Hace apenas una semana salían las novedades de demonios del Caos, el último libro de ejército/codex que ha sacado la multinacional británica. Y antes de ese, tan sólo un mes antes, salió el libro de Guerreros del Caos, sin duda mi ejército favorito en Fantasy de toda la vida. Bueno, eso ya lo sabéis todos, ¿no?
El caso es que he reflexionado bastante: al contrario que en otros tiempos, en otros momentos de mi vida, no me ha hecho ningún tipo de "ilusión" leer el libro. Tampoco tiene que ver con que sea el primer libro de Guerreros del Caos en el que no me gasto los correspondientes euros (o pesetas, si nos remontamos muy atrás) para tenerlo original. Creo que mi desilusión tiene que ver con el rumbo que están tomando las cosas en Warhammer.
Para los que digáis "Ya está el Nigromante soltando bilis sobre los de GW": pues no: ni bilis me queda. Tan sólo decepción y desilusión.
Cuando salió la 8ª edición me emocioné: a nivel de reglas, es la edición que más me ha gustado. Pero tras partidas y partidas, mis amigos y yo vimos que tenía varios fallos. Tampoco era problema: en nuestro afán por disfrutar con unas reglas que nos dejasen a todos más a gusto, modificamos algunas cosas (como curiosidad, usar la R y H más elevadas en la caballería monstruosa es una regla que llevamos usando casi desde que salió la 8ª, y no hace tanto, ha aparecido la regla en unas FAQ...).
Pero no bastaba con el reglamento. A medida que iban saliendo libros de ejército nos íbamos sintiendo más y más desilusionados. El libro de Orcos y Goblins es un refrito infame de las ediciones anteriores que las únicas novedades que aporta son, de un modo u otro, estupideces: ¿Orcos salvajes con un ariete para usar contra ttropa y no contra murallas o portones? ¿Dos garrapatos gigantes encadenados el uno al otro? ¿Una araña tan grande como una catedral con sólo F5? Parecía hecho por un niño de 12 años con demasiadas horas metidas al WoW.
Los libros de ejército posteriores fueron en la misma tendencia: todo han sido refritos de ediciones anteriores junto con ideas muy peregrinas, desde carruajes voladores tirados por espíritus hasta caballería en semigrifos, pasando por criaturas del Caos tan estables que serían la delicia de un taxónomo imperial; criaturas mecánicas del 40K traídas al mundo de Warhammer; y arquitectos muertos vivientes que dan odio y furia asesina a tus tropas. Y, por supuesto, las miniaturas que tenían buenas reglas en la edición anterior (y por tanto mucha gente se había comprado ya en grandes cantidades) han pasado a ser, como mucho, mediocres. Las tropas con buenas reglas son las nuevas, las novedades que se lanzan con el libro de ejército, así que hay que comprarlas. Y ¡oh, sorpresa! ¡Son carísimas!
Puede que a algunos les gusten estas ideas, pero a mí no. Me parece que Warhammer se está volviendo un juego de monstruos, y de combos. La infantería, que se suponía debía ser la base de los ejércitos, tan sólo sirve para aguantar las embestidas de un monstruo un par de turnos (hasta que pierda las filas y huya), y para morir masivamente con la artillería.
Todo esto me ha ido minando la moral poco a poco: cada libro de ejército nuevo es como un nuevo clavo en el ataúd de la creatividad y la diversión. Por eso, cada vez eran más y más las modificaciones que hacíamos a los libros de ejército y al reglamento.
Mi amigo
Ragnor y yo, los warhammeros mas veteranos del local (y los que acostumbramos a proponer las nuevas reglas) pensamos en su momento en el movimiento Oldhammer (que hace uso de la 3ª edición de Warhammer), pero finalmente llegamos a la conclusión de que no era para nosotros: era un acto de conservadurismo extremo volver a la 3ª edición. Nuestra idea es avanzar, hacia adelante.
 |
| Un ejército del Imperio, con su Cocatriz, su Quimera, sus Gigantes... lo típico, vamos. |
Por eso quería comentar algunas de las reglas de la casa que hemos ido adoptando. No es una lista completa, ni cerrada en algún modo, sólo algunas de las ideas que hemos tenido y hemos ido probando.
-Los
caballos (y similares: lobos, corceles esqueléticos, etc) han sufrido un pequeño cambio en sus perfiles: ahora tienen, por norma general, HA2 y F4, para representar que un caballo no es tan diestro golpeando como un soldado entrenado (HA3), pero golpea con más fuerza.
-La
caballería pesada (aquella con 3+ o mejor de armadura) hace impactos por carga (1) de la fuerza del corcel (ver nota anterior)
-Los
hostigadores tienen un ángulo de visión de 180º medido desde la fila frontal, y pueden realizar hasta 3 ataques de apoyo en combate, gracias a su formación más abierta.
-
Tiro parabólico: los arcos pueden disparar a un objetivo fuera de su línea de visión, con un -1 adicional para impactar.
-
Cargas: cada carga da un +1 al Resultado del Combate, y no sólo un +1 si alguna unidad ha cargado.
-
Resistencia mágica: vuelve a las reglas anteriores (dados extra para dispersar lo que lancen contra la unidad o miniatura).
-
Carros: romper la formación; si un carro o unidad de carros, con sus impactos por carga, causa tantas bajas como filas tenga la unidad cargada, la unidad quedará Apabullada esa fase de combate.
-
Enjambres: pasan a ser Indesmoralizables, pero todas las otras categorías de tropa realizan Stomp (golpetazo) contra ellas. Creemos que esto representa mejor la idea de que los aplastan que no la regla de Inestables.
-
Objetivo grande: las tropas que disparen contra un Objetivo grande no tendrán el penalizador de -1 para impactar por larga distancia.
-
Miedo: fallar un chequeo de Miedo deja a la unidad que lo ha fallado con HA1 e I1 durante toda la fase de combate del turno.
-
Terror: se chequea Terror al cargar o al ser cargado por criaturas que causan terror.
-
Caballería rápida: pueden Disparar y Huir como reacción a una carga (aguantan y disparan, y a continuación huyen). Esto es una sola reacción a la carga, y representa el papel tradicional de la caballería rápida en las batallas.
Sé que se me quedan unas cuantas en el tintero, pero ya las iré poniendo en otras entradas (este tema será largo...) ¿Qué os parece? ¿Qué pensáis vosotros que flojea en la 8ª edición? ¿Qué cambiaríais? ¿Qué tropas mejoraríais y qué tropas limitaríais o cambiaríais de categoría? ¿Qué opináis?