lunes, 3 de agosto de 2020

Señor Xauxumut y Cacique Ynimirhi, de las Tierras del Sur

El siguiente trasfondo ha sido desarrollado a partir de la información aparecida en el relato "La Expedición a Zlatlan de Ibn Jellaba" del libro de ejército de Hombres Lagarto de 5ª edición, junto con el escaso trasfondo aparecido sobre la campaña "Conspiración Oscura" de Jervis Johnson en la revista WD española entre marzo y mayo de 1997.

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El Gran Mago Sacerdote de Zlatlan es el venerado Xuaxamut, un joven aunque potentado Slann perteneciente al desove de la Cuarta generación. De entre los numerosos talentos que poseen los Slann, Xuaxamut destacó en las artes mentales y de premonición. Tal vez por ello fue designado a mantenerse en la zona que posteriormente serían las Tierras del Sur; ya es demasiado difícil para los Slann sincronizarse y mantener contacto con esas tierras, por lo que si hubiese sido un ser no tan capacitado para la telepatía las consecuencias hubieran sido desastrosas para el Gran Plan. La leyenda envuelve los actos de Xuaxamut antes de la formación del Gran Charco, aunque cabe la posibilidad de que formara parte de la formación de la propia Zlatlan.

También se sospecha que Xuaxamut y la Ciudad Templo de Zlatlan pudieron tener algo que ver también con el asedio a la Ciudad Cruzada de Antoch. La expedición del Duque de Lorrain saqueó la ciudad-templo de Huatl en el año 1848, y no fue hasta seiscientos años más tarde que el propio Mazdamundi ordenara la recuperación de sus artefactos sagrados -o, cuanto menos, fue cuando llegó dicho mensaje a las Tierras del Sur-. Por parte del bando bretoniano, los escasos supervivientes de aquella batalla no supieron o quisieron hacer distinciones en cuanto a la procedencia de los hombres lagarto que habían asediado su ciudad.

Sin embargo, la proximidad de los hombres lagarto al otro lado del Gran Océano hacía más fácil enviar tropas desde cualquier ciudad-templo al otro lado por tierra que no hacerlo desde Lustria. Sin embargo, sí se sabe que muchas de las tablillas sagradas fueron recuperadas así como el misterioso Báculo de Jade, un misterioso artefacto mágico que solo demostraría su poder en manos de un Slann, y que Mazdamundi necesitaba arrebatar a los seres humanos para continuar con las instrucciones de los Ancestrales.


Lo que sí se sabe con certeza es que Xuaxamut guarda con recelo el acceso y travesía de las tierras que le fueran encomendadas. Así lo afirmaba el testimonio de Ibn Jellaba, un explorador de Arabia al que el Gran Sultán le ordenó la tarea de encontrar una ruta comercial terrestre hacia las tierras del oro y las especias situadas más al sur de la gran jungla. La Gran Matemática aislada por las numerosas interferencias de la curvatura del planeta no pudo predecir la fortuna que este viajero humano le traería, pues consigo portaba numerosos mapas y conocimientos sobre las rutas a través de los desiertos.

Xuaxamut necesitaba los profundos conocimientos de Ibn del Gran Desierto y las rutas que lo atravesaban para recuperar las reliquias momificadas de uno de los fallecidos Magos Sacerdotes de los Hombres Lagarto. Suponía que estaban escondidas en una necrópolis de las tierras de los No Muertos, después de haber sido robadas en una incursión hacía muchos miles de años. Xuaxamut utilizó sus poderes telepáticos para guiar y proteger a Ibn y a Ynimirhi, el Cacique Eslizón que comandaba la expedición a través del desierto. Pese al éxito de la expedición, Xuaxamut no cedió ante la idea de abrir una ruta comercial a través de sus fronteras pero le permitió a Ibn y a su pequeño contingente llevarse todo el oro que pudieran acarrear desde la necrópolis.

Sobre el el Cacique Ynimirhi, y a pesar de lo que pueda aparentar por su aspecto, es uno de los generales más valiosos para la ciudad de Zlatlan y para su Mago-Sacerdote, el Señor Xauxumut. Su valía reside en su superior inteligencia y en sus aptitudes para el mando a la hora de organizar los ejércitos de la ciudad-templo.

Cuando la expedición de Ibn Jellaba hacia Ka-Sabar fue desviada por la Gran Matemática hacia la ciudad-templo de Zlatlan, Xauxumut vio en ello una señal de los Ancestrales. Tras investigar los mapas y utensilios que portaban los exploradores para guiarse bajo las estrellas del desierto, dilucidó que Xauxumut debería ordenar a Ynimirhi poner en marcha sus huestes sobre el ardiente desierto con el fin de recuperar los restos profanados de un antiguo Slann muerto, oculto en los profundos pozos de una necrópolis en el desierto. Con la ayuda de Xauxunut, Ynimirhi demostró tener sensacionales dotes de mando en aquella expedición, además de un gran valor para enfrentarse a las criaturas No Muertas. Utilizó a Ibn y a sus hombres para distraer al ejército de un antiguo rey funerario y abalanzarse por sorpresa, abriéndose paso a golpes y sufriendo muy pocas bajas.

martes, 28 de julio de 2020

Cuentos del Gato de Diez Colas - La historia del soldado

Muy buenas a todos, vengo a traeros otra de las traducciones de el equipo El Castillo sobre los relatos recopilados en "El Gato de Diez Colas". Hoy os presento "La historia del soldado", porque en ocasiones hay que escuchar y atender las batallitas de los veteranos para intentar no cometer los mismos errores. Aunque no sirva de gran cosa.

miércoles, 1 de julio de 2020

Proyecto "La Asamblea" (4): Añadidos recientes

Poco a poco y paso a paso mi Horda Hambrienta va aumentando sus efectivos. Finalmente me hice con una caja de Halfling Militia de Wargames Atlantic, y ha sido una decisión muy acertada. Ya le tenía echado el ojo a esa caja desde hacía tiempo, pero lo que no imaginaba era el partido que le podría sacar. 



La caja contiene un total de 40 cuerpos con los que montar diversas opciones. Cada matriz aporta un par de opciones de Arco, Honda, Pica y Alabarda para montar hasta 16 miniaturas con una de estas opciones, como ya dije. Aparte, contiene también una única opción de Arma de mano y Escudo, por lo que se podrían montar hasta 8 de estos milicianos con cada caja. Además incluyen 15 cabezas distintas, lo que nos da una buena variedad a la hora de personalizar las unidades.

Foto de archivo. Por eso se ve definida, no como el truño de fotos que saca mi teléfono.

Aunque ya conocía el contenido de la matriz -de la cual vienen ocho copias idénticas- no es lo mismo que tenerlas en mano. La compré directamente por poder montar unos honderos, esa fue la razón principal. Sabía que en total solo iba a poder montar 16 honderos como mucho con una sola caja, aunque inicialmente me conformaba con 14 para tener al menos un destacamento de batidores para los lanceros. Y es que no he encontrado hasta la fecha una opción mejor que esta para tener honderos Halfling.


Alguno me dirá "pero Niño Borracho, en la lista de ejército que juegas no hay ni alabarderos ni piqueros. ¿Para qué los quieres entonces?" Pues porque como he dicho no es lo mismo ver la matriz que las miniaturas ya montadas, y esto último te aporta ideas. La estética miliciana de los cuerpos se me antojaba adecuada para representar los Leñadores, y para ello debía montar otros 20 soldados con un arma a dos manos. Yibrael consiguió localizar para mí suficientes hachas de enanos en la caja de restos para formar toda la unidad (¡bendita caja de restos!). Tras montar 20 miniaturas con alabarda y/o pica, solo tenía que cortar sobre 0'5cm desde las manos para darle al mango del arma un tamaño idóneo, y tras pegar la cabeza del hacha a los mangos con pegamento para plástico ya tenía lista mi unidad de Leñadores Halfling. 

Los coloqué en frontal de 5 al pegarlos para asegurarme de que encajasen, pero irán en frontal de 7.
Esto me ha quitado un gran peso de encima, porque hasta hace bien poco seguía preocupado pensando que no iba a encontrar una opción cómoda de poder representarlos. Resumiendo y para terminar con esta publicidad no patrocinada sobre la caja de Halfling Militia de Wargames Atlantic, decir que esta caja me ha venido de perlas para mis propósitos y estoy muy contento con la compra. Considero que alguien que quiera iniciarse una armada Halfling desde cero, con tres de estas cajas tiene para montar una base más que decente de tropas básicas: con 120 miniaturas y las opciones disponibles en la matriz salen las cuentas perfectas para montar, por ejemplo, dos unidades de 24 arqueros, otras dos de 24 honderos y una de 24 lanceros -si les acortamos las picas-, todo ello con grupo de mando incluído.


Pero los avances no han terminado ahí. Ahora voy a tener que clonar otros dos ponis, pues he tomado un par de monturas de la unidad de caballería para comenzar un proyecto de carro. Principalmente he utilizado palos de madera de manualidades, una copia de lancero a la que ponerle unas riendas hechas con cordel, un par de copias de una de las ruedas que vienen para la Campana gritona (la que tiene una estética genérica) y dos copias del poni de El Paso de la Calavera. Todavía me queda ponerle unos cuantos arqueros en la parte de atrás y añadirle algunos detalles para darle vistosidad, pero por lo menos ya tengo un proyecto de miniatura que poder utilizar en lugar del carro de orcos.



Por último me he puesto a echar cálculos de cuántos puntos completos tengo para realizar mis futuras listas de ejército, y me alegra ver que ya podría jugar listas de hasta 4000 puntos (¡2500 en total, 1000 de esos puntos en básicas!) si meto un carrado de personajes para rellenar los puntos. De modo que ya va tocando preparar opciones para jugar a 3000 puntos o más y he comenzado por preparar a Zorarth Mascapiernas, el Tripadura guardaespaldas de Hisme Audaz. Desafortunadamente no disponía de unos brazos adecuados para poder encajarle el arma a dos manos que lleva, así que me vi forzado a recurrir a la masilla verde para tratar de rellenar los huecos. Con la masilla verde que me sobró he empezado a fabricarle un sombrero con el fin de personalizarlo un poco, y con el tiempo intentaré esculpir algo parecido a una honda que poder ponerle a la espalda.



Si nos ponemos a hablar de nuevo de mi lista de deseos, me alegra ver que las necesidades se van reduciendo. Por una parte, TT Combat ha sacado hace poco una opción de lanzavirotes Halfling a un precio muy razonable y es probable que me haga con un par de cajas (para un total de 4 lanzavirotes). Tampoco tengo demasiada prisa por localizar unas águilas adecuadas con las que hacer la unidad, ni animalitos de belén para hacer los Enjambres de corral. Y de seguro acabaré encontrando una miniatura alternativa para hacer la Tanqueta a vapor. Sin embargo cada vez tengo más claro que acabaré recurriendo a la impresión en 3D para realizar una unidad de Pequeños espaderos. Todavía no tengo ni idea de cómo lo voy a hacer, pero ya cruzaré ese puente cuando llegue el momento.

viernes, 26 de junio de 2020

Shadowfast - Capítulo 1

Muy buenas. Seguimos abriendo frentes de traducción junto con nuestros compañeros de El Castillo para profundizar más en los cómics de Warhammer Fantasy, y ampliar así el conocimiento disponible en la Biblioteca del Viejo Mundo. Hoy os presentamos el primer capítulo de Shadowfast, una novela gráfica sobre una aventura en la que se ve involucrado un Bailarín Guerrero de los Elfos silvanos. Al igual que muchas otras historias relacionadas con los cómics de Fantasy, esta aventura apareció en diversos números de la revista Warhammer Monthly. Y como no podemos parar de meternos en todas las pozas hemos querido traducirlo a nuestro idioma para que podáis disfrutarlo como se merece.

Sin más que añadir para evitar spoilers, os dejo con el primer capítulo de sus aventuras. ¡Disfrutadlo!


jueves, 11 de junio de 2020

Cuentos del Gato de Diez Colas - La historia del profeta

¡Bienvenidos una vez más! Hoy nuestros compañeros de El Castillo nos obsequian con otra de sus traducciones sobre los cómics de Warhammer Fantasy. En esta ocasión nos traen "la historia del profeta" perteneciente a la serie de historias cortas de "Los Cuentos de El Gato de Diez Colas". Ya os adelanto que recopilaremos todas estas historias en un único volumen cuando hayan traducido todas sus historias, pero mientras tanto os recomiendo ir disfrutando cada una de ellas porque quién sabe si mañana va a ser el fin del mundo... o no.



miércoles, 10 de junio de 2020

Proyecto "La Asamblea" (3): Balance y perspectiva

Sigo progresando a ratos en el proyecto de ejército de La Asamblea Halfling para Warhammer Reforged. No veréis muchas fotos ni muy buenas; solo una foto de familia de todo cuanto ya he conseguido para hacer un balance de lo que ya tengo y de lo que todavía necesito para poder decir "tengo un ejército de La Asamblea" con todas las letras.


Actualmente ya cuento con:

-Tres unidades de 30 de Arqueros, dos de ellas de GW y otra de Black Tree con grupo de mando completo. En las partidas que he jugado hasta ahora tiendo a utilizar una de esas unidades como unidad de Honderos o para formar dos destacamentos de Batidores para las otras unidades, dependiendo de la ocasión.
-Una unidad de 30 Lanceros con grupo de mando completo.
-Una unidad de 10 de la Caballería de batalla (en ponis).
-Una unidad de 12 de la Patrulla fronteriza, formada a partir de hobbits de ESDLA junto con un músico de Black Tree.
-Una unidad de 12 de Jinetes de gallos gigantes del modelo de Black Tree.
-Una unidad de 9 Jinetes de asalto (con cabras, a falta de tres integrantes más para completarla) de TT Combat.
-Dos Ollas calientes.
-Una unidad de 10 Incursores del Sotobosque (formada a partir de los Gallos de pelea de Lumpin Croop y el héroe halfling de Mordheim), con oficial y músico..
-Una unidad de 6 Ogros de la Asamblea, con grupo de mando.
-Un Hombre árbol (en proceso, a falta de adornar).
-Personajes variados con los que ir representando personajes tales como Glegg, Clempo y Marta Candela, así como cocinero o gran cocinero y ladrón Halfling. Dado que usaré los Gallos de Pelea como Incursores del Sotobosque, voy a usar a Ned Puñojamón como Portaestandarte de batalla.

Para mi alegría confirmo que ya tengo todo lo necesario para jugar partidas a 2500 puntos. Pero todavía utilizo otras miniaturas para representar ciertas unidades. A base de conversiones pienso confeccionar al menos dos Embrochetadores (lanzavirotes) y un Carro de ponis. Por otra parte, antes de ponerme a imprimar como un loco ya me he visto obligado a rellenar con masilla verde las burbujas que han quedado en muchas miniaturas a la hora de hacer las copias, sobre todo en las narices de la infantería y en las patas de las cabras. No es que se me de especialmente bien; de hecho, se me da fatal. Pero cuanto menos así estas miniaturas podrán lucir con un mínimo de dignidad sobre la mesa.

En mi lista de deseos pendientes, sigo buscando soluciones a ciertos problemas. En primer lugar me estoy planteando seriamente hacer un molde de los Halflings Imperiales con arma de mano y escudo para utilizarlos como Pequeños Espaderos porque no he visto por internet ninguna opción que me convenzca del todo para tal propósito; además me he dado cuenta de que siempre que incluyo una unidad de Milicia les acabo pagando las lanzas, y es el motivo por el cual todavía ni me he dignado a hacer el molde de los Halflings con arma de mano y escudo. A los Pequeños Espaderos se le unen otras dos o tres unidades a las que tengo que encontrar solución: los Leñadores y los Jinetes de águilas gigantes por una parte, y a los Duros de Roer (unidad de ladrones con dos armas de mano) de Clegg por la otra. No es que haya buscado en exceso, pero estoy viendo que estas unidades son las que más me va a costar encontrar. 

Por otra parte estoy viendo cada vez más cerca el día en que me compraré una caja de Halfling Militia de Atlantic Miniatures para hacerme de 16 Honderos: la caja contiene ocho matrices iguales todas ellas, en las que se pueden encontrar dos hondas. Además de eso me va a servir para hacerme con una buena base de bits con los que conversionar diversos grupos de mando y cabezas con las que personalizar algunos personajes. Para el precio que tiene la caja merece mucho la pena; de hecho lo ideal sería hacerme con dos cajas para poder representar una buena unidad de Honderos, pero tampoco es que me sobre el dinero para adquirir miniaturas. Así que de momento los podré usar como unidad de Batidores o... ya veré.


Como se suele decir, tiempo al tiempo. Tras arreglar burbujas y otros desperfectos se va acercando la hora de comenzar a imprimar y a pintar... ¡uf!

viernes, 29 de mayo de 2020

La leyenda de Hellbrandt Grimm - Capítulo uno (MEGA)

Muy buenas, warhammeros y warhammeras. Hoy continuamos con la traducción de un nuevo cómic sobre el mundo de Warhammer Fantasy, en colaboración con la gente de El Castillo y de Biblioteca del Viejo Mundo como ya va siendo habitual. Sin embargo comenzamos con la saga de historias pertenecientes a las sagas de Hellbrandt Grimm, con la que traeremos a nuestro idioma las aventuras de este misterioso mercenario.

Hellbrandt Grimm es feroz mercenario, de pocas sutilezas y marcado por el destino con una cicatriz en la mejilla izquierda. Las aventuras de este personaje vieron la luz en varias publicaciones de la revista Warhammer Monthly así como en dos novelas gráficas: "Una mano rápida y brutal" y "La leyenda de Hellbrandt Grimm". Os hablo sin temor a equivocarme de un personaje al que quisieron dar, cuanto menos, una leve importancia y profundidad dentro del mundo de Warhammer mediante sus cómics. Así que quién sabe, ya que estoy ayudando en las labores de edición lo mismo me animo a hacer por él lo mismo que ya hice por Liliana Falcone cuando llegue el momento... ;-)

Sin más que decir, os dejo con el capítulo de presentación de "La Leyenda de Hellbrandt Grimm".

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