SECCIONES DE LA BIBLIOTECA

miércoles, 31 de diciembre de 2014

¡Adios, 2014!



El año ya llega a su fin, y ha sido un año de cambios, en todos los aspectos. Warhammer Fantasy está herido de muerte (las cifras cantan), y parece que el Fin de los Tiempos traerá aún más cambios, pese a todos los que ha traído ya. Cada vez estoy menos interesado en todas las novedades y cambios: el mundo de Warhammer que yo conocía ha ido muriendo poco a poco, y este ha sido el año del golpe de gracia. Tan sólo resta una lenta y dolorosa agonía hasta su muerte final.

También ha sido, para la Biblioteca, el año de 40K Revolution. Hemos hecho seis Codex, y estamos bastante satisfechos al respecto. El año que viene vendrán más.

Un año curioso por todos los cambios que ha arrastrado. Si el año pasado fue el año de la Gran Cornuda (como dijo el Niño Borracho), este ha sido sin duda el año de Tzeentch.

Y Tzeentch no es sólo el Dios del Cambio, la Intriga y la Magia. También es el Dios de la Esperanza. Esperemos un poco de esa esperanza para 2014.


¡FELIZ 2015 A TODOS!

martes, 30 de diciembre de 2014

Nuevo Señor de las Alimañas

Hace ya unos días que puede verse por blogs y foros el nuevo Señor de las Alimañas de los skaven, que acompañará el lanzamiento del nuevo libro del Fin de los Tiempos. Se trata de un bicharraco casi tan grande como Nagash, y tiene cinco opciones de montaje: una como Señor de las Alimañas "vidente", otro en plan asesino, un tercero como Señor de las Alimañas con armadura, el cuarto con cara de cráneo, y el quinto, por lo visto, un personaje especial llamado Lord Skreet (del que todavía no se ha visto miniatura). Os dejo las imágenes de los bichos, sacadas de ¡Cargad! (y, a su vez, de L'Astropate)

Señor de las Alimañas "Warpseer" (Vidente Disforme), el que ya habíamos visto en la portada de la WD.

¿Señor de las Alimañas asesino? ¿Eshin? Tiene toda la pinta...

Este lleva armadura. ¿Quizá Señor de la Guerra?

Este último, no se... ¿Moulder? ¿La cara despellejada puede indicar Pestilens?
También he encontrado esto en Bell of Lost Souls.



Creo que son demasiado grandes, aunque las miniaturas me gustan. Veremos el quinto modo de montaje (Lord Skreet). Por cierto, que el precio al final no serán 85€, sino 71€ (visto en el Taller de Yila). ¿Qué os parecen?


lunes, 29 de diciembre de 2014

De vuelta de las Arkadia XXI

Tras dos días de mucha carretera adelante y atrás, volvemos contentos de las jornadas realizadas por nuestros compañeros de Mundo Mitagos. 



El viernes por la mañana acudimos al encuentro de Oldhammer, en el cual nos enfrentamos Yibrael, Ragnor y un servidor contra Endakil, Bairrin y Elric en un sangriento 3Vs3. He de recalcar la gozada que resulta poner sobre el campo de batalla seis ejércitos pintados (vale, a mi me faltan las peanas, pero tiempo al tiempo).

Skaven, goblins y cáos contra altos elfos, elfos silvanos y enanos
Los señores ejércitos de Endakil y Bairrin...
...y escondidos bajo una piedra, los druchiis altos elfos de Elric

Por la tarde, Yibrael y Ragnor comenzaron su demostración de 40K: Revolution, con Bairrin y un servidor a modo de esparrin. Se propusieron dos escenarios distintos para realizar una demostración lo más variada posible. Participamos Necrones contra Lobos espaciales y Ángeles Sangrientos contra Tiránidos. Fue alentador ver a la gente que observaba las partidas con curiosidad, e incluso hubo quien se interesó por el proyecto.


Ya el sábado volvimos a la Casa de Cultura Clara Campoamor para participar en el torneo del formato Commander de Magic. Al final nos pusimos a jugar partidas variadas, uno contra uno y multijugador. El resultado se traduce en diversión por parte de todos. 

Por lo demás, lo cierto es que el fin de semana no dio para mucho más. Nos hubiera gustado haber dedicado más tiempo a explorar los torneos de DBA y X-Wing, o haber tenido más tiempo para encontrarnos con Hugo Grothius y el resto de miembros de Mundo Mitagos. De lo que estamos seguros es que pasamos unas jornadas estupendas, y que el año que viene volveremos a encontrarnos. ¡Palabra de Niño Borracho! :)

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Jornadas Arkadia XXI

Ayer comenté brevemente que estaremos los días 26 y 27 (el viernes y el sábado) en la vigésimo primera edición de las jornadas Arkadia, y hoy quería aprovechar para informar un poco acerca de las jornadas.



Ya van, con esta, 21 ediciones de las Arkadia, organizadas por la asociación Mundo Mitagos. El año pasado estuve por primera vez, y me llevé una grata impresión, y este año repetiré. Tienen numerosas actividades preparadas, incluyendo partidas de rol (en mesa y en vivo), torneos de DBA, X-Wing o el encuentro de Oldhammer (¡en el que también participaré!). Y, además, haremos una o dos partidas demostrativas de 40K Revolution.



Animo a todo el mundo a que se pase por allí, ya sea para participar en alguna de las actividades o simplemente para charlar un rato.



martes, 23 de diciembre de 2014

40K Revolution: ¡Las reglas definitivas!



Ya se nos va acabando 2014, el que para la Biblioteca ha sido el año de 40K Revolution. En este año hemos publicado la versión beta del reglamento, del Manual de equipo y de seis Codex. Hemos testeado una y otra vez, aprendiendo mucho en el proceso. Y, por fin, ha llegado el momento de presentar algo más acabado que una beta. De modo que aquí lo tenéis: la versión definitiva del reglamento de 40K Revolution.

Esta versión está ampliamente revisada (aunque seguro que queda alguna errata) e incluye todo lo que se nos olvidó en su día, así como algunos detalles que hemos cambiado tras echar partidas y partidas. ¡Y tiene dibujitos, y los diagramas están hechos con fotos de nuestras colecciones de miniaturas! :P

DESCARGAR REGLAMENTO 40K REVOLUTION

Aprovecho también para deciros que el día 26 de este mes (eso es: ¡este viernes!), en Barakaldo, en las XXI jornadas Arkadia (organizadas por la asociación Mundo Mitagos), celebraremos una (o dos) partida demostrativa de 40K Revolution (por otra parte, las Arkadia, que son los días 266 y 27 de diciembre, están plagadas de eventos interesantes. ESTE es el enlace a su página de Facebook). Os animanos a todos a que os acerquéis.


lunes, 22 de diciembre de 2014

Guerra en Color: Monjes de Plaga

Uno de los "martillos" que incluyo habitualmente en mis listas de ejército son los Monjes de Plaga del Clan Pestilens. Para mi, es un "must have"; tienes que meterlos.


Gracias a las artes de Elric ya cuento con unas cincuenta miniaturas, más que suficientes tanto si quiero incluir una señora horda como si prefiero partirla en dos y tener un mayor control sobre el espacio del campo de batalla.



Otra de las cosas que más me llamaron la atención fueron los dos monaguillos que venían en la caja. Tengo que ver si en un futuro soy capaz de organizar un escuadrón de niños para ganar unos segundos de ventaja sobre mis oponentes. xD


Y ahora, el divertido juego de encontrar el clo*pia de seguridad. :P


jueves, 18 de diciembre de 2014

Guerra en Color: Alimañas

De todas las miniaturas que tiene el ejército Skaven, las Alimañas son las mejores con diferencia. He sudado un montón para dejarlas acabadas, pues la cantidad de detalles que tienen hacen que de pena dejarlas de cualquier manera.


Todavía me queda pintarle un dibujo o alguna runa al estandarte, pero eso es algo que haré con tiempo y paciencia. Estas son otro ejemplo de miniaturas que no me atrevía a tocar hasta que me viese con un poco más de arte, maña o como lo queráis llamar.



La Gran Cornuda te devorará, y lo sabes-sabes.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Decisiones corporativas

Hoy ando escaso de tiempo, así que os dejo una imagen divertida, para acompañar a este enlace tan interesante de Bell of Lost Souls. (Me disculpo anticipadamente por la tosquedad de la imagen; es lo que tiene tratarla con el Paint y hacerlo en menos de 2 minutos xD)


lunes, 15 de diciembre de 2014

Artefactos Legendarios: la Hacedora de Viudas

Hace ya casi un año que no hago una entrada sobre los objetos mágicos más emblemáticos del mundo de Warhammer, y ya va siendo hora de retomar el hilo. Hoy quería hablar sobre un arma que lleva en el trasfondo desde la cuarta edición, y que nunca había tenido reglas en el juego hasta ahora, que ha llegado el Fin de los Tiempos. Hablo de la Hacedora de Viudas, la Erradicadora, Anaris, la Matadioses, la Espada de Khaine.

Tyrion con la Espada de Khaine


Se dice que esta espada es el arma más poderosa del mundo de Warhammer, y probablemente lo sea. Se trata de la misma espada del dios elfo Khaine, que es una versión, o un aspecto, de Khorne. Para profundizar en la historia de la espada tenemos que irnos a Warhammer 40.000, donde hallamos también el mito de la Espada de Khaine (claro, sustituyendo "eldar" por "elfo").

La leyenda cuenta que la diosa Lileath soñó que Khaine sería despedazado en cientos de fragmentos por un gran ejército mortal. Al enterarse, Khaine persiguió a los hijos de Isha y Kurnous (los eldar-o los elfos) por todo el universo. Para salvar a los hijos de Isha, Asuryan colocó una barrera entre el mundo de los dioses y el de los mortales. Pero Isha se sentía vacía sin poder comunicarse con sus hijos. Entonces Vaul, el dios herrero, se apiadó de Isha y construyó unas piedras mágicas para que Isha pudiese comunicarse con sus hijos. Cuando Khaine se enteró, se quejó ante Asuryan, y este declaró que Isha y Kurnous lo habían traicionado incunpliendo su mandato, y que ya no eran dignos. Khaine podía hacer con ellos lo que quisiera. El dios del asesinato capturó a Isha y Kurnous y se los llevó a sus mazmorras, donde les hizo padecer terribles tormentos.

Vaul pactó con Khaine la liberación de Isha y Kurnous, a cambio de un centenar de espadas. Cuando venció el plazo, Vaul sólo había terminado de hacer 99 espadas, así que mezcló entre ellas una espada ordinaria de los mortales, lo que le sirvió para liberar a Isha y Kurnous. Cuando Khaine se dio cuenta del engaño, rugió de rabia, y comenzó la guerra en el cielo.

Vaul forjó entonces la última espada, y la convirtió en la espada más poderosa de todas, un arma capaz de acabar con mortales y dioses. La llamó Anaris, que significa Luz del Atardecer. Con ella luchó contra Khaine, aunque finalmente fue derrotado.

En el mundo de Warhammer, la espada es un fragmento de la misma espada que porta el dios Khaine (os recuerdo que, pese a que sus demonios y seguidores tengan preferencia por los hachas, el mismo dios Khorne es representado en su trono con una espada en su regazo). Reposa en la Isla de los Muertos (Blighted Isle), de donde fue tomada por Aenarion, el primer Rey Fénix, salvando Ulthuan durante un tiempo, pero condenando para siempre a la raza de los elfos. Desde entonces, hay constancia de que al menos otros tres elfos han visto la espada de Khaine, aunque sólo uno de ellos la ha tomado. Malekith, el Rey brujo, la vio como un cetro enjoyado. El rey Fénix Tethlis el Asesino la vio como una lanza. Y, finalmente, en el Fin de los Tiempos, Tyrion la tomó, como una espada, y fue poseído por el mismo Khaine (Khorne).



A nivel de juego, la espada es una brutalidad. Tiene, además, la curiosa habilidad de no poder ser destruida por efectos mágicos, algo que ni el Martillo de Sigmar, ni las Hachas de Grimnir, ni los Tesoros del Caos, ni la Corona de la Hechicería ni la Espada Cruel tienen. Eso sitúa a la Erradicadora como el objeto mágico más ancestral y poderoso del mundo de Warhammer.


viernes, 12 de diciembre de 2014

Internet destruye infancias: Knight Rider


Mientras que los administradores de thepiratebay.ee restablecen todas sus funciones, me apetece haceros rememorar otra de esas series que están bien ahí, en el recuerdo. Cuando era chaval me entusiasmaban los coches, los rallys y la velocidad en general. Hay a quien le aterroriza la idea de desplazarse a enormes velocidades en un artefacto de más de mil kilos de metal y repleto de carburante explosivo, pero eso a mi nunca me importó; no cuando había un hombre que atravesaba muros con su coche que volaba, andaba por el agua y tenía una memoria de unos 100 megabytes más o menos, con la que procesaba toda posibilidad con la precisión de un barbero-cirujano.


La carrera de Michael Long como policía se vio truncada al recibir el único balazo certero de toda la serie a los cinco minutos del primer episodio. Por alguna extraña razón, al filántropo Wilton Knight le pareció en su lecho de muerte que se trataba del sujeto idóneo para conducir su prototipo de super-coche con la intención de proteger a los débiles. La Fundación para la Ley y el Orden se gastaba un pastizal en infraestructuras, así como en el mantenimiento del Knight Industries Two Thousand con el único afán de ayudar a los más desfavorecidos. Además se tomó la molestia de recoger el cuerpo de Michael Long y salvarle la vida, aparte de cambiarle la identidad y tunearle la cara como al chulo de playa de su hijo, Garth Knight, para facilitarle las labores de relaciones públicas. ¡Qué buena es la gente rica!


Al incorporarse a la FLO, el recién convertido Michael Knight se vio atrapado por Devon Miles, quien no dejó de darle la brasa hasta que se pusiera a los mandos del Knight Industries Two Thousand; un supercoche con más artilugios que el Inspector Gadget y con la capacidad de razonamiento de los robots superinteligentes de la época; como un Sheldon Cooper en niño. Con el paso de los episodios no solamente parecía que KITT no aprendía absolutamente nada, sino que además Michael Knight iba olvidando gradualmente su formación como policía e iba dejando que el coche lo hiciese prácticamente todo, salvo lo de dar puñetazos y quedar inconsciente. Eso a Michael se le seguía dando de maravilla. Por otro lado, el súper blindaje ultraligero y megasecreto de KITT (que al final acababa teniendo todo el mundo) le permitía protegerse de prácticamente todo (capa ant-balas, capa anti-nieve, capa anti-óxido, capa anti-capa, capa anti-grava XJ...)  salvo de los misiles que esquivaba saltando con el Turbo. ¿Que cómo saltaba, decís? ¡Pues porque las ruedas llevan helio! ¿Es que a nadie se le había ocurrido? Bonnie Barstow y April Curtis, las mecánicos de KITT, iban implementando todas esas mejoras gracias a sus destornilladores sónicos modelo Doctor Who.

Bonnie "regañinas" Burstow

April "hablamecomolacientíficoquesoy" Curtis

Pero no todo eran felicidad, puñetazos y besos al final de los episodios. La FLO estaba con la mierda hasta el cuello, pues no dejaban de salir espías y descontentos por todas partes. Hasta que dieran con Michael Long y la versión definitiva de KITT, les salieron "ranas" otros dos pilotos e incluso el prototipo de KITT.


Y hasta aquí el análisis de la serie, pero no puedo despedir algo tan "cutremblemático" como esta serie sin mencionar otros proyectos igualmente bizarros como las dos películas (Knight Rider 2000 y Knight Rider 2010) los dos spin off's de la serie (el equipo fantástico y Knight Rider 2008) y "El trueno Azul", "El Halcón Callejero" y "Trueno en el Paraíso"; más conocidas como el helicóptero fantástico, la moto fantástica y la lancha fantástica. Si queréis saber más sobre éstas series, estáis mal de la cabeza. Y para quienes desconocieran que la carrera de David Hasselhoff comenzó como cantante, he encontrado el videoclip de Jump in my Car.

Ay David, con lo que tú has sido...

jueves, 11 de diciembre de 2014

La leyenda de los hombres-rata (relato no-tan-clásico)



Una de las leyendas más persistentes en el flolclore de los ignorantes e incultos campesinos del Imperio es una sobre ratas gigantes que andan sobre dos pies, como los hombres. Se les llama "skavens". Se dice que su enorme imperio se extiende a lo largo de incontables leguas bajo la tierra. Se supone que su sociedad está dividida en varios grandes clanes, cada uno regido por un poderoso skaven al que se conoce como Señor de la Descomposición. Al parecer, la mayor parte del tiempo se dedican a combatir entre sí como ratas rabiosas, pero otras veces dejan a un lado sus rivalidades y atacan a los habitantes del Viejo Mundo. Cuando la horda de skavens marcha a la guerra reúne a las innumerables huestes de sus clanes.

En el Gran Manicomio de Altdorf hay dementes que insisten en que han escapado de la esclavitud de estos hombres-rata; otros dicen que incluso preparan una guerra total contra la humanidad.

Nunca he visto criaturas semejantes; y, como los sabios profesores de Nuln han demostrado, las irrefutables pruebas científicas demuestran que estas criaturas no son más que un fraude. He incluido un pergamino que, al parecer, escribió una de estas criaturas conocidas como skaven. Lo presento aquí sin más intención que la de incluirlo todo, a pesar de mi firme creencia de que no es más que una hábil falsificación.



Estos skaven no son más que una imaginación; y ya existen suficientes peligros reales en este siniestro mundo. Concentrémonos en lo más urgente e importante, y no en los balbuceos de seniles poetas e incultos campesinos.

Según estos "informes", cada uno de los grandes clanes tiene sus propias armas y métodos para librar la guerra. El clan conocido como Moulder posee poderosos señores de las bestias y usa la mágica piedra de disformidad para criar y mutar feroces bestias de combate. El clan Eshin entrena temibles y silenciosos asesinos. Incluso se rumorea que uno de los suyos asesinó al emperador Manfred. El clan Skryre es conocido por sus ingenieros-brujos, maestros de un arte que es una enloquecida mezcla de magia y ciencia. Al clan Pestilens también se le conoce como los monjes de plaga. Son discípulos de la enfermedad e iniciados de la infección. Se dice que su clan posee un gran libro, el Liber Bubonicus, en el que aparecen todas las enfermedades conocidas por el hombre, y muchas más. Los monjes de plaga, tal y como les ordena su dios, se dedican a extender las enfermedades y las plagas por las ciudades de los hombres.

Los habitantes de la tierra de Tilea cuentan historias sobre una gran ciudad skaven oculta en las profundidades de las Marismas Enfermizas. Esta ciudad es conocida como Plagaskaven (los tileanos no son conocidos por su originalidad). En su interior se encuentra el templo de la Rata Cornuda, el malvado dios del Caos de los skaven; y es aquí donde millones de miembros de las hordas skaven se escurren, intrigan, luchan y asesinan en una lucha eterna por la supremacía. Ningún hombre ha visto esta ciudad; y yo, como muchos, creo que sólo es un mito, ya que las Marismas Enfermizas son impenetrables y venenosas, lo que ha dado lugar a la creación sobre esta leyenda acerca de una ciudad skaven.

HYERONIMUS DE NULN

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Piratas... de agua dulce


Qué, quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Esas eran las seis preguntas del periodismo, o así es como yo lo aprendí en su día. Si menciono esto es porque me parece muy importante el tema que pretendo transmitiros con éste artículo. Dado que no soy periodista me limitaré a intentar hacerlo lo mejor que pueda.


¿Qué está pasando? Pues que los derechos de los internautas europeos están siendo violados de manera flagrante. No tenéis más que mirar las noticias de cualquier medio alternativo o sensacionalista.

¿Quienes están implicados? El gobierno estadounidense y la unión europea. Y por supuesto, todos y cada uno de quienes vivimos bajo sus leyes. Es decir; todas las personas que vivimos en el primer mundo, donde existen tales privilegios.

¿Cómo se está llevando a cabo? Mediante propuestas y anteproyectos de ley que reducen la capacidad de los individuos para defenderse de las empresas del sector del entretenimiento. Bonita palabra, por cierto, sinónimo de distracción (en desuso, por supuesto). Además, el "modus operandi" de estos organismos incluye la vejación y criminalización del libre intercambio de información. El último anteproyecto de ley española al respecto hace hincapié en la supresión de derechos tales como la intimidad del hogar, o el derecho a procurarte tu propio abogado (quien pueda permitírselo), así como el derecho a la asistencia legal en privado y el derecho a que nadie mire tu correspondencia (virtual o física), entre otros.

¿Cuándo se produjeron los acontecimientos? Llevan años produciéndose, de manera gradual y aún no han acabado. En el resto de Europa llevan varios meses con este tipo de campañas.

¿Dónde se está produciendo? En todo país en el que no estén matándose por el charco de agua estancada que tiene el vecino. Habrá quien piense que estas medidas solamente las sufrimos los españoles (desde que cerraron Seriespepito y quitaron los enlaces de Series.Ly hay gente que está que trina sin su chute de telebasura).

Y llegamos a mi favorita. ¿Por qué ocurre todo esto? Presuntamente para aumentar los beneficios de una industria decadente que día tras día trata de meternos por los ojos las mismas historias manidas, insulsas y desgastadas de siempre. Porque es más fácil reciclar las historias que a todo el mundo gustan que arriesgarse a perder un céntimo en hacer algo original; porque es mejor que la gente siga así, solazándose cretinamente en su plácido remanso de parálisis mental. Porque es mejor que todo el mundo tenga algo alegre o gracioso que comentar al día siguiente en lugar de pararse a reflexionar sobre lo asquerosas que son sus vidas y las de quienes los rodean. Porque eso es de amargados y de radicales de esos que solamente saben quejarse por todo, ¿verdad? Porque tal vez si se pusieran a hablar entre ellos de sus problemas averiguarían los puntos que tienen en común. Y porque tal vez, solo tal vez, porque es posible que se dieran cuenta de que realmente ellos no son los culpables de la mayoría de sus miserias; que no es que ellos han fracasado como seres humanos, sino que el sistema está montado con la intención de que el ser humano fracase si se comporta como le dictan sus instintos más primarios. Porque si quieres ser un/una triunfador/a en esta vida tan solo tienes que pisar las cabezas de tus semejantes en un concurso que realmente nadie va a ganar.

Señoras y señores, nos están castigando como a niños pequeños por no querer estar sujetos a las normas de conducta que nos fueron impuestas al venir al mundo y que no comprendemos por la sencilla razón de que son incomprensibles. Esas leyes son el equivalente adulto a la bien conocida "hostia de padre" que te daban en la intimidad cuando se te escapaba un pedo fuera de casa. Pero los niños crecen, y ven que "el emperador está desnudo".

martes, 9 de diciembre de 2014

La sociedad de los goblins (3)

(Tercera parte de esta entrada. Aquí podéis ver la primera y la segunda parte.)



Los goblins silvanos
Nadie sabe cuándo surgieron los primeros goblins silvanos, ni cómo su extraña cultura (incluso para los estándares goblins) se convirtió en la cultura preeminente entre las tribus de goblins que viven en los bosques, pero lo cierto es que todos los goblins que habitan en bosques, desde las tierras Oscuras hasta Norsca, desde el sur de Lustria hasta las tierras Yermas, siguen unos patrones de comportamiento determinados. Y siempre están relacionados con el culto a la Araña.

Es imposible entender a las tribus de goblins silvanos sin entender el culto a la Araña. Pese a que otros pielesverdes consideran este culto una blasfemia contra Gorko y Morko, lo cierto es que la Araña ocupa un puesto más en el panteón de los goblins silvanos. Gorko y Morko son adorados, y considerados los dioses supremos de los pielesverdes. La Araña es, simplemente, la protectora específica de las tribus de los bosques.

En todo esto los chamanes tuvieron (y tienen) mucho que ver, como siempre. En algún momento, los chamanes comenzaron a tratar de apaciguar a las gigantescas arañas que moraban en lo más profundo de sus bosques. Quizá fue una encomienda de Gorko y Morko, quizá puro azar. Por proximidad, las numerosas arañas se vieron afectadas por la energía Waaaagh! de los goblins como polillas por una vela. Esto envalentonó a los chamanes, que a su vez exaltaron a los goblins, los cuales generaban más y más energía Waaaagh! Los chamanes comenzaron a realizar ritos específicos de adoración a las arañas, y las muestras de fervor religioso de los pequeños pielesverdes imbuían las sencillas mentes de las arañas con una sintonía con los goblins. Tras generaciones y generaciones, las arañas de los bosques se han hecho muy receptivas a la energía Waaaagh!, mientras que los goblins silvanos han hecho un hueco en su panteón a su nueva protectora, la Araña.

"Gorko y Morko noz guiaron hazta la Araña. La Araña kuida de nozotroz. Fíjate kómo todaz laz arañaz, dezde laz máz pekeñaz hazta loz Arañodonez, rezponden a la llamada de Gorko y Morko. Loz chikoz ze preparan para la guerra, y kuanto máz grande zea la guerra, máz arañaz zalen del bozke y ze juntan a loz chikoz."
ZIZZIK, PROFETA DE LA ARAÑA

Como todas las tribus goblin, los goblins silvanos efectúan incursiones y saqueos contra sus vecinos, sean estos humanos, enanos, elfos, orcos o incluso otros goblins. Montar a lomos de una araña envalentona a los pequeños guerreros, y las tribus saben hacer buen uso de los variados venenos de las arañas para emponzoñar sus armas. Más que en su número, los goblins silvanos confían en su velocidad y letalidad en batalla, así como en su capacidad para sorprender. Los jinetes de araña son muy silenciosos, y son capaces de acceder a lugares elevados en muy poco tiempo.

Las partidas de guerra de los goblins silvanos de cierto tamaño llevan consigo el Aracnarock de la tribu (También conocido como Arañodón). Estas monstruosas arañas son el centro de cada tribu, sus pozos siempre repletos de numerosas ofrendas bien atendidos por los chamanes. Estas criaturas son consideradas avatares vivientes de la Araña, y normalmente se edifican templos sobre su lomo, desde los cuales los chamanes lanzan arengas y descargan sus potentes hechizos.



"No hay nada komo una araña grande komo una kaza para meter miedo a loz humanoz, o a loz taponez... o a kien zea."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

Los chamanes de las tribus de goblins silvanos son muy respetados, más incluso que en otras tribus goblins, pues son intermediarios directos entre la Araña y la tribu, y en este caso es especialmente cierto. Del mismo modo que las pequeñas mentes de las arañas están sintonizadas con la energía Waaaag!, todos los chamanes goblin silvanos se intoxican repetidamente con diversos venenos de araña, lo cual los pone también en sintonía con la mente de las arañas. De ese modo son capaces de dominar a los avatares de la Araña (las monstruosas Aracnarock), y contar con el favor divino de forma clara y absoluta. Mientras que en otras tribus goblin es relativamente común que el chamán más viejo y poderoso sea el poder tras el trono, en las tribus de goblins silvanos eso es un hecho en todas las ocasiones. Los Kaudillos y Grandes jefes tratan a los chamanes con un respeto reverencial, y siempre acatan sus sabios consejos como si fuesen órdenes de la misma Araña.

(Continuará...)

viernes, 5 de diciembre de 2014

Nagash leyendo el libro de Khaine...

Un poco de humor para acabar la semana... :P



(Aquí, el original xD)

jueves, 4 de diciembre de 2014

Guerra en color: Ratas Gigantes

Mientras revisaba el compartimento de los restos del maletín en el que guardo y acarreo las miniaturas, me percaté de que ya tenía suficientes ratitas como para montar una unidad con un tamaño aceptable. Ya se sabe; dejas las ratas a sus anchas y cuando quieres darte cuenta no caben en su propia madriguera.


Pese a que el pintado me llevó mucho menos tiempo que el que suelo emplear en cualquier otro tipo de unidad, me quedé sorprendido del esfuerzo que me llevó terminarlas. Además, que sean miniaturas pequeñas no significa que el nivel de detalle sea menor en algunos casos. Tuve que tirar de los pinceles de detalle mucho más que con cualquier otra miniatura.


Los Señores de las Bestias de detrás son los mismos que ya mostré junto con las Ratas-Ogro. Los he añadido a la foto porque quedan bien y forman parte de la unidad, aunque desde su posición no lleguen a realizar sus ataques.



Vendadas, mutiladas, automatizadas, mutadas o sin taras, todas siguen a su criadora-jefe para roer las entrañas de las cosas-cosas. ^^

miércoles, 3 de diciembre de 2014

40K Revolution: marcadores de estado

El proyecto 40K: Revolution de Yibrael y Ragnor sigue avanzando. Algunos de vosotros nos pedíais desde hace tiempo que realizásemos una serie de marcadores para representar los distintos estados de acción que pueden realizar las tropas en el campo de batalla, y eso es lo que os traigo en esta ocasión. Además incluimos marcadores de heridas recibidas, objetivos y las magnitudes para los poderes psíquicos.


Abajo podéis ver los marcadores por separado y también recopilados en un DIN-A4 para una impresión fácil, pero para no haceros andar con mil "clicks" para descargarlos los podéis bajar de golpe pulsando aquí. ¡Esperamos que os gusten!