lunes, 3 de agosto de 2015
El Niño Borracho (música de batalla, 45)
miércoles, 29 de julio de 2015
Más módulos de WFRP para descarga
NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT
Hace más de un año que publiqué todo el material que había recopilado hasta la fecha en castellano sobre el juego de rol de Warhammer Fantasy, de la primera y segunda edición. Pero gracias a la petición de Kenia Leonardo puse a mis espías Skaven de nuevo a investigar y he conseguido el resto (creo) de los manuales que salieron en nuestra lengua. Los he re-subido individualmente al servidor Mediafire para vuestra comodidad. También os informo de que he pegado una paliza con bastante saña a los incompetentes Skaven que no consiguieron dichos manuales en su día, y que incluso algunos han muerto a consecuencia de las heridas. ¡Que os aprovechen! Y no olvidéis echar un vistazo a nuestra sección de "Reglamentos y Descargas" para ver el resto de manuales.
martes, 28 de julio de 2015
Guerra en color: miniaturas de enanos (1)
También he de decir que no todos los enanos que iré presentando son de GW. Es más, ignoro de qué compañía proceden. Así que le otorgaré un friki-punto a quien lo sepa. Los dos enanos de la derecha son de GW, el artillero y el de la cimitarra.
Del mismo modo, con este no pude evitar pintarle la mecha como si fuera un puro. xD
Luego tenemos a este, que me ha quedado un tanto élfico en cuanto a los colores... pero me mola.
Y por último, pero no por ello menos enano, un militar enano con el teléfono de Gila. xD
jueves, 23 de julio de 2015
"Warhammer Fantasy 2nd: Ravening Hordes" en descarga directa
Podéis descargarlo AQUÍ.
martes, 21 de julio de 2015
Guerra en color: Abominación del Pozo Infernal
En esta ocasión también debo atribuirle parte del mérito a Yibrael, quien tuvo la acertada idea de darle tinta morada para conseguir esa tonalidad en la piel.
viernes, 17 de julio de 2015
Commander: Athreos, dios del paso (tribal de clérigos)
Lo primero de todo, aclarar el funcionamiento del mazo por si acaso queda alguna duda. Todas las criaturas del mazo tienen poca fuerza y/o resistencia, de modo que morirán fácilmente. Pero será Athreos el encargado de ayudarnos a reciclar esas criaturas una y otra vez para no quedarnos sin mano.
Como reza el título de la entrada, se trata de una baraja tribal de clérigos. Al igual que me ocurrió con la baraja de elfos de Ezuri, tardé poco en darme cuenta de que todo recurso que sea posible meter en forma de carta de criatura, ha de meterse de esta manera. Es por esto que en lugar del mínimo de criaturas para formar la baraja (33, o 25 dependiendo del caso) he incluido 43 criaturas, la mayoría con costes convertidos de maná de tres o inferior y todas ellas hacen algo; matar criaturas, subir y/o quitar vidas, dar protecciones, filtrar maná de un color a otro, hinchar al resto de criaturas, quitarle cartas al oponente...
(1)
1xInitiates of the Ebon Hand
1xSoul's Attendant
1xMother of runes
1xPlanar Guide
1xSoul Warden
1xWeathered Wayfarer
1xDevoted Caretaker
1xSelfless Cathar
El Planar Guide me ha salvado de morir en más de una ocasión, y el Weathered Wayfarer nos buscará cualquier tierra, siempre que un oponente tenga más tierras que nosotros.
(2)
Eight-and-a-Half-Tails
Syndic of Tithes
High Priest of Penance
Withered Wretch
True Believer
Grand Abolisher
Monk Realist
Suture Priest
Skirsdag Flayer
El High Priest of Penance suele lograr que los oponentes se muestren reacios a atacarnos, mientras que el Grand Abolisher nos permitirá jugar con tranquilidad durante nuestro turno.
(3)
Edgewalker
Orzhov Pontiff
Sin Collector
Doomed Necromancer
Cabal Archon
Priest of Gix
Blind Zealot
Farrelite Priest
Transcendent Master
Whipgrass Entangler
Fiend Hunter
Frontline Medic
Scholar of Athreos
Liliana, Heretical Healer
El Edgewalker nos dará una velocidad enorme a la hora de jugar criaturas. Atacar con el Frontline Medic nos dará la posibilidad de destruir todas las criaturas con una Damnation en la segunta fase principal, dejando las nuestras intactas. Otras muy buenas criaturas se encuentran en este rango de coste, pero el "pino" de la baraja es el Transcendent Master.
(4)
Entomber Exarch
Vile Deacon
Akroma's Devoted
Doubtless One
Goldnight Commander
Witch Hunter
Kor Sanctifiers
El otro "pino" del mazo es el Doubtless One, junto con el Vile Deacon que también se hincha al atacar. El Witch Hunter también es digno de mención; es difícil que salga bien, pero cuando sale es una "ladilleada" para el oponente.
(5)
Battletide Alchemist
Fountain Watch
Vizkopa Confessor
Si tenemos varios clérigos, el Battletide Alchemist nos librará de sufrir una buena cantidad de daños de cualquier fuente. Por otro lado, el Fountain Watch protegerá a nuestro comandante de cualquier cosa que le haga objetivo.
(6)
Pontiff of Blight
(X)
Mikaeus, the Lunarch
El Pontiff of Blight es el garante de que extorsionemos a nuestros oponentes varias veces con cualquier hechizo que juguemos, mientras que Mikaeus, the Lunarch hinchará a nuestras criaturas lo necesario para rematar al adversario.
Sol Ring
Orzhov Signet
Chromatic Lantern
Skullclamp
Al principio metía más aceleración en forma de artefactos, pero decidí reducir el número a los necesarios. Huelga decir lo bueno que resulta el Skullclamp en este tipo de baraja.
Land Tax
Phyrexian Arena
Necropotence
Dark Prophecy
En cuanto a los encantamientos, más de lo mismo. Decidí reducir el número hasta los "must have's", además de dejar un hueco para el Dark Prophecy. Llega a resultar peligroso pues es una habilidad obligatoria, pero si puedes controlar el modo en el que mueren tus criaturas nunca vas a quedarte sin mano.
Vampiric Tutor
Harsh Sustenance
Swords to Plowshares
Unmake
Utter End
Return to Dust
En los instantáneos he dejado unos cuantos mata-bichos selectivos, el Harsh Sustenance porque me gustó la idea de añadirla como opción de daño directo y sin duda alguna el Return to Dust.
Ashes to Ashes
Immortal Servitude
Wrath of God
Damnation
Austere Command
Decree of Pain
Demonic Tutor
Diabolic Intent
Yawgmoth's Will
Cuatro cartas de "removal" masivo de criaturas me parecieron suficientes, además de otros dos tutores y la Immortal Servitude que nos devolverá al juego todas esas criaturas que los oponentes se han asegurado de un modo u otro de dejar en el cementerio.
7 Swamp
8 Plains
Flagstones of Trokair
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Temple of Silence
Fetid Heath
Caves of Koilos
Isolated Chapel
Scrubland
Scoured Barrens
Godless Shrine
Tainted Field
Orzhov Guildgate
Terramorphic Expanse
Cavern of Souls
Reliquary Tower
Vault of the Archangel
Starlit Sanctum
Wasteland
Strip Mine
Y las tierras, que nos ayudarán a que nos atasquemos pocas veces con los colores. También he de hacerle una mención especial a la Starlit Sanctum y al Vault of the Archangel, que volverá nuestras criaturas mucho más peligrosas.
Hay otras hechizos que se quedaron a punto de pasar el corte, como el Death Grasp, Black Sun's Zenith, Black Market, Dark Triumph, Path to Exile, Chainer's Edict, Diabolic Edict y Wake the Dead. Por parte de las criaturas, el Banisher Priest, Containment Priest, Glowrider, Children of Korlis y Beloved Chaplain, entre otros.
martes, 14 de julio de 2015
Guerra en color: El Pony de los Agravios
La miniatura es chula, aunque sólo sirva como elemento de escenografía o tal vez para realizar alguna conversión. Por otro lado he de reconocer que me ha resultado muy difícil discernir lo que era alguno de los detalles que forman los objetos amontonados sobre el cofre, por lo que he hecho lo que he podido.
También ha sido la primera vez que utilizo tinta sepia para las crines del pony, y me ha gustado bastante el acabado tras un par de capas.






































