jueves, 21 de abril de 2016

Guerra en color: Rata-Ogro Quebrantahuesos (Feral Warpwolf)

Hoy quiero enseñaros una miniatura que, pese a estar acabada, todavía se encuentra en proceso. Me explicaré, se trata de un proyecto de Rata-Ogro Quebrantahuesoso que he montado a partir del hombre-lobo de Hordes, de la facción Círculo de Orboros (gracias Sr. Honrado por la información).


Digo que se trata de un proyecto porque mi intención de cara al futuro es conseguir las piezas necesarias para montarle en la chepa una silla y que sirva de montura para un Señor de la Guerra Skaven. Le sustituí varios de los pinchos que le salían del lomo y de los hombros por unos bits de bornes de piedra-bruja que había en la matriz de la Rata Topo Desnuda Abominación de Pozo Infernal.






Además va a tener una bonita historia; Ragnor me regaló la miniatura, Yibrael le hizo los incisivos con masilla y espero que en un futuro consiga que Elric me haga un clon del Ingeniero-brujo que va montado en la vieja Rueda de la Muerte de metal, pues me parece una miniatura ideal para este propósito (o por lo menos de torso para abajo). Y es que cuando todos aportan salen grandes cosas.

martes, 12 de abril de 2016

Warhammer Reforged: batalla a 10000 puntos (Slaanesh, Skaven, No Muertos, Condes Vampiro)

En los últimos días, Mannsliebe y Morrsliebe se alinearon en un emocionante y a la vez terrible eclipse vaticinador; Yibrael, el Abogado Samoano y un servidor encontramos el momento de dirigirnos al encuentro de Elric para jugar una señora batalla a Warhammer Reforged, pero eso también significaba que los muertos se levantarían y caminarían sobre el Naggaroth de la tierruca para anegar las calles con su presencia y tratar de impedirnos el paso.


Como suele ocurrir cada vez que el Abogado Samoano y Yibrael se juntan para jugar en equipo a Magic (que ambos agarran rápidamente sus mono-black de vampiros y zombis respectivamente), Elric y yo nos tuvimos que enfrentar a una coalición no-muerta. Ni más ni menos que cuatro ejércitos con un total de 10000 puntos sobre el tapete, a 5000 puntos por bando.





Dado que se trataba de una batalla grande, decidimos jugar sin ningún tipo de restricciones en cuanto a personajes especiales u objetos mágicos, y empleamos 3D6 dados de magia en cada fase. Por falta de tiempo no pudimos llegar más allá del segundo turno completo, pero del mismo modo resultó ser una batalla con asaltos muy rápidos y en consecuencia tampoco se hubiese prolongado por mucho tiempo.





En el recuento de momentos estelares, tenemos un Carruaje Negro que con los disparos de las Doncellas Lahmia a mis Skaven se cargó de almas hasta el máximo en los dos primeros turnos. Haciéndose etéreo y volador, mi Vidente Gris no tuvo ni la oportunidad de lanzarle el hechizo de Invocar Grietas y se vio obligado a utilizar el mejor hechizo conocido por los skaven, el Salto Fugaz. Del mismo modo, mi ingeniero montado en Rueda de la Muerte fue aniquilado por el oficial de los Caballeros Dragón Sangriento con un único Golpe Letal Heróico. En contrapartida, una disfunción mágica del general vampiro provocó que Heinrich Kemmler no pudiera lanzar sus Danzas Macabras ese turno. El general de Elric montado en dragón se dedicó a echar potas a diestro y siniestro, y mis máquinas de guerra realizaron sus disparos de la manera tradicional skaven; a gusto de todos y contra todos.





En resumidas cuentas y como ya tiende a ser habitual, fue una partida llena de puntos memorables y muy divertida para todos los presentes. Por cierto, os recuerdo que desde hoy mismo está disponible el suplemento de personajes legendarios de Warhammer Reforged, con el que se completa la lista de volúmenes de personajes especiales que teníamos estipulado para la versión beta de Warhammer Reforged. ¿A qué esperáis para echarle un vistazo?

jueves, 24 de marzo de 2016

Completando Warhammer Fantasy 6ª edición

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT

Esta es una entrada de actualización, a la vez que una entrada de disculpa. Una de las cosas que mejor se me da cuando me voy a dormir (aprovecho esos momentos en los que mi cabeza no da para más) es dedicarle un poco de tiempo a la búsqueda de manuales, para ver qué me falta de mis juegos favoritos y qué tengo traspapelado en una carpeta que no le corresponde. Al revisar la estupenda Guía del Coleccionista de Warhammer de ¡Cargad! para completar la séptima edición me percaté de un par de documentos que faltaban en la carpeta de la sexta edición para estar realmente completa. Estos libros son Empire at War y el Witch hunter's Handbook. Aprovecho la ocasión para añadir también el estupendo documento (también en inglés) que se montó uno de los chicos de theminiaturespage.com con toda la información sobre las reglas y escenarios que aparecieron en la antigua web de Games Workshop para el suplemento de Skirmish. Os dejo aquí separados sus enlaces, aunque los podéis encontrar en la carpeta de manuales de la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles.






  NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT

Pues eso, que os pido disculpas por no haber incluido este material desde un principio.

martes, 22 de marzo de 2016

Loz Ckicoz Duroz


Los guerreros goblins más veteranos de cada tribu se agrupan entre ellos en peñas denominadas “Chikoz Duroz”. Los chikoz duroz son los goblin más peligrosos de entre todas las peñas que forman las tribus más numerosas de pielesverde, y son los guerreros más temidos de entre los de su raza. Pese a que la sociedad de los goblins posea un grado de civilización muy superior al de sus homólogos más grandes, no cabe duda de que en algunos aspectos guardan ciertos paralelismos. Si bien los Orcos Grandotez son los más beligerantes y fuertes de entre los orcos, sus parientes los goblins chikoz duroz poseen unos privilegios equivalentes dentro de las tribus goblin. Son goblins veteranos de numerosas batallas y curtidos en el combate.


Las peñas de chikoz duroz suelen formarse de una manera un tanto especial dependiendo de cada tribu. Normalmente suele haber numerosas disputas tras una batalla que aglutine a una tribu grande durante el reparto de botines que sucede tras una batalla. Cuando esto ocurre, los grandes jefes imponen el orden justo como para organizar un gigantesco círculo de lanzas y lanzar a las peñas que originaron la trifulca a zanjar sus conflictos, no sin antes hacer correr el vino de setas entre los participantes. Se desconoce el origen de esta antigua tradición pero está extendida por todas las tribus goblin. También les sirve a los grandes jefes para múltiples propósitos; aparte de no tener que mojarse en zanjar un problema de otros, ayuda a mantener la fiesta tras las batallas y desvía la atención mientras él se lleva un botín mayor aprovechando la distracción. Una vez una de las peñas acaba con la otra, o cuando todos los participantes han caído inconscientes a causa del vino de setas, el gran jefe avanza entre los supervivientes y proclama: "¡Eztoz zon miz Chikoz Duroz!"


Ese es por supuesto el modo más común en el que se forma una peña de chikoz duroz. Sin embargo, las tribus de goblins silvanos y goblins nocturnos tienen su método particular. En ocasiones los grandes chamanes goblins silvanos mandan a las peñas a recoger provisiones para sus rituales a las grandes arañas a las zonas cercanas a donde las arañas ponen sus huevos, justo en la época en la que éstos eclosionan y marabuntas de hambrientas arañas negras habitan el lugar. Normalmente esto sirve para deshacerse de una peña que le da problemas al chamán, pero cuando algún goblin sobrevive a la picadura de las araña se unen a la hermandad de la araña, los chikoz duroz de las tribus de goblins silvanos. Sin embargo, una peña de chicoz duroz goblin nocturnos se establece como tal cuando una peña logra acabar con alguna criatura de las profundidades o dar caza a una partida de guerreros alimaña skaven. También suele ocurrir que aparezcan peñas de chikoz duroz jinetez de lobo cuando éstas están combatiendo constantemente y, con el paso del tiempo, todo aquel goblin que no muere en batalla adquiere experiencia y acaba siendo mejor guerrero. Otra forma que tiene un goblin de unirse a esta peña es consiguiendo domar uno de los feroces lobos gigantes que montan, aunque sobra decir que el número de ellos es bastante más escaso.


Que un goblin pueda unirse a una peña de chikoz duroz ya establecida depende normalmente de su capacidad de supervivencia. Un goblin puede ser aceptado en una peña de chikoz duroz cuando éste demuestra entre los de su peña una mayor destreza, una fuerza mayor al resto y aquellos que no se lo piensan tanto a la hora de apuñalar a otro goblin con tal de conseguir lo que quiere; o como ellos lo llaman, "zer máz aztuto". Las peñas de chicoz duroz son los más valerosos y aguerridos en la batalla. Por esta razón los grandes jefes suelen tenerlos bien cerca cuando acuden a la guerra y tienen el mejor equipamiento que un goblin pueda robar.    
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