jueves, 2 de mayo de 2013

Commander: Ulamog's Artifact Party



Desde mi regreso al mundillo de los cartones, los Eldrazi me han fascinado. En mis tiempos estas cosas no existían (¡menos mal! xD), y la palabra clave Aniquilador tiene la capacidad de hacer temblar a un oponente sólo con pronunciarla xD

Los Eldrazi son unas criaturas monstruosas (Cthulhuescas sería la palabra adecuada) que existen desde hace mucho, mucho tiempo. Seres de maná incoloro presas de un hambre eterna. Son seres originarios de las Eternidades Ciegas (Blind Eternities)), el vacío existente entre los planos. Fueron aprisionados en formas físicas por tres caminantes de planos hace milenios, y ahora han despertado en R'lyeh Zendikar.

Llevaba tiempo pensando en hacer una baraja incolora, y el amigo Ulamog, the Infinite Gyre me inspiró como Commander. De los tres Titanes Eldrazi, es el que más me gusta. Emrakul es, obviamente, más poderoso; pero está prohibido en Commander. Kozilek, sin embargo, es muy fácil de matar. La simpática habilidad Indestructible de Ulamog hará que no sea tan fácil para el oponente quitárselo de encima.



El primer problema que me encontré al hacer una baraja incolora fue... ¡Que no tenía nada de color! Mis recursos iban a ser muy limitados: tan sólo un puñado de Eldrazis y un millar y medio de artefactos (más o menos) para elegir. Puede parecer mucho, pero realmente no lo es.

La idea de la baraja es bajar a Ulamog (o a otro Eldrazi) muy rápido, y si es posible con Haste. Muy pocas barajas pueden aguantar el perder 5 permanentes en el turno 5. Con esto en mente, procedí a fijar la base de maná del mazo con una buena cantidad de artefactos de maná. Incluí también un buen número de cacharros para robar, ya que me quedaré pronto sin cartas en la mano.

Lo más difícil ha sido preparar las defensas de la baraja: no siempre voy a poder castear a Ulamog tan rápido, y necesito cartas que eliminen los problemas que el oponente pueda ponerme en la mesa. Pese a que el propio Ulamog actúa como removal incontrarrestable, no siempre podré usar su habilidad, así que busqué y busqué en MagicCards, y reuní una lista de artefactos capaces de cumplir (más o menos) la función. Creo que esta es la principal debilidad de la baraja, el escaso removal y la poca calidad de éste.

Finalmente incluí algunas cartas útiles o divertidas para completar la baraja (incluyendo las Grebas relámpago y las Botas), y una treintena de tierras, todas ellas incoloras (¡no puedo incluir cartas en las que aparezcan símbolos de maná de color!). Por suerte, las tierras son uno de los puntos fuertes del mazo, ya que cada una hace una habilidad. Varias se pueden convertir en criaturas (¡y salvar a Ulamog de un Edicto en el momento justo!), otras dan bastante maná incoloro, y otras hacen habilidades curiosas. Os dejo la lista de la baraja:


COMMANDER:
Ulamog, the Infinite Gyre

ELDRAZIS
1x Artisan of Kozilek
1x Hand of Emrakul
1x It that betrays
1x Kozilek, Butcher of truth
1x Pathrazer of Ulamog
1x Spawnsire of Ulamog
1x Ulamog's Crusher



ARTEFACTOS DE MANÁ
1x Sol Ring
1x Mana Vault
1x Expedition Map
1x Fractured Powerstone
1x Fellwar Stone
1x Guardian Idol
1x Prismatic Lens
1x Grim Monolith
1x Coldsteel Heart
1x Mind Stone
1x Darksteel Ingot
1x Vessel of the Endless Rest
1x Pristine Talisman
1x Worn Powerstone
1x Basalt Monolith
1x Coalition Relic
1x Sisay's Ring
1x Thran Dynamo
1x Ur-Golem's Eye
1x Everflowing Chalice



ARTEFACTOS PARA ROBAR
1x Urza's Blueprints
1x Candles of leng
1x Sensei's Divining Top
1x Phyrexian Grimoire
1x Bottle Cloister
1x Mind's Eye
1x Staff of Nin
1x Jayemdae Tome
1x Emmessi Tome



DEFENSAS
1x All is dust
1x Not of this world
1x Predator, Flagship
1x Puppet Strings
1x Jester's Cap
1x Duplicant
1x Icy Manipulator
1x Ring of Gix
1x Contagion Engine
1x Forcefield
1x Lux Cannon
1x Mishra's Helix
1x Brittle Effigy
1x Cursed Totem
1x Mourner's Shield
1x Pit Trap
1x Amulet of Unmaking
1x Silent Arbiter



UTILIDADES VARIAS
1x Cloud key
1x Planar Portal
1x Voltaic Key
1x Swiftfoot Boots
1x Unwinding Clock
1x Lightning Greaves
1x Magistrate's Scepter
1x Sculpting Steel
1x Blinkmoth Urn
1x Codex Shredder
1x Darksteel Forge
1x Nevinyrral's Disc
1x Mirrorworks
1x Temporal Aperture



TIERRAS
1x Mishra's Workshop
1x Mishra's Factory
1x Urza's Mine
1x Urza's Tower
1x Urza's Power Plant
1x Urza's Factory
1x Maze of Ith
1x Eye of Ugin
1x Eldrazi Temple
1x Cavern of Souls
1x Darksteel Citadel
1x Dread Statuary
1x Blinkmoth Nexus
1x Rishadan Port
1x Homeward Path
1x Rogue's Passage
1x Mystifying Maze
1x Ghost Town
1x Crystal Vein
1x Dust Bowl
1x Deserted Temple
1x Blasted Landscape
1x Blinkmoth Well
1x Petrified Field
1x Reliquary Tower
1x Mutavault
1x Strip Mine
1x Zoetic Cavern
1x Thespian Stage
1x Buried Ruin



Pues esta es la baraja. Por lo pronto ha demostrado ser, ante todo, divertida de jugar. Siempre tiene mucho maná, y siempre hay algo que hacer con el maná. El Commander (Ulamog) es, probablemente, una de las amenazas más duras que se puede plantar en la mesa, sobre todo si baja con unas Grebas o Botas para entrar con Haste. Gracias a la gran cantidad de mana que genera la baraja, es relativamente fácil castear a Ulamog una y otra vez si lo matan, y la palabra Aniquilador penderá sobre el rival como una espada de Damocles desde que ponga las Grebas en la mesa xD.



El principal problema de la baraja son sus escasas defensas y el hecho de que casi todo son artefactos: un Austere Command o un Vandalblast pueden partir al mazo en dos si no ha dado tiempo de bajar la Darksteel Citadel (que, por cierto, comba muy bien con el Disco de Nevinyrral). Mención especial para el Contagion Engine, que no sólo mata criaturas, sino que carga mis artefactos, como el Lux Cannon o el Magistrate's Scepter (¡he llegado a hacer 5 turnos seguidos con él! xD).

Pues esta es mi baraja tribal Eldrazi de Commander. No será muy efectiva, pero la verdad es que me divierto mucho jugando con ella. ¿Qué os parece?

lunes, 29 de abril de 2013

Los bonitos recuerdos del Gran Nigromante: Empezando con las Magic



Hoy me siento nostálgico: he estado recordando mis inicios en esto del Magic, hace casi ya 20 años, y me apetecía hablar de ello. Me estoy volviendo un viejo nostálgico que atesora sus recuerdos ante las terribles vicisitudes de la vida: cada vez me parezco más al Hermano-Capitán Karslen de los Mil Hijos.

Mi entrada en el mundo de las Magic se produjo como resultado de un trato, un  negocio. Yo era un chaval de 14 años que acababa de empezar al instituto, y hacía poco que era socio del club de rol local, donde iba a echar alguna partida a Warhammer (¡la cuarta edición!). Yo apenas conocía las magic de aquella, ya que en el club de rol se jugaba fundamentalmente al juego de cartas del Señor de los Anillos y a Super Gol, un juego de cartas de la liga de fútbol (¡sí, en el club de rol! Otro día hablaré acerca del club de rol y el fútbol, que tiene su miga xD).

Un día, en el instituto, se me acercó un chaval de mi edad (al que llamaré Mr. Hellblaster para preservar su anonimato xD) y me dijo que me había visto en el club de rol jugar a Warhammer, y que le gustaría aprender. De modo que quedamos en el club para echar una partida, y yo llevé mi ejército del Caos y el pequeño ejército Imperial que venía en el Battle Masters. El juego le encantó, así como el ejército Imperial, y me ofreció un trato: él me enseñaba a jugar a Magic y me hacía una baraja, y a cambio yo le daba los imperiales del Battle Masters. ¡Trato hecho!



Y así, Mr. Hellblaster me hizo una baraja y me enseñó a jugar. Mi primera baraja llevaba rojo, azul y verde, y tenía sus Lightning, sus Incinerate, sus Giant Growth e incluso algunos Power Sink y Spell Blast. Las dos cartas más potentes (y caras) que tenía eran un Juggernaut y un Shivan Dragon. Corrían los tiempos de Revised. Fue un aprendizaje muy duro: mi barajilla contra su pentacolor con veinte tierras dobles, Serras, Vampiros y demás. Pero el juego me enganchó, y empecé a hacer proselitismo. Muchos de mis amigos empezaron a jugar, y poco a poco fui cambiando el azul y el verde de mi baraja por negro (¡lo que podía encontrar, incluso Zombis dañinos! xD)

Unos meses después compré mi primer sobre, de la nueva expansión Ice Age, y me salió una carta que todavía conservo con cariño: una Necropotencia. Con esto quedó sellado mi destino, y supe que mis colores serían por siempre el rojo y el negro.



El año siguiente en el instituto fue de Magic total: varios compañeros empezaron a jugar también, y nos pasamos la mayor parte de los recreos echando partidas y partidas de Magic. He de reconocer que también nos saltamos muchas clases para ir a jugar a las Magic a la cafetería o al parque xD

Mi baraja fue mejorando a medida que iba añadiendo cartas nuevas conseguidas fundamentalmente cambiando: me hice con un Fork, un Demonic Tutor, una Wheel of Fortune, Sedge Trolls, Vampiros de Sengir, Hypnotic specter, otro Shivan Dragon..,. recuerdo aquella baraja: era muy potente (¿o me lo parecía a mí? xD) pero era casi imposible vencer a Mr. Hellblaster y sus Counter (¡ahí empezó mi odio al color azul! xD).



Recuerdo que acabé vendiendo la baraja, cuando la afición decayó, y me compré miniaturas (no recuerdo cuáles). Pensaba que sería la última vez con las Magic, pero me equivocaba (obviamente...). Tiempo después regresé a las Magic, cuando salió Éxodo, y me hice una baraja de Fragmentados, pero eso ya es otra historia...

Desde aquella temporada, las Magic me han acompañado esporádicamente durante muchas temporadas de mi vida. He comprado muchas cartas, y he vendido muchas cartas, pero al final he vuelto de una manera o de otra. Parece una maldición Vistaní...



Por cierto, Mr. Hellblaster: si lees esto, que sepas que tengo el que fue tu Fork original... jejeje...

jueves, 25 de abril de 2013

Nuevos altos elfos

Ya hace unos días que han aparecido en la red las fotos de la nueva White Dwarf con las novedades de altos elfos; no las había puesto aún porque no había tenido tiempo (véase la entrada anterior), así que, por si alguien no se había enterado, pongo aquí las imágenes (sacadas de ¡Cargad!). En cuanto me haga con una copia de seguridad del libro de ejército, lo analizaré.

Los nuevos Fénix: el de fuego y el hielo. Parece que podrán usarse como monstruos sueltos o como montura para un "Ungido" o para Caradryan.

El Carro volador tirado por un águila gigante. Vendrá con opción de lanzavirotes y de montura para personaje.

Los nuevos sombríos, aventuro que al mismo precio que los Malditos del Caos (10 por 40 euros)

La nueva unidad de arqueros con arcos mágicos... Últimamente a los de GW les encanta esculpir llamas o cosas ardiendo.

Nuevo mago de batalla, con una especie de medusa en la mano y una pose bastante chunga...

Alarielle, la Reina Eterna, regresa con nueva miniatura.

Por último, la Doncella de la reina. parece que no será una caja de regimiento, sino una nueva personaje especial. veremos qué sucede al final...









martes, 23 de abril de 2013

El fin de una Era

Recogiendo, recogiendo...


Se acabó: nos han echado del local. Sucedió el martes pasado, y nos dieron una semana para llevarnos nuestras cosas; por eso no he publicado nada desde entonces (he estado muy ocupado embalando mis trastos y llevándolos a casa en sucesivos viajes).

Qué cantidad de trastos...


Atrás quedan tres años en los que hemos disfrutado al máximo de la cueva del Niño Borracho: tres años en los que hemos echado miles de partidas, en los que hemos compartido mucho todos los que estábamos allí. Tres años de Warhammer, de Magic, de rol y de muchos otros juegos y proyectos, algunos de los cuales quedarán (por lo pronto) inconclusos. Tres años en los que nuestro grupo de juego se ha triplicado en número. Tres años en los que nos hemos hecho más viejos, pero que hemos disfrutado como cuando éramos chavales.

El mapa de la campaña, que de momento queda inconclusa.


Ahora toca encarar el mundo de una forma diferente, sin nuestra guarida, nuestro refugio. Quizá echar alguna partida a Warhammer en casa de Ragnor, o Magic donde podamos. Trataremos de encontrar un lugar en el que continuar, al menos, la partida de Ravenloft con la que llevamos casi un año.

Tzeentch, Arquitecto del Destino, nos enseña que el cambio es bueno, es deseable. Quizá sea así, y todo esto venga para mejor. Quizá encontremos un lugar como el local, pero no puedo evitar sentir pena y nostalgia. Ahora sólo queda avanzar.

martes, 16 de abril de 2013

Una Liga Arena muy especial...



Hace años unos amigos y yo echamos una Liga Arena usando las cartas de "la caja de la morralla": a cada jugador se le daban 60 cartas al azar (podía elegir el color), y con eso y tierras básicas se tenía que hacer una baraja y jugar con ella contra los demás. Jugábamos con apuesta inicial (como en los viejos tiempos, aunque sea una práctica prohibida por Wizards xD), y cada ronda se daban cartas nuevas, con lo que las barajas iban mejorando. Tengo grandes recuerdos de aquella liguilla, y aún pienso a veces en la Giant Oyster de un colega, que causó sensación. Así que cuando hace una semana llegó un colega con su caja preparada para echar una Animalada, me animé y comencé a preparar una lista de cartas.
No quería que todo fuese morralla; más bien lo contrario, así que me puse edición por edición a seleccionar cartas desde Unlimited hasta Vientoligero, hasta que llegué a unas 250 por color, más doradas, artefactos y tierras no básicas. De la mayoría habría 4 copias, pero de algunas muy potentes incluiría menos (incluso sólo una, como el Mind Twist, el Time Walk, el Regrowth, la Balance, los moxes...)

Gracias a la magnífica impresora a color del Niño Borracho, sacamos las cartas con la opción de imprimir proxies de MagicCards, y preparamos los tacos por colores. En un principio, fuimos el Niño Borracho, el Abogado Samoano, Ertai y yo mismo, y decidimos hacer monocolores. Me quedé con el rojo, mientras que el Abogado Samoano se decantó por el negro (su color favorito, aunque haya sido corrompido por los malvados counters xD), el Niño Borracho por el verde (nadie dudaba :P) y Ertai... por el azul.



Y comenzó la liga. De inicio, obtuve la impresionante cantidad de 4 Granite Gargoyle, algunos Uthden Troll y una pequeña selección de chispas... Qué lejos quedan ya esos inicios...

Tras una semana echando partidas y partidas, nuestras barajas han mejorado sensiblemente. Las Granite han pasado definitivamente al banquillo, donde esperan con 2 Shivan Dreagon y 4 Balduvian Horde para una nueva baraja. Tres Ball Lightning y 3 Viashino Sandstalker, acompañados de un par de Gorilla Chaman, son ahora las únicas criaturas de mi baraja, acompañadas de 2 Lightning Bolt, 2 Incinerate, 2 Chain Lightning, 2 Fireblast, 4 Thunderbolt y 4 Pyrokinesis. Dos Howling Mine y una Wheel of Fortune me dan de robar.



La baraja del Niño Borracho tiene un par de Erhnam Djinn, cuatro elfillos de maná, cuatro centauros de Jolrael, una fuerza de la naturaleza, un Lhurgoyf y un Berserk: es bastante rápida (y su mox verde ayuda bastante en eso xD).



Ertai está jugando con los malditos Time Elemental y Stasis, y mata con Serendib Efreet o de aburrimiento. Obtuvo de inicio un Ancestral recall y un Timetwister, y también tiene el mox blanco (que le cambié por un Nevinyrral Disc).



Finalmente, el Abogado Samoano ha obtenido las mejores cartas: ya tiene 4 Hypnotic Specter y 4 Juzam Djinn, además de 3 Dark Ritual, la Necropotence, el Demonic Tutor y muchas otras maravillas, incluyendo un Mirror Universe y el Black Lotus (maná, loto, Juzam, vas).



Ya estamos pensando en introducir cartas nuevas, y las siguientes serán de Tempestad hasta Destino de Urza. Ya empezamos a acumular cartas para una segunda baraja, así que veremos qué trae la Tempestad...

lunes, 15 de abril de 2013

¡Nominado a los cuartos premios Wargamemanía!

Anoche, al llegar a casa y encender el ordenador, me encontré con un comentario de Homerleonidas informándome de que estoy nominado a la cuarta edición de los premios Wargamemanía, en la categoría de Mejor Blog del Año.



¿Qué decir...? Ante todo, muchas gracias a los chicos de El Quinto Destino por tenerme en cuenta un año más para el premio al Mejor Blog del Año, y por haberme puesto en una lista tan selecta con blogs geniales como ¡Cargad! o El descanso del Escriba, que sigo a diario (y creo que merecen el premio mucho más que la Biblioteca).

Os dejo el enlace a la página de Wargamemanía.

sábado, 13 de abril de 2013

Flaman: la serie. ¿Los Primarcas?



Hace ya un par de meses que Canal Sur ha comenzado a emitir la nueva serie de la productora Diffferent (creadora de la fantástica serie Malviviendo). Se trata de Flaman, una serie que me ha enganchado desde el primer capítulo. Y hoy quería hablar un poco de ella.

Flaman es la historia de Ezekiel, "El Zeki", un joven de 20 años que se va a vivir con su madre a Sevilla para estudiar informática. Y descubre que tiene superpoderes. Pronto, el friki de su clase se da cuenta y trata de enseñarle (junto a sus tres amigos tan frikis como él) a usar sus superpoderes utilizando todo lo que sabe de cómics. Pero Zeki es un cani, y tiene amigos canis, y el choque entre las costumbres de estos y de los frikis será hilarante. La trama se va complicando, y a partir de aquí hago un poco de spoiler.


Flaman, con su traje, y los cuatro frikis

Resulta que el Zeki es hijo de un superhombre, igual que  él. Y nieto de un superhéroe. Ese primer superhéroe ("Pepe Power" xD) fue el progenitor de veinte superhombres, veinte hermanos, cada uno con su personalidad y sus poderes... ¿Os suena?

La serie está plagada de referencias frikis: desde la obvia (y exageradísima) partida de rol hasta pósters frikísimos por las paredes, miniaturas del 40K o cartas de Magic tiradas por la mesa. Tiene tantas referencias frikis que he llegado a ver varias veces cada capítulo, y cada vez encuentro detalles nuevos. Y creo firmemente que David Sainz, director y guionista de Flaman ("el negro" xD), ha pensado en los primarcas al incluir los 20 hermanos con superpoderes...

Flaman, con Alfredo y con Ben, uno de los "Primarcas" xD


Por lo pronto, ya se han emitido 10 capítulos de los 14 de la primera temporada; todos los martes por la noche en Canal Sur (o en Youtube, que es donde yo lo veo;)). Veremos si mi corazonada es acertada xD
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