viernes, 11 de abril de 2014

Mil entradas, mil años



Hola a todos. Esta entrada es un tanto especial, ya que se trata de la entrada número 1000 de la Biblioteca, y quería dedicarla al personaje que da nombre a la Biblioteca: Nagash el Negro, el Gran Nigromante, Señor Supremo de los No Muertos, Rey Imperecedero y demás títulos. El nombre del blog es en honor de este gran personaje de Bill King, y se merece la entrada número mil.

Nagash, el Gran Nigromante, es un personaje creado por Bill King, el escritor que dio forma y vida al mundo de Warhammer (otro día hablaré sobre el gran Bill King), y desde su primera aparición, en el libro de ejército de los no muertos de 4ª edición, estuvo destinado a la grandeza. La historia de Nagash es un relato de horror y muerte, y también de voluntad. De pura voluntad humana luchando contra sus limitaciones, contra su destino. De todas las fuerzas oscuras que hay en el mundo de Warhammer, los legados de Nagash son los únicos que no acatan la firme voluntad de los Poderes Ruinosos del Caos. Siguen su propia senda de corrupción, impulsados por su oscura voluntad.

Y de voluntad va la cosa. Nagash, en vida, era un simple humano. Bien cierto es que era hermano del Rey de Khemri, pero su negativa a servir a los dioses de Nehekhara y su firme deseo de no morir lo llevaron a gobernar todo Nehekhara con mano de hierro durante dos siglos. La firme voluntad de Nagash se impuso a la de sus tutores druchii, y por medio de engaños y chantajes, aprendió de ellos los rudimentos de la magia oscura. Combinados con sus conocimientos de sacerdote, creó algo completamente nuevo: el arte de la nigromancia, con lo que puso de rodillas a las ciudades-estado de Nehekhara.

Finalmente, Nagash fue derrotado por una coalición de las ciudades-estado, y por las múltiples traiciones de hombres más débiles que miraban con horror en qué se convertiría Nehekhara bajo el reinado eterno del Gran Nigromante. Solo y herido, se dirigió hacia el norte. Allí, a orillas del Mar Amargo, descubrió la abn-i-khat, la piedra ardiente. Con su pura fuerza de voluntad, consiguió dominar las poderosas energías del Caos que emanaban de la piedra bruja. Y prosperó.

Venció a las tribus bárbaras de la zona, y transformó Agha-Nahmad, la gran montaña de los pesares, en Nagashizarr, la mayor fortaleza del mundo. Con su fuerza de voluntad creó un reino de muerte en la zona. Batalló a los insidiosos skaven que invadieron su fortaleza, y los venció. Creó su armadura y su corona con gromril, plomo y piedra de disformidad, deteniendo la fuga de energía de su marchito cuerpo para siempre. Realizó el Gran Ritual, el más potente hechizo jamás desatado en el mundo, de un poder tal que hizo palidecer la creación del Vórtice en Ulthuan. Reanimó a los muertos de todo Nehekhara y los ató a su voluntad.

Y de nuevo fue vencido, en el apogeo de su poder, por la traición. Fue vencido por el último habitante de Nehekhara que seguía con vida, el rey de Khemri, Alcadizaar, ayudado por los insidiosos skaven.



Pero no murió. Nagash había vencido a la muerte con su voluntad, y se negó a morir. Mil ciento once años después regresó al mundo, en su Gran Pirámide de Khemri. Había perdido su corona, y con ella gran parte de su poder. Su búsqueda del poderoso objeto mágico lo llevó a enfrentarse con Sigmar, el Hombre-Dios, y los ejércitos de los muertos vivientes causaron una devastación en el naciente Imperio mucho mayor que los pielesverdes o las hordads del Caos. Nagash hirió gravemente a Sigmar, que nunca llegó a recuperarse. Pero, una vez más, fue vencido por un poderoso arma mágica blandido por un héroe desesperado. Al igual que la Espada cruel blandida por Alcadizaar había acabado con él más de  mil años antes, Ghal Mharaz, el Martillo de Sigmar, destruyó la forma física del nigromante.

Y pasaron de nuevo más de mil años. Mil ciento sesenta y seis, exactamente. Durante la Gehemisnatch del año 1681 del calendario Imperial, Nagash regresó de la muerte, en su Pirámide Negra. Desde entonces, ha hecho planes y ha meditado sentado en su trono en Nagashizarr, aguardando su momento. Ha guiado sutilmente a sus legados, y poderosos paladines de la no muerte como Heinrich Kemmler o Mannfred Von Carstein cumplen la voluntad del Gran Nigromante por el mundo.

Un día, Nagash se levantará de su trono para volver a tomar su corona. y el mundo temblará. La perdición del mundo no llegará del lejano norte, sino de debajo de la tierra, cuando los muertos se alcen de sus tumbas para reclamar el mundo para su señor, el Rey Imperecedero.

"Despertad, oh muertos, que aquí ya no hay reposo bajo la tierra.
Dejad que los huesos astillados surjan de los ataúdes de los cementerios.
Dejad que los fríos dedos cojan las armas oxidadas por el tiempo.
Y que las cuencas sin ojos contemplen de nuevo los campos de batalla.
Porque vuestro momento ha llegado una vez más.
¡Que los muertos vuelvan a caminar sobre la tierra!"


¡Muchas gracias a todos, y a por mil entradas más!

jueves, 10 de abril de 2014

Commander: Melek y sus copias



Hoy os traigo una baraja de Commander que monté hace unas semanas, y que está resultando ser muy divertida. Se trata de un mazo rojo/azul con Melek, Izzet Paragon como Commander. ¿Y qué hace este "hechicero extraño"? Básicamente, aparte de ser un 2/4 por seis manás, me hace jugar con la carta de arriba de la biblioteca revelada. Y, si es un instantáneo o conjuro, puedo jugarla. Y, para rematar, todos los instantáneos y conjuros que juegue desde arriba de la biblioteca salen forkados, copiados.

Con esto en mente, me puse a hacer la baraja. Y el resultado fue el siguiente:


Lo primero era asegurarme de tener siempre cartas en la mano, algo fundamental, y para ello incluí una buena selección de hechizos azules de robo, siempre teniendo en cuenta que saldrán copiados si los juego desde arriba de la biblioteca. Por supuesto no podía dejar de incluir mis amados motores de robo rojos, como la genial Wheel of Fortune o  el Steam Augury, la Fact or Fiction invertida. La Scroll Rack ha sido una de mis últimas adiciones, y la verdad es que es brutal, permitiéndome tener en la mano y arriba de la biblioteca la carta que necesito en cada momento.


Como la baraja es más bien un poco lenta, tengo que tener la posibilidad de encargarme de lo que me pueda poner el rival en juego. Por suerte, el color rojo va bien surtido, así que incluí unos cuantos terremotos. Por supuesto aquí incluyo algunas cartas azules para subir cosas a la mano, entre ellas la Grieta Ciclónica (¡que me salió en el sobre que me dieron en el torneo de Pauper!) o el mil veces maldito Capsize. Incluí algunas cartas capaces de destruir artefactos y/o criaturas, con el añadido de que también destruyen tierras, por lo que además de deshacerme de los artefactos o los bichos molestos del rival, también puedo reducir su cantidad de tierras drásticamente en un momento dado. ¡Me encanta destruir tierras! ^^


Sí, ya sé lo que me váis a decir (¡sobre todo tú, Bairrin! xD), pero tenía que incluir algún counter, sobre todo por los malditos encantamientos que no me puedo quitar, y para esas sorpresas desagradables que se dan a veces (¿Natural Order? ¿Iona? ¿Avacyn? ¿Vorinclex?). Como podéis ver, no son muchos counter: no quería agobiar al oponente todo el rato contrarrestando sus hechizos, simplemente defenderme en momentos concretos.



Y vamos a ver los bichos: son pocos (nada más que 6), pero todos ellos seleccionados por sus habilidades. La Glen Elendra y el Snapcaster son de inclusión casi obligatoria. Los otros bichos están para ayudar a Melek a matar si la partida se complica, así como para llenarme la mano de cartas.



Por supuesto tenía que incluir unos Forks. Me encantan los copiadores. Imaginad el siguiente escenario: levanto la carta de arriba de la biblioteca y sale un Saqueo (destruye tierra o artefacto). Lo juego, con lo que se copia (¡van dos tierras!). Levanto la siguiente, y... ¡Oh, un Reverberar! Lo juego, copiando al Saqueo DOS VECES. Van cuatro tierras por cinco manás. No está mal, ¿no?


La baraja tiene hechizos bastante caros, incluyendo al propio comandante, por lo que una parte esencial es garantizar que vamos a tener maná suficiente para jugar las barbaridades que nos salgan. Como no disponemos de verde, el rampeo lo sacaremos de artefactos. Pocas sorpresas aquí.

Y aquí van las cosas que no encajaban bien en ninguna de las categorías anteriores: cartas para manipular mi biblioteca, cartas para hacer turnos extra (¡una gozada! ¡He llegado a hacer 8 turnos seguidos! xD), cartas para proteger al comandante y alguna sorpresa desagradable.

Por último, las tierras. Ninguna sorpresa: salvo unas pocas, todas cumplen la única función de dar He incluido la Torre del relicario,  la Cantera (y Erial) y un par de tierras para manipular la biblioteca; en general para ayudar a la estrategia de la baraja.

Y esta es la baraja de Melek. ¿Qué os parece?


miércoles, 9 de abril de 2014

Restaurando Ángeles Oscuros (2)

Sigo disfrutando de una buena racha de restauración junto con Ragnor y Yibrael, acompañados por Elric. En esta ocasión me he puesto ya a darle caña al pincel, y aunque me quede un montón de trabajo puedo decir que me ha cundido la tarde que he empleado con ellos.

Estos son los Exterminadores de cuerpo a cuerpo que salieron de las matrices, recién imprimados, y la escuadra con la capa base.



Luego les di una capa de tinta negra y me puse con el pincel seco para darles un tono que destacase más que el simple color hueso.

A la izquierda con pincel seco, a la derecha sin el.




También he empezado con un bibliotecario, al cual he imprimado, dado la capa base y Yibrael le añadió una tinta azul.


Pero no todo es diversión y personajes especiales, ¡no señor! Queda mucho por hacer y mucha tropa que pintar. Prueba de ello son todos los marines que salieron de la caja de restos (junto con alguno más que andaba por ahí descolorido), a los cuales he imprimado con el color del capítulo.


¡No, no me quitarás los dientes para añadirlos a tu tesoro!

Queda mucho, mucho por hacer. ¡Otro día, más y mejor!

martes, 8 de abril de 2014

Guerra en color: Exterminadores de los Mil Hijos



Parece que he cogido racha de pintar, y esta semana os voy a enseñar mis exterminadores de los Mil Hijos. En su día los había pintado, pero gracias a unas "copias de seguridad" de unas cabezas de marines de los Mil Hijos, los he hecho más gratos a los ojos de Tzeentch. Se trata de las miniaturas de exterminador del Caos de segunda edición, de metal, y al ponerlos junto a uno de los nuevos exterminadores de plástico, se nota su tamaño más reducido.



La escuadra consta de 8 exterminadores (incluyendo un paladín de Tzeentch con arma psíquica), una escolta ideal para un Gran Hechicero en armadura de exterminador, totalizando 9, aunque en la segunda edición, con un coste de unos 70 puntos o más por cada exterminador, pocas veces voy a incluirlos todos.



Continuo pintando: tengo unos cuantos proyectos a medias sobre mi mesa de pintura. Y un último consejo: si hace calor, no os comáis un sandwich que lleva un día entero fuera de la nevera xD

viernes, 4 de abril de 2014

¿No tienes qué leer?

Desde hace un tiempo, nos venimos topando (bien por azar, porque buscamos algo o incluso porque nos buscan) con personas que de un modo u otro, tienen algo que aportar. En concreto vengo a hablaros de dos escritores de los cuales hemos tenido reciente conocimiento.



El primero de ellos pertenece a nuestra comunidad blogger. Se trata de Waylander78, un escritor aficionado (ojo, que no malo, ¡malpensados!) que nos ofrece en su blog una serie de relatos epico-medievales que, cuanto menos, son dignos de mención. Podéis seguirlo en su blog.

Y por otro lado, también me gustaría hablaros de Cosmin Flavius Stircescu, un chico de veintitrés años apasionado de los géneros de fantasía y ciencia-ficción, que acaba de sacar a la venta su primera novela de fantasía épica Leyendas de Erodhar. Si os apetece darle un intento, podéis descargar el prólogo y el primer capítulo desde su página web.

jueves, 3 de abril de 2014

Restaurando Ángeles Oscuros (1)

Ayer volvieron a alinearse los astros del hobby, y con ellos Ragnor, Yibrael y un servidor. Comenzamos a reunir herramientas de trabajo y bajo los consejos de estos veteranos de guerra me puse manos a la obra. Las fotos están algo borrosas, pues fue una calentada y las acabamos sacando con el teléfono móvil.

Para empezar, comencé recopilando piezas de matrices y de la caja de restos para montar cuantos marines fuese posible. Aprovecho la situación para lanzar una oda de alabanza en honor de las cajas de restos. Oh, benditas cajas de restos, que de vosotras salen unidades o escuadras enteras si os tratamos con decencia y esperamos el tiempo suficiente, os alabamos.


Yibrael me echó una mano reconvirtiendo la escuadra de veteranos, a los cuales las pistolas bolter se les quedaban pequeñas y les acopló su equivalente pesado (¡muchas gracias!)


Los exterminadores han quedado ya completos, a excepción de dos hombreras que aún falta. Pese a ese detalle, las miniaturas ya están listas para ser pintadas.


También he decidido el armamento que van a llevar los Dreadnoughts. Tengo ganas de ver lo que estos monstruacos pueden hacer.


Al final de la caja también había sorpresa; Ezekiel y Azrael con su homúnculo (confirmando los rumores sobre AO, que tienen enanos y plumas), además de otro par de personajes por montar y pintar.


Y para terminar, un par de conversiones. Estoy entre los títulos "por el emperador, ¡¿qué es eso?!" o bien "la he liao parda", a la cual calculo que usemos como comparativa de tamaños...



Y la segunda, obra de Yibrael, (no pienso llevarme el mérito de esto), ehm... son restos de... de algo.



El próximo día, espero ponerme ya con los pinceles.

miércoles, 2 de abril de 2014

40K Revolution: Codex Tiránidos



En el gélido vacío intergaláctico asoma una inteligencia alienígena que cada vez se acerca más. En su camino sólo quedan los planetas devorados, despojados de toda su materia orgánica y reducidos a estériles esferas rocosas. Los primeros tentáculos del Gran Devorador, una entidad compuesta por trillones de criaturas controladas férreamente por la entidad inmortal conocida como Mente Enjambre, ha saboreado nuestra galaxia. Y le ha resultado una presa de su agrado. Ha comenzado a alimentarse.

¡Ya están aquí los Tiránidos! Este Codex (en versión Beta, por supuesto) es una adaptación del clásico Codex: Tiránidos de segunda edición, listo para utilizarse en conjunto con el reglamento de 40K Revolution, e incluye reglas para todas las monstruosidades tiránidas, incluyendo las criaturas que aparecieron en ediciones posteriores a la segunda (lo que incluye a los Mantifexes, la Guardia Tiránida, los Centinelas de la Colmena, los Venómtropos, los Piróvoros, e incluso los Tervigones, Trygones y otras criaturas monstruosamente grandes). Se incluye también todo el armamento simbiótico tiránido, así como todas sus opciones de biomorfos y los poderes psíquicos de la Mente Enjambre. El Codex también incluye las cartas de estrategia tiránidas (¡por fin los Tiránidos reciben sus cartas de estrategia!) y las monstruosidades únicas, como el infame Terror Rojo o la terrible Némesis de Malant'ai.

En este manual encontrarás todo lo necesario para dirigir un ejército tiránido en 40K Revolution.

DESCARGAR CODEX TIRÁNIDOS 40K REVOLUTION

Quiero aprovechar esta ocasión para agradecer enormemente a Wolfen, de la Taberna de Laurana, por haber promocionado en su fantástico blog todo este proyecto de 40K Revolution. ¡Muchas gracias, Wolfen!

Para ver todo el material publicado hasta el momento de 40K Revolution, pinchad AQUÍ. Y para la semana que viene... ¿Hay lobos en Fenris? Yo, de momento, oigo aullidos...


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