CRIATURAS (41)
1x Stingscourger
1x Fleshbag Marauder
1x Big Game Hunter
1x Sanity Gnawers
1x Phyrexian Rager
1x Magus of the Wheel
1x Merciless Executioner
1x Manic Vandal
1x Chittering Rats
1x Dualcaster Mage
1x Solemn Simulacrum
1x Crypt Ghast
1x Vulturous Aven
1x Goblin Settler
1x Ogre Battledriver
1x Tuktuk Scrapper
1x Disciple of Bolas
1x Oxidda Scrapmelter
1x Liliana's Shade
1x Agent of Erebos
1x Anger
1x Hellhole Rats
1x Entomber Exarch
1x Blazing Specter
1x Flamerush Rider
1x Mindclaw Shaman
1x Invader Parasite
1x Anarchist
1x Phyrexian Delver
1x Ingot Chewer
1x Predatory Nightstalker
1x Shriekmaw
1x Puppeteer Clique
1x Master of Cruelties
1x Emrakul's Hatcher
1x Epitaph Golem
1x Zealous Conscripts
1x Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1x Abyssal Horror
1x Mournwhelk
1x Herald of Leshrac
Algunas de las piezas que hacen que el mazo funcione a las mil maravillas se encuentran entre los artefactos. La habilidad de Grenzo depende en gran parte de la suerte, pero si podemos controlar ese factor con algunas cartas que nos sitúen las criaturas en el fondo de la biblioteca, se obtienen resultados demoledores. Al principio incluía más cartas para este propósito, pero tras unas cuantas partidas de prueba decidí quedarme con los que eran imprescindibles. El mejor ejemplo de esto es la Pluma de Tel-Jilad, que puede colocar al fondo de nuestra biblioteca incluso los permanentes que nos controle el oponente. Tener la opción de realizar Adivinación (Scry) o poder enviar las criaturas desde el cementerio al fondo de la biblioteca resulta muy ventajoso en este mazo. Y la Hearthstone, ¡qué cartonazo! Un ejemplo de su poder es que con el mismo maná que emplearíamos en activar cuatro veces la habilidad de Grenzo, pasamos a poder activarla ocho veces. Y son cosas que pueden llegar a ocurrir una vez alargada la partida. Por otra parte, seis cartas de rampeo de maná son más que suficientes.
ARTEFACTOS (11)
1x Mana Vault
1x Skullclamp
1x Sol Ring
1x Rakdos Signet
1x Fire Diamond
1x Charcoal Diamond
1x Chromatic Lantern
1x Tel-Jilad Stylus
1x Reito Lantern
1x Heartstone
1x Crystal Ball
La mayoría de hechizos del resto del mazo la conforman los conjuros. La razón de que estas cartas sigan en el mazo es que no hay nada que haga un efecto semejante en versión criatura con fuerza tres o inferior.
CONJUROS (10)
1x Vandalblast
1x Demonic Tutor
1x Dreadbore
1x Chainer's Edict
1x Ashes to Ashes
1x Yawgmoth's Will
1x Damnation
1x Living Death
1x All Is Dust
1x Decree of Pain
Luego tenemos los instantáneos y encantamientos. Pocas sorpresas. Del mismo modo que con los conjuros, he dejado los imprescindibles.
ENCANTAMIENTOS (2)
1x Fervor
1x Phyrexian Arena
INSTANTÁNEOS (2)
1x Vampiric Tutor
1x Chaos Warp
Y por último, las tierras.
TIERRAS (33)
1x Command Tower
1x Urborg Volcano
1x Temple of Malice
1x Badlands
1x Blood Crypt
1x Bloodstained Mire
1x Graven Cairns
1x Dragonskull Summit
1x Sulfurous Springs
1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1x Wasteland
1x Strip Mine
10x Swamp
11x Mountain
Cuantas maldades se les ocurren... XXDD
ResponderEliminarTendré que enfrentarme a esto algún día...
¡Cuanto antes, espero! ;-P
ResponderEliminarP.D. lo de "esto" lo dices porque sabes que habrá mucha fotocopia, ¿verdad? xD
Arf....:P
EliminarSí, ya sé que por cada porxy dios mata un gatito... xD
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