Y es que ni siquiera he terminado de separar todas y cada una de las historias, pues me quedan todavía más de treinta revistas que extraer, separar y renombrar para que todo quede cuadrado y bonito. Así que para ir abriendo boca os dejo los primeros comics de las que son sagas más largas: el primer número de Malus Darkblade, y también el de Titan, Bloodquest e Inquisitor, tres historias ambientadas en el universo de Warhammer 40K Revolu* digooo Warhammer 40.000. ¡Y a un precio de lanzamiento irrepetible! ;-P
miércoles, 16 de septiembre de 2015
Los Comics de Warhammer: primera entrega
Y es que ni siquiera he terminado de separar todas y cada una de las historias, pues me quedan todavía más de treinta revistas que extraer, separar y renombrar para que todo quede cuadrado y bonito. Así que para ir abriendo boca os dejo los primeros comics de las que son sagas más largas: el primer número de Malus Darkblade, y también el de Titan, Bloodquest e Inquisitor, tres historias ambientadas en el universo de Warhammer 40K Revolu* digooo Warhammer 40.000. ¡Y a un precio de lanzamiento irrepetible! ;-P
lunes, 14 de septiembre de 2015
La Edad de Sigmar: de 10 a 14 años
En primer lugar, Age of Sigmar no es Warhammer. Aunque lleve "Warhammer" en el título. Es otro juego, muy diferente del Warhammer clásico (sea la edición que sea). Puede que "Age of Sigmar" tome algunos de los nombres y conceptos del Warhammer original, pero la comparación entre el Warhammer clásico y el "Age of Sigmar es como la comparación entre el Super Mario Bros 3 y la película de Super Mario Bros, o la comparación entre el juego de rol Mutant Chronicles y la película Mutant Chronicles: comparte algunos nombres, pero es todo. Es otra cosa que no tiene prácticamente nada que ver.
Y como no tiene prácticamente nada que ver con ninguna edición de Warhammer, no se puede comparar. Es como comparar las Siete y Media con las Magic: sí, ambos usan cartas, pero ahí acaba cualquier similitud.
Las nuevas miniaturas... hay que reconocer que alguna tiene su "cosa". Pero son todas de un estilo 100% Workshop: los nuevos "Sigmarines" son, sin duda, marines espaciales medieval-fantásticos (¡qué curioso que su producto estrella sean los marines!), con una estética muy marine. Y las tropas del Caos son MUY caóticas (al estilo GW, claro), con muchísimas calaveras, pinchos, y todo muy barroco... Tienen una estética propia, un estilo GW muy definido. Eso está bien, son reconocibles. Pero a mí, personalmente, me cansa. Es siempre lo mismo, una y otra vez.
Personalmente, creo que las reglas de Age of Sigmar son muy simples, y dejan muchos agujeros: en sólo 4 páginas no se puede capturar la esencia de un sistema dinámico. Toda la información de las tropas se encuentra en los "Warscrolls", con lo que nos encontramos situaciones absurdas como que la tirada para impactar dependa únicamente del atacante (¿es igual de fácil impactarle a un zombi que a un bailarín guerrero?).
Las reglas no permiten, prácticamente, ningún tipo de estrategia ni de táctica que tenga que ver un mínimo con la simulación de una batalla: es un tiradados en el que la posición o el movimiento apenas importan, simplemente gana el que tenga las mejores tropas.
Y, como era de esperar, las reglas para utilizar los ejércitos del Warhammer clásico dejan mucho que desear: parece que se hubiesen hecho a propósito para dejar obsoletos esos ejércitos, y que los jugadores se tuviesen que mudar a alguno de los nuevos ejércitos (con el consiguiente gasto en miniaturas). Y eso, por no hablar de las reglas absurdas que te permiten repeticiones de dados u otras prebendas si berreas como un animal o si te quejas de las penurias que sufrías en el pasado (dependiendo del ejército).
La reducción de la complejidad de las reglas tiene que ver con el cambio de "target" para el producto: está claro que finalmente han decidido dejar de lado completamente a los veteranos (tras el fracaso estrepitoso de la 8ª edición) y tratar de hacer un nuevo nicho de mercado entre los chavales, ofreciendo un producto conceptualizado como el "fast-food" de los wargames, que consiste únicamente en tirar dados.
¿Es el fin de Warhammer? Bueno, realmente no. Existen numerosos proyectos por la red, desde los proyectos "Oldhammer", que se quedan con una de las ediciones antiguas, hasta los reglamentos completamente nuevos, como "Tiamat", pasando por aquellos que reforman una edición existente, como ETC.
Por parte de la Cábala del Nigromante, pronto os daremos una sorpresa.
viernes, 11 de septiembre de 2015
Guerra en color: Lord Skrolk
Esta miniatura en concreto es el único personaje que tengo repetido, pues adquirí ambos hace tiempo como parte de dos lotes. Sin embargo me decidí a pintar la miniatura que, curiosamente, le faltaba la mano con el incensario. Tras echar un vistazo a la caja de restos encontré unos bits adecuados para reformar el arma del sacerdote.
Pese a que la mano le quede un tanto pequeña en comparación a la otra, estoy satisfecho con el resultado. El incensario también le aporta un dinamismo que no le da el original.
"Varios sacerdotes trabajan la piedra-bruja para hacer un ojo nuevo para el Señor Skrolk. Aquel cuya obra escoja, será hecho diácono. Los demás serán hechos carne." El Templo de la Serpiente, Thanquol y Destripahuesos II.
martes, 8 de septiembre de 2015
La sexta edición de Warhammer Fantasy en español para descarga
NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT
Lo lamento (por no decir "os fastidiáis") pero os voy a dar un poco la tabarra antes de llegar a lo bueno. Me gustaría que sonara un redoble de tambor en este momento, pues la verdad es que no es para menos. A principios de verano puse a mis espías Skaven a trabajar en la labor de recapitular todo el material existente en castellano sobre la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles... y para mi sorpresa, no había nada. Pero nada de nada. Todas las páginas de descargas estaban sin actualizar desde hacía años y los enlaces, muertos. Por fortuna conservaba algunas de aquellas reliquias en mi disco duro, material suficiente con el que ponerme a trabajar y comenzar un "tocomocho" de manuales con la gente de la red.
miércoles, 2 de septiembre de 2015
Mes de ofertas
Y en verdad yo os pregunto, ¿quién se atreve a reconocer que en alguna ocasión ha comenzado alguna de esas colecciones sobre maquetas, dedales, comics, huesos de dinosaurio, abanicos, coches a radio-control o rocas metamórficas denominadas genéricamente cornubianitas Gutiérrez-que-le-veo? Pues yo mismo. Antes de aterrizar en el mundo de Warhammer (el cual conocí en primera instancia por la colección de Altaya que salió durante la quinta edición, me avergüenzo de reconocerlo) era un niño muy mainstream. Pero la cabra tira p'al monte, y siempre me llamaron la atención ciertas promociones. Al fin y al cabo, era el típico niño que fabricaba ácidos en el Quimicefa para destruir trapos o hacía moldes de azufre con los que recrear monedas falsas, así que prefiero no imaginarme lo que hubiese hecho en aquellos años si hubiese completado la colección en la que te daban el esqueleto de un infante humano. Pero me estoy distrayendo.
También tengo el recuerdo amargo de haber comenzado ciertas colecciones y que las cancelaran una vez pasadas las ofertas de lanzamiento porque (evidentemente) nadie las compraba. O ver, tras abrir el primer folleto, que lo que realmente te importaba obtener de la colección está justamente al final de la misma, o que ya directamente te lo venden aparte por un precio desorbitado. Esto es un despropósito para esa gente que si bien no tiene unos minutos al día o la semana para dedicarle a su afición, la va a acabar dejando de lado. Por no hablar de las colecciones que empiezan a dos o tres euros con algo muy chulo (el cráneo de un t-rex o un botecito con limaduras de oro, por ejemplo) para después subir el precio al doble o más durante los treinta o cuarenta meses que pudiera durar la susodicha. Luego están los típicos inconvenientes como los retrasos o fallos de los distribuidores, que te dejaban con un hueco en la estantería al cual rehuías mirar pues era el recordatorio de que tu esfuerzo y constancia no habían servido para nada.
En resumidas cuentas, ¡muerte, muerte a las colecciones por fascículos! Puede que esta entrada no le haya revelado nada nuevo a nadie, pero no viene mal que alguien nos recuerde de año en año.
lunes, 31 de agosto de 2015
Guerra en color: Miniaturas de enanos (3)
Sigo dando caña a los enanos de Trosef Butterflanks. En esta ocasión vengo a mostraros un Matatrolls, un Barbalarga de los viejos, y otras tres miniaturas de personajes enanos que tenía por los maletines.
viernes, 28 de agosto de 2015
Commander: Mogis, Dios de la Masacre (tribal minotauros)
Se trata de una baraja agro-control, con una buena cantidad de cartas que destruyen criaturas de manera selectiva. La baraja va rascando vidas poco a poco, hasta que logra dar un embate final con las criaturas y con el comandante. Como veis la baraja solo cuenta con treinta y un criaturas, por lo que en raras ocasiones se dará la circunstancia de que podamos ir "a pincho" contra el oponente. Lo ideal es reservar sobre todo los minotauros que tienen o dan Prisa hasta el momento oportuno en el cual su presencia de la devoción a nuestro comandante y realicemos un ataque que el oponente no se espera. Y mientras tanto, dos daños. Y dos daños. Y dos daños...
1 x Gnarled Scarhide
1 x Deathbellow Raider
1 x Felhide Brawler
1 x Pensive Minotaur
1 x Hurloon Shaman
1 x Hurloon Minotaur
1 x Ragemonger
1 x Felhide Minotaur
1 x Kragma Butcher
1 x Rageblood Shaman
1 x Undead Minotaur
1 x Felhide Petrifier
1 x Minotaur Warrior
1 x Minotaur Skullcleaver
1 x Canyon Minotaur
1 x Lord of Shatterskull Pass
1 x Talruum Minotaur
1 x Anaba Bodyguard
1 x Raging Minotaur
1 x Felhide Spiritbinder
1 x Fanatic of Mogis
1 x Anaba Spirit Crafter
1 x Oracle of Bones
1 x Anaba Shaman
1 x Gorehorn Minotaurs
1 x Borderland Minotaur
1 x Warchanter of Mogis
1 x Kragma Warcaller
1 x Tahngarth, Talruum Hero
1 x Minotaur Abomination
1 x Minotaur Agressor
Los encantamientos son un apoyo muy a tener en cuenta en esta baraja, pues no sólo nos darán cartas o potenciarán a nuestras criaturas, sino que su presencia en el campo de batalla nos ayudará a mantener la devoción de nuestro comandante.
1 x Fervor
1 x Phyrexian Arena
1 x Necropotence
1 x Spiteful Visions
1 x Anthem of Rakdos
A diferencia de la baraja de Athreos, en esta ocasión sí que he añadido una buena variedad de artefactos de aceleración. Y sin duda alguna, el Didgeridoo es un "must-have" en una baraja de este tipo.
1 x Sol Ring
1 x Mana Vault
1 x Charcoal Diamond
1 x Fire Diamond
1 x Chromatic Lantern
1 x Staff of Nin
1 x Skullclamp
1 x Rakdos Signet
1 x Didgeridoo
1 x Lightning Greaves
Ahora, los conjuros e instantáneos. El objetivo de estos será, en su mayoría, el de asegurar que limpiamos la mesa de criaturas del oponente. Otras cosas curiosas o "molonas" que me han ocurrido con la baraja han sido causar siete daños a cada jugador con las Spiteful Visions y una Wheel of Fortune, o dejar que me maten todos los bichos para luego jugar una Living Death con un Fervor en mesa. Por último, un Exsanguinate bien jugado puede ser la diferencia entre la vida o la muerte.
1 x Go for the Throat
1 x Hero's Downfall
1 x Diabolic Edict
1 x Vampiric Tutor
1 x Skeletal Scrying
1 x Chaos Warp
1 x Mind Twist
1 x Dreadbore
1 x Demonic Tutor
1 x Wheel of Fortune
1 x Ashes to Ashes
1 x Damnation
1 x Vandalblast
1 x Wheel of Fate
1 x Chainer's Edict
1 x Flurry of Horns
1 x Living Death
1 x All is Dust
1 x Decree of Pain
1 x Exsanguinate
Y por último, como siempre, las tierras:
12 x Mountain
11 x Swamp
1 x Badlands
1 x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 x Cavern of Souls
1 x Bloodstained Mire
1 x Wasteland
1 x Strip Mine
1 x Command Tower
1 x Dragonskull Summit
1 x Blood Crypt
1 x Graven Cairns
Como podéis ver se trata de una baraja un tanto floja, pues la sinergia entre las criaturas que la forman no es como para tirar cohetes. Sin embargo puedo afirmar que es una baraja divertida de jugar, a la cual espero que pueda ir añadiéndole criaturas decentes en un futuro.




















