De un modo o de otro, sigo atascado con el asunto de los cómics de Warhammer. Ha sido a petición popular que me he puesto con la labor de traducir el tercer cómic de Malus Darkblade, pero como no me han especificado a qué idioma lo querían lo voy a hacer en alemán... ¡qué no, tranquis!, al castellano de toda la vida xD. ¿A que sería como para organizar una quedada y darme de palos?
En principio me pareció un reto fácil de asumir dado que los cómics contienen poco texto, pero lo cierto es que va a llevarme más tiempo del que esperaba con todo el tema de editar las imágenes. De modo que para cumplir con mis obligaciones de la Biblioteca y no daros la sensación de que me quedo todo el día vagueando, os presento el primer capítulo para ir abriendo boca.
P.D. Abrid las imágenes en una pestaña nueva para verlas en tamaño grande.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
lunes, 9 de noviembre de 2015
Probando Frostgrave
Ayer echamos la tarde probando Frostgrave, el juego de escaramuzas de Osprey ambientado en una ciudad que ha estado congelada durante un milenio, y ahora se descongela. Grandes tesoros y terribles peligros acechan en la siniestra ciudad. Cada jugador asume el rol de un hechicero, que junto con un grupo de gente que ha contratado (la banda), rebusca en la ciudad perdida de Frostgrave en busca de oro y conocimientos arcanos.
Probamos el juego con una partida multijugador (a tres bandas), y una de las primeras cosas que nos sorprendió gratamente es cómo el sistema se adapta perfectamente al juego con más de dos jugadores, sin necesidad de introducir parches. Nos hicimos las listas de banda sin tener mucha idea de qué debíamos incluir, y al final nos limitamos a las miniaturas que teníamos pintadas encima de la mesa.
Ragnor eligió un hechicero Invocador (Summoner), y su banda incluía también el Aprendiz, un Templario, tres Infantes (Infantryman), tres Matones (Thugs) y un perro. Utilizó algunas figuras de demonios y hombres bestia de Warhammer para representar su banda.
El Niño Borracho prefirió un Brujo (Witch), y también incluyó el casi obligatorio aprendiz. Un Templario, dos Matones (Thugs), un Ladrón, un Arquero, un Infante (Infantryman) y dos perros. Cómo no, usó figuras de skaven para su banda.
Yo, por supuesto, elegí un Nigromante con su nigromántico aprendiz: un Templario, un Hombre de armas (Man-at-arms), un Buscador de tesoros (Treasure Hunter), un Matón (Thug)y dos perros. Utilicé algunas miniaturas de no muertos y del Caos para representar mi banda.
Seleccionamos uno de los escenarios al azar, y decidimos también usar la regla de Monstruos Errantes.
¡Y la partida estuvo genial!
Frostgrave utiliza un sistema sencillo (que no simple) basado en D20, con los atributos (stats) expresados como modificadores a las tiradas. La gran mayoría de las tiradas son tiradas enfrentadas, por lo que no necesita tablas para las interacciones en el combate, etc.
Una cosa que me ha gustado mucho del sistema de tiradas es que pese a realizarse con una única tirada enfrentada, no da sensación de indefensión. Me explico: hay algo psicológico en las "tirada de salvación" (véase Warhammer, véase D&D...): tienes una oportunidad de tirar TÚ un dado para evitar el golpe, el ataque o el hechizo, en contraposición a que sólo tire dados el que ataca. Si ambos tiráis dados, se crea el componente psicológico de que ambos intervienen en la lucha. Mientras que muchos juegos crean este efecto con tiradas sucesivas, Frostgrave lo logra con una única tirada enfrentada, que decide tanto el ganador del combate como el daño que inflige.
La secuencia del turno también es muy interesante, pues no hay turnos de jugador, sino turnos de juego en el que cada jugador va moviendo sus miniaturas en un cierto orden, activándolas. Eso hace que un jugador no tenga que estar esperando un montón de tiempo a que llegue su turno, y hace el juego mucho más interactivo.
He de decir que el juego es muy letal: los soldados mueren en grandes cantidades. Lo veo bastante razonable: la gente acostumbra a morirse cuando recibe un hachazo con intenciones homicidas, o cuando se ve en el centro de una explosión ígnea.
El sistema de magia es una maravilla: tiene una enorme flexibilidad, es muy sencillo y muy interactivo. Hay hechizos para hacer casi cualquier cosa.
Sólo el Niño Borracho incluyó tropas con proyectiles (¡un sólo arquero!), y rápidamente vimos que debíamos haber incluido alguno. ¡Para la próxima!
Los "tokens" de tesoro (¡usamos los cofres del HeroQuest! ) añaden al juego un objetivo más allá de masacrar al adversario: gana la partida el que más cofres recolecte.
¡Y no me olvido de los monstruos errantes! Añaden un toque de aleatoriedad a las partidas, así como un regusto rolero. En la partida tuvimos dos: un Oso y un Leopardo de las nieves, que les dio por aparecer por la retaguardia de la banda del Niño Borracho y desayunarse a sus rátidos.
¡Y está el modo campaña! Del mismo modo que muchos juegos de estas características, cuando cobran verdadera vida es en una campaña: tu hechicero (y su aprendiz) sube niveles, aprende nuevos hechizos, obtiene objetos mágicos.... el toque de continuidad que puede convertir un simple juego en una experiencia mucho más inmersiva.
Como "pega", diré que le falta un sistema para que los soldados suban también experiencia. ¡Y quizá una tabla de sucesos aleatorios para tirar entre aventuras!
En general, Frostgrave nos ha parecido un buen juego, tanto que hemos decidido volver a jugar (¡y no hay muchos juegos sobre los que tomemos esa decisión!). Vamos a preparar bandas específicamente para Frostgrave (¡viva el reciclaje friki y las conversiones!), y pronto tendréis noticias de nuestras partidas. Mientras tanto, os animamos a probarlo.
viernes, 6 de noviembre de 2015
40K Revolution: Codex Ángeles Oscuros
Hacía ya mucho tiempo que no publicaba nada de 40K Revolution: las diversas obligaciones del mundo real nos han mantenido a Ragnor y a mí alejados de los campos de batalla. Pero no nos habíamos olvidado de 40K Revolution.
Así que aquí os dejo un nuevo Codex para 40K Revolution, el tan largamente prometido Codex: Ángeles Oscuros. Con él podéis organizar un ejército de los No Perdonados para 40KR.
Sin más dilación, aquí os dejo el Codex: ¡Que lo disfrutéis!
DESCARGAR CODEX ÁNGELES OSCUROS 40K REVOLUTION
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miércoles, 4 de noviembre de 2015
Los Comics de Warhammer: recopilación total
Estos días he tenido unas horas libres con las que ponerme a rematar la tarea de montar todos los comics que fueron apareciendo en la revista Warhammer Monthly hasta el momento en que fue cancelada. Fue debido a esa cancelación que varios de los comics más emblemáticos de esta serie quedaran inconclusos, como una de las aventuras sueltas de Kal Jerico, así como el tercer libro de Daemonifugue o el cuarto de Malus Darkblade, entre otros. Por lo demás, he decidido presentaros de una una sola tacada la colección al completo, en parte porque así doy esto por terminado y puedo dedicarme a otras cosas pendientes pero principalmente porque a nadie le gusta esperar para tener lo que quiere.
Por cierto, recordaros que en el post anterior ya compartí los crossovers que salieron para algunas de estas historias, y que para quienes descargaran anteriormente el comic de Kal Jerico decir que lo he vuelto a subir con las páginas que le faltaban. ¡Que los disfrutéis!
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miércoles, 28 de octubre de 2015
Los Comics de Warhammer: cuarta entrega
Sigo desmontando en mis ratos libres los magazines de la Warhammer Monthly con la intención de recopilar y separar las historias de todas las ambientaciones que trajo consigo esta revista. Estuve un tiempo parado hasta conseguir un número que me faltaba para poder continuar, pero ya me falta muy poquito para presentaros un paquete gordo de comics.
Por otro lado me encontré con que el número 63 se trata de un número muy especial. Este número está dedicado a varias de las historias más emblemáticas de estas publicaciones, y lo hacen a modo de "crossover". Titan, Bloodquest, Kal Jerico y Daemonifuge ven plasmadas sus aventuras en el Viejo Mundo de Warhammer Fantasy, mientras que Tales of Hellbrandt Grimm, Mordheim y Malus Darkblade encuentran su sitio en el universo de Warhammer 40K. ¡Que los disfrutéis!
P.D. Al ir avanzando y separando las páginas de los distintos números me percaté de que las aventuras de Kal Jerico continuaron unos cuantos números más tarde, por lo que el comic de Kal Jerico que os presenté en la segunda entrega está todavía incompleto. En el momento en que termine de separarlas todas corregiré el enlace. Disculpen las molestias.
P.D. Al ir avanzando y separando las páginas de los distintos números me percaté de que las aventuras de Kal Jerico continuaron unos cuantos números más tarde, por lo que el comic de Kal Jerico que os presenté en la segunda entrega está todavía incompleto. En el momento en que termine de separarlas todas corregiré el enlace. Disculpen las molestias.
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lunes, 26 de octubre de 2015
Unglued 2 estuvo a punto de existir
Hasta el día de hoy, no ha habido más colecciones de este tipo (¡y no porque el bueno de Mark Rosewater no lo haya intentado!). Pero mirando el archivo del Making Magic (su columna semanal) descubrí que hubo un proyecto de Unglued 2, en medio de Unglued y Unhinged, que nunca llegó a ver la luz.
En dos de sus columnas (esta y esta), Mark Rosewater va revelando algunas de las cartas de Unglued 2 que nunca llegaron a salir, incluyendo fantásticos dibujos que acompañaban a la descripción de las cartas.
¡Y he montado las cartas para vosotros! Aquí tenéis las 35 cartas de ambos artículos, finalmente hechas cartas! ¡Divertíos!
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| Había varias cartas con las que los jugadores tenían que votar. Esta mecánica vería la luz años después fuera del borde plateado en Conspiracy. |
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| Los tiempos en los que un Ángel de Serra era broken... :P |
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| ¡Esta carta parodia al Spirit of the Night! |
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| Este tipo de cartas también hallaron su lugar fuera del borde plateado en el ciclo de Kamigawa. |
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| De nuevo: ¿Os suena el Timesifter? |
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| ¡El elfo de Portal! ¡Sin instantáneos, ni encantamientos, ni artefactos, ni nada de nada! Bueno, sí: elfos montados en animales con armas de fuego... de madera xD |
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