lunes, 14 de octubre de 2013

La Isla de Sangre, completa en español



El Niño Borracho se pasó tiempo atrás unos cuantos días traduciendo la novelita "La Isla de Sangre", de Darius Hinks, que narraba los acontecimientos de la caja homónima de la Isla de Sangre (la caja básica de esta edición) entre los skaven y los altos elfos. Hoy, os traigo la novela maquetada en un documento pdf para mayor comodidad. Podéis descargarla AQUÍ.

domingo, 13 de octubre de 2013

viernes, 11 de octubre de 2013

¡La Biblioteca en Facebook!



Simplemente decir eso, que la Biblioteca del Gran Nigromante ya está en Facebook. Podéis acceder AQUÍ o en el botón que voy a poner ahora mismo en un lado del blog. Aún está en chasis, pero irá creciendo. ¡Me voy, que tengo que dirigir Planescape!

Commander 2013



En noviembre (el día 1 según la página de Wizards) sale la nueva "expansión" para Commander. ¡Buenas noticias para todos los locos de Commander! Se trata de cinco packs que contienen, cada uno, una baraja completa para Commander de tres colores (al contrario que la combinación wedge de la primera expansión de Commander, esto son combinaciones de un color con sus dos aliados), así como tres oversized foil (lo que significa que probablemente vuelvan a venir varios commanders de los mismos colores en cada baraja, para tener donde elegir). En total, 51 cartas nuevas que serán válidas para formatos Eternal (Vintage, Legacy, Commander...). ¿El precio? 29.99 dólares cada baraja

El logo de Commander 2013

Ya han salido las imágenes de los cinco Commanders: os dejo con ellas. Yo ya estoy mirando al dragonazo ese con buenos ojos...






jueves, 10 de octubre de 2013

Cuando las miniaturas se caen al suelo

Las miniaturas se caen al suelo, a veces. Cuanto más trajín, más posibilidades hay de que acabe hecha trozos contra alguna parte. ¿A quién no se le ha caído nunca una miniatura?

Sí, ya sé que son perogrulladas. A todo el mundo se le ha caído alguna vez una miniatura al suelo. Por eso es altamente recomendable llevar siempre superglue. La gravedad es una mala p***, eso lo sabemos todos. ¿Y a qué viene todo esto? ¿Se me habrá caído alguna miniatura al suelo?

¡Es imposible encontrar fotos de miniaturas rotas!

Pues sí: ayer, mientras recogía y limpiaba mi habitación. el edredón de la cama hizo un triple giro mortal con tirabuzón, lazada y nudo windsor, golpeando una estantería llena de miniaturas. ¿El resultado? ¡Desastre! Tres miniaturas se enredaron con el edredón y cayeron estrepitosamente al suelo, esparciendo piezas por todo mi cuarto. Y no se trataba de miniaturas "sencillas", sino de miniaturas multicomponente y conversiones: Mi Carro de cadáveres, mi Zúper Karraka y mi Zeñor de la guerra en palankín (que podéis ver en esta entrada). Me pasé veinte minutos buscando piezas por el suelo, hasta que aparecieron todas (¡o eso creo!). No he sacado fotos del desastre porque no dispongo de cámara, pero os lo podéis imaginar...

Ya he vuelto a pegar al Zeñor de la guerra en Palankín, y he conseguido el curioso efecto de que sus cuernos queden más rectos. Todavía tengo la Zúper Karraka y el Carro de Cadáveres en la mesa, pendientes de su encuentro con Mr. Superglue. Y no es la primera vez que me pasa algo así.

Recuerdo una conversión de dreadnought de los Mil Hijos que hice hace mucho tiempo: era una especie de criatura mecánica con patas de araña que dio mucho que hablar en la vieja tienda de Paradise Games: a algunos nos gustaba el arañón; otros creían que no pegaba con la estética del resto del ejército. Al final las disputas se solventaron cuando se me cayó al suelo y se hizo mil pedazos. Nunca fui capaz de volver a montarlo (poco después conseguí un dreadnought de ForgeWorld y lo conversioné para los Mil Hijos, con lo que el arañón quedó en stand by). Aún tengo las piezas del arañón en mi caja de restos.

El Niño Borracho tuvo también hace tiempo un par de accidentes con su pebetero de plaga y su rueda de la muerte (¡que a día de hoy sigue sin estandarte!). Y eso por no decir nada del pobre Devorador de Almas de mi amigo Ragnor, que se ha caído infinidad de veces. O un viejo vampiro de plomo que tuve, que se cayó tantas veces que su nariz se aplanó completamente, y lo llamábamos "el chato". Al menos conseguí venderlo...

¿Os han ocurrido sucesos similares? ¿Algún accidente con miniaturas especialmente truculento?

martes, 8 de octubre de 2013

Análisis del nuevo libro de Elfos Oscuros (por Elric)

Nuevo libro de elfos oscuros, y Elric, jugador de cosas con orejas picudas, nos trae un completo análisis de lo que viene en el nuevo libro de ejército.




En primicia y antes que nadie, el analisis del libro de 8º de los Druchiis Malvados.

Comencemos con las reglas de ejercito
Como regla racial por ser elfos tenemos el siempre ataca primero, regla verdaderamente util a todos los niveles, tanto en tropas con pegada, como en unidades de ballesteros ganando combates contra tipicos cazamaquinas. ¿Veremos ahora por los foros si los jugadores de elfos oscuros siguen diciendo eso de "una regla sacada de la manga"?
Los Druchii cambian el odio a todo el mundo por odio a los Altos Elfos. Este cambio me parece realmente acertado, es mas si hay alguna raza que debiera tener odio a todo el mundo, esa serian los enanos, que lo apuntan todo para que sus descendientes sigan odiando.
Y como regla especifica tenemos Destreza Homicida. Se trata te repetir los 1s al herir, maximizando asi a las unidades con muchos ataques, o ¿por que no? Lanzar una Navaja y hacerte un pleno de bajas.



UNIDADES BASICAS

GUERREROS ELFOS OSCUROS: Volvemos a tener la posibilidad de equiparles con espada, lanza o ballesta, como antiguamente. Las ballestas empeoran al perder poder de penetracion a cambio de no sufrir penalizadores al mover y disparar. Sus nuevas miniaturas, versiones actuales de las antiguas de metal. Bastante bien hechas, pues representan exactamente lo que tienen que ser, elfos oscuros en formacion, no haciendo el gamba como si fueran orcos,  mejoran lo anterior, en todos los sentidos.

CORSARIOS: Ven mejorada en un punto su salvacion tambien en cuerpo a cuerpo y aumentan en 10 cm el alcance de sus ballestas, suben a 11 puntos. Si, siguen siendo los que mas molan!

JINETES OSCUROS: Reduccion en puntos en la misma tonica que los Guardianes de Ellyrion, solo que estos aprovechan mejor su regla racial y ademas pueden llevar escudo.

BRUJAS: Se vuelven basicas y aumentan en un punto su coste. Ahora cabe la posibilidad de que si un personaje se une a su unidad muera entre terribles sufrimientos, salvo que sea una Gran Bruja. Las miniaturas, como dijo el Nigromante, parecen estar en una rave, son miniaturas guapas, bien hechas, pero les falla la pose, todas saltando. Hubiera quedado genial en una unidad de hostigadores, o el personaje, pero toda la unidad... Complicado va a ser hacerlas que encajen.



UNIDADES ESPECIALES

LANZAVIROTES: Se volveran a ver (o deberian, salvo que algun iluminado monte un combo y prescinda de ellos) con su reduccion a 70 puntos y ocupar un slot en el que no estorban a otras tropas como sucede con los Altos Elfos.

VERDUGOS: Se mantienen como estaban, solo que ahora pegan por iniciativa. La miniatura muy mejorable si hubieran cogido el casco antiguo y le hubieran puesto esta mascara, pero no, son calvos con mascaras de helloween... una lastima, me quedo con los de 6º.

HIDRA: Con unas reglas que representan mejor lo que es una hidra, en forma de 3 ataques mas el numero de heridas restantes. Como opciones tenemos el aliento de F4, o realizar un numero de disparos de F4 igual al numero de heridas que le resten. Ahora la cuestion es, si los cuidadores no tienen reglas ni vienen representados en el perfil ¿por que se los meten en la peana obligando asi a meter el bicho en una esquina de esta subiendose a un arbol en una pose tan extraña? Estupideces como esta, de eliminar a los señores de las bestias son las que dejan mal sabor de boca...

SOMBRAS: La reduccion en puntos reglamentaria, y las opciones de equipo de siempre, que por alguna extraña razon no le quieren poner a los sombrios.

LA GUARDIA NEGRA: Sube a 15 puntos, pierde el limite de solo 20... Un poco muy caros para no tener ninguna regla especial que les de algo de... sabor, teniendo en cuenta que por los mismos puntos una Guardia del Fenix te pega igual pero con una impagable salvacion de 4+/3+...

CABALLEROS GELIDOS: Los gelidos ahora tienen 2 ataques, lo cual representa mejor la fiereza y capacidades de matar de un mini T-rex.

CARRO GELIDO: Con gelidos con 2 ataques, se vuelve 15 puntos mas caro. Miniatura fea, un carro muy masivo que pegaria mas con el Caos que con los Druchii, rematada con lo que segun dicen, una sola rueda.

CARRO FUSTIGADOR: Tenemos un carro de corsarios, con un lanzavirotes de F7!!!, la pregunta es, ¿por que montan lanzavirotes mas potentes en un carro que en tierra? Tiene la regla especial de desgarrar a objetivos grandes, acercando el monstruo hacia el carro con la posibilidad de causar mas heridas.



SINGULARES

KHARIBDYSS: Un bicho cthulhuesco, venenoso y abisal. Tiene un rugido que hace que el enemigo repita chequeos de liderazgo superados, ademas si te impacta con todos sus ataques, genera 1d6 impactos de F7 adicionales.

BRUJOS: Albinos y demacrados, como Elric de Melnibone ;), son hechiceros Druchii a los que Malekith ah condenado, arrancandoles sus almas y dejandolas entre dos mundos. Buscan almas para ofrecerselas a Slaanesh y que no se coma la suya, al mas puro estilo Eldar Oscuro. Es una unidad hechicera de nivel 2, con salvacion invulnerable de 4+ contra todo salvo lo de Slaanesh. Me gustan aunque no me pegan como unidad, como personaje especial seria uno muy interesante. Por suerte, Arioch el Viejo, mi general hechicero no practica la Magia Oscura y es mas viejo que el propio Malekith, luego esta a salvo :p.

HERMANAS DEL DOLOR: Por lo visto son simplemente las gladiadoras de Naggaroth, si el enemigo tiene mas HA o F que ellas, obtienen +1 al impactar y herir, ademas de negar los bonos por filas enemigos. Teniendo en cuenta estas reglas, que las brujas son basicas y que este kit de 45 euros hay que venderselo unas 5 veces a cada jugador, deberian verse.

CARROZAS: Van dentro de una unidad, al estilo de la campana gritona.
La carroza de la gorgona, da +1L tu ejercito y -1 al enemigo. La gorgona es una sacerdotisa castigada por creerse mas guapa que la diosa de la belleza. La gorgona tiene un abuena miniatura, si acaso estropeada por los mocos rojos que la cuelgan de todo el cuerpo, un efecto sangre mal logrado,¿ sangre que gotea pero no mancha? Cutter...

CALDERO DE SANGRE: Da repetir herir en area y tiene un hechizo vinculado que da furia asesina, si la unidad ya lo tenia, +1A. Sube su coste a 190+85. La miniatura, escalera vagina que la llaman, no deja de ser eso, una escalera con ruedas. Sobran montones de piezas atractivas, las cuales ya tengo apalabradas con un compañero que se va a comprar 2 cajas, la gorgona, la estatua de Khaine, que mejora al actual Avatar Eldar, Hellebron, y un par de brujas para hacer personajes para mi unidad de brujas de ferocast, digoooo metal.



PERSONAJES
Regresa el señor de las bestias como opcion, tambien los asesinos vuelven a ocupar este slot. El nuevo fichaje, el señor de la flota, hace a su unidad indesmolarizable si esta trabado en un desafio o mata a un personaje enemigo. Todo lo que gana esa miniatura lo pierde al ponerle una pata-espada, que se clavaria en la arena, en la tierra, y nos recordaria al infame Pirata Alcachofo.
 
 ¿tan complicado hubiera sido rematar la punta de la pata en una zarpa como los antiguos lanzavirotes?

En los objetos magicos, los cryers estan de enhorabuena, no hay rastro del colgante de Khaelet, asi que no hay que temer al noble en pegaso inmortal. La daga del sacrificio, funciona igual, matas, y a 4+ generas el dado, si no lo generas, puedes volver a matar hasta que lo generes o mates a toda tu unidad... Como arma magica tenemos por 100 puntos, +1d6 ataques, y pasar un chequeo de liderazgo con -2 o tener -5ha y golpe letal heroico.

 Tenemos una renovacion con guiños a las miniaturas de 5º, como los lanceros/ballesteros o el caldero con ruedas, asi como al trasfondo Eldar Oscuro, gladiadoras, tios que necesitan almas para que Slaanesh no se coma la suya... Aun a falta de leer el nuevo trasfondo, donde siempre hay algo que lamentar...
Los Druchii estan en 8º mucho mejor caracterizados que los Altos Elfos, tanto a nivel de reglas, como a mniaturas, sin ninguna unidad que desentone, como el carro volador, o el fenix sacado de la manga, pero al igual que paso con los Maestros de la Espada, siguen sin hacerle justicia con las reglas a la Guardia Negra

lunes, 7 de octubre de 2013

Aventuras por el Viejo Mundo (Y capítulo 15 / anexo 3: ¿final?)


Decimoquinta entrada
Con la ayuda de Grugni

Escribo estas líneas con rabia y alivio en mi interior, postrado en un improvisado camastro junto al resto del los heridos en la batalla que se originó en Karak-Azrizungol. Siento rabia por no haber podido hacer nada por mis compañeros, y alivio porque a pesar de haber desfallecido al poco de comenzar la lucha, habíamos ganado. Con el brazo y la pierna izquierda rotos, el dolor me recuerda que por fortuna sigo vivo y podré recuperarme en relativamente poco tiempo. Hubo otros que no han tenido tanta suerte. Los días previos a la batalla estuvieron colmados de un ajetreo constante mientras se organizaban todos los preparativos. Según el pequeño grupo de montaraces enanos que acompañaba a la resistencia, tan solo disponíamos de dos días para preparar la fortaleza para el asedio. El ejército de Zarduk el Oscuro se componía de aproximadamente unos cincuenta Enanos del Caos y de un centenar de hobgoblins o más, acompañados de máquinas de guerra y una sierpe alada atada con cadenas a su largo y escamoso cuello, sirviendo de montura a un general Enano del Caos. Nosotros, la resistencia, contábamos con apenas un total de cincuenta enanos entre guerreros y atronadores, además de algunas máquinas de guerra que habían estado guardadas en un arsenal oculto de la fortaleza. A todo ello hemos de añadirle una sacerdotisa de Valaya y un matador con ganas de morir, además de Heimrich, Grotón y yo.

Las piedras que habían saltado en pedazos de la fortaleza en el asedio anterior hicieron las veces de barricada en la línea de defensa, tras la cual se situarían a un lado los guerreros enanos y al otro el amenazador dúo formado por Grotón y Stullgrim el matador. Los enanos habían trabajado duro cavando enormes zanjas de manera que el enemigo solo podría atacarnos por puntos muy concretos. Los atronadores cubrirían el flanco derecho y a su vez, yo me ocultaría y les cubriría a ellos.

- No te preocupes, humano. Ya verás como Grugni nos ayuda.- me dijo uno de los ingenieros enanos que montaban las estructuras de los cañones y lanzaagravios, con aparente buen humor en vista de las circunstancias. Me ofreció unas bombas, las cuales acepté sin dudar con la esperanza de poder utilizarlas apropiadamente.



El escenario estaba dispuesto. Todos nos encontrábamos descansados y preparados para la batalla. Poco antes del amanecer del tercer día, los Enanos del Caos hicieron su aparición en el horizonte. Resultaba increíble y a la vez espeluznante, ver a enanos y pieles verdes marchando en la misma dirección. El ejército de Zarduk el Oscuro se encontraba ya en formación cuando el sol había salido por completo, y era ligeramente más numeroso de lo que nos habían informado. Por fortuna la moral de los enanos estaba alta tras la reconquista de Karak-Azrizungol y pensaban vender caras sus vidas antes de permitir que se lo volvieran a arrebatar. Por si no fuera poco, el estandarte de Valaya que habíamos recuperado estaba ondeando bien alto en el centro de la fortaleza, inspirando a los enanos y recordándoles su deber.

Fue entonces cuando sonaron los cuernos de guerra y la línea de los Enanos del Caos comenzó a avanzar. En ese momento, la serpiente alada había sido despojada de sus cadenas y alzó el vuelo. No sé si fue la propia serpiente que me vio apetecible, o tal vez la vista de su jinete era magnífica y prefirió empezar por un objetivo pequeño y fácil, pero el caso es que me di cuenta de que la enorme bestia se estaba dirigiendo hacia mí. La serpiente hacía extrañas maniobras en el aire. Apunté con mi trabuco y logré darle, pero seguía en pié y acercándose cada vez más. Preparé una de las bombas como me había enseñado el ingeniero. Esperé a estar a la distancia suficiente para lanzarle la bomba y lo hice, pero logró esquivarla y estalló en el aire. Empezaba a estar demasiado cerca. Los atronadores abrieron fuego, logrando hacer que la sangre del monstruo volviera a brotar, pero eso fue todo. La serpiente alada y su colérico jinete estaban apenas a unos metros. Intenté saltar detrás del muro y ocultarme, pero no pude.

Mi vecino de camastro, uno de los pocos atronadores que quedó con vida, me contó que la serpiente batió sus alas y logró arroyarme en pleno vuelo, lanzándome a varios metros del lugar. Después de eso y desde una distancia más que cercana, volvieron a disparar sobre la serpiente y su jinete, esta vez logrando abrir numerosas heridas en la piel del monstruo y logrando también herir mortalmente a su enfurecido dueño. Sin embargo la serpiente aún tuvo fuerzas para ensañarse con los atronadores y varios de ellos acabaron en su estómago o rodando por ahí, como fue el caso de ese enano.

Por aquí y por allá se escuchan pequeñas historias personales, pero sin duda alguna había una que ensombrecía a todas las demás juntas: la llegada de la Espíritu de Grugni, la obra maestra de Malakai Makaisson, uno de los ingenieros-matadores enanos más famosos de todos los tiempos por su capacidad para crear imparables ingenios mecánicos que acaban siendo parados. Pese a que ninguno de entre todos los enanos convalecientes y conscientes que se hallaban en esa sala hablaba maravillas del enorme ingenio volador de los enanos, todos hablaban de ella en mayor o menor medida y daban a entender que si nos salvamos, fue gracias a la intervención de sus cañones órgano. Incluso escuché alguna que otra palabra de alabanza perdida sobre la carnicería que organizaron una pareja que bajó del dirigible enano, formada por un matador enano con un parche en el ojo y una enorme cresta roja y un hombre rubio ataviado con una capa de lana roja, ambos con armas de inmenso poder mágico aparentemente.



Apenas logré enterarme de cómo había ido la batalla en realidad. Tal vez si me encuentro con Heimrich de buen humor, logre que me cuente qué ocurrió con Zarduk, cuántos Enanos del Caos logró aplastar Grotón bajo su maza... pero han sido momentos muy difíciles, y ahora será mejor que descanse un poco.

Anexo III: ¿Final?

La Espíritu de Grugni había partido ya en dirección a las tierras del norte, en no quiero ni imaginar qué tipo de misión suicida. Yo cuanto menos espero que mis pasos nunca me conduzcan a esos lugares de demencia, pero como dice Grotón, el destino puede jugárnosla en cualquier momento. Mientras tanto me espera una larga convalecencia, durante la cual Grotón y Heimrich también se han ganado un merecido descanso. El pueblo enano volvía a quedar en deuda con nosotros por nuestra participación en la reconquista de Karak-Azrizungol. Heimrich se dirigió al Colegio Luminoso de Aldorf acompañado por Grotón que volvía para crear escuela, pero lo haría en la arena de gladiadores, como ogro libre, buscando mejorar sus habilidades en el combate. Antes de eso también pudimos despedirnos de los enanos cuyas familias nos habían pedido que les llevásemos noticias; el hijo de Gorgul y el hermano de Grimnioz. Ambos tenían el aspecto de haber superado finalmente el peor de los tormentos y la larga travesía hacia sus hogares les parecía ahora una minucia en comparación.

En cuanto a mí, regresaré una temporada a mi Estalia natal para volver a ver a mi familia e intentar cambiar ciertas cosas que estaban claramente mal montadas en mi tierra, como ese inmundo vallado con el que los adinerados y los poderosos están privando a la gente de su único modo de vida. Tal vez con mi reconocimiento como héroe por dos veces del pueblo enano pueda...

“Héroe”, me dicen... ¡ja! Valiente patraña. No soy ningún héroe; tan solo me he comportado como un niñato asustado al que le dieron un oportuno empujón para enfrentarse al mundo y que desde entonces ha intentado hacer lo que haría cualquiera para sobrevivir, tanto si salió bien como si no.

***

Años más tarde, Heimrich, Grotón y yo nos volveríamos a reencontrar. Tendríamos nuevos compañeros de aventuras. Volveríamos a luchar contra el Caos que tienta y destruye a los hombres con sus oscuros secretos. Nos enfrentamos a la muerte las veces que hicieron falta, o cuantas veces pudimos hacerlo. Y seguiría rellenando las páginas de un maltrecho diario, con la esperanza de poder mantener un lazo con el que recordar que soy un ser humano.

Pero esa ya es otra historia y tal vez la cuente en otra ocasión...
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