martes, 18 de septiembre de 2012

"Esto no es para vosotros"

La semana pasada leí un post muy interesante en ¡Cargad!, en el que Namarie opinaba (muy sensatamente, a mi juicio) que GW intenta que compremos sólo plástico. Y la verdad es que, viendo la calidad de su resina, da que pensar.

Pero de lo que quería hablar, concretamente, es del comentario que hizo en el post un tal Tomás, muy correcto y educado (y con una impecable ortografía):


Si no teneis para costearos el hobby iros ya, leñe.
Cansado estoy de tener que aguantar que este hobby es para todo el mundo, pero si no os lo creeis ni vosotros, payasos.
Lo siento, pero es una afición para lo que amamos de verdad la calidad y dedicación de Games Workshop, y todos sus roductos tienen mi mas firme deboción de calidad.
En este blog hay mucho tonto suelto que no tiene donde caerse muerto, así que iros ya y dejad que los que nos permitimos poder disfrutar de calidad a un más que buen precio gocemos de el.
Volved a dragones y mazmorras o al rol de los dados pateticos, venga… va.




Sé que no merece la pena contestar a un troll (ni siquiera leerlo), pero en este caso concreto creo que el troll esconde dentro de sus palabras una verdad incómoda. Le he dado muchas vueltas al tema, y mi hipótesis es esta:

La opinión de este tipo es, en buena parte, la opinión de GW: este hobby no es para todo el mundo. A medida que las políticas neoliberales que causaron esta crisis avanzan más y más poniendo en manos privadas todo el capital público y aumentando la brecha de poder adquisitivo entre los ricos y los pobres, cada vez menos gente puede destinar una parte de su sueldo (si tiene la suerte de tener sueldo) a comprarse miniaturas, manuales, cartas de Magic o lo que sea. Hay que comer. Hay que pagar la luz y el agua, y el alquiler. o la hipoteca.

En mi caso, desde que me quedé en paro hace ya más de dos años, apenas he podido dedicar dinero a nada que no sea la subsistencia, y eso que de vez en cuando me he podido dar algún pequeño capricho (alguna miniatura suelta en navidad, unas pocas cartas Magic que compré hace un par de meses...). Y no es sólo mi caso: es el de la mayoría de la gente que me rodea. Gente que se llegaba a gastar 400 ó 500 euros al mes en miniaturas ha vendido todas sus miniaturas para poder pagar la hipoteca. Incluso hace poco nos ofrecieron participar en un torneo oficial de Commander en el que se podían llevar 10 ó 20 proxys.

Centrándome en GW y en el comentario del troll: no es para nosotros. A menos que tengamos un patrimonio que nos permita vivir desahogadamente, los juegos de GW no son para nosotros. La empresa vende su imagen de marca, que es algo más que una imagen: es pensar en sintonía con la corporación. Y la gente compra, no sólo las miniaturas, sino también las ideas: Calidad (cuando la teoría se desmonta al ver cualquier miniatura de Failcrap Finecast), dedicación (cuando no hay más que ver la pandilla de zoquetes e inútiles que tienen haciendo las reglas)...

Llevo mucho tiempo en esto, y tengo tal cantidad de miniaturas que cada vez que lo pienso me asusto. Pero alguien que empieza ahora lo tiene muy crudo para hacerse un ejército mínimamente jugable a no ser que no le importe demasiado desprenderse de 200, 300 o más euros. ¿Y quién puede permitirse ese desembolso?

Al igual que mucha gente, yo empecé en esto en otra época, cuando la situación económica era diferente a la actual. Primero, de chaval, me compraba poco a poco cosas con la paga que me daban en casa, en navidades y en mis cumpleaños. Más adelante, cuando empecé a trabajar, compraba con mi propio dinero. Ahora, en el paro, no compro nada (o casi nada... el vicio sigue estando).

No es para nosotros... es para niños ricos, es para los que se alimentan de la sangre y el sudor de los trabajadores, para los parásitos improductivos que oprimen la sociedad, para los acumuladores de riqueza, para la clase que gobierna el mundo, al fin y al cabo, el 1%. Y a los demás, que nos den. Para nosotros, juegos de rol de esos de pobres. ¡Qué nos hemos creído!

Esa es la idea del troll, y creo que también de la GW. Y esta vez, en lugar de la habitual "imagen" que suele acompañar a mis escritos de opinión sobre GW y sus prácticas mafiosas, va esta imagen.






lunes, 17 de septiembre de 2012

El niño borracho (música de batalla, 26)


¡Oh, bienvenidos! Han llegado al Niño Borracho justo a tiempo. Está a punto de empezar la actuación de los trovadores de esta noche; se trata de un cuentacuentos poco conocido en la región, junto con un bardo que ameniza sus historias al son de una guitarra. Tal vez hayan oído en alguna parte su obra más famosa, titulada “Paupérrimo destino”, que trata del desagradable encontronazo que tuvieron unos elfos del bosque a manos de un mágico y misterioso ser de otro mundo que estaba partido en múltiples fragmentos.

Mientras tanto, en otra línea temporal de un universo alternativo...

Últimamente están empezando a dejar de venir al Muchachuelo Achispado algunos de mis clientes habituales, y no es por falta de tiempo o ingresos. Quiero decir, cuando alguno resulta ser un indeseable y es detenido, a las dos horas como mucho ya lo sabe todo el mundo. Sin embargo, desde que tuve aquel incidente con una mendiga ha descendido la clientela. Por si no se enteró aún, ella y otra chusma de su calaña se pusieron a poner pegatinas con emblemas de partidos políticos en el escaparate. ¡Partidos políticos en estos tiempos! ¿Puede creerlo? Les pedí amablemente que se fueran pero no hicieron caso. No quisiera entrar en lo mucho que necesitamos a la bendita corporación Imperial, así como otros necesitan la guía de Bauhaus, Mishima y Capitol -que el Cardenal se apiade de sus almas-. Póngase en mi lugar. Eran muchos, aterraban y olían terriblemente, gritaban incoherentes improperios y tuve que protegerme de tales afrentas, de modo que agarré lo primero que vi, – un cuchillo para jamones por desgracia - luego cerré los ojos y traté de asustarles, con tan mala fortuna que el cuchillo rozó el brazo izquierdo de la mujer; y el hombro; y puede el hombro opuesto y la cara. Pero era tal el barullo y están tan locos esos fanáticos que apostaría a que se lo hizo uno de ellos para armar el escándalo. Yo por si acaso he llevado a analizar por mi cuenta la sangre que se pegó al cuchillo pues juraría que a lo que acerté a dar fue a alguno de los caniches que llevaban sueltos por ahí. ¿Ve usted lo injusto que es *e-jém* esto que me ha ocurrido?




Hoy voy a hablaros de un compositor de bandas sonoras harto reconocidas por todos: James Horner. Este compositor de música de fantasía ha sido el elegido para dar ambiente a una gran cantidad de películas que la mayoría de nosotros conocemos o hemos oído hablar de ellas. Ya dije anteriormente que una de mis películas favoritas de la infancia fue Willow, y fue buscando al autor de semejante maravilla cuando encontré su nombre.Es una de esas personas que dejan su sello personal en sus melodías, y no lo digo a la ligera; escuchando la banda sonora de Legends of the fall, me dije a mí mismo que era muy parecida a la de Braveheart, y en efecto ambas resultaron ser del mismo autor.

Pero no todo “suena igual”. No solo es capaz de crear una serie de melodías épicas a las cuales todos estamos ya más o menos acostumbrados; trabajos como el que realizó en Alien demuestran que es capaz de crear una música ambiental diseñada para la tensión y el miedo a lo desconocido. Realmente más que música, lo que hace es crear atmósfera con sus múltiples zumbidos de fondo y sus trepidantes cambios.

Como todo director de orquesta que se precie sabe utilizar cada instrumento para crear una sensación adecuada al momento que vivamos. Si bien puede reflejar una tristeza y melancolía muy humanas como lo hace en la banda sonora de Unlawful entry, también puede sobrecoger y hacernos sentir como una mota de polvo en el universo al escuchar composiciones galácticas como las de Star Trek II y III.


domingo, 16 de septiembre de 2012

Breve crónica del torneo de Pauper

Pues sí; lo he hecho. Tras un montonazo de años sin asistir a ningún torneo de Magic, hoy (bueno, ya ayer xD) he asistido a uno. Lo anuncié hace unos días, tras verlo en el blog de Endakil, y tras convencer a mi escriba skaven (y casi convencer a mi abogado samoano maligno xD), nos hicimos unas barajas y nos presentamos allí.

Bueno, antes de que nos presentásemos allí, la tarde-noche anterior, Elric se presentó con el Caos en el Viejo Mundo, un entretenido juego de tablero del que ya hablaré en otra ocasión, y  declinamos descansar por la noche para probarlo (esto requerirá una entrada propia).

    
                                              El torneo, donde me podéis ver jugando contra un mazo clásico de Pestilencias. 
   Las fotos son de Bairrin: sólo sacamos una y no la tengo aquí a mano xD


En primer lugar, por fin conocí la famosa tienda de "El Barbas", con su mercadillo de miniaturas de segunda mano (donde se pueden encontrar algunas figuras verdaderamente ancestrales) y sus miles y miles (¿millones? de cartas de Magic. También conocí personalmente a Endakil, promotor/organizador del torneo y autor de Diario de un friki (al cuel es, por cierto, muy difícil de reconocer teniendo como referencia la foto de su blog xD), y a Bairrin, del blog An-Havva. Ambos ya han hecho reportes del torneo en sus respectivos blogs (AQUÍ el de Endakil y AQUÍ el de Bairrin), así que no me extenderé mucho.

Me presenté al torneo con una baraja de goblins (¡Miz chikoz!), tras probar varias ideas (la primera idea, el mazo de rayos, quedó descartada por si había mucho azul y por ser más aburrida que la de goblins). El mazo era tal que así:

4x Trasgo feroz
4x Mariscal de guerra Mogg
4x Fanático Mogg
4x Goblin Arsonist
4x Guerrillero trasgo
4x Lightning Bolt
4x Incinerar
4x Tarfire
4x Fireblast
4x Bloodlust
1x Fireball
19x Montañas

Rápido y directo, y no hizo un mal resultado: entré en el Top 8 (¡Gran hazaña! Éramos 10 jugadores xDD), aunque me eliminó una baraja blanca de soldaditos (a él le quedaban 10 vidas; yo tenía un Incinerar y una Fireblast en la mano... y robé maná durante cuatro turnos seguidos, los suficientes como para que me matase con los soldados).

     Y aquí podéis verme con Bairrin y con algunos de los goblins que me regaló. 
                    Como podéis ver, aún conservo algo de carne sobre mis huesos empapados en piedra de disformidad xD


Impresiones personales: ha sido una agradable experiencia. Todos los participantes fueron con la idea de divertirse, y lo lograron. Fue un torneo muy relajado en el que cada uno llevaba una baraja diferente (las dos más parecidas eran la mía de goblins y otra baraja roja con bichillos y rayos), y tuve la oportunidad de charlar con muchos de los participantes en un ambiente distendido y relajado.

El momento del día (para mí, vamos) fue cuando le pregunté a Bairrin cómo no había metido algo de azul en su baraja de fragmentados para meter los Winged Sliver... y me contestó: "Yo no juego con azul". Tal ejemplo de integridad y honradez en esto del Magic me arrancó una buena sonrisa. ¡El color azul es de malas personas! ¡Los Counter son de malas personas! xD

En definitiva, que han merecido la pena los kilómetros de viaje y la noche sin dormir. Me he quedado con ganas de repetir, así que probablemente nuestra Rueda de la Muerte vuelva a viajar para el próximo torneo de Pauper. Y habrá que pensar algo para Commander...


jueves, 13 de septiembre de 2012

Los cómics de Magic: the Gathering. Ice Age

Sigo con los viejos cómics de Magic de Armada; esta vez con la historia de la Era Glacial de Dominaria y los sucesos que acontecieron durante esta en el continente de Terisiare, que ya había sido escenario de la guerra entre Urza y Mishra.



En estos cuatro números veremos a un personaje que ya apareció en Fallen Empires: el Caminante de Planos Tevesh Szat (en la imagen). También podremos ver en acción a Lim-Dûl el Nigromante, uno de mis personajes favoritos. Como siempre, tenéis los números para descarga directa.

Ice Age 1

Ice Age 2

Ice Age 3

Ice Age 4

miércoles, 12 de septiembre de 2012

El ejército Enano del Caos de Karring

Hace unos días publiqué la Guía Táctica de la Legión de Azgorh, elaborada por Karring, un lector del blog. También me envió algunas fotos de sus miniaturas de los Hijos de Hashut, que os pongo a continuación.

Campeón de la Guardia Infernal

Jinetes de lobo hobgoblin


Detalle del Cañón de Magma

Campeón de la Guardia Infernal

Cañón de Magma




Podéis ver su página de Flickr con todas las fotos AQUÍ.


martes, 11 de septiembre de 2012

Commander: Turbo Silvos

Mis amigos y yo seguimos enganchadísimos al formato Commander de Magic. Ya he hablado de tres de las cuatro barajas que uso, pero ha llegado el turno de que mis rivales habituales (y ocasionalmente aliados, que esto del Multiplayer es una gozada) muestren sus cartas. Hoy vamos a ver una de las barajas de mi escriba skaven y autor del Niño Borracho. Él os explica:




Hace pocos meses que comencé a jugar a Magic motivado por la llamada “furia del proxy” que consumía las mentes de mis compañeros de juego y la tinta de la impresora. En tan solo una semana comprendí lo que muchos jugadores con el paso de las ediciones: la escala armamentística de las cartas que van saliendo es brutal y este juego “obliga" a quienes quieran jugarlo a tener sus mazos al día para simplemente poder competir con tus amigos. Escuchar cosas como “un Black Lotus VALE mil quinientos euros” o “es que NECESITAS un Maze of Ith” se convirtieron a mis ojos en estupideces tan habituales como el tener que escuchar en cualquier bar que “tal jugador de fútbol merece los millones que le paguen porque lo generan”. En todo caso no dejan de ser cosas tan simples como un trozo de cartón y una persona pegando patadas a una pelota.

Dicha esta “rebuznancia”, el análisis. Por lo que he visto el verde es, dentro de Magic, un color muy sincero. Cualquiera puede ver de un turno a otro que el guantazo que le van a cascar después es cosa seria y permite preparar una respuesta. Vamos, permite jugar y deja que el oponente juegue, así de sencillo. Comencé en Legacy con una monocolor verde de elfillos (de los cuales hablaré en otra ocasión) y me encantó la rapidez con la que criaturas y maná comienzan a desbordar la mesa en cuanto tienen la oportunidad.



Mi commander es Silvos, Elemental Solitario. Se trata de un commander muy simple a la par que efectivo si conseguimos plantarlo en mesa en un tercer o cuarto turno, ya que en otros tres turnos de ataque podemos conseguir que el adversario pierda por daño de commander. Refleja el espíritu de la baraja, compuesta por bicharracos que permitan de un modo u otro aumentar el número de criaturas en mi lado de la mesa o el maná a generar; como ejemplos puedo mencionar la Fuerza Verde, el Titán Primigenio o a Vorinclex, la Voz del Ansia. También he incluido encantamientos generadores de tokens intermedios como el Claro de Centauros, y si nada de eso funciona se puede intentar desbordar al adversario con los saprolines de Nemata. El otro punto de apoyo de la baraja son los hechizos y criaturas que permitan una aceleración del maná en los primeros turnos como el Crecimiento Exhuberante, Elfos de Fyndhorn y LLanowar junto con la Sacerdotisa de Titania y encantamientos de aceleración y potenciación, bien para arrancar con fuerza o para intentar destrabar una partida estancada.

Las defensas del mazo contra criaturas voladoras son escasas, pero efectivas. Se encuentran la Armadura de seda de Araña, el Huracán y el Tornado además de la Araña Azotaseda. Entre otras cartas útiles podemos destacar los Planos de Urza y el Báculo de Nim. Rofellos es muy útil en caso de que queramos averiguar si el oponente lleva en su mano una Bola de Fuego, un Rayo o un Incinerar (al inicio de la partida no suele servir para otra cosa xD).



Por supuesto, un mazo de esta índole no funciona correctamente sin poder dar rienda suelta a las cantidades desproporcionadas de maná que llega a generar. ¿De qué sirve tener en mesa una Lente extraplanar, un Reflejo de Maná y una cuna de Gaia sin nada para poder usarlo? Con Nemata y el claro de Centauros podemos estar bastante seguros de poder aprovechar todo ese maná sobrante. La Abertura Temporal puede salvarme el pellejo en un momento de necesidad aunque también puede que no sirva de nada y el Portal Planar, directamente hace que tu mazo funcione a la velocidad que uno quiera.



Y ahora la composición del mazo (en inglishpanglish):

Commander: Silvos, Elemental Solitario

Criaturas:
1xAnciano de Yavimaya
1xAraña azotaseda
1xBaloths impetuosos
1xBlightsteel colossus
1xBudoka gardener
1xBuscacaminos cívico
1xColmilludo krosano
1xDarksteel colossus
1xElfos de Fyndhorn
1xElfos de Llanowar
1xElfos de Quirion
1xElfos de Wirewood
1xElfos del bosque
1xEternal witness
1xFuerza verde
1xHeart warden
1xHidra de Hhalni

1xMultani, maro-hechicero
1xNemata, guardián de la arboleda
1xPrimalcrux
1xRofellos, emisario de Llanowar
1xSacerdotisa de Titania
1xVengador de Zendikar
1xVorinclex, la voz del ansia
1xWerebear
1xYavimaya Granger

1xTitán primigenio
1xGénesis



Hechizos diversos:



1xAfinidad natural
1xAgarre de raíz
1xAglomeración de sierpes

1xArmdura de seda de araña
1xAstucia de Mirri
1xPrimitive etchings
1xProporciones míticas
1xReflejo de maná
1xRegrowth
1xRestock

1xSylvan Library
1xBreak asunder
1xCenit del sol verde
1xClaro de centauros
1xCrecimiento exhuberante
1xDesert twister
1xGradar
1xHuracán
1xNaturalizar
1xNature’s lore
1xOrden natural
1xRotación de cosechas
1xSegunda cosecha
1xSkyshroud claim
1xSundering vitae

1xTorbellino
1xTutor mundano
1xUnidad tribal
1xVegetación explosiva



Artefactos:




1xEmerald medallion
1xGauntlet of power
1xLente extraplanar
1xPortal planar
1xPlanos de Urza
1xAbertura temporal
1xSol ring
1xStaff of Nin




Tierras

23xBosque
1xCantera
1xCorazón de Yavimaya
1xCuna de Gaia
1xHondonada de Yavimaya
1xLaberinto de Ith
1xTreetop Village
1xWasteland
1xWirewood lodge



Nota: recientemente me han hablado de dos criaturas que entrarán en sustitución de los colosos indestructibles (molan un puñado pero no pegan ni con cola en el mazo), una de los cuales es 6/6 y hace seis puntos de daño a todas las criaturas voladoras cuando entra en juego y la otra es una criatura 8/8 arrolla que no puede ser contrarestada (temblad, magos azules), además de una intrusión por parte de la nueva colección (spoiler de Ravnica), una criatura 15/15 arrolla que cuando va al cementerio desde el campo de batalla pone 3 tokens de criatura verde 5/5 arrolla en juego.

lunes, 10 de septiembre de 2012

El niño borracho (música de batalla, 25)


Buenos días, señores. Pasen al Niño Borracho, tomen asiento donde puedan y les ruego me disculpen todo este desastre. Mi mujer y yo aún seguimos limpiando los destrozos de una comida que organizamos para unos salvajes kislevitas. ¡Una y no más, se lo aseguro! Resulta que uno de los guerreros más prometedores de la región se casó con una muchacha de esas hostiles tierras y me alquilaron el establecimiento para celebrar tal acontecimiento. Pagaron muy bien, eso sí; me encargaron el convite para las dos familias e incluso contrataron unos bardos para que amenizasen la velada. Todo iba como yo esperaba – los kislevitas se lo pasaban en grande emborrachándose y lanzando por los aires platos llenos de comida mientras las mujeres de la familia del muchacho y los bardos intentaban apartarse de los improvisados proyectiles. Sin embargo el padre del novio parecía hasta divertirse con la situación, animado por el vino sin duda y hasta empezaba a seguirles el juego lanzando trozos de pan al otro lado de la mesa, hasta que un grito femenino ahogó la música y las risas. Un hacha había salido volando de alguna parte y se incrustó en la cabeza del desgraciado hombre, dejándolo en el sitio. El muchacho y su familia comenzaron a pedir cuentas de lo sucedido y entonces, la muchacha kislevita se levantó de su asiento y les recriminó que eran unos blandos que no sabían aceptar una broma, además de dar el casamiento por anulado. Ignoro en qué acabó todo aquello, ya que cuando las espadas comenzaron a salir de sus vainas mi familia y yo salimos corriendo y no volvimos hasta esta mañana. La gente y sus costumbres... ¿verdad?

Mientras tanto, en otra línea temporal de un universo alternativo...

No señor, aquí en el Muchachuelo Achispado no se ponen los deportes en el televisor. Tan solo permito que se vea el santo canal del Cardenal para ver si la gente aprende a ser feliz con la suerte que tiene de estar como están. Mire, mire, ese obispo está en lo cierto; toda esa gente que entrega su cuerpo a Cybertronic entrega también su alma inmortal. Acaban siendo más máquinas que seres humanos y esa antinaturalidad viene dada por la infelicidad que les produce su constante búsqueda de placeres y conocimientos prohibidos. Habría que mandar a todos los infelices fuera del universo para que este volviera a ser un lugar feliz marcado por la rectitud y la... ¿a dónde ha ido? En fin... ¿alguien quiere media copa de whisky a mitad de precio?




Hoy vamos a experimentar un poco de la sub-cultura del Steampunk. Se trata de un género artístico basado en la ciencia-ficción y bebe de fuentes como el cyberpunk, solo que con un carácter ambientado en la época victoriana. De esta extraña mezcolanza han nacido juegos de rol como Paranoia (esto por lo de hace dos semanas, Gran Nigromante).  


La música que ha nacido de esta rama resulta un tanto extraña ya que podemos encontrarnos encontrarnos con que un grupo hace sonidos de lo más variopintos. Abney Road es uno de ellos y han sufrido una constante evolución. Esta banda norteamericana entremezcla sonidos electrónicos con instrumentos más convencionales como el violín y otros elementos como duros guitarreos eléctricos o sonidos propiamente arabescos. Recuerda un poco a algunos trabajos de compañías como X-Ray Dog o Epic Scorte, de las cuales ya hablé anteriormente, pero cuyos temas constan de mayor duración y siempre acompañados por la voz del cantante Thomas Truax.



Recomendaciones: From dreams or angels, Ancient world, The death of tragedy.

Y unos enlaces a Youtube:


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