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miércoles, 6 de marzo de 2013

Demonios del Caos: Nurgle, Tzeentch y demás

Tras la entrada de ayer comentando algunas cosas sobre el nuevo libro de Demonios del Caos, hoy me dispongo a concluir mi análisis entre mareos, toses, estornudos,, congestión, dolor de cabeza y malestar general (puede que sea gripe, puede que sea efecto del libro de Demonios xD)



Veamos en primer lugar las huestes del padre Nurgle (¡Cómo quiere Nurgle a sus criaturas! ¡Cómo las bendice con enfermedades y podredumbre!). Una cosa que me ha llamado mucho la atención es el cambio en la Gran Inmundicia: ha pasado de R6 H10 a R7 y 6H. Creo que subir su R a 7 es un acierto, pero no bajar sus heridas. Antes tenía R6 porque con un punto más no podría ser herida con ataques de F3, pero ahora que con un 6 siempre se hiere... Creo que necesita más heridas. Los Portadores de plaga aumentan en 1 su Iniciativa, además de la Nube de Moscas ((-1 para impactarles en combate, lo tienen todos los demonios de Nurgle). El heraldo de Nurgle poroporciona Ataques envenenados a 5+ (foco menor), Regeneración (Foco intermedio) o causar un impacto adicional de F4 con cada ataque envenenado (Foco mayor). En general creo que se seguirán usando los focos intermedios de todos los heraldos, ya que suelen tener un efecto más apetecible que los focos mayores (recordad, si hay varios focos, sólo se aplica el mayor de ellos; no son acumulativos). Las nuevas Moscas de plaga... Como era obvio, la "unidad nueva" tiene unas reglas bastante potentes y varias opciones. Aunque no vuelan realmente (flotan), tienen varias opciones interesantes.



Las Bestias de Nurgle, que ya eran buenas, valen ahora 40 puntos menos cada una, y eso que pueden aceptar y lanzar desafíos. Los palanquines ahora tienen 4 heridas, con lo que doblan el aguante de un heraldo que vaya sentado en él. Los nurgletes aumentan +1A y +1H, aunque a 40 puntos por peana...



Y vamos a ver las tropas de Tzeentch: Se acabaron los ataques flamígeros a tutiplén de los siervos del Cambio. Los Horrores ahora son magos de nivel 1 siempre, aunque ganan +1 a lanzar por cada fila completa. Vuelven, en cierto modo, los horrores azules: cada vez que uno rosa muere, puede hacer impactos de F2. El foco intermedio es muy interesante: otorga a la unidad F1D6 (vale, puede ser 1, pero con F5 ó 6 los horrores son muy peligrosos). Los incineradores siguen teniendo la estúpida regla de Warpflame, y los Aulladores siguen siendo una opción más que interesante. El Changeling ahora es hechicero de nivel 1, y heraldo de Tzeentch, aunque vale 170 puntazos...

Decir también que las Furias pueden "marcarse" con la habilidad de demonios de un dios, así como el Soulgrinder, que tiene numerosas formas de artillería a su disposición. Junto con los cañones de Khorne, el ejército de demonios ha pasado a tener una potencia de disparo considerable. Y el Príncipe Demonio tiene ahora los mismos perfiles que el nuevo príncipe demonio de los guerrreros del caos, aunque este no es indesmoralizable, lo cual reduce su efectividad enormemente...

En general, aunque el libro tiene sus cosa buenas, también tiene algunas malas. Quizá cuando me baje la fiebre me forme una opinión distinta...


13 comentarios:

  1. Las últimas miniaturas si que son una enfermedad. Tu no tienes gripe, estás aquejado de carro de Khorne agudo!!XD

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    1. Es que es para hacer enfermar a cualquiera xD ¡Esperemos que el Padre Nurgle me bendiga con una pronta recuperación!

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  2. Wow, el libro te debe haber gustado mas de lo que pensaba, no los has puesto a parir como en los anteriores analisis ni tampoco está la fotito (estoy de broma)

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    1. Eso debe ser por la fiebre... xD Nah, en serio, no está tan mal, el libro tiene algunas ideas interesantes, pero tiene otras un poco absurdas. Habrá que probarlo en el campo de batalla...

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    2. Aún no has hablado del trasfondo, a ver que tal

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  3. Gracias por la informacion!!, "ya tu sabe" xD, pues por segun tus analisis, y segun estoy viendo, me da un poco en la nariz que los nuevos demonios an salido un poco flojillos no?, al menos a nivel torneo..., entre la aletoriedad de los vientos, la nueva inestabilidad y la pequeña capada global...me da ami que no esta a la altura de los gordos de 8th (imperio-ogros a mi gusto)...

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    1. Habrá que probarlo... muchas de las tropas que antes eran singulares han pasado a especiaales, y siguen teniendo unos perfiles de susto, causan miedo y son inmunes a psicología...

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  4. Otra cosa que me llama mucho la atencion es el Principe demonio, alguien sabe exactamente porque vale 15 puntos mas caro que el de Guerreros del caos?, mismo perfil, peores posibilidades de equipo, regla inestabilidad y vientos de magia...no debeira valer COMO 15 MENOS en todo caso??...

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  5. Pues si que es verdad que con las especiales an ganado mas terrerno que antes, estoy haciendo listas para este finde y salen cosas majas XD, lo que tambien veo es que a 1500 puntos se te queda un ejercito reducido en realidad, se nota la carencia de fuerza 5 en los desangradores me temo..., y el carro de Tzeench francamente me parece una castaña, no se que se pretende que se haga con eso, pero a 12 ums lanzando un solo dado de artilleria y sin una fuerza fija no me parece para nada logico, encima el cacharro no aguante bien disparos ni en cac, se supone que esto es un intento de Gatling de imperio o que?.

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    1. No le veo mucho el sentido al carro, y no sé muy bien qué utilidad cumple en el campo de batalla, habiendo tantos tipos de carros.

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