lunes, 29 de diciembre de 2014

De vuelta de las Arkadia XXI

Tras dos días de mucha carretera adelante y atrás, volvemos contentos de las jornadas realizadas por nuestros compañeros de Mundo Mitagos. 



El viernes por la mañana acudimos al encuentro de Oldhammer, en el cual nos enfrentamos Yibrael, Ragnor y un servidor contra Endakil, Bairrin y Elric en un sangriento 3Vs3. He de recalcar la gozada que resulta poner sobre el campo de batalla seis ejércitos pintados (vale, a mi me faltan las peanas, pero tiempo al tiempo).

Skaven, goblins y cáos contra altos elfos, elfos silvanos y enanos
Los señores ejércitos de Endakil y Bairrin...
...y escondidos bajo una piedra, los druchiis altos elfos de Elric

Por la tarde, Yibrael y Ragnor comenzaron su demostración de 40K: Revolution, con Bairrin y un servidor a modo de esparrin. Se propusieron dos escenarios distintos para realizar una demostración lo más variada posible. Participamos Necrones contra Lobos espaciales y Ángeles Sangrientos contra Tiránidos. Fue alentador ver a la gente que observaba las partidas con curiosidad, e incluso hubo quien se interesó por el proyecto.


Ya el sábado volvimos a la Casa de Cultura Clara Campoamor para participar en el torneo del formato Commander de Magic. Al final nos pusimos a jugar partidas variadas, uno contra uno y multijugador. El resultado se traduce en diversión por parte de todos. 

Por lo demás, lo cierto es que el fin de semana no dio para mucho más. Nos hubiera gustado haber dedicado más tiempo a explorar los torneos de DBA y X-Wing, o haber tenido más tiempo para encontrarnos con Hugo Grothius y el resto de miembros de Mundo Mitagos. De lo que estamos seguros es que pasamos unas jornadas estupendas, y que el año que viene volveremos a encontrarnos. ¡Palabra de Niño Borracho! :)

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Jornadas Arkadia XXI

Ayer comenté brevemente que estaremos los días 26 y 27 (el viernes y el sábado) en la vigésimo primera edición de las jornadas Arkadia, y hoy quería aprovechar para informar un poco acerca de las jornadas.



Ya van, con esta, 21 ediciones de las Arkadia, organizadas por la asociación Mundo Mitagos. El año pasado estuve por primera vez, y me llevé una grata impresión, y este año repetiré. Tienen numerosas actividades preparadas, incluyendo partidas de rol (en mesa y en vivo), torneos de DBA, X-Wing o el encuentro de Oldhammer (¡en el que también participaré!). Y, además, haremos una o dos partidas demostrativas de 40K Revolution.



Animo a todo el mundo a que se pase por allí, ya sea para participar en alguna de las actividades o simplemente para charlar un rato.



martes, 23 de diciembre de 2014

40K Revolution: ¡Las reglas definitivas!



Ya se nos va acabando 2014, el que para la Biblioteca ha sido el año de 40K Revolution. En este año hemos publicado la versión beta del reglamento, del Manual de equipo y de seis Codex. Hemos testeado una y otra vez, aprendiendo mucho en el proceso. Y, por fin, ha llegado el momento de presentar algo más acabado que una beta. De modo que aquí lo tenéis: la versión definitiva del reglamento de 40K Revolution.

Esta versión está ampliamente revisada (aunque seguro que queda alguna errata) e incluye todo lo que se nos olvidó en su día, así como algunos detalles que hemos cambiado tras echar partidas y partidas. ¡Y tiene dibujitos, y los diagramas están hechos con fotos de nuestras colecciones de miniaturas! :P

DESCARGAR REGLAMENTO 40K REVOLUTION

Aprovecho también para deciros que el día 26 de este mes (eso es: ¡este viernes!), en Barakaldo, en las XXI jornadas Arkadia (organizadas por la asociación Mundo Mitagos), celebraremos una (o dos) partida demostrativa de 40K Revolution (por otra parte, las Arkadia, que son los días 266 y 27 de diciembre, están plagadas de eventos interesantes. ESTE es el enlace a su página de Facebook). Os animanos a todos a que os acerquéis.


lunes, 22 de diciembre de 2014

Guerra en Color: Monjes de Plaga

Uno de los "martillos" que incluyo habitualmente en mis listas de ejército son los Monjes de Plaga del Clan Pestilens. Para mi, es un "must have"; tienes que meterlos.


Gracias a las artes de Elric ya cuento con unas cincuenta miniaturas, más que suficientes tanto si quiero incluir una señora horda como si prefiero partirla en dos y tener un mayor control sobre el espacio del campo de batalla.



Otra de las cosas que más me llamaron la atención fueron los dos monaguillos que venían en la caja. Tengo que ver si en un futuro soy capaz de organizar un escuadrón de niños para ganar unos segundos de ventaja sobre mis oponentes. xD


Y ahora, el divertido juego de encontrar el clo*pia de seguridad. :P


jueves, 18 de diciembre de 2014

Guerra en Color: Alimañas

De todas las miniaturas que tiene el ejército Skaven, las Alimañas son las mejores con diferencia. He sudado un montón para dejarlas acabadas, pues la cantidad de detalles que tienen hacen que de pena dejarlas de cualquier manera.


Todavía me queda pintarle un dibujo o alguna runa al estandarte, pero eso es algo que haré con tiempo y paciencia. Estas son otro ejemplo de miniaturas que no me atrevía a tocar hasta que me viese con un poco más de arte, maña o como lo queráis llamar.



La Gran Cornuda te devorará, y lo sabes-sabes.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Decisiones corporativas

Hoy ando escaso de tiempo, así que os dejo una imagen divertida, para acompañar a este enlace tan interesante de Bell of Lost Souls. (Me disculpo anticipadamente por la tosquedad de la imagen; es lo que tiene tratarla con el Paint y hacerlo en menos de 2 minutos xD)


lunes, 15 de diciembre de 2014

Artefactos Legendarios: la Hacedora de Viudas

Hace ya casi un año que no hago una entrada sobre los objetos mágicos más emblemáticos del mundo de Warhammer, y ya va siendo hora de retomar el hilo. Hoy quería hablar sobre un arma que lleva en el trasfondo desde la cuarta edición, y que nunca había tenido reglas en el juego hasta ahora, que ha llegado el Fin de los Tiempos. Hablo de la Hacedora de Viudas, la Erradicadora, Anaris, la Matadioses, la Espada de Khaine.

Tyrion con la Espada de Khaine


Se dice que esta espada es el arma más poderosa del mundo de Warhammer, y probablemente lo sea. Se trata de la misma espada del dios elfo Khaine, que es una versión, o un aspecto, de Khorne. Para profundizar en la historia de la espada tenemos que irnos a Warhammer 40.000, donde hallamos también el mito de la Espada de Khaine (claro, sustituyendo "eldar" por "elfo").

La leyenda cuenta que la diosa Lileath soñó que Khaine sería despedazado en cientos de fragmentos por un gran ejército mortal. Al enterarse, Khaine persiguió a los hijos de Isha y Kurnous (los eldar-o los elfos) por todo el universo. Para salvar a los hijos de Isha, Asuryan colocó una barrera entre el mundo de los dioses y el de los mortales. Pero Isha se sentía vacía sin poder comunicarse con sus hijos. Entonces Vaul, el dios herrero, se apiadó de Isha y construyó unas piedras mágicas para que Isha pudiese comunicarse con sus hijos. Cuando Khaine se enteró, se quejó ante Asuryan, y este declaró que Isha y Kurnous lo habían traicionado incunpliendo su mandato, y que ya no eran dignos. Khaine podía hacer con ellos lo que quisiera. El dios del asesinato capturó a Isha y Kurnous y se los llevó a sus mazmorras, donde les hizo padecer terribles tormentos.

Vaul pactó con Khaine la liberación de Isha y Kurnous, a cambio de un centenar de espadas. Cuando venció el plazo, Vaul sólo había terminado de hacer 99 espadas, así que mezcló entre ellas una espada ordinaria de los mortales, lo que le sirvió para liberar a Isha y Kurnous. Cuando Khaine se dio cuenta del engaño, rugió de rabia, y comenzó la guerra en el cielo.

Vaul forjó entonces la última espada, y la convirtió en la espada más poderosa de todas, un arma capaz de acabar con mortales y dioses. La llamó Anaris, que significa Luz del Atardecer. Con ella luchó contra Khaine, aunque finalmente fue derrotado.

En el mundo de Warhammer, la espada es un fragmento de la misma espada que porta el dios Khaine (os recuerdo que, pese a que sus demonios y seguidores tengan preferencia por los hachas, el mismo dios Khorne es representado en su trono con una espada en su regazo). Reposa en la Isla de los Muertos (Blighted Isle), de donde fue tomada por Aenarion, el primer Rey Fénix, salvando Ulthuan durante un tiempo, pero condenando para siempre a la raza de los elfos. Desde entonces, hay constancia de que al menos otros tres elfos han visto la espada de Khaine, aunque sólo uno de ellos la ha tomado. Malekith, el Rey brujo, la vio como un cetro enjoyado. El rey Fénix Tethlis el Asesino la vio como una lanza. Y, finalmente, en el Fin de los Tiempos, Tyrion la tomó, como una espada, y fue poseído por el mismo Khaine (Khorne).



A nivel de juego, la espada es una brutalidad. Tiene, además, la curiosa habilidad de no poder ser destruida por efectos mágicos, algo que ni el Martillo de Sigmar, ni las Hachas de Grimnir, ni los Tesoros del Caos, ni la Corona de la Hechicería ni la Espada Cruel tienen. Eso sitúa a la Erradicadora como el objeto mágico más ancestral y poderoso del mundo de Warhammer.


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