miércoles, 10 de diciembre de 2014

Piratas... de agua dulce


Qué, quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Esas eran las seis preguntas del periodismo, o así es como yo lo aprendí en su día. Si menciono esto es porque me parece muy importante el tema que pretendo transmitiros con éste artículo. Dado que no soy periodista me limitaré a intentar hacerlo lo mejor que pueda.


¿Qué está pasando? Pues que los derechos de los internautas europeos están siendo violados de manera flagrante. No tenéis más que mirar las noticias de cualquier medio alternativo o sensacionalista.

¿Quienes están implicados? El gobierno estadounidense y la unión europea. Y por supuesto, todos y cada uno de quienes vivimos bajo sus leyes. Es decir; todas las personas que vivimos en el primer mundo, donde existen tales privilegios.

¿Cómo se está llevando a cabo? Mediante propuestas y anteproyectos de ley que reducen la capacidad de los individuos para defenderse de las empresas del sector del entretenimiento. Bonita palabra, por cierto, sinónimo de distracción (en desuso, por supuesto). Además, el "modus operandi" de estos organismos incluye la vejación y criminalización del libre intercambio de información. El último anteproyecto de ley española al respecto hace hincapié en la supresión de derechos tales como la intimidad del hogar, o el derecho a procurarte tu propio abogado (quien pueda permitírselo), así como el derecho a la asistencia legal en privado y el derecho a que nadie mire tu correspondencia (virtual o física), entre otros.

¿Cuándo se produjeron los acontecimientos? Llevan años produciéndose, de manera gradual y aún no han acabado. En el resto de Europa llevan varios meses con este tipo de campañas.

¿Dónde se está produciendo? En todo país en el que no estén matándose por el charco de agua estancada que tiene el vecino. Habrá quien piense que estas medidas solamente las sufrimos los españoles (desde que cerraron Seriespepito y quitaron los enlaces de Series.Ly hay gente que está que trina sin su chute de telebasura).

Y llegamos a mi favorita. ¿Por qué ocurre todo esto? Presuntamente para aumentar los beneficios de una industria decadente que día tras día trata de meternos por los ojos las mismas historias manidas, insulsas y desgastadas de siempre. Porque es más fácil reciclar las historias que a todo el mundo gustan que arriesgarse a perder un céntimo en hacer algo original; porque es mejor que la gente siga así, solazándose cretinamente en su plácido remanso de parálisis mental. Porque es mejor que todo el mundo tenga algo alegre o gracioso que comentar al día siguiente en lugar de pararse a reflexionar sobre lo asquerosas que son sus vidas y las de quienes los rodean. Porque eso es de amargados y de radicales de esos que solamente saben quejarse por todo, ¿verdad? Porque tal vez si se pusieran a hablar entre ellos de sus problemas averiguarían los puntos que tienen en común. Y porque tal vez, solo tal vez, porque es posible que se dieran cuenta de que realmente ellos no son los culpables de la mayoría de sus miserias; que no es que ellos han fracasado como seres humanos, sino que el sistema está montado con la intención de que el ser humano fracase si se comporta como le dictan sus instintos más primarios. Porque si quieres ser un/una triunfador/a en esta vida tan solo tienes que pisar las cabezas de tus semejantes en un concurso que realmente nadie va a ganar.

Señoras y señores, nos están castigando como a niños pequeños por no querer estar sujetos a las normas de conducta que nos fueron impuestas al venir al mundo y que no comprendemos por la sencilla razón de que son incomprensibles. Esas leyes son el equivalente adulto a la bien conocida "hostia de padre" que te daban en la intimidad cuando se te escapaba un pedo fuera de casa. Pero los niños crecen, y ven que "el emperador está desnudo".

martes, 9 de diciembre de 2014

La sociedad de los goblins (3)

(Tercera parte de esta entrada. Aquí podéis ver la primera y la segunda parte.)



Los goblins silvanos
Nadie sabe cuándo surgieron los primeros goblins silvanos, ni cómo su extraña cultura (incluso para los estándares goblins) se convirtió en la cultura preeminente entre las tribus de goblins que viven en los bosques, pero lo cierto es que todos los goblins que habitan en bosques, desde las tierras Oscuras hasta Norsca, desde el sur de Lustria hasta las tierras Yermas, siguen unos patrones de comportamiento determinados. Y siempre están relacionados con el culto a la Araña.

Es imposible entender a las tribus de goblins silvanos sin entender el culto a la Araña. Pese a que otros pielesverdes consideran este culto una blasfemia contra Gorko y Morko, lo cierto es que la Araña ocupa un puesto más en el panteón de los goblins silvanos. Gorko y Morko son adorados, y considerados los dioses supremos de los pielesverdes. La Araña es, simplemente, la protectora específica de las tribus de los bosques.

En todo esto los chamanes tuvieron (y tienen) mucho que ver, como siempre. En algún momento, los chamanes comenzaron a tratar de apaciguar a las gigantescas arañas que moraban en lo más profundo de sus bosques. Quizá fue una encomienda de Gorko y Morko, quizá puro azar. Por proximidad, las numerosas arañas se vieron afectadas por la energía Waaaagh! de los goblins como polillas por una vela. Esto envalentonó a los chamanes, que a su vez exaltaron a los goblins, los cuales generaban más y más energía Waaaagh! Los chamanes comenzaron a realizar ritos específicos de adoración a las arañas, y las muestras de fervor religioso de los pequeños pielesverdes imbuían las sencillas mentes de las arañas con una sintonía con los goblins. Tras generaciones y generaciones, las arañas de los bosques se han hecho muy receptivas a la energía Waaaagh!, mientras que los goblins silvanos han hecho un hueco en su panteón a su nueva protectora, la Araña.

"Gorko y Morko noz guiaron hazta la Araña. La Araña kuida de nozotroz. Fíjate kómo todaz laz arañaz, dezde laz máz pekeñaz hazta loz Arañodonez, rezponden a la llamada de Gorko y Morko. Loz chikoz ze preparan para la guerra, y kuanto máz grande zea la guerra, máz arañaz zalen del bozke y ze juntan a loz chikoz."
ZIZZIK, PROFETA DE LA ARAÑA

Como todas las tribus goblin, los goblins silvanos efectúan incursiones y saqueos contra sus vecinos, sean estos humanos, enanos, elfos, orcos o incluso otros goblins. Montar a lomos de una araña envalentona a los pequeños guerreros, y las tribus saben hacer buen uso de los variados venenos de las arañas para emponzoñar sus armas. Más que en su número, los goblins silvanos confían en su velocidad y letalidad en batalla, así como en su capacidad para sorprender. Los jinetes de araña son muy silenciosos, y son capaces de acceder a lugares elevados en muy poco tiempo.

Las partidas de guerra de los goblins silvanos de cierto tamaño llevan consigo el Aracnarock de la tribu (También conocido como Arañodón). Estas monstruosas arañas son el centro de cada tribu, sus pozos siempre repletos de numerosas ofrendas bien atendidos por los chamanes. Estas criaturas son consideradas avatares vivientes de la Araña, y normalmente se edifican templos sobre su lomo, desde los cuales los chamanes lanzan arengas y descargan sus potentes hechizos.



"No hay nada komo una araña grande komo una kaza para meter miedo a loz humanoz, o a loz taponez... o a kien zea."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

Los chamanes de las tribus de goblins silvanos son muy respetados, más incluso que en otras tribus goblins, pues son intermediarios directos entre la Araña y la tribu, y en este caso es especialmente cierto. Del mismo modo que las pequeñas mentes de las arañas están sintonizadas con la energía Waaaag!, todos los chamanes goblin silvanos se intoxican repetidamente con diversos venenos de araña, lo cual los pone también en sintonía con la mente de las arañas. De ese modo son capaces de dominar a los avatares de la Araña (las monstruosas Aracnarock), y contar con el favor divino de forma clara y absoluta. Mientras que en otras tribus goblin es relativamente común que el chamán más viejo y poderoso sea el poder tras el trono, en las tribus de goblins silvanos eso es un hecho en todas las ocasiones. Los Kaudillos y Grandes jefes tratan a los chamanes con un respeto reverencial, y siempre acatan sus sabios consejos como si fuesen órdenes de la misma Araña.

(Continuará...)

viernes, 5 de diciembre de 2014

jueves, 4 de diciembre de 2014

Guerra en color: Ratas Gigantes

Mientras revisaba el compartimento de los restos del maletín en el que guardo y acarreo las miniaturas, me percaté de que ya tenía suficientes ratitas como para montar una unidad con un tamaño aceptable. Ya se sabe; dejas las ratas a sus anchas y cuando quieres darte cuenta no caben en su propia madriguera.


Pese a que el pintado me llevó mucho menos tiempo que el que suelo emplear en cualquier otro tipo de unidad, me quedé sorprendido del esfuerzo que me llevó terminarlas. Además, que sean miniaturas pequeñas no significa que el nivel de detalle sea menor en algunos casos. Tuve que tirar de los pinceles de detalle mucho más que con cualquier otra miniatura.


Los Señores de las Bestias de detrás son los mismos que ya mostré junto con las Ratas-Ogro. Los he añadido a la foto porque quedan bien y forman parte de la unidad, aunque desde su posición no lleguen a realizar sus ataques.



Vendadas, mutiladas, automatizadas, mutadas o sin taras, todas siguen a su criadora-jefe para roer las entrañas de las cosas-cosas. ^^

miércoles, 3 de diciembre de 2014

40K Revolution: marcadores de estado

El proyecto 40K: Revolution de Yibrael y Ragnor sigue avanzando. Algunos de vosotros nos pedíais desde hace tiempo que realizásemos una serie de marcadores para representar los distintos estados de acción que pueden realizar las tropas en el campo de batalla, y eso es lo que os traigo en esta ocasión. Además incluimos marcadores de heridas recibidas, objetivos y las magnitudes para los poderes psíquicos.


Abajo podéis ver los marcadores por separado y también recopilados en un DIN-A4 para una impresión fácil, pero para no haceros andar con mil "clicks" para descargarlos los podéis bajar de golpe pulsando aquí. ¡Esperamos que os gusten!



































martes, 2 de diciembre de 2014

Deep Dungeon 3D en Crowdfunding

Desde la Biblioteca siempre estamos orgullosos de promocionar iniciativas que consideramos tienen buen fundamento y originalidad. Este es el caso de Juante y su Deep Dungeon 3D. El proyecto que nos ofrecen se trata de un tablero modular en relieve para utilizar con juegos de mesa (escaramuzas, mazmorreo) y rol.


Al igual que en muchos crowdfundings, su autor nos ofrece diversas recompensas en base a cuánto apoyemos dicho proyecto. Se trata de un producto artesanal, sin moldes de por medio y con un nivel de realismo que se lleva mi más sincero "¡qué guapo!". :P




En resumidas cuentas, vemos que este es un proyecto que merece la pena. Podéis pasaros por la web lanzanos.com y echarle un vistazo aquí.

lunes, 1 de diciembre de 2014

¡El Gobbo!

Hoy os quiero enseñar una idea que se nos ocurrió a Ragnor y a mí una noche de parranda (sí, hablamos de estas cosas hasta cuando estamos de fiesta xD). Con el paso del tiempo, la idea fue cuajando, y os la traigo aquí en su versión definitiva.

Ya comenté hace tiempo que en mi grupo de juego estábamos trabajando en un libro de ejercito fan-made de Goblins, sin orcos. En otras entradas ya he mostrado algunas cosas que aparecen en el susodicho libro, como la bombarda, la zúper karraka, el garrapato gargantúa y los personajes especiales Oddgit, Zhulgin el de loz frazkoz y el Goblin Negro. Y hoy le toca a otro personaje especial hecho por nosotros, con su trasfondo, sus reglas y su miniatura. Os presento a Flisskit de las Montañas Grises, más conocido como El Gobbo.



Entre las múltiples "profesiones" que puede tener un goblin, una de las más envidiadas y a la vez detestadas por la sociedad de los pequeños pielesverdes es la de Merodeador Odiozo. Eztos arteros y ágiles goblins cumplen el papel de asesinos y sicarios para los Grandes Jefes y Kaudillos, y suelen ser hábiles con la espada y el puñal, especialistas en golpear antes de ser vistos y donde más daño pueden hacer. En realidad, su "arte" se basa más en la sorpresa ("pillar al otro kuando ezté dezpiztao") que en la habilidad. De ese modo, finalmente la suerte de esos Merodeadores se acaba, cuando un enemigo está prevenido y desbarata el ataque (y posteriormente al Merodeador)

Sin embargo, algunos Merodeadores llegan a una edad avanzada gracias a haber aprendido algo más de esgrima (por supuesto, con una combinación de suerte y ensayo y error). Invariablemente sobreestiman sus propias capacidades, y acaban intentando un "golpe de estado" en su tribu. O se convierten en Grandes jefes o mueren. 

Pero en las Montañas Grises ha surgido una leyenda, tanto para los Merodeadores Odiosos como para la raza de los goblins. Dicen que su habilidad con la espada es tal que no necesita esconderse para golpear como los otros Merodeadores. Dicen que incluso no usa capa oscura y máscara, sino que lleva una vistosa capa de pelo de animal y un sombrero de ala ancha para que se le distinga más fácilmente. Tales muestras de autoconfianza son extremadamente raras en un goblin. También es terriblemente inusual que rechazase convertirse en Kaudillo de su tribu. Pero es que hablamos de un goblin terriblemente inusual.

Flisskit fue un joven Merodeador allá en las Montañas Grises, quizá algo más hábil o más afortunado que los demás. En uno de los muchos castillos abandonados y semi-derruidos de las Montañas halló  una espada que se mantenía limpia y aceitada en medio de otras armas y armaduras corroídas por el tiempo. Sin dudarlo, se apropió de ella. Cuando alzó la espada, una figura esquelética se alzó de entre la herrumbre para reclamarla. Conteniendo el terror sobrenatural que sentía, Flisskit se encaró ante el Señor Tumulario. El no muerto dejó caer su pesada alabarda, pero esta golpeó el suelo. Flisskit se había movido velozmente y amenazaba el flanco del Tumulario. La espada mordió la oxidada armadura. Para cuando el muerto viviente se volvió, el pequeño goblin ya no estaba allí..

El combate continuó durante casi una hora, en la que Flisskit saltó, esquivó y pinchó. Recibió algunas heridas superficiales, pero finalmente se impuso y mandó de nuevo al Tumulario al descanso eterno. Flisskit reflexionó acerca de lo ocurrido, y hay quien dice que Gorko y Morko se le aparecieron.



Esa noche, al regresar con los suyos, Flisskit desafió a un combate a Garskratt, el Kaudillo orco negro de su tribu, lo cual provocó grandes carcajadas en todos los orcos y la mayoría de los goblins. Garskratt se levantó de su lugar frente a la hoguera y enarboló su inmenso hacha a dos manos, con una sonrisa, pensando que esa noche cenaría goblin. Pero la velocidad y habilidad de Flisskit sorprendieron al Kaudillo, el cual fue atravesado numerosas veces en puntos vulnerables de su armadura. A medida que pasaba el tiempo, Garskratt sangraba más y más, y sus movimientos se hacían más lentos y pesados. Sin embargo, Flisskit se envalentonaba cada vez más, e incluso se permitía lucirse, esquivando los hachazos en el último momento mientras se burlaba del orco negro. Con golpes diestros y bien dirigidos, Flisskit fue cortando todos los correajes y sujeciones de la armadura de Garskratt (mientras aprovechaba para atravesar a algún orco o goblin de entre el público "ke le kaía mal"). Con dos veloces tajos seccionó ambas muñecas del orco negro, y sus manos aún aferrando el hacha cayeron al suelo. Garskratt se quedó tan sorprendido que apenas fue consciente cuando de su cuello comenzó a manar sangre verdosa, y su cabeza se desprendió.

La tribu comenzó a corear, pero debido a la difícil pronunciación del nombre de Flisskit, coreaban "¡El Gobbo! ¡El Gobbo!". Y ahí comenzó la leyenda. Flisskit rechazó convertirse en Kaudillo, puesto que sabía que Gorko y Morko le habían impuesto una búsqueda. Abandonó su tribu y comenzó a viajar.

En el lejano Kislev abatió un Gruntigre (predadores de los Gruntílopes) sólo con su espada y su cuchillo, y se hizo una capa con su piel. Los chamanes de la Luna Jorobada curtieron el cuero para él y lanzaron encantamientos de suerte. Viajó hasta la llanura de Zharr, donde lideró una revuelta de esclavos goblin contra los enanos del Caos. En Tilea venció a un famoso duelista humano que se tomó a broma el desafío de El Gobbo (como ya era conocido), y arrancó el sombrero del cadáver del Tileano.

El Gobbo sabe que Gorko y Morko tienen varias pruebas reservadas para él. Ha visto en sus sueños a "un tipo todo rojo kon una ezpada grandízima y una kapa de kalaveraz", y trata de mejorar sus habilidades día a día para cuando llegue el momento. Mientras tanto, El Gobbo viaja por el Viejo Mundo desafiando a duelos a cuantos se atrevan a enfrentarse a él. Humanos, elfos, enanos, druchiis e incluso algunos Paladines del Caos han caído por subestimar al pequeño goblin, y han contribuido con sus muertes a forjar la leyenda de El Gobbo.






M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
El Gobbo
4
6
5
4
4
2
6
4+1
7

Puedes incluir al El Gobbo en un ejército goblin, cuyo coste deberá deducirse del porcentaje destinado a Héroes.

Puntos: 135

Equipo: Pinchamáz y Kuchillo,  Armadura ligera

Reglas especiales: Siempre ataca primero, Golpe letal, Poder de penetración, Inmune a la psicología.

Orgullozo: El Gobbo siempre debe aceptar los desafíos, y lanzarlos siempre que pueda. En un desafío, todas las tiradas que falle para impactar contra su oponente deberán resolverse para herir contra la unidad enemiga a la que pertenezca el personaje en desafío con El Gobbo. (¡El Gobbo no falla, estaba tirando contra el público!)

Inzpirador: La leyenda de El Gobbo se ha extendido tanto que apenas quedan goblins que no la conozcan. Las heridas causadas por El Gobbo en desafíos cuentan el doble para la puntuación del combate. Además, cualquier unidad en la que se encuentre El Gobbo será inmune a Miedo.

Bloquear: El Gobbo es muy habilidoso con sus espadas y su capa, por lo que tiene una tirada de salvación especial de 5+ en combate cuerpo a cuerpo, que se incrementa a 4+ en desafíos.

Objetos mágicos:
Pinchamáz y Kuchillo (Arma mágica): El Gobbo halló esta espada larga en un castillo abandonado en las Montañas Grises. Nunca ha tenido que ser afilada,, y su hoja nunca ha perdido el brillo. El Gobbo la usa con maestría junto con un largo y afilado cuchillo en su mano derecha. Armas emparejadas (el ataque adicional ya está indicado en el perfil) Los ataques con Pinchamáz y Kuchillo tienen un penalizador adicional de -1 a la tirada de salvación por armadura del enemigo (lo cual, combinado con su F4 y la regla especial Poder de Penetración hacen un total de -3 a la tirada de salvación por armadura). Además, todos los resultados de 6 en la tirada para impactar obtendrán un bonificador de +1 a su tirada para herir (es decir, causarán Golpe Letal con un resultado de 5 ó 6 en lugar de sólo con 6).


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...