lunes, 16 de noviembre de 2015

Preparando mi banda de Frostgrave

Hace un par de semanas decidimos probar Frostgrave, el juego de escaramuzas de Osprey. En la Cábala del Nigromante ha calado muy bien, tanto que este fin de semana nos animamos a jugar otra partida (y en ésta ocasión se unió nuestro Abogado Samoano). Incluso a mi, que he de reconocer que me gustan más y (puede que por ésta razón) se me dan mejor los juegos de batallas que de escaramuzas. Pero así son las cosas.


¡Cofre escondido-oculto! 




Es por esto que he decidido rebuscar entre mis miniaturas los miembros necesarios para tener una banda al completo. La única "pega" que se me plantea es que las únicas miniaturas que tengo para tales propósitos (un juego cuyos componentes son humanos y algún perro) son ratas y más ratas. Así que he comenzado a seleccionar algunos personajes que puedan cumplir las funciones de cada uno de los mercenarios disponibles. Por suerte o por desgracia, sigo teniendo un buen número de miniaturas sin pintar y que podrían ajustarse a las necesidades representativas de cada uno; por ejemplo, un Asesino Eshin podría representar perfectamente a un arquero, mientras que Ratchitt (el ingeniero-brujo de la Isla de Sangre) podría representar a un ballestero con unos pequeños retoques y así sucesivamente. 

 Este es más o menos el tipo de miniaturas que he estado utilizando para representar la banda...

Y es que no solamente tengo que escoger quince miniaturas que pintar para representar a las quince opciones que hay, sino que por lo menos debería pintar algunas de ellas por duplicado para tener variedad a la hora de hacer las listas. Y añadir a esto los otros tres nuevos personajes que se dice saldrán junto con la campaña que sale el día veinte de este mes. ¡Entre ellos, un bardo! Para quienes no sepan un poco de mis peripecias con esta clase de personaje, decir que en mi grupo de juego ya están todos deseando que incluya uno en mi banda. Por otro lado me entusiasma la idea de pintar una serie de miniaturas Skaven sin que tengan que estar sujetos a las heráldicas habituales, además de probar a ver qué tal se me dan los tonos fríos.

... y esto es lo que he ido encontrando al abrir un par de cajas

Por ahora esas son mis intenciones, aunque últimamente lo cierto es que no tengo tiempo para agarrar los pinceles. Sin embargo, espero que el haber encontrado esta nueva tarea me ayude a motivarme. Seguiremos informando. 

viernes, 13 de noviembre de 2015

Trilogía Qatsi: existencia en bruto

Hoy vengo a hablaros de una trilogía de películas poco comerciales pero que en mi modesta opinión definen lo que es el arte, pues están tan sujetas a la interpretación de cada persona que me resultan muy difíciles de definir de otra manera. Se trata trilogía conocida como Trilogía Qatsi (vida), dirigidas por Godfrey Reggio y producidas por otros directores de renombre como Francis Ford Coppola o Steven Sodderberg. Llevan como títulos Koyaanisqatsi, Powaqqatsi y Naqoyqatsi y están inspiradas en una serie de profecías de los indios Hopi, aunque este último detalle mencionado en todas partes lo considero como una de esas cosas que solamente le interesa a gente como Lisa Simpson.



Se componen de diversas imágenes tomadas de todas partes (documentales, anuncios publicitarios y material propio) que tratan de representar sin ningún tipo de diálogo la creación, transformación y destrucción de la vida y el impacto del modo de vida moderno en el medio ambiente utilizando exclusivamente imágenes sobre gente o escenarios de gran esplendor. El único dato de referencia son las profecías de esta tribu en las cuales están inspiradas.



Sin duda alguna, otro de los alicientes para verlas es la banda sonora de éstas, compuesta por Philip Glass. Curiosamente he de decir a este respecto que la primera vez que escuché un fragmento de esta banda sonora fue en el película "El Show de Truman". Se trataba de una de sus versiones del Anthem, y la reconocí al instante pues no solamente es una melodía muy característica, sino que transcurre en un momento muy impactante de la película; la escena en la que todos los actores de la isla se encuentran en sus puestos, esperando a la aparición de la estrella del programa. Además resulta ser el único fragmento de la banda sonora de esa película que no fue compuesta para la misma y eso se nota. Pero volviendo al tema, decir que me parece una obra maestra, especialmente cuidada para cada momento de la película al que acompaña.



Otro de los detalles que me ha llamado la atención son los métodos empleados en cuanto a la edición y manipulación de imágenes. Otra de las cosas que suceden es que desde que se rodó la primera película hasta que se rodara la tercera transcurrieron casi veinte años. Esto se nota sobremanera en la última película, la cual está rodada en la práctica totalidad con diversos efectos de cámara y otros efectos especiales que dan una sensación de transformación constante. Y sin embargo, no se observa un desfase muy desproporcionado en cuanto al uso de técnicas disponibles entre ambas épocas; quiero decir con esto que la primera película está bien rodada para su época, y que en comparación creo que la última podía haber dado mucho más de sí a este respecto.



Decir también que hay un buen número de análisis y documentales realizados sobre estos trabajos, unos más exhaustivos que otros y con decenas de datos. Pero la verdad es que no he tenido demasiado interés en profundizar demasiado en ese tipo de detalles para averiguar más sobre las verdaderas pretensiones de lo que pretendía transmitir el director al rodarlas. Diré que, mientras las veía me parecieron impactantes, y dada la subjetividad del asunto es con mis propias impresiones con lo que prefiero quedarme.





miércoles, 11 de noviembre de 2015

Avance de traducción: Malus Darkblade, cómic 3

De un modo o de otro, sigo atascado con el asunto de los cómics de Warhammer. Ha sido a petición popular que me he puesto con la labor de traducir el tercer cómic de Malus Darkblade, pero como no me han especificado a qué idioma lo querían lo voy a hacer en alemán... ¡qué no, tranquis!, al castellano de toda la vida xD. ¿A que sería como para organizar una quedada y darme de palos?


En principio me pareció un reto fácil de asumir dado que los cómics contienen poco texto, pero lo cierto es que va a llevarme más tiempo del que esperaba con todo el tema de editar las imágenes. De modo que para cumplir con mis obligaciones de la Biblioteca y no daros la sensación de que me quedo todo el día vagueando, os presento el primer capítulo para ir abriendo boca.

P.D. Abrid las imágenes en una pestaña nueva para verlas en tamaño grande.








lunes, 9 de noviembre de 2015

Probando Frostgrave



Ayer echamos la tarde probando Frostgrave, el juego de escaramuzas de Osprey ambientado en una ciudad que ha estado congelada durante un milenio, y ahora se descongela. Grandes tesoros y terribles peligros acechan en la siniestra ciudad. Cada jugador asume el rol de un hechicero, que junto con un grupo de gente que ha contratado (la banda), rebusca en la ciudad perdida de Frostgrave en busca de oro y conocimientos arcanos.




Probamos el juego con una partida multijugador (a tres bandas), y una de las primeras cosas que nos sorprendió gratamente es cómo el sistema se adapta perfectamente al juego con más de dos jugadores, sin necesidad de introducir parches. Nos hicimos las listas de banda sin tener mucha idea de qué debíamos incluir, y al final nos limitamos a las miniaturas que teníamos pintadas encima de la mesa.




Ragnor eligió un hechicero Invocador (Summoner), y su banda incluía también el Aprendiz, un Templario, tres Infantes (Infantryman), tres Matones (Thugs) y un perro. Utilizó algunas figuras de demonios y hombres bestia de Warhammer para representar su banda.




El Niño Borracho prefirió un Brujo (Witch), y también incluyó el casi obligatorio aprendiz. Un Templario, dos Matones (Thugs), un Ladrón, un Arquero,  un Infante (Infantryman) y dos perros. Cómo no, usó figuras de skaven para su banda.




Yo, por supuesto, elegí un Nigromante con su nigromántico aprendiz: un Templario, un Hombre de armas (Man-at-arms), un Buscador de tesoros (Treasure Hunter), un Matón (Thug)y dos perros. Utilicé algunas miniaturas de no muertos y del Caos para representar mi banda.




Seleccionamos uno de los escenarios al azar, y decidimos también usar la regla de Monstruos Errantes.




¡Y la partida estuvo genial!

Frostgrave utiliza un sistema sencillo (que no simple) basado en D20, con los atributos (stats) expresados como modificadores a las tiradas. La gran mayoría de las tiradas son tiradas enfrentadas, por lo que no necesita tablas para las interacciones en el combate, etc.




Una cosa que me ha gustado mucho del sistema de tiradas es que pese a realizarse con una única tirada enfrentada, no da sensación de indefensión. Me explico: hay algo psicológico en las "tirada de salvación" (véase Warhammer, véase D&D...): tienes una oportunidad de tirar TÚ un dado para evitar el golpe, el ataque o el hechizo, en contraposición a que sólo tire dados el que ataca. Si ambos tiráis dados, se crea el componente psicológico de que ambos intervienen en la lucha. Mientras que muchos juegos crean este efecto con tiradas sucesivas, Frostgrave lo logra con una única tirada enfrentada, que decide tanto el ganador del combate como el daño que inflige.




La secuencia del turno también es muy interesante, pues no hay turnos de jugador, sino turnos de juego en el que cada jugador va moviendo sus miniaturas en un cierto orden, activándolas. Eso hace que un jugador no tenga que estar esperando un montón de tiempo a que llegue su turno, y hace el juego mucho más interactivo.




He de decir que el juego es muy letal: los soldados mueren en grandes cantidades. Lo veo bastante razonable: la gente acostumbra a morirse cuando recibe un hachazo con intenciones homicidas, o cuando se ve en el centro de una explosión ígnea.




El sistema de magia es una maravilla: tiene una enorme flexibilidad, es muy sencillo y muy interactivo. Hay hechizos para hacer casi cualquier cosa.

Sólo el Niño Borracho incluyó tropas con proyectiles (¡un sólo arquero!), y rápidamente vimos que debíamos haber incluido alguno. ¡Para la próxima!




Los "tokens" de tesoro (¡usamos los cofres del HeroQuest! ) añaden al juego un objetivo más allá de masacrar al adversario: gana la partida el que más cofres recolecte.

¡Y no me olvido de los monstruos errantes! Añaden un toque de aleatoriedad a las partidas, así como un regusto rolero. En la partida tuvimos dos: un Oso y un Leopardo de las nieves, que les dio por aparecer por la retaguardia de la banda del Niño Borracho y desayunarse a sus rátidos.

¡Y está el modo campaña! Del mismo modo que muchos juegos de estas características, cuando cobran verdadera vida es en una campaña: tu hechicero (y su aprendiz) sube niveles, aprende nuevos hechizos, obtiene objetos mágicos.... el toque de continuidad que puede convertir un simple juego en una experiencia mucho más inmersiva.



Como "pega", diré que le falta un sistema para que los soldados suban también experiencia. ¡Y quizá una tabla de sucesos aleatorios para tirar entre aventuras!

En general, Frostgrave nos ha parecido un buen juego, tanto que hemos decidido volver a jugar (¡y no hay muchos juegos sobre los que tomemos esa decisión!). Vamos a preparar bandas específicamente para Frostgrave (¡viva el reciclaje friki y las conversiones!), y pronto tendréis noticias de nuestras partidas. Mientras tanto, os animamos a probarlo.

viernes, 6 de noviembre de 2015

40K Revolution: Codex Ángeles Oscuros



Hacía ya mucho tiempo que no publicaba nada de 40K Revolution: las diversas obligaciones del mundo real nos han mantenido a Ragnor y a mí alejados de los campos de batalla. Pero no nos habíamos olvidado de 40K Revolution.

Así que aquí os dejo un nuevo Codex para 40K Revolution, el tan largamente prometido Codex: Ángeles Oscuros. Con él podéis organizar un ejército de los No Perdonados para 40KR.

Sin más dilación, aquí os dejo el Codex: ¡Que lo disfrutéis!


DESCARGAR CODEX ÁNGELES OSCUROS 40K REVOLUTION


miércoles, 4 de noviembre de 2015

Los Comics de Warhammer: recopilación total

Estos días he tenido unas horas libres con las que ponerme a rematar la tarea de montar todos los comics que fueron apareciendo en la revista Warhammer Monthly hasta el momento en que fue cancelada. Fue debido a esa cancelación que varios de los comics más emblemáticos de esta serie quedaran inconclusos, como una de las aventuras sueltas de Kal Jerico, así como el tercer libro de Daemonifugue o el cuarto de Malus Darkblade, entre otros. Por lo demás, he decidido presentaros de una una sola tacada la colección al completo, en parte porque así doy esto por terminado y puedo dedicarme a otras cosas pendientes pero principalmente porque a nadie le gusta esperar para tener lo que quiere.



Por cierto, recordaros que en el post anterior ya compartí los crossovers que salieron para algunas de estas historias, y que para quienes descargaran anteriormente el comic de Kal Jerico decir que lo he vuelto a subir con las páginas que le faltaban. ¡Que los disfrutéis! 
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