Esto lo tenía pendiente: se lo prometí a mis jugadores, y ha llegado el momento. Durante mucho tiempo he dirigido una campaña en Ravenloft, y durante casi todo ese tiempo, un grupo de PNJs se ha encontrado numerosas veces con los jugadores. Este es un homenaje a Alyssa von Nevuchar, maga de Darkon y agente de la Kargat.
Parte 1: Lo Básico de los personajes
1. ¿Cuál es tu nombre completo?
Alyssa von Nevuchar
2. ¿Dónde y cuándo has nacido?
Nacida en Fuentes de Nevuchar hace 25 años
3. ¿Quiénes son o eran tus padres? (nombres, profesiones, personalidad...)
Los condes Von Nevuchar, Rastat y Minella. Los Von Nevuchar somos una antigua familia, y poseemos numerosas tierras alrededor de Fuentes de Nevuchar. Mi padre dedicó su vida (y aún la dedica) a tratar de aumentar la fortuna familiar gracias a su puesto en el consejo de la ciudad. Mi madre se dedica fundamentalmente a dar fiestas y a cuidar de su horrible perrito, "Brisa".
4. ¿Tienes hermanos? ¿Cómo son?
Cuatro hermanos, todos mayores que yo, y los cuatro varones. Es una lástima que ninguno de ellos haya heredado mi talento para la hechicería, pero son buenos chicos y siempre me han defendido. Franz, el mayor, ha entrado hace poco en el Consejo de la Ciudad como asistente de mi padre. Julius se dedica a criar sus queridos caballos, mientras que Mervin y Lonas (los gemelos) llevan una vida disipada por las tabernas y burdeles de la ciudad.
5. ¿Dónde vive ahora y con quién? Describe el lugar y las personas que viven con él.
El camino es mi hogar, ya que ni Fuentes de Nevuchar ni Darkon entero pueden satisfacer mi ansia de viajar y conocer.
6. ¿A qué se dedica?
A cumplir la voluntad de Azalin Rex, por supuesto. En concreto, a seguir a ese grupo de aventureros que se han visto mezclados en todo este asunto de la Gran Conjunción, y a asegurarme de que dan los pasos correctos en la dirección adecuada.
7. ¿Escribe una descripción completa sobre ti. Debes considerar altura, peso, raza, color de pelo, ojos y tatuajes, cicatrices o cualquier otra marca que le diferencie.
No soy muy alta, pero aún conservo el fuego de la juventud. Llevo una larga cabellera morena, y trato de cuidar mi rostro y mi cuerpo haciendo ejercicio regularmente. Dicen de mí que soy bella, y a juzgar por el gran número de hombres que han caído presa de mis encantos, me atrevería a afirmar que es bien cierto.
8. ¿A qué clase social perteneces?
Toda mi vida he habitado en un palacio, atendida por numerosos sirvientes, de modo que podría decirse que pertenezco a la nobleza, aunque en el fondo reniego de ello: me encanta la vida en el camino, llena de emociones y peligros. Me hace sentirme viva.
9. ¿Tienes alergias, enfermedades u otras debilidades físicas?
Aún soy joven, y no me he visto aquejada por ninguna enfermedad grave, salvo algún catarro ocasional, y aquella vez, de pequeña, que me caí del caballo de mi hermano Julius y me rompí una pierna. Aún me queda una pequeña marca en la rodilla izquierda de aquel accidente de mi niñez.
10. ¿Eres diestro o zurdo?
Zurda, lo cual de pequeña me valió muchos castigos, ya que me empeñaba en escribir con mi mano izquierda, aunque finalmente aprendí a hacerlo con ambas.
11. ¿Cómo suena tu voz?
Dulce como el trino de los pájaros, o áspera y cloqueante cuando estoy enfadada.
12. ¿Qué frases o palabras usas con frecuencia?
Normalmente no me gustan las reiteraciones, pero es cierto que siempre saludo a Elandrion diciéndole "¡Hola, dulzura!".
13. ¿Qué llevas en sus bolsillos?
Mis componentes de conjuros, una pequeña bolsa con oro, algunos pergaminos...
14. ¿Tienes tics, manías, hábitos extraños u otras características que le definan?
Suelo ser muy directa: si quiero algo, lo cojo. Si tengo un problema, lo resuelvo rápidamente, aunque eso signifique lanzar un conjuro de Imbecilidad en masa y un Permanencia a toda una escuela de hechicería. pensándolo en retrospectiva, fue bastante divertido.
Parte 2: Crecimiento
15. ¿Cómo describirías tu infancia en general?
Terrible. Vivía permanentemente asustada de los terrores de la noche, atormentada por todas las terroríficas leyendas que mi aya me contaba.
16. ¿Cuál es tu recuerdo más temprano?
Una bandada de murciélagos, volando apresuradamente cuando mi hermano abrió la puerta del establo.
17. ¿Qué estudios tienes?
Como todas las niñas de mi edad, fui instruida en modales, cortesía y otros saberes propios de las damas de alta alcurnia. Más tarde, comencé a estudiar magia con Belkar.
18. ¿Lo pasabas bien en la escuela?
Era un aburrimiento. Detestaba a las demás niñas: eran cursis y repipis, siempre preocupadas de no manchar sus vestidos de barro. Y los niños no me dejaban jugar con ellos la mayoría de ocasiones.
19. ¿Dónde has aprendido tus habilidades?
Fundamentalmente siendo instruida por Belkar, mi anciano tutor en los estudios arcanos.
20. ¿Has tenido modelos a los que seguir en tu infancia o adolescencia? Descríbelos.
¿Modelos? Deberían tomarme a mí de modelo. Todos son demasiado estúpidos, demasiado blandos o muy poco ambiciosos. No llegarán a nada. Si tuviese que aspirar a algo, sería a la senda de Azalin Rex, el camino de la no muerte.
21. Al crecer... ¿Qué tipo de relación mantenías con los miembros de tu familia?
Mi familia siempre receló de mis poderes mágicos, y a medida que estos iban aumentando, mi familia iba distanciándose de mí.
22. ¿Qué querías ser cuando fuera mayor, de pequeño?
¿Reina? ¿Una poderosa hechicera? No; realmente estuve fascinada con el trabajo de una juglar errante que acompañaba a un bardo, y durante muchos años soñé con hacer reír a la gente. Abssurdos sueños de infancia...
23. ¿Cuáles eran tus actividades favoritas de pequeño?
Ensuciar y romper cosas, en general. Era una niña bastante diabólica.
24. ¿Qué rasgos de personalidad tenías cuando eras niño?
Revoltosa, sin duda.
25. ¿Eras popular de niño? ¿Quiénes eran tus amigos y cómo eran?
Las niñas me llamaban "Alyssa la chica-chico", y los chicos no querían jugar conmigo. No, no era muy ppopular. Más bien todo lo contrario.
26. ¿Cuándo y cómo fue tu primer beso?
Una dama no habla de esas cosas
27. ¿Eres virgen? Si no lo eres, ¿cuándo y con quién perdiste la virginidad?
Creo que no tenemos la suficiente con¡fianza como para que te conteste a esa pregunta.
28. Si eres un ser sobrenatural (por ej. mago, hombre lobo, vampiro), cuenta la historia de cómo te has convertido o has aprendido tus propias habilidades. Si eres un humano normal, describe cualquier influencia que te haya llevado a hacer lo que haces hoy.
Es una historia muy larga: el establo de mis padres en llamas, aquellos dos chicos idiotas muertos, los aldeanos con antorchas y guadañas, aquel anciano misterioso llamado Belkar acudiendo al rescate...
Parte 3: Influencias pasadas
29. ¿Cuál consideras el evento más importante en tu vida hasta ahora?
El descubrimiento de mi capacidad para manejar el tejido mágico del mundo. Siempre supe que era difeente a los demás, pero con este descubrimiento fui vindicada.
30. ¿Quién ha tenido la mayor influencia en ti?
Belkar, sin dudar un instante.
31. ¿Cuál consideras tu más grande logro?
Que Azalin Rex me encomendase una misión de tanta importancia, aunque espero que ese logro se vea eclipsado por el logro mayor de cumplir adecuadamente con la voluntad de Azalin.
32. ¿Cuál es tu mayor arrepentimiento?
¿Arrepentimiento? Ninguno.
33. ¿Qué es la cosa más mala que hayas hecho?
¿Mala? ¿Se refiere a perjudicial para mí? No creo en esas estupideces de la moral, el bien y el mal. El mundo está ahí para quien sea lo suficientemente osado como para extender la mano y cogerlo.
34. ¿Tienes algún antecedente criminal?
Los agentes de la Kargat estamos por encima de la ley, aunque en mis viajes por otros dominios he acumulado unas cuantas infracciones legales. Tonterías.
35. ¿Cuál fue el momento en que más te has atemorizado?
La muerte de Belkar, a manos de Elandrion. Me sentí sola en el mundo. Belkar había sido un padre para mí,, y esa escoria de mago acabó con él. Pero la venganza es un plato que se sirve frío.
36. ¿Cuál es la cosa más embarazosa que has hecho?
Como soy una señorita, no lo diré: pero fue con Elandrion, sucedió varias veces, y fue repugnante, y totalmente en contra de mis principios.
37. Si pudieras cambiar una cosa de tu pasado, ¿Cuál seria, y por qué?
Tejer hechizos de muerte sobre Elandrion, Draco y los demás. Aunque no se si hubiese servido de algo. A veces el destino es caprichoso.
38. ¿Cuál es tu mejor recuerdo?
Aquellos dos jóvenes imbéciles ardiendo, sus rostros contraídos por el dolor y la sorpresa.
39. ¿Cuál es tu peor recuerdo?
Justo antes de lo anterior, cuando esos dos jóvenes me desgarraban las ropas.
Parte 4: Creencias y opiniones
40. ¿Eres básicamente optimista o pesimista?
Espero algo bueno del futuro, pero no soy tan ilusa como para simplemente sentarme a esperar que suceda.
41. ¿Cuál es tu mayor temor?
Ser débil, estar a merced de algún hombre.
42. ¿Cuáles son tus puntos de vista sobre la religión?
Mantiene a la plebe callada, por sólo algo de oro. ¿Se puede pedir más?
43. ¿Cuáles son tus puntos de vista sobre la política?
Es un pobre sustituto de la policía secreta. En Darkon no nos andamos con remilgos, como en otros reinos.
44. ¿Cuáles son tus puntos de vista sobre el sexo?
Es una herramienta, aunque a veces puede ser muy placentero.
45. ¿Podrías matar? Bajo que circunstancias encontrarías el matar algo aceptable o inaceptable?
¿podría no matar? Es muy difícil controlarse en mitad de un arrebato de ira.
46. En tu opinión, ¿qué es la cosa más malvada que un ser humano puede hacer?
No creo en el bien ni el mal, son sólo palabras usadas por los débiles para justificar su debilidad.
47. ¿Crees en la existencia de las "almas gemelas" o el amor verdadero?
Tonterías.
48. ¿Qué crees que hace a una vida exitosa?
El éxito, sin duda. El poder.
49. ¿Cuán honesto/a eres sobre tus sentimientos y pensamientos (por ej. ¿Escondes tu verdadera forma de ser a los otros? ¿De qué forma?)
Soy una verdadera experta. Puedo ser una damisela en apuros tan rápido como una intrépida aventurera. En la Kargat nos enseñan a simular varias personalidades.
50. ¿Discriminas o tienes prejuicios?
Todos tenemos prejuicios.
51. ¿Hay algo que te rehúses a hacer bajo cualquier circunstancia? Por qué te rehúsas a hacerlo?
Depende de la circunstancia, y de los fines de ese "algo". El fin justifica los medios. Siempre.
52. ¿Por qué o quién, si es que hay, morirías (o harías otras cosas extremas)?
Por mí, por la vida eterna. No merece la pena morir por nada ni por nadie más.
Parte 5: Relaciones con otros
53. En general, ¿Cómo tratas a los otros (Atentamente, de forma ruda, manteniéndolos a distancia, etc.)? Tu forma de tratarlos cambia según cuán bien los conozcas, y si es así, ¿cómo cambia?
Dependiendo de lo que merezcan, o de lo que quiera conseguir de ellos.
54. ¿Quién es la persona más importante en tu vida y por qué?
Mi maestro en las artes aranas, Belkar. Aún lo recuerdo comiendo su plato de callos...
55. ¿A quién respetas mas y por qué?
A quien se gane mi respeto. A Azalin Rex.
56. ¿Quiénes son tus amigos/as? tienes un/a mejor amigo/a? Describe a esa gente.
Mis compañeros, mis amigos, están muertos. Murieron en batalla contra Elandrion y sus secuaces. El sabio Belkar, el sigiloso pero siempre atento Sagfalk, mi enorme y verde Habrokk. Os extraño, amigos míos.
57. ¿Tienes un/a cónyuge o persona de afecto? Si es asé, describe a esa persona.
Podría decirse que sí, aunque realmente lo detesto. Pero por lo que se, todas las relaciones de pareja funcionan así: él la engaña y traiciona, ella muele cristales y los mete en su comida... Elandrion, Elandrion, me causas sentimientos enfrentados...
58. ¿Te has enamorado alguna vez? Si es así, describe lo sucedido.
Una dama no habla de esas cosas.
59. ¿Qué buscas en un/a potencial amante?
Estas preguntas son muy picantes...
60. ¿Cuán cerca estas de tu familia?
Muy lejos... En otro mundo, podría decirse.
61. ¿Has iniciado tu propia familia? Si es así, descríbelos. ¿Si no es así, quieres? ¿Por qué o por qué no?
Soy muy joven como para traer a alguien al mundo, aunque he hecho algunos experimentos con hemónculos. También es crear vida, ¿no?
62. ¿Cómo reaccionarias si estuvieras desesperad/a por ayuda?
Usaría cualquier método, desde la fuerza al engaño y la traición, sin dudarlo.
63. ¿Confías en alguien para protegerte? ¿Quién, por qué?
Ya no... Ya no me queda nadie, salvo Elandrion, y planeo matarlo...
64. Si murieras o te extraviaras, ¿quién te extrañaría?
Quiero creer que alguien, pero no lo tengo muy claro.
65. ¿Quién es la persona a la que más desprecias y por qué?
A Elandrion, por la muerte de mi maestro. ¿Qué haré con él?
66. ¿Tiendes a discutir con las personas, o a evitar conflictos?
No discuto mucho: soy más de acción.
67. ¿Tiendes a tomar el rol de liderazgo en situaciones sociales?
No me gusta hacerlo; prefiero pasar desapercibida
68. ¿Te gusta interactuar con grandes grupos de gente? ¿Por qué o por qué no?
Prefiero tratar con grupos pequeños, que puedo conocer más profundamente.
69. ¿Te importa lo que los demás piensen de ti?
Sólo si es contraproducente para mis objetivos.
Parte 6: Gustos y desagrados
70. ¿Cuál es o son tu/s hobbie/s o pasatiempo/s favorito/s?
La magia, desde luego. Y Elandrion. Me fascina pensar en por qué aún no lo he matado, por qué sigo compartiendo mi lecho con él...
71. ¿Cuál es tu posesión mas atesorada?
Mis libros de conjuros, que son una extensión de mí misma.
72. ¿Cuál es tu color favorito?
El negro de la Kargat. Siempre me gustaron los uniformes.
73. ¿Cuál es tu comida favorita?
Siempre odié los callos, pero desde la muerte de Belkar, comerlos me hace recordarlo.
74. ¿Qué, si lo hay, te gusta leer?
De todo. Paso muchas horas en biblotecas.
75. ¿Cuál es tu idea de buen entretenimiento (considera música, películas, arte, etc.)?
Una dama no habla de esas cosas...
76. ¿Fumas, bebes, o usas drogas? Si es así, ¿Por qué? ¿Quieres dejarlo/s?
El alcohol embota los sentidos, el opio atonta y la hierba bruja adormece. Pero a veces es precisamente lo que busco.
77. ¿Qué haces en tu típica noche del sábado?
Pues depende... El sábado pasado estuve robando piezas de cadáveres del Mortuorio de Sigil. Es que estoy trabajando en un Golem de carne. ¿Tan raro te parece que una chica tenga sus aficiones?
78. ¿Qué te hace reír?
Los patéticos intentos de Elandrion por complacerme.
79. ¿Qué, si lo hay, te impacta u ofende?
Los pladines, siempre diciendo a los demás cómo tienen que comportarse, como si fuesen faros de la moral. ¡Los detesto!
80. ¿Qué harías si tuvieras insomnio y debieras encontrar algo para relajarte?
Ya hablé antes del opio, la resina de la adormidera...
81. ¿Te entiendes con el estrés?
Con bolas de fuego y relámpagos.
82. ¿Eres espontáneo/a, o siempre necesitas planear?
Me gusta hacer planes a largo plazo.
83. ¿Qué te hace enfadar?
La estupidez de la gente. Creo que es lo que provoca los males del mundo.
Parte 7: Imagen personal y etcéteras.
84. Describe la rutina de un día normal para ti. ¿Cómo te sientes cuando esa rutina se ve interrumpida?
Una de las ventajas de ser una Kargat es que no existe tal cosa como la rutina. Cada día es una nueva aventura.
85. ¿Cuál es tu más grande fortaleza como persona?
Mi poder mágico, mi belleza física, mi prodigiosa inteligencia y mi ambición sin límites.
86. ¿Cuál es tu mayor debilidad?
No poder controlarme con algunas personas. Con Elandrion, por ejemplo. ¿Por qué no lo mato ya?
87. Si pudieras cambiar algo de ti mismo/a, ¿qué sería?
Me gustaría tener el cabello rubio y rizado, pero no tengo tiempo para los tratamientos de belleza de las damas de la corte.
88. Generalmente, ¿Eres introvertido/a o extrovertido/a?
Depende de la situación. Muchas veces me muestro extrovertida, si quiero conseguir algo.
89. Generalmente, ¿Eres ordenado/a o desordenado/a?
Siempre he sido un poco caótica, aunque hay un orden en mi caos personal. Eso sí; sólo yo veo ese orden.
90. Nombra tres cosas en las que te consideres muy bueno/a, y tres en las que te consideres muy malo/a.
Soy buena en mi trabajo, soy tenaz y planifico. Sin embargo, a veces me cuesta controlarme, soy impulsiva y bastante vengativa. No estoy muy segura de que eso último sea malo.
91. ¿Te gusta cómo eres?
¿Y a quién no?
92. ¿Cuáles son tus razones para ser un/a aventurero/a (o hacer cualquier cosa heroica que un personaje de RPG haría)? ¿Las razones reales por las que lo haces difieren de las que dices en público? (Si es así, detalla ambos grupos de razones)
No soy una aventurera: esto es trabajo. Mantengo mi estatus social con mi trabajo. Aunque me encanta la vida en el camino.
93. ¿Cuál es la meta que más deseas cumplir en tu vida?
La senda de Azalin... Espero que quede aún mucho tiempo.
94. ¿Dónde te ves en 5 años?
Espero que por fin sobre la tumba de Elandrion.
95. Si pudieras elegirlo, ¿Cómo te gustaría morir?
No me gustaría morir.
96. Sabes que vas a morir en 24 horas, nombra tres cosas que harías antes de que se te acabe el tiempo.
La pócima del liche, la filactelia que contenga mi fuerza vital, y un aceite de atemporalidad para no perder mi rostro. O quizá un conjuro de Ilusión.
97. ¿Por qué cosa te gustaría más ser recordado/a luego de tu muerte?
Por los nigromantes. Cuando una está muerta y en una fosa, lo mejor es que se acuerden de ti los nigromantes.
98. ¿Cuáles tres palabras describen mejor tu personalidad?
Valiente, decidida, astuta
99. ¿Cuáles tres palabras usarían los otros para describirte?
¿Víbora, traidora y bruja? ¿Qué se puede esperar de los hombres?
100. (Pregunta para el escritor) Si pudieras, ¿Qué consejo le darías tú a tú personaje? (Puede s hacer de cuenta que lo/a tienes sentado/a frente a ti y usar el tono adecuado para que él/ella preste atención a tu consejo)
Vamos, Alyssa, tú puedes: ¡Disyunción de Mordenkainen!
jueves, 9 de enero de 2014
miércoles, 8 de enero de 2014
Dezpuéz de tantoz añoz...
Hoy me he comprado una miniatura. Hacía mucho que no compraba ninguna, pero dado lo señaladas de estas fechas, me he dado un capricho. Se trata de una miniatura que andaba buscando desde hace tiempo: el señor de la guerra goblin obeso de Avatars of War, esculpida por Félix Paniagua.
| Ya montado, y listo para imprimar. |
Mi idea es utilizarlo como Grom el Panzudo: hace tiempo que tengo el carro de Grom (comprado de segunda mano), y necesitaba un Grom. Este goblin obeso ha resultado ser la solución: un rey goblin gordo (¡con triple papada! xD) y un hacha amenazante para partir en doz a ezoz malditoz orejaz puntiagudaz. Es bastante más grande que la miniatura original de Grom, y rebosa por todos los lados del carruaje (¡ese es el efecto que quería conseguir! xD), así que tendré que ingeniármelas para hacer caber a Niblit.
| El Carro de Grom, a la espera de su nuevo ocupante |
¡Os dejo, que voy a ponerme manos a la obra!
lunes, 6 de enero de 2014
El Waaagh de Skarsnik (Relato clásico, y parte dos)
(Para ir a la primera parte, pulsa AQUÍ)
Durante la batalla destacaron cinco Matatrolls que atacaron y destruyeron a tres enormes trolls que estuvieron a punto de acabar con el propio Duregar. Solo dos de los Matatrolls sobrevivieron. A uno de ellos se le escuchó quejarse de que no hubo suficientes trolls para matarles a todos.
Aunque los Orcos y Goblins fueron derrotados ellos solo representaban una pequeña parte de la horda de Skarsnik. Cuando Skarsnik tuvo noticias de la derrota de esa división organizó un gran festín de setas y ordenó a sus chamanes destilar un licor a base de Hongoz Zombreroloko para sus Fanáticos. Los Cazadores de Garrapatos fueron enviados a los profundos túneles a cazar más garrapatos de las cavernas Mientras que sus Chikoz Duroz fueron enviados a cazar más trolls de piedra por las montañas. Mientras los enanos se dirigían hacia el sur los goblins los observaban desde las colinas, informando de sus movimientos mediante intensas señales de humo y el resonar de sus tambores de guerra.
El ejército de Duregar se movía con paso firme hacia el sur hasta que alcanzó la entrada este del Paso de la Muerte. El Portón Este de Karak Ocho Picos se ocultaba a varias millas en el interior del paso a través de un amplio valle repleto de antiguas rocas y salpicado de tumbas en ruinas de los ancestros enanos. Los enanos avanzaron en formación, convencidos de que recibirían un ataque procedente de las laderas de la montaña, las cuales se ocultaban ominosamente por la antigua carretera enana.
El Portón Este había sido construido miles de años atrás, en un lugar donde se encuentra una larga cresta que desciende y se estrecha durante un kilómetro o menos. Los enanos de la antigüedad habían construido ahí su puerta a la que una vez fue una enorme e impenetrable fortaleza, pero que ahora era poco más que un amasijo de rocas desperdigadas a las cuales conducía la carretera. A la puerta estaba conectada una grisácea torre de vigía mediante una elevada calzada, desde la cual se podía observar a cualquiera que se aproximara desde el valle. Casi en ruinas, la torre había sido reconstruida y fortificada por los goblins de Skarsnik. Ahora estaba plagada de arqueros goblin, en la cima habían colocado una catapulta, dirigida por fieros orcos.
Mientras los enanos marchaban adelante, los orcos y goblins se pusieron a cubierto en sus escondrijos por las pendientes a izquierda y derecha. Tras ellos una marea de orcos se colocó en el pasillo de manera que no pudieran escapar. Los enanos estaban rodeados por todas partes de enemigos. Sobre las apretujadas filas comenzaron a caer enormes cascotes y piedras desde el lanza-rocas Duregar ordenó avanzar, poniendo sus esperanzas en conseguir atravesar el Portón Este. Mientras los enanos avanzaban,hacia las primeras filas de goblins nocturnos un grito de júbilo en masa resonó entre los pielesverdes y de su formación salieron los Fanáticos goblins nocturnos con sus bolas encadenadas. Se lanzaron sobre los enanos alocadamente, dando vueltas como peonzas. Muchos fueron abatidos bajo virotes de ballesta, otros se desviaron de la trayectoria de los enanos, pero alguno de ellos logró golpear a los enanos, matando montones de ellos antes de desplomarse exhaustos.
Los enanos avanzaron. Los goblins nocturnos situados frente a ellos fueron abatidos fácilmente, pero tan pronto lograron abrir una brecha hacia la puerta aparecieron más goblins nocturnos que cargaron para contenerlos. Los arqueros gonlin nocturnos hicieron llover flechas desde la torre de vigilancia. Los enanos fueron golpeados por flechas con plumas negras y goblin nocturnos por igual, pero los arqueros continuaron disparando a discreción, ignorando el sufrimiento que infligían sobre sus compañeros.
La situación parecía desalentadora para los enanos. casi la mitad de su ejército había sido destruído en su avance inicial hacia la puerta. La horda goblin parecía haber disminuido enormemente. Duregar, con típica terquedad enana, dirigió sus tropas hacia un pequeño montículo, los restos de una antígua tumba enana, para realizar su última resistencia. Mientras los enanos se preparaban para el inevitable asalto, hubo una enorme explosión y la puerta de entrada quedó reducida a añicos y una nube de polvo. Mientras se aclaraba la polvareda Duregar pudo ver enanos que salían de la puerta hacia ellos. los confusos goblins nocturnos se dispersaron dejando pilas de cadáveres a su paso. Se trataba de Belegar y los enanos de Karak Ocho Picos. Habían avanzado hacia el este desde el otro lado de la puerta y habían aniquilado a los goblins de la retaguardia al cogerlos por sorpresa, antes de volar la puerta con pólvora.
Comenzó a reinar el desorden entre los goblins nocturnos y los orcos. Skarsnik, que estaba observando la batalla desde una posición privilegiada en la ladera de las montañas, vio a su ejército flaquear. Para los enanos se trataba de un respiro muy necesitado. Los ejércitos enanos se encontraron en un mar de sangre y cuerpos verdes. Formaron una única y férrea escuadra y el combinado ejército comenzó a avanzar firmemente hacia la puerta. Antes de que se encontrasen a medio camino, los orcos y goblins se reagruparon. cuando observaron los pocos enanos que quedaban se restableció su confianza. Nuevamente lanzaron rocas con la catapulta que aplastaron a varios enanos e hicieron caer flechas sobre sus filas.
Muchos enanos cayeron al suelo abatidos bajo las flechas que quedaban clavadas en sus cuerpos, pero aún más lograron llegar a la puerta. Soltaron garrapatos de las cavernas sobre los enanos, pero muchos cayeron a manos de los Matatrolls mientras otros corrían salvajemente mientras mordisqueaban a los goblins nocturnos, arrancando brazos y cabezas antes de desvanecerse en las montañas. Duregar y Belegar habían llegado al oeste tras aplastar a los pocos goblins que aún permanecían frente a ellos. Los goblins nocturnos siguieron hostigando a los enanos durante todo el camino hacia la ciudadela, pero gracias a sus armaduras pesadas y resistencia natural apenas hubo bajas. Al caer la noche Skarsnik dominaba el campo de batalla, pero Duregar y Belegar habían escapado de sus redes.
Aunque no resultó tan catastrófica como pudo haberlo sido, la Batalla de la Puerta Este acabó siendo una estrepitosa derrota para los enanos. Casi la mitad de las fuerzas enanas habían sido asesinadas y aunque Skarsnik había perdido muchos buenos guerreros, fueron perdidas que podía permitirse fácilmente. Los enanos se habían metido en un cuello de botella en el interior de la ciudadela y aunque no fueron destruidos, no iban a ir a ninguna parte. Skarsnik tuvo que aplastar otros enemigos, y lanzaría enormes ataques contra Karak Azul, Barak Varr, y a través de las Tierras Baldías durante el transcurso de los tres veranos siguientes. Gobbla, su enormemente hinchado y eternamente hambriento garrapato de las cavernas estaría bien alimentado. Aunque es contenido una y otra vez, el poder de Skarsnik continua creciendo a día de hoy, y su control sobre las montañas que hay alrededor de Karak Ocho Picos sigue intacto.
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domingo, 5 de enero de 2014
El Waaagh de Skarsnik (Relato clásico, parte uno)
Tras el colapso del Imperio Enano hace casi tres mil quinientos años la fortaleza de Karak Ocho Picos yace en ruinas. Sus profundas cavernas y túneles fueron tomados por la fuerza por Goblins Nocturnos y Skavens. Aún más profundo se arrastraban horrores sin nombre hacia las viejas minas de los enanos y se asentaron en sus profundidades, hace mucho abandonadas. Tras unos pocos años de la caída de Karak Ocho Picos los goblins nocturnos se han asentado perpetuamente en sus ruinas y dividido en múltiples tribus repartidas por todas las montañas colindantes y los túneles que hay bajo ellas.
Los enanos de Belegar se enfrentan constantemente a los asaltos de las tribus de goblins nocturnos que viven rodeando los ocho picos del antiguo reino de los enanos. La más poderosa de esas tribus es la Luna Torcida, la cual está liderada por Skarsnik. Skarsnik es un líder astuto y observador que ha crecido para comprender la mente de los enanos. Cuando llegó Belegar él vio a los enanos reconstruir su ciudadela pero no los atacó desde el principio. En vez de eso esperó, atacó a los rezagados que se aventuraban a salir fuera de los muros y entonces los cazó uno por uno, capturándoles con vida si era posible para poder torturarlos durante días a la distancia suficiente para que pudieran escucharlos desde los muros de la ciudadela.
Skarsnik ha logrado amasar durante años una extensa colección de frondosas barbas, las cuales están clavadas en estacas por toda la ladera de la montaña. Durante el día los enanos se ven obligados a ver cómo el número de barbas en estacas aumenta día tras día, mientras que por las noches los atronadores tambores de guerra de los goblins nocturnos y los gritos de sus congéneres cautivos perturban su sueño. La fama de Skarsnik ha ido creciendo entre las otras tribus y a día de hoy todos los goblins nocturnos de Karak Ocho Picos, además de muchas otras, le rinden pleitesía como su indiscutible señor.
Hace aproximadamente cuarenta años antes del día de hoy, Belegar intentó romper el cerrojo con la ayuda del norte. Los enanos enviaron mensajes a la capital enana de Karaz A Karak en las Montañas del Fin del mundo, explicándoles que los goblins nocturnos los habían obligado a vivir como presos recluidos en su propia ciudadela y si no obtenían refuerzos era solo cuestión de tiempo que los enanos fuesen derrotados. Duregar, un pariente de Belegar de Karaz A Karak, dispuso inmediatamente un ejército y partió por el sur hacia el flanco oeste de las montañas.
A esas alturas la horda de Skarsnik había grecido hasta convertirse en un inmenso Waaagh!. Las fuerzas del señor de la guerra de los goblins nocturnos estaban batallando contra cada enano y orco con el que se encontraban entre la Montaña del Trueno en la zona norte y la Montaña del Fuego al sur. Varias tribus de orcos de las Tierras Baldías se unieron al Waaagh!. Incluso Barak Varr, la Fortaleza Marítima de los enanos en el Golfo Negro estaba siendo atacada. Mientras los enanos de Karaz A Karak marchaban hacia el sur vieron enormes columnas de humo que se alzaban frente a ellos. Llegaron mensajeros desde Barak Varr, con noticias de que los Orcos del Colmillo Rojo liderados por Gorfang Rotgut estaban avanzando peligrosamente hacia Karaz A Karak desde el oeste. Fue en este punto en el que Duregar tomó una importante decisión. En lugar de adentrarse hacia Karak Ocho Picos por el oeste, cruzarían las Montañas del Fin del Mundo y se dirigiría por el sur hacia para adentrarse en Karak Ocho Picos por la puerta este, la cual esperaba que estuviera menos asediada. Con el sol descendiendo desde lo alto del cielo y el humo de la Montaña del Trueno ondeando en el horizonte, el ejército enano acampó a la entrada del Paso del Perro Loco.
Al día siguiente de que los enanos se adentraran en el Paso del Perro Loco se dieron cuenta de que era notablemente peligroso. Sus empinadas laderas están atestadas de fortificaciones goblin y por sus rocosas pendientes hay multitud de cuevas y túneles poblados por malvadas criaturas. Duregar puso sus esperanzas en la determinación de los enanos para mantener el ejército a salvo. Mientras los enanos se adentraban en la boca del paso fueron atacados por un enorme ejército de orcos y goblins, el cual aparentemente había estado esperando para atacarlos por detras una vez se hubiesen movido hacia el sur. Los enanos soportaron una fuerte presión al principio, pero eventualmente lograron hacer huir a los orcos con la ayuda de sus formidables cañones. Esta batalla llegó a ser conocida más adelante como la Batalla de las Fauces, un nombre muy adecuado si se considera la manera en la que los orcos atacaron a los enanos cerrándose sobre ellos como si fueran las propias mandíbulas del Perro Loco.
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sábado, 4 de enero de 2014
Leyendas Warhammer: Morathi
"Todos aprendemos de pequeños la terrible historia de la secesión, y no queda ni un sólo niño elfo que no sepa de la terrible traición de la bruja Morathi. Esa bruja sedujo a Aenarion, y engendró en su vientre a la bestia negra de nuestra raza, Malekith, Rey Brujo de Naggaroth. El dolor que causó la guerra civil aún se deja sentir tantos miles de años después, ya que tanto la bruja y su vástago continúan con vida, desafiando a Ulthuan y al mismo paso del tiempo gracias a sus pactos demoníacos y a la influencia maligna del Caos. La guerra no terminará hasta que Morathi y su hijo encuentren finalmente la muerte, a nuestras manos o a manos de los Poderes Ruinosos a los que sirven."
TYRION, PRÍNCIPE ALTO ELFO
"Pues he trabaja'o p'a ella alguna vez que otra. P'a ser una mujé la verdá es que es buena generala. Sabe usá nuestras habilida'es, sabe que cuanto más comemos, más prepara'os estamos p'a la batalla, y sabe que si cobramos bien estamos mejó dispuestos p'a la siguiente batalla. Y sabe hacer magias muy duras. Una vé hizo una nube negra con gusanas que se comió tó la carne de unos enanos. Estuvo bien, sólo dejó los huesos. Hicimos una sopa con ellos. Estaba deliciosa. Siempre me acuerdo de aquella sopa cuando pienso en Morathi."
GOLGFAG COMEHOMBRES, MERCENARIO OGRO
"Por supuesto que sabemos quién es la Bruja Negra. Los enanos recordamos. La madre del traidor, si es que esa palabra tiene algún significado aplicada a los elfos, un pueblo conocido por sus viles artimañas. La Bruja Negra aparece numerosas veces en el Libro de los Agravios, y no descansaremos hasta haber obtenido retribución por sus crímenes. Hace ya mil quinientos años, cuando yo sólo era un joven aprendiz de herrero, una de las ciudades flotantes de los druchii, una de sus Arcas negras, apareció frente a Zhufbar. Nuestros acorazados y submarinos zarparon para enfrentarse a la abominación, sólo para descubrir que una legión de monstruos marinos acompañaba a los elfos. Pese a las grandes habilidades de los Señores de las Runas, la magia de la Bruja negra era imparable. Kirn Bloodoathson, el rey de Zhufbar, fue transformado en una impía monstruosidad del Caos repleta de fauces y tentáculos por la magia de la Bruja Negra. Fue un día oscuro para los nuestros, pues aunque conseguimos repeler el ataque, gran parte del puerto quedó destruido, y hubieron de emplearse setenta años en repararlo."
KRAGG EL GRUÑÓN, SEÑOR DE LAS RUNAS DE KARAZ-A-KARAK
"Ella es un ideal para mí. Cuando conocí su existencia, años después de la caída de Lahmia, quedé muy complacida. En cierto modo veo a Morathi como un reflejo oscuro de mí misma, una hermosa dama inmortal que impone su voluntad a los hombres, una diosa de la noche a la que la muerte no puede tocar. Exiliada por aquellos hombres que no pudieron domarla, aún resiste, aún gobierna en la oscuridad. No me digas que no ves los paralelismos. Sin embargo, yo nunca vendí mi alma a los oscuros Dioses del Norte. Pero no se deben juzgar las acciones que toma una dama empujada por las circunstancias."
NEFERATA, REINA DE LAS LAHMIA
"Es imprudente no darle a Morathi la importancia que merece. Ella fue la que trajo la corrupción del Caos a Ulthuan, o al menos su máximo exponente. Rindió su alma al Gran Enemigo, al Príncipe de los Placees Innombrables, y éste concedió a Morathi el dominio del Verdadero Dhar, la magia oscura. ¿Por qué Morathi no ha ascendido a la demonicidad en todo este tiempo? Quizá espera el momento en el que pueda sentar a su hijo en un trono de huesos sobre las ruinas de Ulthuan, y sólo entonces se abandone a la existencia demoníaca en el Reino del Caos, pues no hay duda de que se trata de la guía de Morathi la que convierte en un peligro a la raza de los druchii. Sin ella, la estupidez de Malekith acabaría rápidamente con todos los elfos de Naggaroth."
TECLIS
"Otro de los peones del Caos, aunque su longevidad y su papel en los acontecimientos que desembocaron en mi aprendizaje del Verdadero Dhar me hacen considerarla con diversión. Durante largos años desentrañé los misterios del Dhar, de los ocho colores y de numerosas otras formas de magia, e imagino que ella habrá hecho lo mismo. Respeto su magia y su tenacidad."
NAGASH, EL GRAN NIGROMANTE
"No me guztan laz brujaz voladoraz: matan a loz chikoz dezde el aire kon rayoz y bolaz de fuego, y ez muy difízil azertarlaz kon flechaz. Pero al menoz ezzta bruja ofreze una vizión interezante, montada en eze kaballo kon alaz y zin nada de ropa... Por Gorko y Morko, no zé ke tiene el kuerpo de eza elfa ke no puedo dejar de mirarlo..."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO
"La dulce Morathi, predilecta de nuestro Señor, el Príncipe Negro. Hay algunos que sienten celos de su posición, como Sigvald, o de su dominio de los Vientos del Caos, como Dechala. Pero yo no puedo hacer más que maravillarme ante su belleza y su elegancia. Es la encarnación del deseo irrefrenable, taal es la voluntad de Slaanesh."
AZAZEL, PRÍNCIPE DE LA CONDENACIÓN
TYRION, PRÍNCIPE ALTO ELFO
"Pues he trabaja'o p'a ella alguna vez que otra. P'a ser una mujé la verdá es que es buena generala. Sabe usá nuestras habilida'es, sabe que cuanto más comemos, más prepara'os estamos p'a la batalla, y sabe que si cobramos bien estamos mejó dispuestos p'a la siguiente batalla. Y sabe hacer magias muy duras. Una vé hizo una nube negra con gusanas que se comió tó la carne de unos enanos. Estuvo bien, sólo dejó los huesos. Hicimos una sopa con ellos. Estaba deliciosa. Siempre me acuerdo de aquella sopa cuando pienso en Morathi."
GOLGFAG COMEHOMBRES, MERCENARIO OGRO
"Por supuesto que sabemos quién es la Bruja Negra. Los enanos recordamos. La madre del traidor, si es que esa palabra tiene algún significado aplicada a los elfos, un pueblo conocido por sus viles artimañas. La Bruja Negra aparece numerosas veces en el Libro de los Agravios, y no descansaremos hasta haber obtenido retribución por sus crímenes. Hace ya mil quinientos años, cuando yo sólo era un joven aprendiz de herrero, una de las ciudades flotantes de los druchii, una de sus Arcas negras, apareció frente a Zhufbar. Nuestros acorazados y submarinos zarparon para enfrentarse a la abominación, sólo para descubrir que una legión de monstruos marinos acompañaba a los elfos. Pese a las grandes habilidades de los Señores de las Runas, la magia de la Bruja negra era imparable. Kirn Bloodoathson, el rey de Zhufbar, fue transformado en una impía monstruosidad del Caos repleta de fauces y tentáculos por la magia de la Bruja Negra. Fue un día oscuro para los nuestros, pues aunque conseguimos repeler el ataque, gran parte del puerto quedó destruido, y hubieron de emplearse setenta años en repararlo."
KRAGG EL GRUÑÓN, SEÑOR DE LAS RUNAS DE KARAZ-A-KARAK
"Ella es un ideal para mí. Cuando conocí su existencia, años después de la caída de Lahmia, quedé muy complacida. En cierto modo veo a Morathi como un reflejo oscuro de mí misma, una hermosa dama inmortal que impone su voluntad a los hombres, una diosa de la noche a la que la muerte no puede tocar. Exiliada por aquellos hombres que no pudieron domarla, aún resiste, aún gobierna en la oscuridad. No me digas que no ves los paralelismos. Sin embargo, yo nunca vendí mi alma a los oscuros Dioses del Norte. Pero no se deben juzgar las acciones que toma una dama empujada por las circunstancias."
NEFERATA, REINA DE LAS LAHMIA
"Es imprudente no darle a Morathi la importancia que merece. Ella fue la que trajo la corrupción del Caos a Ulthuan, o al menos su máximo exponente. Rindió su alma al Gran Enemigo, al Príncipe de los Placees Innombrables, y éste concedió a Morathi el dominio del Verdadero Dhar, la magia oscura. ¿Por qué Morathi no ha ascendido a la demonicidad en todo este tiempo? Quizá espera el momento en el que pueda sentar a su hijo en un trono de huesos sobre las ruinas de Ulthuan, y sólo entonces se abandone a la existencia demoníaca en el Reino del Caos, pues no hay duda de que se trata de la guía de Morathi la que convierte en un peligro a la raza de los druchii. Sin ella, la estupidez de Malekith acabaría rápidamente con todos los elfos de Naggaroth."
TECLIS
"Otro de los peones del Caos, aunque su longevidad y su papel en los acontecimientos que desembocaron en mi aprendizaje del Verdadero Dhar me hacen considerarla con diversión. Durante largos años desentrañé los misterios del Dhar, de los ocho colores y de numerosas otras formas de magia, e imagino que ella habrá hecho lo mismo. Respeto su magia y su tenacidad."
NAGASH, EL GRAN NIGROMANTE
"No me guztan laz brujaz voladoraz: matan a loz chikoz dezde el aire kon rayoz y bolaz de fuego, y ez muy difízil azertarlaz kon flechaz. Pero al menoz ezzta bruja ofreze una vizión interezante, montada en eze kaballo kon alaz y zin nada de ropa... Por Gorko y Morko, no zé ke tiene el kuerpo de eza elfa ke no puedo dejar de mirarlo..."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO
"La dulce Morathi, predilecta de nuestro Señor, el Príncipe Negro. Hay algunos que sienten celos de su posición, como Sigvald, o de su dominio de los Vientos del Caos, como Dechala. Pero yo no puedo hacer más que maravillarme ante su belleza y su elegancia. Es la encarnación del deseo irrefrenable, taal es la voluntad de Slaanesh."
AZAZEL, PRÍNCIPE DE LA CONDENACIÓN
jueves, 2 de enero de 2014
Guerra en color: ¡Caballería ligera!
Primera entrada del año, de Guerra en Color, la iniciativa de Bairrin, y también con un propósito: pintar más este año. Tengo todos mis ejércitos a medio pintar (excepto el de no muertos, que está casi terminado), y pretendo este año avanzar bastante en su finalización. Por lo pronto, sigo con mis gobbos, que son muchos. Para el evento de Oldhammer pinté a toda prisa dos regimientos que iba a usar: diez jinetes de lobo y diez jinetes de araña. Y lo logré a tiempo, llevando mi ejército de gobbos completamente pintado al evento.
Las fotos no han salido muy bien, pero os las dejo como testimonio de que he pintado y sigo pintando xD
| Si, ya se que debería dejar de usar el escritorio como paleta de pintura xD |
martes, 31 de diciembre de 2013
Balance del 2013
Las últimas horas de este 2013, "año de la Rata Cornuda", van transcurriendo. Y toca hacer balance del año (y es algo que, por mucha pereza que me pueda dar, no voy a mandárselo a mi escriba skaven, el Niño Borracho). ¿Y qué es lo que ha pasado este año? Muchas cosas, y no muy agradables...
Este año nos hemos quedado sin local. Ha sido un golpe terrible para nuestra comunidad, y desde que fuimos desahuciados apenas hemos echado unas partidillas a Warhammer. ¡No tenemos sitio! Al perder el local, fuimos plenamente conscientes de todo lo que significaba aquel garaje lleno de corrientes de aire que se inundaba los inviernos. Era nuestro segundo hogar, nuestro refugio ante las adversidades del mundo. Era nuestro sitio. Y lo hemos perdido. No sabéis cuánto lo echo de menos.
La pérdida del local significó un parcial abandono por nuestra parte de los wargames, y lo cierto es que desde el desahucio nos hemos dedicado (en este mundillo) a los malditos cartones, las Magic. Las barajas caben en cualquier mochila, y se puede echar una partida en un bar (si pasáis por Casa Barquín y encontráis a unos tipos echando unas partidas a Magic, somos nosotros xD). En todo esto ha influido mucho también el formato Commander: hacer un juego nuevo a partir de uno ya existente.
También hemos seguido con nuestra partida de rol, terminando por fin la campaña de Ravenloft/Planescape (que, si he de ser sincero, es la primera campaña de rol que llevo a su final sin ningún percance que acabe la historia abruptamente xD). Dos nuevas partidas de rol están en el horizonte: una, que ya hemos empezado (van dos sesiones) de Magic (si, tengo un sistema de juego que he plagiado de varios otros juegos, al más puro estilo Fanhunter xD), y la otra, aún pendiente del preludio, de Vampiro la Mascarada (Sabbat, of course). Que la interpretación no cese. ¡A rolear!
El 2013 también ha sido, al menos para mí, el año de Doctor Who. Trossef Butterflanks, señor de la guerra enano, me enganchó a la serie, y desde entonces me paso muchas noches navegando en la Tardis.
También este año he vuelto a trabajar (apenas un mes y medio, pero algo es algo), lo que ha desembocado en dejar la Biblioteca en manos de los Skaven durante ese tiempo. El Niño Borracho se encargó de la Biblioteca, y lo hizo bastante bien (¡excepto ese análisis del libro de hombres lagarto!), por lo que lo recluté como staff permanente del blog, lo cual ha sido un acierto.
En resumen: un año con sabor agridulce. Veremos lo que sucede en 2014.
Quiero terminar agradeciendo a mis amigos el haber estado ahí este año, compartiendo esta afición conmigo. Muchas gracias al Niño Borracho, a Ragnor, a Elric, al Abogado Samoano, a Borel el Counterador (¡Oh, gran Counterador! xD) y a Trossef Butterflanks.
¡Feliz 2014 a todos!
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