viernes, 19 de julio de 2019

Guerra en color: Especial ejército Orco (wOrk in progrezz)

¡Muy buenas! Os había echado de menos -a ti que estás leyendo y a mi querida Biblioteca-. Ha pasado mucho tiempo desde que publicara aquí por última vez, demasiado. Ante la perspectiva de ir en septiembre al encuentro de Warhammer Reforged de las Freak Wars en Madrid me ha entrado la vena pintora otra vez, y no hay mejor modo de reunir fuerzas para lo que te falta que ver lo que has conseguido hasta ahora. Pero tú has venido aquí a ver miniaturas pintadas, así que ya dejo de darte la chapa (si eso desbarro un poco más hacia el final) y vayamos con un "Guerra en color" a la antigua usanza.


Desde que iniciara mi proyecto de ejército Orco para Warhammer Reforged he procurado aprender de los errores que cometí con mis otros dos ejércitos, los Skaven y los Enanos del Caos. Si hay una cosa en la que he rectificado ha sido a la hora de pintar un buen número de guerreros de infantería. Al fin y al cabo la tropa básica es aquella que vas a incluir siempre, valga la redundancia. Como detalle os comento que he conceptualizado cada unidad como una Peña en sí misma, por lo que cada unidad conserva una heráldica o colores que le dan identidad en alguno de sus detalles, ya sean túnicas, pantalones, etcétera.


Por ello vamos a empezar por la última de las unidades que he pintado; 34 Guerreros Orcos con rebanadora, escudo y grupo de mando. Yibrael me ayudó mucho al hacer las conversiones, pues originalmente se trataba de una unidad con dos rebanadoras. Aún me queda alguno más para pintar en el futuro, pero de momento son más que suficientes para situarlos en frontal de cinco, seis o siete dejando un hueco para el personaje que vaya a acompañarlos.





Por otra parte está esta otra unidad de Guerreros Orcos con dos rebanadoras. Es algo más pequeñita que la anterior pero de igual manera todavía tengo un cubo de gominolas lleno de miniaturas para ampliar la unidad cuando lo vea conveniente. Mientras tanto utilizo algunos infiltrados -miniaturas que no he pintado yo- para completar la unidad cuando juego.



Y terminando de momento con las unidades de infantería básica os muestro esta otra unidad de 32 Guerreros Orcos monopose con arco y grupo de mando. No diga "arqueros orcos", diga "orcos con arco". Para añadir un poco de variedad en el color decidí pintar los gorros de varios colores, pues de lo contrario hubiese quedado una unidad muy monótona. El músico lo hice con el torso de uno de los orcos del HeroQuest clásico, mientras que el oficial orco grandote está representado por uno de los orcos con arco que salieran por la sexta edición. Ah, y el estandarte también está curvado para que cumpla la función de un arco.



Pasemos a la unidad que uso para representar a mis Orcos Grandotes. El frontal de esta unidad está compuesto efectivamente por miniaturas clásicas de Orcos Grandotes. Pero como solo tengo dos riñones aproveché los orcos monopose de cuarta edición -los más parecidos que hay a las miniaturas de Grandotes clásicas- para representar la unidad con esas pedazo de cimitarras que no se yo en qué estaban penzando cuando las esculpieron. Aunque a fin de cuentas ya parecen armas a dos manos y no desentonan para nada dada la versatilidad que ofrecen a la hora de equiparlos, y esto me anima a variar el armamento según las circunstancias.



Ahora voy a mostraros una unidad que gusta a grandes y pequeños, los clásicos Trolls de piedra. Con estos reconozco que he tenido un poco de suerte, desde mi punto de vista. Las miniaturas son clones de resina que encontré en un mercadillo, por lo que no me he tenido que dejar lo que cuesta un misil tierra-aire para conseguirlas. Se nota en una de ellas que tiene uno de los pies más alzado de lo que debería, pero el nivel de detalle que tienen no envidia en nada a las originales de metal. Y sobre el campo de batalla son tan versátiles que pueden desde darte la partida hasta entorpecer tu propio avance y no hacer nada en absoluto. xD






Sigamos con la caballería. De momento me puse a la labor de pintar estos 11 Jinetez de Jabalí con lanza, escudo y grupo de mando. De hecho os habréis fijado ya en que todas las unidades que pueden llevar grupo de mando lo llevan. Y junto a la unidad lo acompaña la miniatura de Grotfang Garra'ierro (algún día habrá que hacer las reglas) haciendo las veces de héroe que siempre está bien para añadir pegada y liderazgo a la unidad. Se trata de una unidad conversionada en gran parte, pues cuando compré las miniaturas estaban bastante desguazadas y tuve que remendarlas como pude. Por fortuna los Orcos son un ejército que se presta mucho a hacer conversiones.



Por supuesto no podía faltar una de las dos miniaturas que ya mostré anteriormente, mi Carro de Jabalíes con "Dionizzio", el Orco del HeroQuest Nunca Aniversario que conseguí por puro azar en las Jornadas Arkadia de hace varios años. Este pequeño diablillo ha sido más bien poco útil en mis partidas pero es una miniatura que me encanta ver en mesa y siempre reservo los puntos que hacen falta para incluirlo.




Vayamos ahora con las miniaturas más grandes que tengo pintadas, y que forman parte de las unidades singulares del ejército. En primer lugar tenemos al Gigante de la sexta edición, el de metal. No es por nada pero todos sus detalles hacen que desborde carisma. Aunque tengo que completarlo pues hace bien poco conseguí al halfling que lleva atado a la espalda.




Y en segundo lugar está el Ídolo de Morko (o Gorko). Fabricada con trozos de plástico y engrudo de cola blanca y vermiculita, es una "maxiatura" colosal que se caracteriza por tener proporciones pantagruélicas, gargantuescas, por ser jodidamente grande. Ah, y antes de cortarle el torso medía otros cinco centímetros más de alto. Te aplasta, te "focka", te parte la boca. Pero el quiqui de hierbajos que tiene en la frente quedó muy lindo, ¿a que sí?





Y comienza la recta final de todo cuanto vengo a enseñar hoy con los personajes que llevo pintados y que lideran a mis huestes hacia donde están las tortas. Este es Nazgob, chamán de la tribu de Loz Zarnozoz, el viejo intrigante que le come el coco a los orcos más jóvenes para que se enfrenten al enemigo con determinación... eso o volverlos tan paranoicos que no hagan más que ver enemigos por todas partes.



Continuando con los héroes, paso a mostraros dos conversiones muy especiales. Estos dos orcos son en realidad ogros, concretamente dos ogros de la unidad de Comehombres de Golgfag que aparecieran durante la quinta edición de Warhammer Fantasy. Los torsos de metal parecieron en una bolsa de bits  y sentí la necesidad de hacer algo con ellos. Sobre todo teniendo en cuenta que la escala de esos ogros dista muchísimo del tamaño que tienen sus las miniaturas de ogro que aparecieran para la sexta edición, y no terminarían de encajar en el ejército Ogro de Trosef Butterflanks. Total, que decidí aprovechar uno de ellos para conversionarme a Oglok el 'Orrible y el otro como portaestandarte de batalla del ejército.





Vamos terminando y llegan los los comandantes, empezando por el otro orco que ya os enseñé en el pasado y que también fuera el germen del ejército al igual que Dionizzio. Se trata de este Kaudillo Orco Negro de MOM, muy resultón a la par que orco con todas esas cabezas de reyes enanos en su cinto. Por una vez -fijaros bien en lo que os voy a decir- una miniatura de MOM no me parece tan grande con respecto al tamaño de sus homólogas de Games Workshop. Es cierto que la postura que tiene dificulta que encaje dentro de un regimiento pero si lo conseguimos hará un efecto bien parecido. Además dependerá de si tenemos los modelos de Orco Negro cásico monopose o los multicomponente.



Y por último aquí está mi Kaudillo Orco en Sierpe alada. El esquema no está basado en nada realmente. Mi intención era que destacase sobre todo lo demás sin resultar excesivamente cantoso. No sé qué pensaréis a ese respecto pero diría que lo he conseguido. Al tratarse de una miniatura de comandante genérica le he puesto de nombre Grankor el Zometedor. Y a su Sierpe, Zampacarnez. Ha sido de mis últimas adquisiciones pero ya he podido comprobar que más que resultar un personaje hiper destructivo añade movilidad, táctica y molonidad al ejército.






Y esto es todo cuanto he pintado por ahora. Aún me quedan un buen puñado de miniaturas por pintar y cada vez menos tiempo hasta que llegue septiembre y el encuentro de Warhammer Reforged. Todavía estoy a tiempo de pintar alguna cosa más para darle versatilidad al ejército porque, para quienes no lo sepan, tener las miniaturas pintadas o no me condiciona mucho a la hora de confeccionar mis ejércitos.

En mi lista de tareas pendientes tengo todavía varias cosas, pero la base está completa. Lo que me va a llevar más trabajo será multiplicar los pocos Orcos Salvajes que tengo con rebanadora y escudo para hacerme por lo menos una unidad. Eso sin contar que tengo muchas miniaturas que aprovecharé para hacer conversiones y completar las unidades que ya habéis visto. Resumiendo, no me arrepiento para nada de haber empezado este ejército. Y pese a lo que podáis pensar echo cuentas y me ha costado menos de lo que diríais -con tiempo y aprovechando ofertas-, y añadiendo como siempre un poquito de esfuerzo extra. Al final también es parte del hobby, y se nota que los Orcos vinieron en varias cajas de inicio por lo que es más o menos fácil conseguirlos.

Quizá a alguno de vosotros esta entrada no les haya revelado nada nuevo por mi parte. En los últimos meses me he dejado llevar por la inmediatez de las redes sociales, lo reconozco. Desde no hace mucho tiempo he comenzado a carle algo de vidilla a mi cuenta de Twitter, que la tenía bastante parada y así puedo compaginar mis otras obligaciones (¿Obligaciones? ¿Devociones? ¿"Devobligaciones"? ¡Es mía, patente en trámite!). Aunque más que por hacerme un hueco en esa red social lo hago para ver lo que otros frikazos de categoría son capaces de crear, pensar o expresar en tan pocos caracteres. Sobre esto, me encanta que haya iniciativas como #RetoNoRetoCanelo y #contralamareagris que animan a los jugadores a pintar sus miniaturas, y si no me animo a formar parte de ellas es que soy vago e irregular hasta para eso.

Además casi todo lo que habéis visto pintado lo he realizado desde hace meses en la Asociación Cultural Sigil, de la Torrelavega en la que nací. Ahora mismo tengo la suerte de poder disponer de un lugar alejado de mis gatos en el que poder pintar con tranquilidad además de jugar a lo que me gusta. Sí, ahora pertenezco a una asociación y tengo gatos. Han cambiado muchas otras cosas que no imaginaríais, la vida no deja de sorprenderme. Y para rematarlo se avecina un verano que será de todo menos relajante, con el evento de las Freak Wars y la revisión definitiva del reglamento y los libros de ejército.

 Mis gatitos Mayo y Lucky. A Mayo le gusta beber del agua que le cae en la cabeza y a Lucky también, de la misma.

Sí, no solo estoy emocionado sino también nervioso. Puede ser un punto importante para Reforged, no lo voy a negar. Aunque al margen de todo tengo unas ganas enormes de volver a encontrarme con la gente. A algunos de ellos no los he tenido delante nunca, a otros sí. Incluso alguno ni siquiera vendrá a jugar, pero me da igual. Es toda esa gente que ha demostrado merecer mi aprecio, amistad o que no le quite el ojo de encima. Quiero estar allí con vosotros, que estais tan lejos y a la vez tan cerca...

...¡Y DE CRUZPIR VUEZTROZ JETOZ CONTRA EL ZUELO A MAMPORRAZOZ HAZTA HAZEROZ EZCUPIR TODOZ LOZ PIÑOZ EN UN CHARCO DE VUEZTRA ZANGRE!* ¡¡¡¡WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!

*En el campo de batalla, claro. ¡Nos vemos en septiembre!

domingo, 10 de febrero de 2019

Planescape: Guía de los Planos Exteriores



¡Sorpresa! ¿Sorpresa? Bueno, el caso es que aquí os traigo otro pequeño manual para Planescape para D&D 3.5. Se trata de una guía de los Planos Exteriores para los jugadores: contiene una buena cantidad de información general sobre los Planos Exteriores, pero ningún secreto misterioso.

El manual está pensado como una "Guía para el Caminante de Planos", dirigido a los jugadores para proveerles de información suficiente como para saber algo de esos planos: los DM podrán completar esta información para preparar sus partidas en el Manual de los Planos (D&D 3.5), y en los suplementos para Planescape (AD&D)de Planes of Chaos, Planes of Law y Planes of Conflict.

El manual no incluye información sobre el decimoséptimo Plano Exterior: las Tierras Exteriores. Podéis encontrar todo lo concerniente al plano de la auténtica neutralidad en su propia guía.

Y, por el momento, esto será todo. Quedan algunas cosas pendientes (la Guía de los Planos Interiores, y la Guía de todos esos otros planos, que completarían esta Guía de hoy; la Guía para el Dungeon Master; y el segundo monstruario), pero de momento no dispondré de tiempo para seguir traduciendo. ¡Pero permaneced atentos al blog! Todavía queda por terminar el mapa de Sigil, y puede que alguna otra sorpresa... ;)

Os dejo con la Guía de los Planos Exteriores.

Descargar Guía de los Planos Exteriores



jueves, 31 de enero de 2019

Planescape: Habitantes de los Planos Inferiores


El viernes pasado publiqué la Guía de Sigil traducida al español para Planescape D&D 3.5, y, como ya dije, faltaba el mapa de la Ciudad de los Portales.

Tengo a mi esbirro rátido trabajando incansablemente en su cubículo para terminar de traducir el mapa, y para amenizaros la espera, hoy os presento otro manual para Planescape: Habitantes de los Planos Inferiores, un monstruario que recopila más de un centenar de criaturas de los Planos Inferiores (Aqueronte, Baator, Gehenna, el Yermo Gris, Cárceri, el Abismo y Pandemónium). Muchos de ellos están recopilados de diversos manuales de la 3.5, y han recibido un pequeño lavado de cara para el entorno de campaña de Planescape. Otros, sin embargo, son adaptaciones de monstruos de la edición original de Planescape (para AD&D) adaptados para la 3.5. Todo ello adornado con las imágenes originales de los monstruos.

Espero que el mapa de Sigil esté listo para el viernes que viene; estad atentos, porque quizá haya una sorpresa...

Os dejo con "Habitantes de los Planos Inferiores"

Descargar "Habitantes de los Planos Inferiores"


viernes, 25 de enero de 2019

Planescape: Guía de Sigil

 
Como prometí (aunque con algo de retraso), os traigo la Guía de Sigil para Planescape D&D 3.5, traducida al español. Esto completa la tríada de manuales de Planescape traducidos, siguiendo la Regla del Tres...

Pero falta el mapa. El plano de Sigil. Con todas sus calles, y localizaciones. Se encuentra aún en proceso de traducción (ya sabéis, mi esbirro el Niño Borracho sigue encerrado en su cubículo con el photoshop). De modo que tendréis que esperar un poco para el mapa.

Y por ello, la semana que viene os voy a recompensar con otra pequeña píldora de Planescape, por la espera.

De momento, disfrutad de la Guía de Sigil, que podéis descargar pinchando en la imagen de la portada. Y podéis ver todo al material de Planescape pulsando sobre la palabra Planescape.

Descargar Sigil, la Ciudad de los Portales

viernes, 11 de enero de 2019

Planescape: Guía de las Tierras Exteriores



He seguido traduciendo material del Planescape para D&D 3.5, y tras el Manual del Jugador que publiqué la semana pasada, hoy os quiero presentar la Guía de las Tierras Exteriores.

Las Tierras Exteriores son un plano central, tanto geográficamente como ideológicamente, en el entorno de campaña de Planescape. Este manual describe las Tierras Exteriores con gran detalle, incluyendo los dieciséis burgos-portal (¡incluye mapas a todo color traducidos por el Niño Borracho!).

Tengo más material traducido, que está en proceso de maquetación, así que permaneced atentos la semana que viene a la Biblioteca. Os recuerdo que podéis seguir AQUÍ todo lo que hay en la Biblioteca sobre Planescape. ¡Os dejo con la Guía de las Tierras Exteriores!

Descargar Guía de las Tierras Exteriores

Descargar mapa (tamaño grande) de las Tierras Exteriores







miércoles, 2 de enero de 2019

Planescape: Manual del Jugador (español)


En los últimos meses he estado muy centrado en Planescape, el entorno de campaña para D&D: los infinitos planos del Gran Anillo, movidos por el poder de la creencia. Planescape salió por última vez para AD&D, y nunca tuvo renovación en la tercera edición de Dungeons & Dragons. Sin embargo, un grupo de valientes (Planewalker) continuaron con el legado de Planescape, adaptándolo a la tercera edición. De eso hace ya mucho tiempo.

Pero el Gran Nigromante hoy os trae una sorpresa: si os gusta Planescape, o si lo queréis conocer, aquí os presento el Manual del Jugador de Planescape para D&D 3.5, traducido (¡me ha llevado meses!). Contiene lo básico para iniciar una campaña de Planescape: las facciones (y sus respectivas dotes), un buen puñado de razas planares, decenas de nuevos conjuros, equipo diverso y un montón de trasfondo.

Con este manual, tan solo necesitáis la tríada básica de manuales de D&D 3.5 (Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos) y el Manual de los Planos para desarrollar una campaña.

Bueno, siempre vienen bien más cosas, pero no os preocupéis, que aunque el Nigromante no esté muy activo por el blog, tampoco descansa.

Descargar Manual del Jugador Planescape (español)

lunes, 10 de diciembre de 2018

Facciones en Planescape: (XVIII) los Xaositectos


Bienvenidos al último de una serie de artículos de trasfondo sobre Planescape: se trata de la traducción del capítulo 3 del entorno de campaña de Planescape para D&D 3.5 realizado por la gente de Planewalker.es (página ya desaparecida). Comenzamos a analizar cada facción en detalle. Hoy, los Xaositectos



Walintin avanzó a zancadas a través de las calles de Sigil con un propósito, sus ropajes agitándose a su alrededor. Se movió rápidamente a través de la metrópolis planar, orgulloso de su descubrimiento. Aunque aquí nadie supiese su nombre, pronto lo conocerían, razonó. Después de todo, era el mago más grande de todo Bitaun, ¿no era así? Ejércitos enteros habían temblado a su llegada, y había logrado amaestrar a la mítica tarasca.  

Era amado por los Tres Destinos. Todos estos nativos parecían tener una burla en sus labios, y no paraban de hacer groseros comentarios acerca de su sombrero. Pero sabía que muy pronto los pondría de rodillas.  

Se detuvo, sin embargo, cuando una chusma de niños y jóvenes de todos tipos lo rodearon. Algunos de ellos eran mestizos diabólicos, mientras que otros mostraban rasgos de sus herencias ogra o élfica. Algunos de ellos llevaba cubos, mientras que otros portaban largas brochas. Agitó su bastón, tratando de protegerse de ellos con un simple gesto, pero súbitamente convergieron, tirando de sus ropajes encantados. ¡Ladrones! Tratando de invocar poder de su bastón, rápidamente lo encontró agotado. Trató de hacer un gesto, y los vio arrancarle sus ropajes y bienes encantados. Trató de pronunciar arcanas palabras de poder, palabras que los hubiesen matado a todos instantáneamente, pero encontró su boca llena de un colorido y repugnante veneno. Un engendro infernal, humano y diablo a la vez,pinchó con un objeto afilado entre sus labios. 

Carapintada no debería hablar”, escuchó comentar mordazmente a un semi-elfo que le agarraba del brazo. Todo el conocimiento de Walintin, toda su experiencia, indefensas ante su ignorancia del flujo de esos locos, dirigidos por el demoníaco caos en persona. Comenzó a reír ante lo absurdo de la situación mientras tragaba pintura. 

Los Xaositectos personifican el caos, o al menos lo intentan. Son difíciles de definir, ya que pasan la mayor parte de su tiempo tratando de ser indefinibles. Lo que ves es lo que hay. Si quieres saber más, ¿has considerado la deliciosa sopa de Dignisopa? Las puertas normalmente sólo se abren hacia un lado; da muchos problemas de otra manera. El ungüento está mejor si lo pones directamente bajo la piel, pero ¿quién quiere hacer eso? Los tanar'ri ennegrecidos huelen repugnantes, créeme. Si al menos hubiese una forma de mantener mágicamente una pluma mojada todo el tiempo... usa el factor de velocidad y daño apropiados para el agarrón.¿No te gusta Bitopía? ¡Entonces no vayas al Elíseo! Bueno, puedo si quiero, y lo haré. Las preguntas acerca de las reglas deben ir acompañadas con un sobre con remitente, llevar sellos en el sobre y mandarse a Tactical Studies Rules, POB 756, Lake Geneva, Wisconsin, 53147. Gruñe y baila y embrutece. Llénate de dientes, dice la Yrena.  



Filosofía: No hay pautas en el Multiverso, ni tiene significado. Su verdadero estado es el caos. 
Apodos: Caóticos.  
Cuartel general: Limbo.  
Principales razas: Caósidos, githzerai, humanos. 
Principales clases: Bardos, guerreros,pícaros. Fáctol: Ninguno  
Miembros prominentes (en este momento): Mordigaarz (CN macho humano Guerrero6), La Pintora (CB hembra tiefling Bardo3), Lavanda Terremoto (CN hembra semi-elfa Maga10) 
Alineamiento: Cualquiera caótico. 
Símbolo: El rostro cornudo y rojizo de una gárgola sobre un fondo negro. 

FILOSOFÍA  

No es sólo que el Multiverso naciese del caos: es que es caos. No hay orden en el Multiverso, no hay reglas que definan la existencia. El único orden que existe es el que tratamos de imponerle, y tan pronto como dejemos de hacerlo, el Multiverso retornará al caos. Y si el caos es el verdadero estado del Multiverso, ¿por qué luchar contra él cuando puedes, simplemente, aceptarlo y ser uno con su belleza y su energía.  

Esa es la filosofía de los Xaositectos, y suena bastante sencilla. Pero no es fácil vivir auténticamente personificando una fuerza sin verdadera razón ni propósito. Incluso los cuerpos de seres nominalmente caóticos, como los caósidos o los bariaur, tienen procesos naturales y órganos que funcionan a su particular ritmo; llegar a manejar verdaderamente una fuerza como el caos puede ser tan difícil -y peligroso- como entrenar a tu propio corazón para latir fuera de sincronía. Incluso los slaad tienen una jerarquía y una senda para progresar. De pocos seres puede decirse, verdaderamente, que personifiquen el caos. Algunas criaturas sin mente, como las bestias del caos o los teratomorfos, se acercan físicamente a ello,pero incluso ellos tienen limitaciones y pautas a las que deben atenerse. Los Xaositectos aspiran a personificar el caos mentalmente, pero no necesariamente de forma física. A muchos les parecen locos o idiotas, pero no son ninguna de las dos cosas. Los locos son, usualmente, más legales de lo que uno pudiese esperar, aún más limitados por sus neurosis e ilusiones que cualquier persona cuerda. No desean abandonar el pensamiento; simplemente quieren abandonar la lógica y las pautas, actuar de forma completamente impredecible; de esta manera pueden extender el caos por todo el Multiverso.  

Por supuesto, el caos debe existir fuera de las estructuras morales. El bien y el mal son irrelevantes ante la gloria del caos. ¿Acaso una tormenta se preocupa de por dónde caen sus rayos?El caos es aleatorio, y la aleatoriedad es arbitraria. La mayoría de las veces, las únicas personas con las que un Xaositecto no es del todo arbitrario es con otros Xaositectos, e incluso esto es un poco cuestionable. Por supuesto, individualmente algunos Xaositectos imponen sus propias estructuras morales al caos. Los Xaositectos de alineamiento bueno tienden a desea una mejoría, un cambio positivo y un desarrollo… tienden a remover la olla cuando ven estancamiento y corrupción, con la esperanza de que sus acciones sirvan para un despertar colectivo, como un ímpetu por el cambio donde se encuentran la maldad y la iniquidad. Los Caóticos de alineamiento maligno tienden a ver el caos como una herramienta que usar en su propio beneficio, un método de obtener ganancias o un arma que ser usada contra los enemigos.  

Naturalmente, no hay codificada ninguna senda que seguir; eso iría contra los propios principios de los Xaositectos. Algunos van a Limbo a tratar de aprender lo que puedan allí. Otros siguen a alguno de los Xaositectos más carismáticos durante un tiempo. Unos pocos tratan de encarnar diferentes papeles en diferentes misiones. Lo único que tienen suss sendas en común es que cada uno sigue su propia senda. Algunas veces se trata de la senda de algún otro, pero eso también es caos. 

Aunque muchas veces los Xaositectos puedan parecer bufones, debería aclararse que el humor no es normalmente su objetivo. Si en ocasiones pueden parecer risibles o idiotas, esto es un subproducto de sus acciones caóticas. Frecuentemente,las cosas que pueden ser consideradas humorísticas inicialmente se pasan hasta bastante más allá de dejar de ser divertidas, o se convierten en cosas que dejan de ser entretenidas (especialmente si la peña empieza a perder los ojos). De todos modos, como muchos bardos admitirán, hay una vena artística en una mente que se ha dejado llevar por el modo de pensar de los Xaositectos. Algunos de los mejores (y de los peores) artistas que ha dado Sigil han pertenecido a esta facción.  



BREVE HISTORIA  

Aunque los Xaositectos no llevan demasiado tiempo por los planos, quizá un siglo o así, parece que siempre han existido grupos que se parecen a ellos. Antiguas organizaciones como la Orden de Dis, los Oclócratas, el Gremio Estridente y docenas más manchan la historia de los planos, y pocos de ellos duran más de un siglo. Por supuestos, estos grupos han sido en ocasiones prominentes en Sigil, juntándose a veces en números superiores a los que pueden encontrarse en el Limbo o en la villa-portal de Xaos. La mayoría de las facciones rivales los calificaban con la etiqueta común de “problemas”. De hecho, la única razón por la que los Xaositectos son conocidos con este nombre es porque los demás grupos se han acostumbrado a llamarlos así, y no por un deseo de los Caóticos de mantener un nombre estable. Ciertamente, es bastante común escuchar a un Xaositecto referirse a su facción con un nombre totalmente desconocido. Rara vez esos apelativos son de uso común, aunque puede ser la forma en la que la facción evoluciona hacia nuevas etiquetas y definiciones.  

Tratar de compilar la historia de los Xaositectos es fútil. No guardan registros escritos ni verbales (al menos, no que sean precisos), y para aquellos que lo ven desde fuera es difícil decir exactamente qué está pasando realmente dentro de los Xaositectos. Más una fuerza de la naturaleza que una organización, rara vez toman parte en los eventos críticos en la Ciudad de los Portales. Por supuesto, hay incontables y coloridas historias de las hazañas de los Xaositectos, como la vez que asesinaron al fáctol del Harmónium golpeándole en la cabeza con un reloj de arena. O la vez que los Sensibles los invitaron a una fiesta y terminó desencadenando una de las mayores revueltas de la historia de Sigil (con algo de ayuda de los Anarcos). También estuvo la vez durante la Guerra de las Facciones que pasearon por la ciudad a una docena de tipos disfrazados de Karan, para añadir más caos a la situación. Hay miles de divertidas historias que involucran a los Caóticos, de las cuales casi la mitad son ciertas. Pero los Xaositectos viven firmemente en el presente. La Guerra de las Facciones vino y se fue, sin tener un gran impacto en ellos. Las pérdidas durante la guerra y debidas al posterior éxodo pronto fueron reemplazadas por un número de tíos casi igual, “inspirados” por la guerra y la confusión reinante, y el cambio que vino de ellas. Por supuesto, perdieron a su así llamado líder, Karan, pero él simplemente lideraba mediante el ejemplo en primer lugar… cuando sentía que tenía que hacerlo. Ningún Caótico se ha atrevido a tomar las riendas del grupo desde Karan, y muchos dicen que la Guerra de las Facciones sólo los ha hecho más “puros”. Unos pocos Xaositectos han liderado sus propios pequeños grupos de Caóticos para varios fines, pero son grupos muy reducidos, y de ningún modo representativos del grueso de la facción.  

OBJETIVOS 

Según dice la mayoría de la peña, el objetivo principal de los Xaositectos es fomentar el caos. Sin embargo, tener un objetivo ya significa que estás cayendo en pautas, y los Xaositectos desprecian vehementemente las pautas.  

Así que borra eso. 

¿Quieres saber en qué enorme y laberíntica conspiración están metidos los Caóticos? Pregúntale a uno de ellos. Puede que incluso obtengas una respuesta honesta; sin embargo, eso no significa que sea correcta. De hecho, la mayoría de los planes de los Xaositectos son a corto plazo, y rara vez se ven envueltos más de una docena de ellos. 

Pregúntale a Lavanda Terremoto, y probablemente te responda con un discurso acerca de cómo la magia es la raíz de todas las cosas, y de que la magia es inherentemente caótica. Dirige una taberna, pero parece que está bastante involucrada en el asunto de la magia salvaje que se está extendiendo por Sigil, y en otras ocasiones parece que simplemente se dedica a realizar acciones aleatorias durante días. Si se aburre, lanza hechizos de acción aleatoria o confusión, aunque si esto es deliberado o no sigue siendo tema de debate. Su propia taberna tiene varias innovaciones mágicas inusuales, desde la espita que produce bebidas alcohólicas aleatorias (servidas a todos aquellos que piden “lo de siempre”) hasta el hecho de que el negocio muchas veces cambia de muebles, pintura, nombre o incluso local. Aunque sea una taberna perfectamente válida durante la mayor parte del tiempo, puede sentirse ese toque especial que dice “el caos ha estado aquí”.  

Pregunta a La Pintora, una tiefling Caótica, qué es lo que está haciendo, y es improbable que te dé una respuesta concreta. Lo que muestran sus acciones, sin embargo, es que tanto ella como su pandilla están pintando Sigil. Son responsables del mural en el Gran Gimnasio, el que ha sido laureado como una de las mejores obras pictóricas que jamás han visto los planos. También son responsables de la horrible monstruosidad que han pintado en el Parlamento. Pintan donde sea: muros, caminos, árboles, agujas, primarios… cualquier cosa que tengan a mano, y con las pinturas que tengan a mano en ese momento (que no siempre es pintura propiamente dicha). Otros pequeños grupos se han escindido de su pandilla, cada uno siguiendo su propia filosofía estética, y al menos uno de esos grupos está trabajando para destruir las obras pintadas por los otros grupos.  

Pregúntale a Mordrigaarz lo que está haciendo y probablemente te dé una buena paliza por meterte donde no te llaman. Pregúntale a cualquiera en la Colmena y te dirán que Mordrigaarz y su alegre banda son una pandilla de matones que vagan por la Colmena iniciando peleas, lo cual es una mala cosa. Por otro lado, trata de protegerlos cuando cree que están amenazados: es su trabajo el abusar de ellos, y no va a permitir que ningún otro lo haga. Hay un agradecimiento reluctante de la gente del barrio por sus esfuerzos, ya que ha limpiado el vecindario hasta cierto punto… incluso si sus razones son cualquier cosa menos benevolentes. A veces decide algún criterio que las gentes de la Colmena deben cumplir, y se dedica a molestar a la gente cuando incumple esos criterios, llamándolos “extranjeros” (incluso aunque sean vecinos de la Colmena). Un día puede ser el color de sus ropas, otro día puede ser la gente que no pronuncie las erres de forma correcta “para un habitante de la Colmena”. La mayoría de ciudadanos de la Colmena ya saben cómo evitarlo o cómo dirigirlo hacia otros menos cautos.  

Pregúntale a la Hermana Cade y te soltará un discurso acerca de su recién reencontrada fe. Aunque su fe es profunda y absolutamente fanática de vez en cuando, es bastante inconsistente. Ea adoradora de unos cuarenta y tres poderes diferentes, y no parece que se haya establecido en la adoración a ninguno de ellos, sin ascender nunca por encima del rango de acólita. Aunque uno pudiese pensar que las iglesias de Sigil ya se tendrían que haber rendido, lo cierto es que su profunda fe es ardientemente deseada por dichas iglesias. Quizá haya algo especial en su fe, o simplemente cada culto quiere llevarse el premio final por convencerla.  

Pregúntale a Karan y te hablará durante un rato en caosía, y puede que trate de reclutarte, pero siempre negará haber estado ausente. Por supuesto, la mayor parte dela gente no ha vuelto a ver a Karan nunca más, y las pocas historias sobre él son del conocido de un conocido. Algunos dicen que hay un grupo de Caóticos impersonando a Karan y rondando por ahí. Otros dicen que, en realidad, nunca fue enlaberintado. Otros dicen que en realidad Karan no eran un miembro de la facción, si no una fuerza primordial del Caos que en ocasiones llevaba máscaras similares. Unos pocos incluso dicen que Karan nunca existió, que sólo era un disfraz que utilizaba un grupo de Xaositectos durante todo ese tiempo (lo cual explicaría sus extrañas ausencias). Pero la verdad, como suele suceder con los Xaositectos, está enterrada en el caos.  

Hay, naturalmente, muchos otros grupos de Xaositectos yendo y viniendo con sus propias agendas. Está el grupo que anda por ahí tratando de implantar huevos de slaad a la peña. También está el grupo que ha viajado a Menasus para asegurarse de que el conflicto entre el Harmónium y la Fraternidad del Orden continúe. Hay otro grupo trabajando para tratar de volver dementes a los elementales. Si eres capaz de pensar en algo, habrá algún Xaositecto dispuesto a hacerlo, algún Xaositecto que lo haya hecho y algún Xaositecto que lo esté haciendo en ese momento. 



ALIADOS 

Los Caóticos pueden no ser muy predecibles, pero quiénes son sus aliados sí que es predecible. La Liga Revolucionaria y la Guardia del Destino son los aliados tradicionales de los Xaositectos, pero eso tiene más que ver con la naturaleza caótica de esas facciones que con un intento de los Xaositectos por acercarse a ellas. La verdad es que los Xaositectos han estado aliados con todas y cada una de las facciones en un momento u otro, pero su falta de fiabilidad hace que la mayor parte de la peña se mantenga alejada de ellos. Los más necios Anarcos y Hundidores tratan a los Xaositectos como una herramienta de destrucción, pensando que si pueden juntar al suficiente número de Caóticos en un lugar, la destrucción y la anarquía estarán aseguradas. Este tipo de tramas fallan tantas veces como tienen éxito. Los Xaositectos pueden iniciar una revuelta, una fiesta, o ir a la guerra, pero es igual de probable que hagan algo menos disruptivo, como construir una estatua deforme de St.Cuthbert o echarse una siesta colectiva.  

ENEMIGOS  

No es difícil imaginarse que los enemigos de los Xaositectos son la Fraternidad del Orden y el Harmónium. Aunque no se opongan deliberadamente al Harmónium, los Caóticos se encuentran muchas veces enfrentados a los Cabezones, especialmente debido al hecho de que un Xaositecto mató al anterior fáctol del Harmónium. Pese a todo, los Cabezones no los consideran un peligro tan serio para la armonía como la Liga de la Libertad o la Liga Revolucionaria. Sorprendentemente chocan con menos frecuencia con la Fraternidad del Orden: incluso aunque los Caóticos metan sus narices en los ordenados asuntos de los Jefes, su perspectiva académica hace que sean menos propensos al enfrentamiento.  

Recientemente, los Xaositectos han ido en contra de los Hijos de la Misericordia. Aunque los dos grupos no hayan tenido demasiados conflictos, la naturaleza caótica de los Xaositectos hace que vulneren la ley con frecuencia, y se encuentren con los Mártires intentando defenderla. Pero es igual de frecuente que un Hijo de la Misericordia defienda a algún Caótico acusado injustamente, y la naturaleza flexible de ambos grupos ha impedido que las hostilidades vayan a más -de momento.
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