jueves, 19 de junio de 2014

Holy F***ing Circus

Hoy vengo a hablaros de uno de los grupos de cómicos que más me ha influenciado a lo largo de mi vida. Un conjunto formado por gente procedente de distintas ramas universitarias, representantes de toda una generación con una retorcida y lisérgica visión del mundo; a veces algo bobalicones y chabacanos, pero con gran estilo y temas subyacentes. No, no me refiero a los "chanantes", sino aquellos a quienes copiaron descaradamente, siguiendo una versión cutre-salchichera a la española de los que fueran sus intrépidos pasos: los Monty Python.

De izquierda a derecha: , Terry Jones, Graham Chapman, John Cleese, Eric Idle, Terry Gilliam y Michael Palin.

A lo largo de su carrera, los seis (ahora cinco) integrantes del grupo han realizado shows (Monty Python's Flying Circus), películas, musicales... tanto en conjunto como por separado. De todos sus trabajos, la película "La vida de Brian" es sin duda su película más conocida, y la que más ha dado que hablar. Pese a que ahora está considerada como una de sus mejores obras, fueron duramente criticados por asociaciones religiosas, tanto de Inglaterra como de Estados Unidos. Todo ello, porque se mofaban de su señor; o eso alegaban. Llegaron a sufrir la censura de la época y su obra culmen fue catalogada como "X", tanto por los desnudos integrales y palabrotas como por sus intenciones de blasfemar en contra de su dios. Parece ser que no hemos mejorado desde los años setenta.

Pero el tiempo pasa, las evidencias van surgiendo y las viejas heridas se cierran. Si algo tienen claro es que el ser humano es un ser ridículamente maravilloso, o maravillosamente ridículo, depende del momento. La capacidad de reírse de uno mismo es algo que no tiene precio. Fue en 2011 que la cadena de televisión BBC realizó Holy Flying Circus, una película que dramatizaba todo aquel acoso que sufrieron los Python en aquellos años. Por supuesto, las partes con mayor veracidad de la película son aquellas en las que aparece el grupo de cómicos; el resto no son más que graciosas especulaciones y referencias a los temas populares de la Gran Bretaña de la época. En resumidas cuentas; al igual que con "La Vida de Brian", "Los Caballeros de la Mesa Cuadrada" y "El Sentido de la Vida", os recomiendo verla.



"Si vas a decirle la verdad a la gente, más vale que les hagas reír; si no, te pueden matar." George Bernard Shaw

miércoles, 18 de junio de 2014

Noche de pinceles

Ayer, tras publicar la partida con Elric me quedó una sensación de disgusto. Hacía demasiado tiempo que no me ponía a pintar ratas. Y es que un ejército Skaven no se pinta en dos horas. Desanima ver que tienes aún decenas y decenas de miniaturas por terminar. Pero la vagancia no es excusa, y hay que ir haciendo lo que se pueda. Ayer fue uno de esos raros días en que llegué pronto a casa y me puse a ordenar con calma los Skaven de la Isla de Sangre que ya tengo pintados por clanes y me puse a repasar los detalles que les faltaban a los ropajes, colas y demás.

Skavens del clan Moulder y Skryre, junto con dos unidades de clanes menores y una montaña de Skaven viejos que iré pintando para usar de esclavos.

Skavens del clan Skabreach, de Estalia. Tengo que hacerme con pintura morada...

Los Skaven se dejan pintar las tripas muy bien si están desarmados, ¡aak ak ak! (sonido del viento con planta rodante de fondo)

Entre tanto pintar miniaturas pequeñas, aveces hay que cambiar de objetivo para despejar un poco las ideas y no quedarse bizco y con cara de bobo. Al menos, a mi me pasa. Por eso, entre que iban secando las miniaturas decidí pasarme a la brocha gorda y darle otra mano de pintura a la "copia de seguridad" del Rhino de Ángeles oscuros, que le hacía falta al pobrecillo.

Así estaba al principio.

 Así, tras otra capa de Verde Calibán y unos detalles en Boltgun Metal.

Luego intenté darle unos toques con el color de los exterminadores para intentar disimular ciertos fallos, pero creo que daré marcha atrás...

Y a lo tonto me dieron las tres de la mañana. Habrá quien dirá "¡pero si no has hecho nada!", y con razón; parece que no he avanzado, pero empleé buena parte del tiempo en el rascado de pintura seca. Aprovecho la ocasión para denunciar el último formato que sacó Citadel en su gama de pinturas. Los tapones de goma blanda dan lugar a que se quede pintura en las juntas, haciendo que se seque la pintura. Un consejo: para recuperar pinturas (y para convertirlas en tintas) sirve estupendamente el disolvente para aerógrafo de modelismo.

Con eso de ahí, se podrían haber imprimado tres miniaturas. 

 Este bote lleva abierto cerca de un mes, estaba bien cerrado pero al volcarse queda en un estado deplorable.


Seguiré publicando mis progresos. Ahora tengo que pensar en ir comprando un bote de tinta marrón...

martes, 17 de junio de 2014

Probando listas de ejército: Moulder VS Slaanesh

Como algunos ya sabéis, llevo ya tiempo revisando el libro de Skavens de séptima edición para hacer una versión definitiva, con listas de ejército para cada uno de los cuatro clanes. Pero fantasear sobre el papel sabe a poco, de modo que llamé a Elric de Meliboné y le lancé un desafío: mis ratas, contra lo que quisiera. Aprovechando que Elric tenía su ejército de Slaanesh, fue todo un desafío temático a tres mil puntos.


Elric también aprovechó para probar la lista de ejército compuesta por Yibrael, en la que incluyó una unidad de Ogros Dragón, dos unidades de Guerreros del Caos, una de bárbaros, otra de Elegidos del Caos, otra unidad de Ogros y una unidad de caballeros, además de un hechicero de nivel cuatro, un Paladín del Caos y un Engendro del Caos; todo ello con la marca de Slaanesh.


En cuanto a mi "cebada de lista sin censurar", diseñé una lista para el clan Moulder con Throt el Inmundo como general. En el ejército incluí un portaestandarte, un Vidente Gris, dos unidades de cincuenta esclavos, tres unidades de treinta guerreros de clan, dos unidades de seis Ratas Ogro (en la foto falta una de las unidades, dado que solo tengo ocho y dos por montar :P) y una Abominación de Pozo Infernal. Además, probé en el campo de batalla al señor de la guerra del clan Moulder montado en Rata Ogro, a Acechador Lenguadelatora (personaje extraído de las novelas de Gotrek y Félix) y un nuevo tipo de unidad: las Bestialidades Moulder.


Por desgracia, dado que tanto Yibrael como Ragnor estaban ausentes, no pudimos disfrutar de escenografía en condiciones y tan solo contábamos con un arco, de modo que decidimos que dicho arco sería el Portal de Hechicería que lanza hechizos aleatorios a la unidad que se encuentre más próxima, para darle "vidilla" a la partida.



Los primeros turnos sucedieron rápidamente, dado que ninguno de los bandos contaba con artillería ni hechizos que llegasen al oponente. Efectivamente, el Clan Moulder no tiene artillería.


Al comienzo del tercer turno de Elric, logró cargar a mi Rata Topo Desnuda Abominación de Pozo Infernal con sus Ogros Dragón y una unidad de guerreros del Caos, y pese a que la Abominación aguantó el embate y logró abatir bastantes guerreros, no pudo con la presión y acabó huyendo por el flanco del campo de batalla. Los esclavos de Acechador se lanzaron a aguantar los golpes del Engendro del Caos, que no dejaba de "doparse" con los hechizos del portal.


SPOILER DE GOTREK Y FELIX: En las novelas, Acechador Lenguadelatora era un escuchimizado y ladino sirviente del afamado o infame Vidente Gris Thanquol. Thanquol lo envió en calidad de espía a la Espíritu de Grugni, el dirigible creado por el ingeniero matador Malakai Makaison para adentrarse en los Desiertos del Caos en busca de los restos de un clan enano perdido hacía doscientos años. Durante el trayecto, Acechador permaneció oculto en una bodega de almacenaje que no estaba lo suficientemente protegida contra los influjos de los Desiertos del Caos, y comenzó a mutar; se hizo cada vez más grande, más fuerte y poderoso, su ingenio se agudizó y comenzó a labrar su propio camino cuando dos hechiceros gemelos del Caos le subieron el ego al decir que estaba tocado por el Caos. La última vez que se supo de las andanzas de este personaje fue en Pozo Infernal, cuando el propio Vidente Gris Thanquol observaba atónito a un enorme Acechador más parecido a un avatar de la propia Gran Cornuda (según sus propias palabras), que estaba avivando las llamas del odio entre los esclavos del clan Moulder con su oratoria y dotes de mando. Es un personaje altamente carismático dentro de las novelas de Gotrek y Félix, por lo que he decidido rescatarlo y darle un papel en la lista de ejército Moulder como héroe para los esclavos.


Quedé gratamente satisfecho con las Bestialidades Moulder. Estas simpáticas cobayas de laboratorio del clan Moulder tienen la peculiaridad de estar un tanto "cicladas", y pese a que mueren prácticamente lo mismo que cualquier otro Skaven tanto por los ataques que sufren como porque les "explota la patata", realizaron un buen papel. Aguantaron el avance de dos unidades (una de bárbaros y otra de guerreros que no podía hacerme demasiados ataques por la posición de las unidades) justo hasta el final de la batalla.


Al final, tuve que concederle a Elric la victoria. Pese a que mi Vidente Gris realizó un Salto Fugaz hacia la retaguardia del enemigo y lograra convertir a su unidad de Elegidos de Slaanesh en guerreros de clan con el temido Decimotercer Hechizo, para entonces él ya había hecho huir a mis "martillos" y solo me quedaban "yunques" ya maltrechos. No conseguí por poco hacer huir a su general (menudo chasco me llevé al aceptar el desafío con Throt y ver que su general era inmune tanto a Golpe Letal como a Heridas Múltiples), y la victoria fue finalmente suya.

Y esta es una miniatura que Elric ha tenido la generosidad de regalarme. Se trata de un hombre-bestia, viejo, no; viejísimo. De los tiempos en que no existían los Skaven como tales. Garfio, cola de escorpión, cuchillo de carnicero y cara de rata. ¡Lo tiene todo! Y me encanta. :D


Como es habitual, disfruté muchísimo de la batalla, Además, saqué en claro varios detalles en los que no había pensado hasta el momento de ponerme a hacer la lista, y eso siempre ayuda para hacer un trabajo en condiciones (ejem, señores de GW). Esta ha sido la primera batalla que juego con Skavens en la que no he incluido ni una sola pieza de artillería, lo cual ha supuesto todo un desafío. Tengo claro que voy a probar las cuatro listas de ejército. Queda muchísimo que pulir. Ahora estoy dudando sobre cuál será el próximo de los clanes que probaré: ¿Pestilens, Eshin o Skryre? El tiempo lo dirá...

lunes, 16 de junio de 2014

Theodore Bruckner, el titán verdugo, campeón de Nuln


El temido guerrero Theodore Bruckner sirve a la Condesa Emmanuelle de Nuln como verdugo y campeón judicial - un rol que existe para perpetuar el antiguo derecho de juicio mediante combate, disponible para la aristocracia del Imperio, excepto tras un comisionado para los más horrendos crímenes. Esto convierte a Bruckner, en efecto, en la personificación de la mano sangrienta de la justicia, así como en la encarnación de la muerte para los enemigos políticos de la condesa. Casi gigante en lugar de hombre, terco, escaso de misericordia y taciturno, sobresale por cabeza y hombros hasta a los fornidos hombres de Wissenland, quienes conforman la mayor parte de los ciudadanos de Nuln, y es igualmente sorprendente lo mucho que han crecido las historias en torno a él. Algunas historias atribuyen su enorme tamaño a siniestros orígenes en Norsca, oscuramente teñidos en sangre o incluso que es debida a causa de experimentos alquímicos a petición de la Condesa. La verdad permanece desconocida, salvo para el mismo Bruckner o tal vez para su patrón. Se ha ganado fama de salvaje y habilidoso (aunque poco sutil) luchador, y en mayuor parte por su prodigiosa aunque inhumana fuerza. Tal es su poder físico que durante su juicio de duelo con el notable espadachín Lord Hanz Kraster, y después de que Kraster hubiese desarmado al corpulento Bruckner gracias a su velocidad y destreza en el combate, Bruckner logró agarrar la armadura de placas del oponente, lo levantó y lo estampó en el suelo con sus manos desnudas.

Para Bruckner, ese misticismo acerca de sus misteriosos orígenes y poder físico ha logrado aumentar su reputación y ha aumentado el temor y la aprensión en aquellos a los que se enfrenta en combate o que traman y confabulan a las espaldas de Emmanuelle. De todas formas, Bruckner no es ni un líder de guerra ni un general, y no tiene talento ni interés en cosas semejantes aunque le llegaran a seguir otros - lo cual es dudoso dada la aversión que produce su nombre entre las familias de burgueses y nobles de Nuln. En lugar de eso se contenta con luchar y matar en nombre de su patrona, y ha permanecido alrededor de una década en ese oficio altamente pagado, convirtiéndole en el más longevo Campeón de Nuln de su historia escrita.

Con la amenaza de las huestes de Tamurkhan acechándolos en dirección al norte, Bruckner partió junto con el ejército de Nuln, como ya había hecho con anterioridad, a lomos del enorme y casi incontrolable semigrifo "Segador" - en si mismo, un monstruoso ejemplo de su especie sacado de la colección de animales salvajes de guerra de Nuln. Bajo las órdenes de la Condesa, Bruckner ha tomado un juramento, realizado ante el gran consejo de la ciudad para dar caza a Tamurkhan por las atrocidades y crímenes cometidos contra Wissenland, y ante la insistencia de su señora, ha llevado consigo un talismán entregado por Elspeth von Draken, para protegerle de los maléficos poderes del enemigo - una decisión que tendría consecuencias fatídicas en caso de que los eventos no llevasen el camino adecuado.



Theodore Bruckner y Destripador: 335 Puntos



M
HA
HP
F
R
H
I
A
Ld
Theodore Bruckner
4
6
4
5
4
3
4
3
9
Destripador
7
5
0
5
5
4
5
4
6

Tipo de Tropa: Theodore Bruckner (infantería, personaje especial) montado en Destripador el Semigrifo (monstruo).

Theodore Bruckner es una opción de Comandante en un ejército del Imperio.

Reglas especiales (Bruckner):

La Mano del Juicio: Bruckner es el Campeón Judicial de Nuln y guardaespaldas de la Condesa, una figura odiada y respetada a regañadientes a partes iguales. A pesar de ser un temido guerrero, no es un líder para los hombres. En consecuencia, Bruckner no puede ser el general del ejército bajo ninguna circunstancia, y por consiguiente cualquier fuerza que lo incluya deberá incluir otro personaje que la lidere. En cualquier turno en el que Bruckner luche en un Desafío, tiene la regla especial Indesmoralizable.

Reglas Especiales (Destripador): Terror, Objetivo Grande, Garras Cortantes* (Poder de penetración, no afecta a los ataques de Golpetazo Atronador).

Objetos Mágicos:

La Pesadilla del Mentiroso (arma mágica): Durante siglos, esta espada larga ha sido usada por el campeón de la ciudad preferentemente sobre el hacha de verdugo tradicional que utilizan en sus deberes concernientes a la grande y poderosa Nuln. Bruckner empuña esta poderosa espada con la soltura con la que un hombre menor manejaría un estoque, y un gran número de disidentes, renegados y enemigos políticos de la Condesa han acabado con su cabeza colgando de sus manos.

Las tiradas para herir e impactar con la Pesadilla del Mentiroso, se realizan con un +1 al resultado.

Lanza de Tormenta (arma mágica, un solo uso): Con una punta de hierro meteórico manufacturado y grabada con runas de los cielos, esta lanza golpea al objetivo como la descarga de un rayo, quemando en el impacto a su objetivo. Este arma puede ser usada una vez por batalla

El arma cuenta como una lanza en todos los aspectos, aunque adicionalmente todos sus ataques cuentan con la regla especial Golpe Letal.

Amuleto del Fuego Abrasador (talismán): Entregado a Bruckner por la Matriarca Elspeth von Draken para protegerlo de las oscuras hechicerías de la horda en ciernes, esta gema negra posee poderes inimaginables, y servía a los propios proyectos mortales de la Matriarca.

El amuleto le otorga a Bruckner una tirada de Salvación Especial de 5+. Adicionalmente, si Bruckner es abatido por una miniatura en contacto peana con peana, esa miniatura sufre 1D6 heridas sin posibilidad de salvación por armadura o de regeneración. Este ataque no tiene efecto si Bruckner es abatido por otras circunstancias.

viernes, 13 de junio de 2014

Aenar (por Elric)

Criado en el seno de una familia noble de Caledor, el joven Aenar llevaba una vida acomodada y despreocupada, pero carente de emociones.

Hacía relativamente poco tiempo que había terminado el servicio militar que debe prestar cada ciudadano de Ulthuan... y se había quedado con ganas de más. La vida de regente de una pequeña población en las más escarpadas montañas de Caledor no era lugar para él.



Su viejo padre le había concertado un matrimonio con una joven de una casa mejor posicionada que la suya. Los absurdos planes de su viejo padre solían salir bien.

La llegada de la chica a su vida, una pariente lejana suya que acababa de conocer rompió con todos sus esquemas. Él, que siempre había soñado con el derramamiento de sangre y la gloria en los campos de batalla como le corresponde a un noble de Caledor, se mostraba ahora, perezoso.

Cuando yacía con ella, no se consideraba merecedor de tales placeres que no se había ganado, y añoraba las maniobras en los bosques; recorrer con sus compañeros las casas de placer de la capital.

Era joven; ninguna guerra ni conflicto desde su nacimiento lo habían llamado a las armas. Se sentía confuso.

Anhelaba ese tipo de vida, pero no se consideraba capaz de dejar aquello que acarreaba consigo. En ocasiones, divagaba sobre la manera de escapar y dejar atrás todas sus ataduras.

El día de su centenario, estando reunidas las casas de Thalion y Caltherion, su prometida Albavielle se retrasaba. El temperamental Aenar, propenso a discutir siempre con ella debido a la infantil e impertinente personalidad de la joven a quien creía amar (cuanto menos, era la única a la cual no dejaba sola en el lecho tras inventarse cualquier excusa), fue a buscarla a la casa de invitados donde se alojaban los Caltherion.

La escena que presenció lo marcó como un hierro al rojo vivo durante el resto de sus días.

Su posesión más preciada, el motivo de su orgullo, ¡el reflejo de sus sueños!, se encontraba entrelazada en su cama con una criatura vagamente humana. Atravesó la habitación pronunciando un furioso rugido plagado de maldiciones en diversos dialectos élficos. Arrastró a la desdichada como Isha la trajo al mundo hasta la sala de ceremonias y, ante el atónito público, desenvainó la espada ceremonial que llevaba atada a su cinto y la decapitó, salpicando a sus familiares con la sangre de la muchacha, para luego relamer de su cara las gotas que le habían salpicado

jueves, 12 de junio de 2014

Esenciales de WFRP para descarga

 NUEVO ENLACE: EL VIEJO WARHAMMER EN UN TORRENT 

Hoy os traigo varios libros de Warhammer Fantasy Rol que le serán de gran ayuda tanto a directores como a jugadores de este gran juego. Si hay algo verdaderamente importante en este juego es el saber actuar e interpretar las situaciones de un modo acorde al personaje, con todas sus circunstancias (desde su lugar de procedencia, su raza y hasta su clase social, pasando por los poderes o armas que posea).

En estos libros encontraréis las reglas para lidiar con multitud de situaciones, personajes y enemigos, pero sin duda, al igual que en el resto de libros de WFRP su riqueza reside en su gran cantidad de trasfondo e historias, que serán las que realmente ayuden a los jugadores a desenvolverse por los duros caminos y ciudades del Viejo Mundo.

¡Que lo disfrutéis!













miércoles, 11 de junio de 2014

Un tributo a la Gran Cornuda

De entre todos los ejércitos que ha tenido Warhammer Fantasy a lo largo de su historia, sin duda el de Skavens es el que se lleva toda mi devoción. No solamente por la versatilidad de la que hacen gala en los campos de batalla, sino por su elaborado trasfondo. Pese a ser cobardes y traicioneros, sin ellos el Viejo Mundo habría llegado a su fin; impidieron que Nagash llevara a cabo su plan de erradicar toda la vida del mundo. Sin vida, no habría emociones que continuaran alimentando a los Dioses del Caos, desaparecería la magia; sin magia, Nagash moriría y al final todo se convertiría en la nada. Ellos son los héroes del Viejo Mundo, y solo tendrían que ponerse de acuerdo (algo imposible) para convertirse en sus legítimos dueños.



En cuanto a sus libros de ejército, el de séptima edición me parece una maravilla en ambos sentidos. Gracias a que salió precisamente en previsión de ser adaptable para la octava edición, no está "capado" en lo que a las opciones se refiere. Tiene una variedad de tropas, armas y objetos mágicos envidiable en cuanto a número y versatilidad. Es una maravilla, si... pero cambiaría muchas cosas. Y de hecho, lo estoy haciendo. Después de varios años tomando el papel de la Gran Cornuda en los campos de batalla he tomado el "mal hábito" de Yibrael y Ragnor de hacer las cosas a nuestra manera. Llevo ya varias semanas acarreando en la mochila junto a la caja de las Magic un par de maltrechas libretas en las que voy anotando todas las ideas que se me van ocurriendo de lo que será nuestra versión definitiva del libro de ejército Skaven para la octava edición. Y no son pocas ideas. Además, Ragnor me ayuda cuando puede y Yibrael no deja de recordarme lo "Cavatoresco" que soy, por lo que espero que el resultado final sea algo digno de colgar en los estantes de la Biblioteca.

Dicho libro recopilará:
  • Todos los personajes especiales de los Skaven (incluyendo a Ratchitt y excluyendo a Goritch, que me parece ridículo), junto con nuevos personajes, tanto genéricos como especiales.
  • Nuevos tipos de tropas, armas y objetos mágicos.
  • Ajustes de puntos en algunas de las opciones ya existentes.
  • Recopilación del bestiario Skaven (a excepción de las Ratas-Lobo, que le dieron a los Skaven algo que no debían tener).
  • Adaptación de los hechizos y reglas de los saberes de Ruina y de Plaga.
  • Recopilación del trasfondo (en la versión final).
En resumidas cuentas, un libro de ejército con opciones suficientes como para jugar con listas temáticas de cada uno de los cuatro clanes si es lo que te apetece. De momento no son más que un montón de ideas puestas sobre el papel que voy poniendo en orden cuando puedo, y aunque el esqueleto está ya hecho aún queda mucho por probar en el campo de batalla. Tal vez sean los elfos de Elric los próximos conejillos de indias que sufran el mordisco de mis ratas... :P
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