miércoles, 13 de febrero de 2013

¿Magia? ¿Aquí?

Hoy quería comentar una cosa muy curiosa que me lleva sucediendo con el blog desde hace un año y medio, más o menos. El día 17 de junio de 2011 escribí una entrada de trasfondo titulada "Los libros prohibidos de la nigromancia", una transcripción de viejos libros de ejército de no muertos que recopilaba información sobre los volúmenes mágicos que todo nigromante busca. Hasta aquí, todo normal.

Pues bien: desde entonces, la entrada ha recibido casi 3000 visitas, y ha suscitado numerosos comentarios (muchos de los cuales he borrado porque me hacían sentir vergüenza ajena), e incluso he recibido varios e-mails acerca de la entrada. ¿Y qué tiene esto de curioso?

Pues que todo el mundo que me ha preguntado por susodicha entrada se ha creído que son libros reales. Así, como suena. Me han pedido más información acerca de los libros, me han preguntado dónde podían encontrarlos, y si yo había reanimado cadáveres con esa información extraída de ellos.



¿De verdad hay quien pueda creer que es posible hacer caminar a los muertos? ¿De verdad hay quien cree en la nigromancia, en la magia? ¿De verdad, en el siglo XXI, hay gente tan inculta y analfabeta como para pensar que pudiera ser cierto?


el hecho de que seas mente cerrada es por tu propia cegera la nigromancia si es posible


Este comentario muestra lo increíble del asunto. ¿Mente cerrada? ¿Me lo dice alguien que cree que es posible reanimar a los muertos? Si yo pudiese hacer magia, invocar a los muertos...  Ya habría levantado un ejército no muerto para marchar sobre el congreso xD

Hoy, incluso me he encontrado un comentario similar en una entrada sobre el Liber Maleficus, que ha sido el detonante de esta entrada. Increíble. ¿A alguien más le ha pasado algo de este calibre?

sábado, 9 de febrero de 2013

¡Regresa Warzone!



Acabo de ver en ¡Cargad! que, en 5 días, regresa Warzone, y eso me pone de muy buen humor.

Para quien no lo sepa, Warzone es un wargame de los años 90 que salió de la mano de Target Games,y que pegó bastante, sobre todo en los USA. El trasfondo del juego, idea original del genial Bill King (autor de la saga de Gotrek y Félix, y de buena parte del trasfondo antiguo de Warhammer), nos presenta un futuro muy negro, en el que la humanidad está dividida en Megacorporaciones que se extienden por el sistema solar mientras luchan entre ellas y contra la Legión Oscura, la encarnación del mal.




Por lo que he podido ver en su página del Facebook, las nuevas miniaturas están bastante mejor que las antiguas (que muchas eran horrendas), y el sistema seguirá estando basado en los D20 (Necrotech D20, dicen). Espero que el sistema de juego esté más pulido que el de la 3ª edición.



Hace tiempo publiqué una serie de entradas relatando el trasfondo de Warzone, y podéis verlo aquí: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Parte 6 Parte 7 Parte 8

Por si estáis interesados en profundizar en el tema, AQUÍ podéis encontrar un montón de material de las 3 primeras ediciones de Warzone.

¿¿¡¡Por qué anuncian estas cosas cuando estoy tan pelado de pasta!!??

viernes, 8 de febrero de 2013

Que si la abuela fuma: Quimeras



Bienvenidos a esta nueva sección de la Biblioteca: Que si la abuela fuma. Con este título tan "costumbrista" (xD) pretendo hablar, aperiódicamente, de las salvajadas (o fumadas) que se pueden hacer con algunas listas de ejército. Ya llevaba un tiempo pensando en hacer esta sección, pero la aparición de las quimeras en el nuevo libro de Guerreros del Caos ha sido el detonante para comenzar.

¿Y qué diablos pasa con las quimeras? Pues que, como una de las escasa novedades que presenta la nueva lista de Guerreros del Caos, nos encontramos con esto en la sección de Unidades Especiales:



Sí, he dicho Especiales. Eso significa que pueden incluirse hasta tres quimeras en un ejército, y hasta seis de ellas en un ejército de 3000 o más puntos. Tenemos un monstruo volador con F6 y 6+1D3 ataques, capaz de devastar unidades enteras (sobre todo si son de infantería), y que además se defiende bastante bien: R5, 4 heridas y una tirada de salvación por piel escamosa de 4+. Si nos vamos a las opciones, vemos que puede equiparse con un aliento de fuego de F4 por +30 puntos; con Ataques envenenados por +15 puntos; y con Regeneración por sólo +15 puntos. La opción de aliento de fuego es un poco cara, pero puede resultar bastante interesante contra ejércitos de R3. Los ataques envenenados ayudarán también, con la gran cantidad de ataques que hace el monstruo. Pero lo mejor de todo es la Regeneración. Esta habilidad mantendrá con vida a la Quimera el tiempo suficiente como para que cause el máximo daño posible, protegiéndola contra la artillería y contra muchas formas de magia. Tenemos una criatura con un coste similar a una rata topo desnuda gigante abominación del pozo infernal skaven o una hidra elfa oscura, pero que además vuela, y es unidad especial en lugar de singular. Legiones de Quimeras surcarán los cielos...

Y esta es la fumada de la abuela de hoy: ¿quién quiere ogros dragón de R4? ¿Para qué demonios caballeros del caos? ¡Quiemras! ¡Quimeras en grandes cantidades, y regimientos de guerreros del caos para rematar el trabajo! ¿Para qué desarrollar una táctica si las quimeras ya matan solas? Viva y bravo, señores. Viva y bravo.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Leyendas Warhammer: Aekold Helbrass

"No puede morir, pues su carne es eterna, y el Señor del mutable flujo del Tiempo vela por su integridad. Pero han pasado ya milenios desde que entregó su alma al Arquitecto del Destino, y tampoco puede alcanzar la demonicidad. Atrapado en un cuerpo eterno, en un éxtasis temporal, sin ascender ni descender jamás. Parece una broma del destino. Me reiría, pero hace ya mucho tiempo que las bromas del destino me parecen terriblemente macabras y crueles."
CONDE MORDREK, EL CONDENADO


"Maldito sea, mil veces maldito. No fue Malekith el primero que volvió el rostro y el corazón alejándose del calor del hogar y la familia: el dudoso honor de ser el primer traidor, corresponde al antiguo guardián de la Torre Blanca, aquel a quien Caledor Domadragones confió tantos secretos en tiempos ancestrales. Aekold fue el primero en caer ante las garras seductoras de los Poderes Ruinosos, y permanece desde entonces, atrapado en este mundo por el mismo Señor del Cambio, como un recordatorio constante de que nosotros tampoco somos inmunes a las corruptoras influencias del Caos."
TECLIS, DE LA TORRE BLANCA




"Llegamos ante el Elíseo, el repugnante antro del Caos donde mora el maldito Helbrass. Yo había jurado venganza contra el Paladín del Caos por las tropelías cometidas en Ostland el verano anterior. Perdí allí a muchos buenos hombres luchando contra las monstruosidades del Caos, y recordando cómo Sigmar dejó escapar a Gerreon hace ya tantos años, decidí salir a la caza del Paladín del Caos con mis hombres. Ni siquiera respondió a nuestra presencia: siguió sentado en su trono de cristales brillantes y coloridos, sin hacer ningún movimiento. Hasta que nuestras zwei-hander mordieron su armadura. Se levantó como un torbellino, tomó su enorme espada y cercenó brazos y cabezas a una velocidad sobrehumana. Sus heridas se cerraban apenas la hoja dejaba de tocar su carne, e incluso su armadura se reparaba a sí misma a gran velocidad. Ni el fuego era capaz de detener su habilidad curativa. Viendo lo inútil de nuestra empresa, regresamos al exterior del Elíseo y  montamos de nuevo en nuestros caballos, rumbo al sur."
VALMIR VON RAUKOV, CONDE ELECTOR DE OSTLAND


"Todavía recuerdo a aquel robusto maestro de la espada, siempre tras los pasos de Caledor. Su rostro parecía tallado en mármol, pues no sonreía nunca. Luchó bravamente contra las abominaciones del Caos, protegiendo a Caledor y a sus aprendices de demonios y brujos de los Poderes Ruinosos. Su traición fue más de lo que el viejo Domadragones pudo soportar; creo que fue por ello que se exilió voluntariamente de este mundo. Muchos años después lo estuve buscando, consciente de su valía y de todo lo que podría aprender de él. Pero se negó a venir a Naggaroth. Según su opinión, somos débiles porque no aceptamos el Caos: tan sólo mi madre merecía su respeto."
MALEKITH, REY BRUJO DE NAGGAROTH


"Zi, konozko la hiztoria del orejotaz malvado eze. Dizen ke ez kapaz de zoportar loz mordizkoz de un garrapato gargantúa, y ke zuz heridaz ze zierran, komo pazaba kon el legendario Grom el Panzudo. Ke zu ezpada zuelta llamaz, y ke ez muy rápido, komo todoz loz orejotaz. Algunoz chamanez hablan de él en zuz tranzez de zetaz, y lo llaman "el dragón ke dormita". A mí no ez ke me molezte demaziado: lo ke no me guzta ez ke no huele a zangre y a piedra bruja komo loz otroz kaótikoz: huele a limpio. ¡A limpio! ¡Ke horror! Ez normal ke loz chikoz ze pongan nerviozoz kon eze dezagradable olor a limpio. ¡Azí no ze puede trabajar!"
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO


"Siento mucho respeto por aquellos tan antiguos, aquellos que ya estaban en el mundo antes de que yo naciese. La edad es un factor a respetar, siempre lo he dicho."
NAGASH, EL GRAN NIGROMANTE



martes, 5 de febrero de 2013

El Niño Borracho (música de batalla, ¿...y 42?)


En algún recóndito lugar en las tierras del Imperio, en plena oscuridad nocturna, resuenan por una colina bañada ligeramente por la luz de Morrslieb los pasos de un hombre que atraviesa una niebla tan espesa que cala profundamente en su desgastada capa, mientras aplana a cada paso hierba y matorrales en dirección a una enorme figura. La silueta, que bien podría tratarse de un ogro sentado como de un enano sobre una roca, se movió ligeramente y el relumbrar de una pipa hizo visible durante un instante los ojos de quien la usaba.
- Ya era hora de que aparecieras. -
- He tenido que caminar mucho; las granjas estaban más lejos de lo que pensábamos. -
- ¿Has encontrado a alguien? -
- Desgraciadamente no. ¿Y tú, tuviste suerte en la taberna de las afueras? -
- Nada, el Niño Borracho está vacío. -
- ¿Tampoco había nadie allí? -
- No; ni había ni clientes ni tabernero, pero quedaba cerveza en los barriles. Es como si la gente de esta región hubiese huido de alguna clase de amenaza. -
- También es posible que desaparecieran de repente, cosas más raras hemos visto. Y es una pena; había oído hablar muy bien de ese sitio y llevaba tiempo esperando para llegar a la taberna y reposar mi... -
En esos momentos una leve brisa comenzó a soplar, haciendo que el follaje del entorno crepitara y la espesa niebla que cubría el lugar comenzó a disiparse. El hombre reparó entonces en que el rostro de su compañero había cambiado a un tono más hostil, y sus ojos se deslizaban de un lado a otro al tiempo que observaba la silueta de su brazo dirigiéndose hacia su enorme hacha de doble filo.
- ¿Qué, qué ocu* -
- ¡Shhh! Desenvaina tu espada, humano. Huelo a rata...

Mientras tanto, en otra línea temporal de un universo alternativo, un hombre se dispone a comer y enciende la radio...

(Sonidos de interferencias)
- … ¡y además el nuevo Hydropower Maxblaster sabor Ultracítrico® contiene más moléculas que estimulan el potencial de...! -
(Sonidos de interferencias)
- ... y para acallar esos rumores de guerra encubierta, tenemos el ejemplo de ese joven e innovador empresario que va a abrir una sucursal de la franquicia de comida rápida MrDollar en la supuesta zona en conflicto de la selva venusiana, que... -
(Sonidos de interferencias)
- ...♫ porque nena, (dum-dudum) yo te adoro,
(Sonidos de interferencias)
- ...(bip) (bip) (biiip) Son las dos de la tarde, y este es el avance informativo del Canal Cardenalicio. Noticias de Luna. Tras los disturbios ocasionados por el grupo de alborotadores pertenecientes al denominado por las corporaciones como Grupo Emancipacionista Nativo Terrícola Elitista, la policía corporativa encontró el cuerpo sin vida de un honrado empresario local la pasada noche. Se trata de Gerrold Drougan Junior, hijo del famoso Gerrold Drougan Senior, quien antaño fuera patriarca del ahora extinto clan Drougan de la corporación Imperial. El fallecido fue encontrado en su establecimiento, un bar de copas del distrito Mishima. Su cuerpo presentaba numerosos signos de tortura como contusiones, quemaduras y laceraciones por todo el cuerpo, además de otro tipo de lesiones que le desfiguraron la cara, dejándolo irreconocible. A pesar de las múltiples lesiones se estipula que la causa de la muerte es un certero agujero de bala en la frente. En el lugar de los hechos se encontró también una pintada hecha con spray en un espejo con el mensaje “por hijo de la gran Imperial”. Todo apunta a un crimen de odio irracional por parte de la G.E.N.T.E. o quizás de algún miembro de la maligna corporación Cybertronic, dado que el fallecido apoyaba abiertamente la fe de la Hermandad. Aunque no se descarta que el autor del crimen fuese un miembro de otra corporación, o incluso que se tratara de un posible ajuste de cuentas con las tríadas Mishimesas que imperan en la zona, la policía corporativa continúa buscando sin éxito posibles testigos del crimen, ya que la víctima no parecía contar con parientes o amigos cercanos a excepción de un cliente habitual que sigue en paradero desconocido. En otro orden de noticias... -

El Neofolk es un estilo que mezcla elementos de la música medieval y renacentista junto con otros recursos actuales, un estilo que me convence bastante a la hora de ambientar una partida. En concreto, el grupo italiano Ataraxia me ha causado una buena impresión. Poseen una gran variedad de melodías que están a medio camino entre los temas épicos y cualquier canción de taberna de la época. Alguna canción suelta me ha parecido extraña pero qué sabré yo...


Y San Seacabó, finito, ç'est la vie. Este es el fin del Niño Borracho, o por lo menos por ahora. Reconozco que ha llegado el momento en el que la cantidad de música que soy capaz de encontrar, escuchar y dar por válida para la sección no es suficiente para mantener una sección semanal. Cada vez me cuesta más tiempo y esfuerzo encontrar grupos y artistas que os puedan ser fácilmente accesibles y que sirvan para ambientar una partida. Es por eso que prefiero tomarme un descanso y reponer fuerzas, hacer hueco en el disco duro para poder renovar mi reserva musical y dejar la continuidad para hacer las entradas cuando tenga material decente. No empezar a recomendaros basura por el hecho de publicar religiosamente cada semana, que ya he durado más episodios de los que debió durar Perdidos.
Por otro lado reconozco hab er disfrutado mucho tanto informándoos sobre música relacionada con el mundo del rol y los wargames, como escribiendo las historias que cada entrega han acompañado los post. Angelo Manguiaterra y Gerrold Drougan Jr. son el sello del Niño Borracho, un cómico intento de reflejar ciertos estereotipos de la sociedad, pasada y futura, ficticia y real. Merecían un gran final y creo que se lo he dado. O por lo menos les he dado algo que parece un final...
La mala noticia es que seguiré por aquí, bien traduciendo el trasfondo que queda olvidado en los antiguos libros de ejército de Warhammer, comentando el resto de mis barajas del formato Commander de Magic the Gathering o echándole una mano al Gran Nigromante en lo que me pida. (y que no exceda de los límites normales y habituales de lo que globalmente se conoce como “un pequeño favor”, que nos conocemos). Por último, qué menos que dar las gracias a todos aquellos que habéis recurrido al Niño Borracho para encontrar música; espero haber dado la talla y que tanto masters como jugadores hayan disfrutado de mis recomendaciones.
¡Que os la pique un pollo!

lunes, 4 de febrero de 2013

Guerreros del Caos: segundas impresiones

Anoche, gracias a Elric, pude echar una ojeada a la versión completa del nuevo libro de guerreros del Caos, así que comentaré las novedades que se quedaron en el tintero en mi entrada anterior.

Vamos a echar un vistazo a los personajes especiales. Son los mismos que en la edición anterior, con lo que los rumores del regreso de antiguos personajes (como Van Horstmann, Aekold Helbrass o Arbaal) se quedan en nada. Curioso, porque pronto saldrá la novela de Van Horstmann.



En primer lugar, tenemos a Archaón, que salvo un par de detalles (ahora tiene las 4 marcas "normales" y vuelve a dar Odio a sus Espadas del Caos) sigue siendo exactamente igual que en 7ª edición. Eso sí, vale 100 puntos menos. La verdad es que el personaje ya era muy potente, pero quizá excesivamente caro. Wulfrik sigue exactamente igual, sin ningún cambio. Valkia la sanguinaria, además de contar con miniatura (bastante fea, por cierto), ahora hace impactos de F6 a las unidades amigas que huyan cerca de ella, y si tira Ojo de los Dioses, el resultado es siempre +1F. El coste, cinco puntos menos que en 7ª. Vilitch sigue básicamente igual, por 15 puntos menos que en 7ª.

Festus ha cambiado poco: ahora, las reglas que antes otorgaban sus pócimas las tiene él de serie, y puede usar sus pócimas para recuperar una herida por turno o para obligar a un enemigo en contacto a beberlas. Sigvald pierde un punto de tirada de salvación, pero ve su resistencia incrementada a 5. Por lo demás, es igual que antes (bueno, ahora no puede repetir sus chequeos de Estupidez fallidos). Y vale 50 puntos menos que antes, convirtiéndolo en el comandante más interesante de todos (L10).



Vamos con los personajes monstruosos: Throgg sigue igual que antes, salvo que ahora la regla que permite a los monstruos usar su Liderazgo se lo da una corona mágica. Scyla ahora tiene Odio y Piel escamosa (5+), pero pierde su Movimiento aleatorio (ahora mueve 6"). No he podido ver el nuevo coste en puntos de Throgg y Scyla: me falta esa página del documento. Galrauch sigue igual que antes, pero vale casi 100 puntos menos, convirtiéndolo en un general muy interesante para un ejército del Caos. Por último, mi querido Kholek Comesoles cuesta 60 puntos menos, pero pierde su Armadura de Bronce, uno de sus distintivos más característicos. Y aún no tiene miniatura, siendo el único personaje del Caos sin ella (y viendo que Throgg vale 51 euros, me imagino que si sacan a Kholek, cueste el doble).

Los Guerreros del Caos cuestan ahora un punto más baratos (de 15 a 14), pero las opciones de equipo son bastante más caras, así que al final se quedan más o menos igual. Las Marcas ahora se pagan por miniatura, y sólo pueden llevar estandartes mágicos de hasta 25 puntos. Los bárbaros suben de 4 a 6 puntos, y su equipo también es más caro, así que imagino que se dejarán de ver por los campos de batalla. Los Malditos son básica, con Armadura del Caos, por 19 puntos cada uno más la Marca. Se ve que quieren venderlos. Los Mastines y los Carros del Caos también son básicas. Los Jinetes bárbaros aumentan un punto de coste, y su equipo es un poco más caro.

Los Elegidos siguen a 18 puntos más equipo y marcas, y los caballeros a 40, y eso que pierden las armas hechizadas de serie. Los Ogros pierden la opción de Armadura del caos, y los Ogros dragón bajan hasta 60 puntos cada uno (y si, pueden llevar alabardas). Los trolls bajan a 35 puntos cada uno, y pueden equiparse con arma de mano adicional.



Curioso lo de las Quimeras, que pueden incluirse como Unidad especial: un bicho volador, que puede regenerar, relativamente barato (unos 250 equipado)... puede ser toda una pesadilla. Un ejército de menos de 3000 puntos puede incluir 4 quimeras, y a ver cómo se las quita de encima el oponente...

Los Altares de Guerra han bajado de coste (para acompañar su bajada de calidad, e imagino que también el hecho de que así la gente comprará no un templete, sino dos o más). Los Carros de bestias chungas salen a 130 puntos, bastante baratos, aunque tendrán que competir en el porcentaje de Especiales con las Quimeras y otras lindezas.

El Shaggot baja 50 puntos, y sigue igual que antes. El Hellcannon sigue igual, por 5 puntos más, y los Gigantes se estandarizan en 200 puntos. Los Engendros bajan 5 puntos, pero siguen sin poder ir en unidades. ¿Por qué el Caos no puede tener unidades de engendros? ¿?No se supone que son muy comunes?



La caballería de Juggernauts sale a 75 puntos cada uno (más el equipo), y los dos monstruos sobre 200-300 puntos (dependiendo de con qué se equipen). Particularmente, me parece que los dos monstruos son bastante inútiles, aunque el libro acaba de salir, y seguro que algún "iluminado" encuentra un "combo" dentro de no mucho.

Una decepción. pensaba que el de 6ª sería por siempre el peor libro del Caos jamás escrito, pero este se lleva la palma. Hasta la mayoría de los dibujos son reciclados (cogen dibujos en blanco y negro, los pasan a sepia y dicen que eso es color...). Pero bueno, nada que no esperase.



viernes, 1 de febrero de 2013

Guerreros del Caos: primeras impresiones



Anoche llegué a casa y me encontré, casi por casualidad, con la mitad (más o menos) del nuevo libro de ejército de los Guerreros del Caos: el bestiario, con la descripción y las reglas de las tropas. Los objetos mágicos y los regalos del Caos. Los tres saberes del Caos. Y no podía dejar pasar la ocasión para exponer mi opinión al respecto.

Llevo diecinueve años jugando con Caos. Es mi ejército favorito, y siempre lo ha sido: me encanta su estética, su trasfondo y sus miniaturas. Y mi primera impresión tras leer el documento es que podría haberlo hecho un simio. Uno no muy listo.

Como se rumoreaba, la Voluntad del Caos ha desaparecido. En cuanto a las marcas del Caos, siguen como en la edición anterior, excepto la de Nurgle (que ahora otorga un penalizador de -1 para impactar al enemigo en cuerpo a cuerpo). Como curiosidad, decir que es la primera vez que la marca de Tzeentch, dios del Cambio, no cambia de edición a edición. Mala señal.

La tabla de Ojo de los Dioses se sigue tirando con 2D6, y no ha cambiado demasiado, salvo por la posibilidad de convertirse en engendro o en príncipe demonio. (Pinchar sobre la imagen para ver más grande)



Los hechiceros del Caos pueden elegir un saber aparte del saber demoníaco de su dios: metal para Tzeentch, Muerte para nurgle y Sombras para Slaanesh. Los grandes hechiceros del caos continúan teniendo Resistencia 4, con lo que son los únicos hechiceros de nivel 3 y 4 que no obtienen +1R (salvo los elfos, claro, pero es que son frágiles elfos :P).

Los príncipes demonio tienen ahora HA9, F6, I8 y L9, y son Indesmoralizables,, pero no inestables. Tienen Ataques mágicos, y las marcas cambian ligeramente: +1F al cargar para Khorne, repetir unos al canalizar y salvar especial para Tzeentch y Poder de penetración para Slaanesh (Nurgle, igual que el resto). Imagino que sufrirán un incremento del valor en puntos.

Los oficiales de las unidades ahora tienen la regla especial Ojo de los Dioses. Los elegidos tiran al inicio de la batalla con 3 dados y descartan el que quieran, pero siguen siendo guerreros del Caos con +1 HA. Los jinetes bárbaros pierden la regla especial de Señores de los Caballos (¿Dothrakis? xD), con lo que ya no repiten sus tiradas de persecución.



Nos encontramos en el libro con los jinetes de Juggernaut y con los absurdos bárbaros en corcel de Slaanesh, de los cuales me ahorraré comentar nada. Los carros nuevos tirados por una "Gorebeast" tienen +1R y +1H, y los impactos por carga van con Golpe letal, aunque mueve sólo 6".

Los Malditos deben tirar al inicio de cada ronda de combate en una tabla de mutaciones (parecido a los poseídos de 40K), y pueden marcarse (Khorne: odio; Tzeentch: resistencia mágica 2; Nurgle: Miedo. Slaanesh: veloces), aunque pasan a tener 1D3 ataques cada uno. Y no, no son hostigadores.

Los ogros del caos embisten, y los trolls del Caos pasan a ser trolls normales, ya que pierden su Regeneración mutante en favor de una Regeneración más mundana. Los ogros dragón, pese a ser mucho más granes, siguen teniendo R4, y parece que nada ha cambiado en ellos salvo las opciones de armamento que ahora puedan llevar (veremos cuáles). Volvemos a encontrar el Hellcannon, por lo que parece que no volveremos a ver a los enanos del Caos más que en Forgeworld. Y se acabaron los gigntes de Slaanesh que atacan primero: ahora, sólo +1I.



El Altar de guerra (Templete) ahora es Carro y tiene perfil separado de carro (las bestias que lo llevan tienen Ataques aleatorios 2D6+2). Su habilidad de dar bendiciones es un hechizo vinculado de nivel de energía 4, así que se usará poco. Sin embargo, permite a las miniaturas amigas a 12" o menos de él tirar 1D6 adicional para el ojo de los dioses y descartar el que quieran.

Los dos bicharracos no parecen nada del otro mundo: la Mutalith Vortex Nosecuantitos es un bicho anodino de F5 R5 con un hechizo vinculado que muta a la gente, El Slaughterbrute es parecido, pero con F7, y la posibilidad de volverse loco si matan al paladín del Caos asignado como su señor (parecido a las viejas reglas de Scyla... nada nuevo bajo el sol).



Los saberes de los Dioses son de esos que miras el manual y luego usas los del reglamento: los hechizos de fuego de Tzeentch tienen la misma regla absurda que las llamas de los incineradores, y se acabó el efecto de 11 o 12 del Portal del Caos. Los regalos del Caos son algo más útiles que en el libro de 7ª, pero los objetos mágicos siguen la tónica de los otros libros de 8ª. La Espada demonio da risa, desaparece el escudo rúnico, y sólo Khorne y Tzeentch tienen estandarte mágico a su disposición.

Continuaré con el análisis cuando vea el resto del libro, pero por lo pronto no parece que lo puedan arreglar. Apenas han cambiado cosas, y lo que ha cambiado lo ha hecho a peor. Los dos monstruos gigantescos no aportan nada, y los bárbaros en corcel de Slaanesh no vienen a cuento para nada.

Y, por supuesto, está el tema de los precios. Se han vuelto rematadamente locos. 65 euros los monstruos. 45 euros 3 ogros dragón. 40 euros por diez Malditos de plástico. 51 euros por Throgg. Precios completamente abusivos. Más clavos en la tapa de su ataúd.

El libro es una bazofia infumable, una muestra de la ineptitud de los diseñadores de GW y del ansia de beneficios de sus accionistas. Pero en el fondo es una buena noticia para mí: que hayan hecho esto con mi ejército favorito me aleja más y más de la multinacional británica, y me reafirma en mi idea de crear y jugar a mi propia versión de Warhammer con mis amigos. Concluyo por hoy con "la foto", que ya era hora xD





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