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miércoles, 16 de diciembre de 2020

Proyecto "La Asamblea" (6): Nueva etapa, más marea gris, más pintura y primeras andaduras

¡Muy buenas y bienvenidos una vez más! Son muchas las cosas que os quiero contar en este nuevo artículo de la serie referente a los avances que voy realizando sobre mi ejército de La Asamblea. Así que que para no perder el hilo seguiré rigurosamente el orden que marca el título de la entrada.

Como entrante me gustaría mencionar que esta es la primera entrada que realizo desde la salida del libro de ejército alternativo de La Asamblea para Warhammer Reforged. No es que haya crecido en exceso desde que saliera a la luz la lista alternativa de los Halflings; la estructura básica del ejército no ha cambiado en absoluto ni se han añadido nuevas unidades y/o personajes. Pero sí se han corregido varias erratas, se ha engrosado el listado de objetos mágicos -además de revisar el efecto de los ya existentes- y ajustado algunos detalles de ciertas unidades como el tamaño máximo de los Incursores del Sotobosque o los efectos del Tanque sopero “Kathleen”.

Pero creo que la inclusión de los “Remoquetes” ha sido la pieza que le faltaba a este libro de ejército para terminar de darle a los personajes la personalidad pueblerina que se merecían. Ah sí, y mis abogados me recomiendan decir en este instante que no he oído nunca hablar de algo llamado “Sobrenombres” del ejército de Ogros. Con ellos se resuelven muchas de las carencias que tenía la lista alternativa sin la necesidad de implementar un montón de reglas sobre los personajes o de generar objetos mágicos adicionales que hagan tal o cuál cosa. Es cierto que a estos Remoquetes todavía les quedan algo de rodaje, pero quedan 4-5 meses de margen de maniobra para valorarlos.

Seguimos con el primer plato, el aumento de la marea gris. La culpa de esta parte de la entrada la tiene uno de mis compañeros de la Asociación Cultural Sigil. Es jugador de Imperio -por lo que sabe que es mejor tener a los Halflings de su lado que de frente-. Ya desde hace meses me mostraba sus progresos en el manejo de su impresora de resina, pero ahora me ha dejado con la boca abierta al regalarme dos de las unidades que más me iba a costar representar: quince ladrones para los Duros de Roer de Clegg, y una unidad completa de Pequeños espaderos (monopose, vale, pero me encantan). Y junto a eso ha impreso también un Roc que me servirá de águila gigante, la primera de mi futura unidad. Todo ello sacado a partir de archivos que pueden encontrarse de manera gratuita en Internet. Actualmente las leyes son muy claras, pero si no anduviésemos todos con mascarilla le pegaba un morreo que se acordaba. De momento me contento con comenzar a aplicar a las peanas el engrudo de textura que voy a usar en todo el ejército. Por último encontré una pieza de Belén en un mercadillo con unos patos que me van a venir de perlas para clonarlos y hacerme un par de unidades de Enjambres de corral.




De segundo tenemos los últimos avances de pintura. En esta ocasión os traigo una unidad de Arqueros, los modelos de Halfling imperial ya clásicos de Games Workshop. Quienes hayan seguido esta serie de artículos desde sus comienzos sabrán que no estoy hecho de oro, y que he trabajado en el clonado de miniaturas de resina a partir de las estupendas copias que conseguí de un buen clonador que conozco. Me he decidido por realizar un pintado general sin filigranas, sencillo pero que cumpla con su propósito -chí, me puede el ansia-. El uniforme fue pintado con Contrast, mientras que utilicé pinturas de Vallejo y tintas Citadel para dar la piel y el resto de los detalles. Para hacer el grupo de mando dejé un único modelo de Halfling sin clonar para aprovecharlo como oficial, tomé otro arquero para ponerle un bit de corneta tamaño Ogro para hacer el músico y extendí la lanza de un miliciano Halfling para procurarle a la unidad un portaestandarte. Ah, y como casi siempre tiendo a incluir el Pabellón del comer vi oportuno ponerles el clásico elemento artístico del cuchillo y tenedor presentes en muchos manuales de Warhammer.




Desde hace un tiempo me he propuesto centrarme en pintar el mayor número de unidades básicas que me sean posibles. Como su propio nombre indica son unidades que acaban estando presentes en todas las batallas. Y es cuando termino una de estas unidades que me doy el capricho de pintar alguna otra cosa. En este caso le ha tocado a una Olla caliente de las dos que tengo. Pese a que he quedado satisfecho con el resultado final, reconozco lo difícil y laborioso que resulta pintar en color blanco de los delantales.



Junto a estas dos unidades y para terminar os traigo mi unidad de Ogros de la Asamblea. Aunque hay un poco de trampa en esto, porque ya comencé a pintarla durante el primer confinamiento que tuvimos este año pero fue imposible pintar con los gatos en casa y los he terminado ahora. Estan pintados enteros con pinturas de Vallejo y tintas de Citadel. Elegí el color verde para los pantalones porque utilizaré esta unidad tanto con los Halflings como con los Orcos, y es la razón de que en el estandarte aparezcan por emblemas un gorro de chef y un perolo al fuego. Por cierto, esto de tener miniaturas que me valen para dos ejércitos distintos es una gozada porque físicamente tengo cinco ejércitos pero virtualmente la cifra se ha disparado con la salida de los libros de ejército alternativos de Reforged.


Y de postre os comento que en la Asociación Cultural Sigil hemos comenzado una liguilla de Warhammer Reforged en la que juego con mis inestimables halflings. Ocho jugadores en total que deben enfrentarse en escenarios determinados al azar, con listas a 2500 puntos y condiciones de torneo. Desde mi punto de vista es una muy buena oportunidad de ponerme a prueba como general y de ver cómo funciona el libro contra una buena variedad de ejércitos: Altos Elfos, Hombres Lagarto, Elfos Oscuros, Imperio, Bretonia, Condes Vampiro y Goblins Nocturnos. Ya me he enfrentado a los tres primeros, con resultados muy variopintos.





El primer combate fue contra los Altos Elfos en el escenario “Defensa a ultranza” y me tocó defender, con lo que tenía una clara ventaja y obtuve muchos puntos de victoria. Después me tocó el escenario “Sangre y gloria” contra los Hombres Lagarto, por lo que el objetivo de la batalla sería eludir su ataque el máximo tiempo posible para que ésta finalizase sin hacerme llegar al punto de ruptura, pero comenzó a atosigarme muy rápido y acabó machacándome sin apenas conseguir puntos para la liga. Y la última batalla que he disputado ha sido contra los Elfos Oscuros en el escenario “Romper la línea”; pese a su superioridad en el ataque conseguí centrarme en los objetivos del escenario y la batalla acabó en un muy merecido empate. Pero aún queda mucha liguilla por delante.

Os dejo la lista de ejército para que le echéis un vistazo si lo deseáis. Como veréis he procurado incluir un buen número de unidades y personajes con Remoquetes que poder utilizar a capricho. Una parte de mí sigue echando en falta alguna otra unidad fiable como el Tanque sopero, pero me apetecía comprobar lo que mis héroes son capaces de hacer. Por cierto, asigné los personajes a las unidades a la hora de hacerme la lista pero pueden reasignarse entre batalla y batalla.


+ 30 Arqueros Halfling con Escudo, Grupo de mando, Pabellón del comer (+1 a impactar con proyectiles hasta 3+). 202 puntos
- Gran Capitan Halfling, “el Sietemachos” (+1 a impactar en combate, debe lanzar desafíos), Mondadientes Rúnico (Reliquia, arma de mano, niega armadura y siempre hiere a 4+), Casco cacerola (Yelmo, repite TSA fallidas), Capa de evasión (+1 Esquivar), Armadura pesada, Escudo. 197 puntos, General del ejército

+ 30 Honderos Halfling con Escudo, Grupo de mando, Manto de Castañazos (repiten los 1's a impactar con Hondas). 192 puntos
- Aventurero Halfling, Portaestandarte de Batalla, “el Liebre” (+1 Esquivar hasta 4+), Cota de Ithilmar (Armadura pesada, inmune a Poder de penetración, +1 Esquivar), Alfiler (Arma de mano, +1 a impactar, +1A. Gana +2F contra pielesverdes), Escudo. 142 puntos

+ 30 Milicia Halfling con Lanza, Grupo de mando, Estandarte de la Caza de Roedores (+1 Esquivar hasta 4+). Destacamento de 15 Batidores con Honda, Cuchillos arrojadizos y Arma de mano adicional. 202+105 puntos
- Gran Capitán Halfling, “el Cirujano” (Francotirador), Ensartapollos (Arco, F6 niega armadura 1D3H), Peto Pulido (Armadura ligera, repite tiradas de Esquivar fallidas), Escudo, Empanada milagrosa (un solo uso, al inicio de cualquier turno se cura todas las heridas). 188 puntos

+ 9 Caballería de batalla con Lanza, Escudo, Arco corto, Grupo de mando, Estandarte del libre paso (cruza todo menos edificios e impasables). 175 puntos
- Aventurero Halfling en Poni, “el Montacabras” (repite cargas fallidas), Coraza de monta (armadura pesada, sigue siendo caballería rápida), Pinchagigantes (arco, disparos múltiples [ataques del portador], Heridas múltiples [2], +1 a herir contra Objetivo grande), Escudo, Lanza. 146 puntos

+ 6 Enjambres de corral. 72 puntos

+ 2 Embrochetadores con miembro de dotación adicional. 90 puntos

+ Carro de Ponis, 2 halflings adicionales, Cuchillas en las ruedas. 76 puntos

+ 20 Leñadores con Honda, Grupo de mando, Estandarte de Protección arcana (Resistencia mágica [1]). 193 puntos
- Hechicero Halfling, Nivel 2, “el Comehongos” (repite a canalizar), Sombrero de prestidigitador (+1 a dispersar, hechizo adicional identificativo del saber que conozca), Talismán de Resistencia (especial de 5+), Honda. 172 puntos

+ Olla Caliente Halfling. 65 puntos

+ 8 Incursores del Sotobosque, Oficial con Perforanalgas (Arco, heridas múltiples [1D3]). 109 puntos

+ Cocinero, Nivel 2, "el Morrofino" (una vez por batalla repite un dado a lanzar hechizos), Recetario de Gambo Harstock (solo 3 usos, +2 al resultado de lanzamiento de un hechizo), Machete de Gambo Harstock (arma de mano, +1HA, +1F, +1A, niega Regeneración), Arma de mano adicional, Honda. 174 puntos

TOTAL: 2500 PUNTOS