lunes, 16 de enero de 2017

Volvemos del primer encuentro de Warhammer Reforged

El sábado tuvo lugar el primer encuentro de Warhammer Reforged, un momento para el cual me estuve preparando durante las fiestas navideñas. La experiencia fue muy agradable; a nivel de jugadores, fuimos menos asistentes de los que me hubiese gustado, lo admito. Pero igualmente fue la excusa perfecta para volver a ver a toda la gente relacionada con el proyecto, y me conformo con haber visto todos esos comentarios en el grupo de Warhammer Reforged de gente que bien por la distancia o bien por las obligaciones no era capaz de asistir -tuvimos noticias de gente que quería venir incluso desde Valladolid O_o). También fue muy agradable ver y hablar con toda esa gente que se acercaba a curiosear, a ver las partidas, a mirar las miniaturas y a preguntarnos sobre el proyecto.














También es digno de mencionar el mercadillo de la Librería Alexandría, en el que una vez más todos encontramos algo que nos hizo abrir la cartera en mayor o menor medida- Yo solo me limitaré a decir que ya he solucionado el problema que tenía para representar hobgoblins con mis Enanos del Caos y he encontrado la que será la comparsa del Gran Vidente Gris Kritislik, si sabéis a lo que me refiero. ;) Por último, recordaros que se nos acabaron las vacaciones navideñas y que a partir de mañana martes volveremos con nuestras publicaciones en Warhammer Reforged. ¡Os echábamos de menos!

jueves, 12 de enero de 2017

Guerra en color: Especial "pintando para el encuentro de Reforged"

¡Hola a tod@s! Poco a poco voy despertando del letargo inducido por las fiestas navideñas, y no se me ocurre mejor modo de salir de la hibernación que enseñando los progresos que he hecho con los pinceles en estos días libres. Además es la excusa perfecta para comenzar a usar el logotipo de "Guerra en color" que hice para el Annual 2016 de Warhammer Reforged.


Pero antes de nada debo poneros en situación; hace casi dos semanas anunciamos por el grupo de Facebook de Warhammer Reforged el que será el primer encuentro oficial del juego en nuestra Torrelavega natal. Y he de recalcar la palabra "encuentro". La diferencia frente a los torneos la marca el espíritu de la iniciativa; nos juntaremos quienes podamos con el único objetivo de pasarlo bien y jugar partidas a lo largo de todo el día. No habrá ni cuota de inscripción ni premios. Además, dicho encuentro tendrá lugar durante el Mercadillo Friki que todos los meses realiza la Librería Alexandría en el que se pueden encontrar verdaderas joyas del coleccionismo, así como miniaturas, cómics y mucho más.


Ahora, volvamos con las miniaturas. Como era de presuponer acudiré con mi ejército de Skavens, ya no por que sea mi ejército preferido sino por la cantidad de miniaturas pintadas de que dispongo. No digo que no haya tocado mis Enanos del Caos en estas fechas, pero sí han quedado bastante apartados. Además, el haber mantenido durante todo este tiempo mi vista puesta sobre el encuentro de Reforged ha sido la motivación que necesitaba para terminar aquellas unidades que tenía en el tintero. Todavía no he pensado siquiera en la lista que voy a llevar, pero tenía claro que quería acudir con todo pintado y presentable y para ello necesitaba poder contemplar todas las opciones posibles.

En primer lugar, tenemos a estos simpáticos Lanzadores de Viento Envenenado, a los cuales les he pintado con mi propia heráldica (el clan Restik) para darles vistosidad. Sobre estas miniaturas, decir que es una unidad mixta compuesta por seis miniaturas originales de metal (que conseguí en el propio Mercadillo Friki de Alexandría) junto a cuatro clo- copias de seguridad que conseguí gracias a mi amigo Elric y que completé con mochilas de Marines del Caos de Yibrael y Ragnor. A uno de ellos le falta todavía la mochila, pero está en camino y ya tengo otros cuatro en marcha.



Luego tenemos estos ocho Portadores del Incensario de Lustria, ocho preciosidades de metal que también conseguí hace meses en el Mercadillo (no pretendo hacer publicidad, pero hay que hacer honor a la realidad). Estos pustulentos Skaven completan el que ya es el máximo de la unidad con creces, por lo que me es factible añadir dos unidades medianas de estos peligrosos dementes.



Pasemos a la artillería. Otro de los trabajos que tenía pendiente era el de terminar varios grupos de apoyo de la Isla de Sangre. Además me puse a rebuscar piezas en la caja de restos con los que poder montarme el sexto Jezzail que me hacía falta para completar mi unidad. El pavés está realizado con palillos iguales a los de las cerillas.










De la que rebuscaba en la caja de restos me topé también con este par de miniaturas, una alimaña y un skaven genérico clásico que usaré como personaje Eshin, ambos de metal (¡Metaaaal wuoaaaaahhh!). A falta de herramientas apropiadas con las que tallar el metal saliente de la muñequera y por miedo a cargarme la miniatura lo he disimulado pintándolo de piedra bruja. A la que tenga la oportunidad y los bits adecuados, le pondré un segundo arma. Una hoz, tal vez. :P



También me animé de paso a darle unos toques a estos "monaguillos" de plaga. Sé que es ridículo, pero la idea de hacer un frontal de unidad de Monjes de Plaga formado por niños-rata me produce muchas risas. xD



Y de momento, esto es todo cuanto puedo enseñaros. También he estado dando unos retoques a varios Guerreros de Clan, Una pieza indispensable para que el ejército quede presentable y curioso. Y antes de que lo digáis, lo sé-lo sééé, es esta noche cuando tengo marcado en el calendario ponerle césped a todas las peanas y repasar la pintura. Lo que realmente pretendía mostraros es lo emocionados que estamos ante la idea de realizar este encuentro. Y para añadir una guinda, haremos un pequeño sorteo entre los asistentes...


Así que no lo dudéis. Si queréis tener la oportunidad de jugar unas partidas con el equipo de diseño de Warhammer Reforged, conocer a los miembros de la cábala del Gran Nigromante o pegarle un guantazo al Niño Borracho (por favor eso no, mi seguro dental no me cubre más incisivos) entonces sacad un hueco este sábado y pasaros por el encuentro de Reforged.

martes, 10 de enero de 2017

Urannon, la Voz de la Tormenta


 Como ya sabéis, últimamente no escribo mucho en la Biblioteca (bueno, no escribo prácticamente nada), ya que las obligaciones y compromisos mundanos ocupan buena parte de mi tiempo, y dedico el poco tiempo "friki" del que dispongo a Warhammer Reforged. Pero hoy me apetecía escribir algo en la Biblioteca, ya que ha habido una conjunción de varios factores. De modo que ahí voy.

En el Annual de navidad de Warhammer Reforged recopilamos todo el material extra del año, pero también tenía material nuevo. Concretamente, una campaña narrativa llamada "El Caldero de las Tormentas", que enfrentaba a los ejércitos de los Ogros y la Grey Infernal por la posesión de un antiguo y poderoso artefacto mágico (el susodicho Caldero). Crear una campaña es bastante complejo, y lleva mucho tiempo: por eso, hasta el momento sólo hay dos campañas originales de Reforged (la otra es El Destino de Nailath, también en el Annual). Sin embargo, las campañas son ideales para internarse en espacios poco explorados de Warhammer: si encuentras un tema central, tienes una buena piedra angular sobre la que construir la campaña.

En El Destino de Nailath, esa piedra central es el misterio sobre Aekold Helbrass: la historia de la campaña se centra en este enigmático personaje secundario, hilando el material disperso sobre Aekold (por supuesto, la vergonzosa historia del Liber Chaotica que es una copia del relato de Gotthard del Paladines del Caos no ha sido tenida en cuenta). En El Caldero de las Tormentas, la piedra angular ha sido Urannon. Todos recordamos el hechizo del Saber de los Cielos "Rayo atronador de Urannon", ¿verdad? Pues resulta que ahí tenemos un espacio por explorar: tras buscar en muchos manuales viejos y en internet, no encontré ninguna referencia concreta sobre el personaje que daba nombre al hechizo.

Me puse a elucubrar. ¿Quién podía ser ese misterioso Urannon, lo suficientemente célebre como para nombrar un hechizo, pero lo suficientemente desconocido como para que nadie supiese quién era? Y finalmente encontré una identidad bastante original que podía cuadrar, y que vertebraría la historia de la campaña.

Me he motivado tanto que hasta he hecho una pequeña conversión para representar a La Voz de la Tormenta. Aquí tenéis a Urannon.



URANNON, LA VOZ DE LA TORMENTA (415 puntos)

La raza de los ogros dragón es antiquísima, probablemente la más antigua de cuantas pueblan el mundo. Desde el terrible Pacto que sellaron con los Poderes Ruinosos hace ya ocho milenios, no ha nacido ningún nuevo ogro dragón. Los más antiguos de entre ellos, los Shaggoths, fueron aquellos que estuvieron presentes en el terrible Pacto. Todos los demás ogros dragón no eran más que jóvenes o simplemente cachorros en aquel oscuro día: para ellos, el pacto con los Poderes Ruinosos es una leyenda, un acontecimiento singular del lejano pasado, una encrucijada en el destino de los suyos que queda oculta por la bruma del tiempo transcurrido y el silencio de sus mayores.

Urannon era uno de aquellos jóvenes, particularmente obsesionado por la leyenda del Pacto. Recorrió el mundo en los periodos en los que estaba despierto, buscando a sus mayores e inquiriéndoles sobre lo acontecido milenios atrás. En sus largos periodos de letargo perseguía a los demonios del Arquitecto del Destino en sus sueños, hasta que obtuvo la visión de un enorme caldero mágico.

Urannon comenzó a aprender los rudimentos de la magia de los Cielos, estudiando aplicadamente con los brujos del norte y los chamanes de los Hijos del Caos: pretendía controlar el poder de la tormenta para pasar más tiempo despierto, y hallar el Caldero que le mostraron los demonios. Pese a que su raza no está especialmente dotada para las artes arcanas, el poder de los vientos del Caos y el empeño y dedicación de Urannon lo llevaron a dominar estas terribles artes a lo largo de los siglos.

Durante incontables años, Urannon recorrió el mundo en busca del Caldero de las Tormentas, y extendió la historia entre los más jóvenes de los ogros dragón. Se enfrentó a los hijos de los Ancestrales en Lustria, a los enanos de las montañas del fin del mundo cuando no eran más que bárbaros, a los recién exiliados elfos oscuros en Naggaroth, a los primitivos ejércitos de Nehek, el legendario primer rey de Nehekhara. Su nombre se convirtió en leyenda, en sinónimo del poder desatado de la furia de los cielos. Sin embargo, Urannon no halló el caldero, y pese a su poder mágico, el paso de los años y la frustración por no hallar el Caldero de las Tormentas acabaron haciendo mella en su implacable voluntad, cayó de nuevo en el letargo.

Miles de años después, Urannon ha despertado de nuevo, y por fin el Caldero de las Tormentas está al alcance de sus garras.


Puedes incluir a Urannon en un ejército de Grey infernal. Urannon es un Comandante, y debe tener su propia hueste.





M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Urannon
7
5
2
6
5
5
2
5
9

Tipo de tropa: Bestia monstruosa (personaje)

Equipo: Urannon lucha con el Cayado de la Tormenta, y se protege con una armadura pesada (la cual no le impide lanzar hechizos).

Magia: Urannon es un hechicero de nivel 4 que conoce todos los hechizos del Saber de los Cielos.

Reglas especiales: causa Miedo, Piel escamosa (4+), Cólera de la tormenta, Señor del conocimiento (Cielos), La vida es sueño (Impasible).

Voluntad inquebrantable: Urannon tiene una obsesión terrible con su destino manifiesto desde hace ocho milenos: carga sobre sus hombros la responsabilidad de llevar a su raza a la salvación. Por ello, nunca dará un paso atrás. Urannon tiene la regla especial Sangre fría (la cual otorga a cualquier unidad de ogros dragón a la que se una). Además, tiene la regla especial ¡Ni un paso atrás!, que afecta a todos los ogros dragón y ogros dragón Sharunok (pero no Shaggoth) a 12” o menos de él.

Vigor de la tormenta: Urannon revigoriza su cuerpo bañándose en los más feroces relámpagos, los cuales restauran su vitalidad. Además de los efectos habituales de la Cólera de la Tormenta, si Urannon recibe un ataque de Rayos, restaura todas las heridas que hubiese sufrido con anterioridad durante la batalla.

Objetos mágicos:

Cayado de la tormenta (Arma mágica, 40 puntos): Este inmenso bastón de cobre está constantemente recorrido por pequeños relámpagos. A medida que la tormenta en torno a Urannon aumenta en intensidad, el Cayado descarga potentes relámpagos contra el enemigo. 
Arma a dos manos. Al inicio de cada fase de disparo propia, tira 1D6: si el resultado obtenido es igual o inferior al número del turno en curso (es decir, con un 1 en el primer turno, con 1-2 en el segundo turno, con 1-3 en el tercero, etc), el Cayado descargará un rayo. Selecciona una unidad enemiga a 24” o menos de Urannon: esta sufrirá inmediatamente 1D6 impactos de F6 distribuidos como proyectiles que no permiten tirada de salvación por armadura (esto es un ataque de rayos).


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