a incluir el Pabellón del comer vi oportuno ponerles el clásico elemento artístico del cuchillo y tenedor presentes en muchos manuales de Warhammer.




Desde hace un tiempo me he propuesto centrarme en pintar el mayor número de unidades básicas que me sean posibles. Como su propio nombre indica son unidades que acaban estando presentes en todas las batallas. Y es cuando termino una de estas unidades que me doy el capricho de pintar alguna otra cosa. En este caso le ha tocado a una Olla caliente de las dos que tengo. Pese a que he quedado satisfecho con el resultado final, reconozco lo difícil y laborioso que resulta pintar en color blanco de los delantales.



Junto a estas dos unidades y para terminar os traigo mi unidad de Ogros de la Asamblea. Aunque hay un poco de trampa en esto, porque ya comencé a pintarla durante el primer confinamiento que tuvimos este año pero fue imposible pintar con los gatos en casa y los he terminado ahora. Estan pintados enteros con pinturas de Vallejo y tintas de Citadel. Elegí el color verde para los pantalones porque utilizaré esta unidad tanto con los Halflings como con los Orcos, y es la razón de que en el estandarte aparezcan por emblemas un gorro de chef y un perolo al fuego. Por cierto, esto de tener miniaturas que me valen para dos ejércitos distintos es una gozada porque físicamente tengo cinco ejércitos pero virtualmente la cifra se ha disparado con la salida de los libros de ejército alternativos de Reforged.


Y de postre os comento que en la Asociación Cultural Sigil hemos comenzado una liguilla de Warhammer Reforged en la que juego con mis inestimables halflings. Ocho jugadores en total que deben enfrentarse en escenarios determinados al azar, con listas a 2500 puntos y condiciones de torneo. Desde mi punto de vista es una muy buena oportunidad de ponerme a prueba como general y de ver cómo funciona el libro contra una buena variedad de ejércitos: Altos Elfos, Hombres Lagarto, Elfos Oscuros, Imperio, Bretonia, Condes Vampiro y Goblins Nocturnos. Ya me he enfrentado a los tres primeros, con resultados muy variopintos.





El primer combate fue contra los Altos Elfos en el escenario “Defensa a ultranza” y me tocó defender, con lo que tenía una clara ventaja y obtuve muchos puntos de victoria. Después me tocó el escenario “Sangre y gloria” contra los Hombres Lagarto, por lo que el objetivo de la batalla sería eludir su ataque el máximo tiempo posible para que ésta finalizase sin hacerme llegar al punto de ruptura, pero comenzó a atosigarme muy rápido y acabó machacándome sin apenas conseguir puntos para la liga. Y la última batalla que he disputado ha sido contra los Elfos Oscuros en el escenario “Romper la línea”; pese a su superioridad en el ataque conseguí centrarme en los objetivos del escenario y la batalla acabó en un muy merecido empate. Pero aún queda mucha liguilla por delante.

Os dejo la lista de ejército para que le echéis un vistazo si lo deseáis. Como veréis he procurado incluir un buen número de unidades y personajes con Remoquetes que poder utilizar a capricho. Una parte de mí sigue echando en falta alguna otra unidad fiable como el Tanque sopero, pero me apetecía comprobar lo que mis héroes son capaces de hacer. Por cierto, asigné los personajes a las unidades a la hora de hacerme la lista pero pueden reasignarse entre batalla y batalla.


+ 30 Arqueros Halfling con Escudo, Grupo de mando, Pabellón del comer (+1 a impactar con proyectiles hasta 3+). 202 puntos
- Gran Capitan Halfling, “el Sietemachos” (+1 a impactar en combate, debe lanzar desafíos), Mondadientes Rúnico (Reliquia, arma de mano, niega armadura y siempre hiere a 4+), Casco cacerola (Yelmo, repite TSA fallidas), Capa de evasión (+1 Esquivar), Armadura pesada, Escudo. 197 puntos, General del ejército

+ 30 Honderos Halfling con Escudo, Grupo de mando, Manto de Castañazos (repiten los 1's a impactar con Hondas). 192 puntos
- Aventurero Halfling, Portaestandarte de Batalla, “el Liebre” (+1 Esquivar hasta 4+), Cota de Ithilmar (Armadura pesada, inmune a Poder de penetración, +1 Esquivar), Alfiler (Arma de mano, +1 a impactar, +1A. Gana +2F contra pielesverdes), Escudo. 142 puntos

+ 30 Milicia Halfling con Lanza, Grupo de mando, Estandarte de la Caza de Roedores (+1 Esquivar hasta 4+). Destacamento de 15 Batidores con Honda, Cuchillos arrojadizos y Arma de mano adicional. 202+105 puntos
- Gran Capitán Halfling, “el Cirujano” (Francotirador), Ensartapollos (Arco, F6 niega armadura 1D3H), Peto Pulido (Armadura ligera, repite tiradas de Esquivar fallidas), Escudo, Empanada milagrosa (un solo uso, al inicio de cualquier turno se cura todas las heridas). 188 puntos

+ 9 Caballería de batalla con Lanza, Escudo, Arco corto, Grupo de mando, Estandarte del libre paso (cruza todo menos edificios e impasables). 175 puntos
- Aventurero Halfling en Poni, “el Montacabras” (repite cargas fallidas), Coraza de monta (armadura pesada, sigue siendo caballería rápida), Pinchagigantes (arco, disparos múltiples [ataques del portador], Heridas múltiples [2], +1 a herir contra Objetivo grande), Escudo, Lanza. 146 puntos

+ 6 Enjambres de corral. 72 puntos

+ 2 Embrochetadores con miembro de dotación adicional. 90 puntos

+ Carro de Ponis, 2 halflings adicionales, Cuchillas en las ruedas. 76 puntos

+ 20 Leñadores con Honda, Grupo de mando, Estandarte de Protección arcana (Resistencia mágica [1]). 193 puntos
- Hechicero Halfling, Nivel 2, “el Comehongos” (repite a canalizar), Sombrero de prestidigitador (+1 a dispersar, hechizo adicional identificativo del saber que conozca), Talismán de Resistencia (especial de 5+), Honda. 172 puntos

+ Olla Caliente Halfling. 65 puntos

+ 8 Incursores del Sotobosque, Oficial con Perforanalgas (Arco, heridas múltiples [1D3]). 109 puntos

+ Cocinero, Nivel 2, "el Morrofino" (una vez por batalla repite un dado a lanzar hechizos), Recetario de Gambo Harstock (solo 3 usos, +2 al resultado de lanzamiento de un hechizo), Machete de Gambo Harstock (arma de mano, +1HA, +1F, +1A, niega Regeneración), Arma de mano adicional, Honda. 174 puntos

TOTAL: 2500 PUNTOS

jueves, 17 de septiembre de 2020

Proyecto "La Asamblea" (5): Avances del verano

Gracias por venir a ver una nueva entrega de esta serie de artículos en los que os comento y muestro ideas y avances que estoy realizando sobre mi ejército Halfling. En el último mes y medio he dedicado mucho tiempo a Reforged en general: editando o revisando documentos y sobre todo testeando listas y libros de ejército alternativos, por lo que en cierto sentido ha sido una válvula de escape el poder dedicar algunos de mis ratos libres en completar el ejército. Así que estoy deseando enseñaros los primeros avances que he realizado en cuestión de pintura, seguido de alguna miniatura más que he conseguido clonar para engrosar el ejército.

 


En primer lugar tengo el orgullo de presentaros una unidad de Milicianos equipados con lanza y escudo. Y voy a llamar a esta cuadrilla "Los Valientes Campeadores". Halflings todoterreno, que lo mismo te aguantan la carga de un monstruo que de un carro. Son optimistas, no cabe duda, pero el resto de las infanterías los muelen a palos. Por otra parte su tirada de Esquivar de 6+ puede dar alguna sorpresa e igualar un combate. Aunque el ejército cuenta mayormente con arqueros decidí empezar por esta unidad, porque siempre incluyo por lo menos una unidad de lanceros con un destacamento de batidores con hondas para frenar una carga enemiga contra mis arqueros. Por ello me parecía esencial dejarla ya pintada para continuar con el resto más adelante. Y para llamar a la suerte, ¿qué mejor que pintarles un trébol de cuatro hojas en los escudos?








Todos los halflings de la foto son clones de resina que he hecho yo mismo.

A esto he de mencionar un repentino cambio de planes que no realicé a su debido tiempo, y es el uso de las pinturas Contrast. Tras observar detenidamente las miniaturas y haciendo caso de los consejos de Yibrael, comprendí que pintar el ejército a la vieja usanza iba a suponer una enorme cantidad de tiempo. Pese a haber imprimado el ejército en negro a spray, decidí dar marcha atrás y re-imprimar de blanco y a pincel los ropajes de las unidades de lanceros y arqueros. Esto ha sido así porque tomé esta decisión tras una sesión de pintura en cadena en la que pinté la piel de 90 miniaturas de infantería. No era plan de volver a pintar a spray blanco todo el ejército, pero tampoco habré perdido tanto tiempo en rectificar este paso. Para cerrar este tema, tras probar las Contrast y ver el resultado con mis propios ojos entiendo la enorme utilidad que pueden tener. Si bien no me agradan las miniaturas pintadas totalmente a Contrast que he visto, sí que me ha gustado el efecto combinado con las pinturas de Vallejo.


Pero aún hay más, y es que al mismo tiempo que pintaba los Milicianos estuve pintando esta miniatura de Hechicera Halfling -esta vez al estilo tradicional-. Y es que pintar un personaje debería considerarse como un premio por haber terminado una unidad. Como un caramelo o una guinda, el postre... mmmm tarta... esto, como iba diciendo esta es una miniatura de la gama de Umbra Turris de la marca Spellcrow que conseguí en las jornadas Freak Wars del año pasado. Y es que nada más verla se me antojó ideal para representar a Marta Candela, una de las más altas representantes de la Orden Gris en Altdorf -en sentido figurado- según la primera edición de WFRP. Con el tiempo os iré enseñando alguna otra de sus miniaturas, pues no ha sido el único personaje especial de la lista que voy a poder representar gracias a esta marca.



Ahora quiero hablaros un poco del último avance que he realizado en cuestión de poder representar las opciones que aparecen en la lista de ejército. Recientemente y gracias tanto a Warhammer Reforged como a la Asociación Cultural Sigil hemos engrosado mucho nuestro círculo de jugadores, y uno de ellos ha tenido la enorme amabilidad de prestarme dos cosas para poder reproducirlas: el escudo-diana de Lumpin Croop y el tanque a vapor imperial de la cuarta edición de Fantasy. El primero no es más que un añadido estético, pues os recuerdo que usaré la unidad de Gallos de Pelea como Incursores del Sotobosque. Pero la tanqueta ya es harina de otro costal. Este modelo de tanque a vapor imperial data del año '92, y cuando lo comparé con su versión de 6ª edición pude ver que va que ni pintada para hacer de tanqueta halfling. De nuevo Yibrael me echó una mano haciendo el molde con Oyumaru. Es solo cuestión de conseguir un oficial que asome por la escotilla esgrimiendo su muslo de pollo, adornarla con unas costillas curándose al calor de la caldera trasera y listo.

 

 

No suelo hacer este tipo de cosas, pero aquí me voy a salir un poco del hilo del artículo para comentar un par de temas referentes al funcionamiento de la lista de ejército existente en Reforged. Y es que los Halflings son -junto con las Amazonas- la lista de ejército con la que más me he implicado hasta el momento. Habré jugado en torno a una quincena de partidas con ellos desde que comencé a hacer el ejército, por lo que es sin duda una de las listas alternativas más testeadas. Y me alegra ver que la estructura del ejército es muy sólida. Es un ejército con una enorme vulnerabilidad física y para nada auto-play, pero os aseguro que he ganado más partidas de las que diríais. Y por supuesto tanto testeo me ha dado la oportunidad de ver y anotar todos los flecos que tiene para corregirlos en el futuro. Todavía falta bastante tiempo para que sea actualizada al estilo de las otras listas de ejército alternativas porque fue la última que apareció en 2019 y hay que cumplir antes con todo lo pendiente.

Para terminar, aquí va un detalle de propina. Si hay algo que se me de peor que pintar miniaturas es dibujar estandartes. Esto es así y debo que aceptarlo, pero si hay algo que no se me da del todo mal es realizar este tipo de diseños por ordenador. Así que tomé los dos estandartes oficiales que hay para halflings (uno de la WD #147 UK y el otro del "Uniformes y Heráldica del Imperio") además del ya mítico diseño del cuchillo y el tenedor. Los edité a un tamaño adecuado para así imprimirlos y adornar los estandartes del ejército. 

Están en varios colores para poder elegir o por tener un repuesto si se rompe alguno al recortarlo, y he añadido unos cuantos estandartes sin diseño alguno para aquellos manitas que quieran pintar los suyos propios. Podéis descargar la imagen a tamaño real pinchando aquí. Y al igual que con todo lo demás, ¡espero que os gusten!

miércoles, 19 de agosto de 2020

El viejo Warhammer en un torrent

Todos los años por estas fechas más o menos me gusta hacerle alguna clase de regalo a la comunidad warhammera -si es que está en mi mano, claro-. No le busquéis mucho el sentido; es algo que me gusta hacer y tengo mis razones para ello. La novena edición de 40K ya comienza a verse en algunas mesas de juego, GW ha demostrado seguir comprometida con Age of Sigmar pasados cinco años e incluso es inminente una nueva edición de Blood Bowl. Y me gustaría añadir y sin relación alguna, pienso que la mejor forma de no perder algo es asegurarse de que todo el mundo lo tenga. Es por estas y otras razones que quiero dejar una puerta abierta al pasado. Resumiendo, lo que os importa saber es que al final del post os dejo un enlace a Mediafire que lleva a un torrent con 123GiB de material antiguo sobre Warhammer Fantasy y Warhammer 40000, sobre todo en inglés pero también en castellano.

En este archivo .zip encontraréis un torrent (y un archivo de texto con el enlace magnet) que reune por ejemplo la gran mayoría de reglamentos y manuales referentes a WHFB y WH40K, desde la primera a la octava edición de ambos juegos. Eso es solo la primera parte, porque también incluye todo lo referente a los juegos de especialista que se desarrollan en dichos mundos de fantasía (a lo que añade documentos de otros juegos como Battle Masters o del Hero Quest). También contiene muchos números de la antigua revista White Dwarf hasta 2014 -si no son casi todos- y otra clase de publicaciones relacionadas. Adjunta también muchas novelas y cómics en ambos idiomas, música de diversos videojuegos, manuales del juego de rol e incluso aportes fan-made. Es por ello que incluye por ejemplo diversas traducciones fan de WFRP, numeroso material sobre Mordheim o la tercera edición de Warhammer Reforged

El listado de nombres respecto al material añadido es demasiado largo como para registrarlo aquí, pues son aproximadamente treinta y seis años de historia reunidos en un solo archivo. Así que te recomiendo descargarlo, abrirlo con tu gestor favorito y empezar a navegar por las carpetas para seleccionar el contenido que necesites consultar.

¡IMPORTANTE! Comprende que el archivo tiene poco tiempo de vida y que es muy pesado, por lo que puede tardar en tener semillas. Así que si no comienza a descargar de inmediato, por favor, ten un poco de paciencia. Y recuerda, compartir es vivir.

Descargar manuales Warhammer Fantasy/40K en torrent (Mediafire)

lunes, 10 de agosto de 2020

Shadowfast - Capítulo 2

¡Muy buenas! Hoy os traigo la traducción de un nuevo capítulo de Shadowfast. Para quienes no lo sepan a estas alturas, es una de tantas -o pocas- traducciones que realizo para enriquecer la Biblioteca del Viejo Mundo, y revisado por el equipo de El Castillo como viene siendo habitual en esta última época. En esta ocasión, Shadowfast ve profanado su hogar por unos siervos de Nurgle, y no se imagina lo lejos que llegarán con tal de mancillar su hogar.

lunes, 3 de agosto de 2020

Señor Xauxumut y Cacique Ynimirhi, de las Tierras del Sur

El siguiente trasfondo ha sido desarrollado a partir de la información aparecida en el relato "La Expedición a Zlatlan de Ibn Jellaba" del libro de ejército de Hombres Lagarto de 5ª edición, junto con el escaso trasfondo aparecido sobre la campaña "Conspiración Oscura" de Jervis Johnson en la revista WD española entre marzo y mayo de 1997.

*****

El Gran Mago Sacerdote de Zlatlan es el venerado Xuaxamut, un joven aunque potentado Slann perteneciente al desove de la Cuarta generación. De entre los numerosos talentos que poseen los Slann, Xuaxamut destacó en las artes mentales y de premonición. Tal vez por ello fue designado a mantenerse en la zona que posteriormente serían las Tierras del Sur; ya es demasiado difícil para los Slann sincronizarse y mantener contacto con esas tierras, por lo que si hubiese sido un ser no tan capacitado para la telepatía las consecuencias hubieran sido desastrosas para el Gran Plan. La leyenda envuelve los actos de Xuaxamut antes de la formación del Gran Charco, aunque cabe la posibilidad de que formara parte de la formación de la propia Zlatlan.

También se sospecha que Xuaxamut y la Ciudad Templo de Zlatlan pudieron tener algo que ver también con el asedio a la Ciudad Cruzada de Antoch. La expedición del Duque de Lorrain saqueó la ciudad-templo de Huatl en el año 1848, y no fue hasta seiscientos años más tarde que el propio Mazdamundi ordenara la recuperación de sus artefactos sagrados -o, cuanto menos, fue cuando llegó dicho mensaje a las Tierras del Sur-. Por parte del bando bretoniano, los escasos supervivientes de aquella batalla no supieron o quisieron hacer distinciones en cuanto a la procedencia de los hombres lagarto que habían asediado su ciudad.

Sin embargo, la proximidad de los hombres lagarto al otro lado del Gran Océano hacía más fácil enviar tropas desde cualquier ciudad-templo al otro lado por tierra que no hacerlo desde Lustria. Sin embargo, sí se sabe que muchas de las tablillas sagradas fueron recuperadas así como el misterioso Báculo de Jade, un misterioso artefacto mágico que solo demostraría su poder en manos de un Slann, y que Mazdamundi necesitaba arrebatar a los seres humanos para continuar con las instrucciones de los Ancestrales.


Lo que sí se sabe con certeza es que Xuaxamut guarda con recelo el acceso y travesía de las tierras que le fueran encomendadas. Así lo afirmaba el testimonio de Ibn Jellaba, un explorador de Arabia al que el Gran Sultán le ordenó la tarea de encontrar una ruta comercial terrestre hacia las tierras del oro y las especias situadas más al sur de la gran jungla. La Gran Matemática aislada por las numerosas interferencias de la curvatura del planeta no pudo predecir la fortuna que este viajero humano le traería, pues consigo portaba numerosos mapas y conocimientos sobre las rutas a través de los desiertos.

Xuaxamut necesitaba los profundos conocimientos de Ibn del Gran Desierto y las rutas que lo atravesaban para recuperar las reliquias momificadas de uno de los fallecidos Magos Sacerdotes de los Hombres Lagarto. Suponía que estaban escondidas en una necrópolis de las tierras de los No Muertos, después de haber sido robadas en una incursión hacía muchos miles de años. Xuaxamut utilizó sus poderes telepáticos para guiar y proteger a Ibn y a Ynimirhi, el Cacique Eslizón que comandaba la expedición a través del desierto. Pese al éxito de la expedición, Xuaxamut no cedió ante la idea de abrir una ruta comercial a través de sus fronteras pero le permitió a Ibn y a su pequeño contingente llevarse todo el oro que pudieran acarrear desde la necrópolis.

Sobre el el Cacique Ynimirhi, y a pesar de lo que pueda aparentar por su aspecto, es uno de los generales más valiosos para la ciudad de Zlatlan y para su Mago-Sacerdote, el Señor Xauxumut. Su valía reside en su superior inteligencia y en sus aptitudes para el mando a la hora de organizar los ejércitos de la ciudad-templo.

Cuando la expedición de Ibn Jellaba hacia Ka-Sabar fue desviada por la Gran Matemática hacia la ciudad-templo de Zlatlan, Xauxumut vio en ello una señal de los Ancestrales. Tras investigar los mapas y utensilios que portaban los exploradores para guiarse bajo las estrellas del desierto, dilucidó que Xauxumut debería ordenar a Ynimirhi poner en marcha sus huestes sobre el ardiente desierto con el fin de recuperar los restos profanados de un antiguo Slann muerto, oculto en los profundos pozos de una necrópolis en el desierto. Con la ayuda de Xauxunut, Ynimirhi demostró tener sensacionales dotes de mando en aquella expedición, además de un gran valor para enfrentarse a las criaturas No Muertas. Utilizó a Ibn y a sus hombres para distraer al ejército de un antiguo rey funerario y abalanzarse por sorpresa, abriéndose paso a golpes y sufriendo muy pocas bajas.
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