lunes, 29 de agosto de 2016

Entrevista a Philippe Boulle, Desarrollador de Dawn of War III

Muy buenas a todos y todas. Hoy tengo el placer de compartir con vosotros un punto de vista algo más intimo de la saga de videojuegos de Warhammer 40K, "Dawn of War". Nuestros compañeros de Wikihammer 40K consiguieron reunirse con Philippe Boulle, señador principal en Relic Entertainment y Director de Juego del "Dawn of War III" y hacerle unas preguntas sobre las peculiaridades del juego. Para poder leerla, pinchad sobre la imágen.

viernes, 19 de agosto de 2016

La Leyenda del Enano Blanco (cómic en español)

Esta última temporada he podido dedicarle unas tardes a mirar y traducir algunos de los cómics cortos que aparecieron en la Warhammer Monthly. Lo cierto es que resulta ameno ir variando entre una historia y otra, aunque tampoco descarto volver a ponerme a la labor con otro tipo de novelas gráficas en el futuro. Sin embargo, hoy me apetece haceros otro tipo de regalo. Porque sí.

Lo que os traigo el cómic de Grombrindal, traducido al castellano por "el menda lerenda" (jopé, qué viejuno soy... bueno, lo prefiero a ser como esos que dicen "¡risa!" en lugar de reirse de las cosas). Este cómic a todo color apareció allá por el año 2002 en la revista White Dwarf UK nº 300. No estoy muy situado en lo que a la revista White Dwarf se refiere, pero tengo entendido que como tantas otras cosas nunca apareció en nuestro idioma. De modo que me decidí a pegarle una pasadita por el Paint y por el Photoshop para que podáis disfrutarlo sin pegas. Si resulta que ya estaba traducido, pues he hecho el tonto. Pinchad en la imagen para descargarlo.




miércoles, 10 de agosto de 2016

Commander: los calabozos de Grenzo

Hacía tiempo que tenía ganas de montarme una baraja. Y a ser posible, quería que fuese algo distinto a lo habitual. Desmonté mi mazo de minotauros rojo/negro de Mogis, porque (y a pesar de que me gustan los minotauros) no había suficientes como para hacer una baraja tribal en condiciones. Por otra parte, Yibrael ya se había hecho barajas de Commander con prácticamente todas las leyendas de esos dos colores que resultaban jugables y me desanimaba un poco hacerme una baraja que él hubiese llevado antes. Por fortuna recordé a Grenzo, el simpático carcelero de "La sangre obtendrá sangre". Lo cierto es que Grenzo nos da la posibilidad de utilizar una mecánica para nada habitual, bastante aleatoria y sin duda, divertida. Por supuesto existen ciertas situaciones que resultan poco ventajosas (que aparezca un Manic Vandal y tengas que destruir uno de tus propios artefactos es de las más comunes), pero considero esos momentos un pequeño precio a pagar por adquirir una mayor velocidad de juego.


Se trata pues de un mazo "recurring" de criaturas, que juega tanto con la mano como con el cementerio y la parte inferior de la biblioteca. Al diseñar el mazo decidí que incluiría criaturas que tuviesen fuerza igual o inferior a tres. La razón de esto era ampliar opciones, y del mismo modo sin buscar un mazo demasiado afilado. A fin de cuentas, si juegase a Grenzo siempre por su coste mínimo en un mazo en el que todas las criaturas fuesen de fuerza dos o menos me aseguraría de que todas ellas entrasen en juego usando la habilidad, pero me parecía demasiado bestia y poco divertido. De otro modo, al hacerlo de este modo he podido añadir un repertorio de criaturas bastante interesantes que me proporcionasen recursos para muchas situaciones.


La mayoría de las criaturas del mazo tienen habilidades que se disparan en cuanto se posan en el campo de batalla. Como veréis, hay muchas maldades. Los recursos más habituales incluyen efectos como robar y descartar cartas, destruir tierras o artefactos, pasando por sacrificar y destruir otras criaturas. Pero incluyo recursos para copiar o reciclar tanto conjuros como criaturas, buscar maná, exiliar cementerios, controlar permanentes... de todo un poco. Esta vez cedí a la tentación y en el -llamémoslo- hueco reservado para la criatura bruta del mazo he incluido a Kiki-Jiki. Si bien es cierto que ya son duros para el oponente algunos de los efectos del resto de criaturas, que los sufra dos o incluso tres veces puede resultar asfixiante.

CRIATURAS (41)

1x Stingscourger
1x Fleshbag Marauder
1x Big Game Hunter
1x Sanity Gnawers
1x Phyrexian Rager
1x Magus of the Wheel
1x Merciless Executioner
1x Manic Vandal
1x Chittering Rats
1x Dualcaster Mage
1x Solemn Simulacrum
1x Crypt Ghast
1x Vulturous Aven
1x Goblin Settler
1x Ogre Battledriver
1x Tuktuk Scrapper
1x Disciple of Bolas
1x Oxidda Scrapmelter
1x Liliana's Shade
1x Agent of Erebos
1x Anger
1x Hellhole Rats
1x Entomber Exarch
1x Blazing Specter
1x Flamerush Rider
1x Mindclaw Shaman
1x Invader Parasite
1x Anarchist
1x Phyrexian Delver
1x Ingot Chewer
1x Predatory Nightstalker
1x Shriekmaw
1x Puppeteer Clique
1x Master of Cruelties
1x Emrakul's Hatcher
1x Epitaph Golem
1x Zealous Conscripts
1x Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1x Abyssal Horror
1x Mournwhelk
1x Herald of Leshrac

Algunas de las piezas que hacen que el mazo funcione a las mil maravillas se encuentran entre los artefactos. La habilidad de Grenzo depende en gran parte de la suerte, pero si podemos controlar ese factor con algunas cartas que nos sitúen las criaturas en el fondo de la biblioteca, se obtienen resultados demoledores. Al principio incluía más cartas para este propósito, pero tras unas cuantas partidas de prueba decidí quedarme con los que eran imprescindibles. El mejor ejemplo de esto es la Pluma de Tel-Jilad, que puede colocar al fondo de nuestra biblioteca incluso los permanentes que nos controle el oponente. Tener la opción de realizar Adivinación (Scry) o poder enviar las criaturas desde el cementerio al fondo de la biblioteca resulta muy ventajoso en este mazo. Y la Hearthstone, ¡qué cartonazo! Un ejemplo de su poder es que con el mismo maná que emplearíamos en activar cuatro veces la habilidad de Grenzo, pasamos a poder activarla ocho veces. Y son cosas que pueden llegar a ocurrir una vez alargada la partida. Por otra parte, seis cartas de rampeo de maná son más que suficientes.

ARTEFACTOS (11)

1x Mana Vault
1x Skullclamp
1x Sol Ring
1x Rakdos Signet
1x Fire Diamond
1x Charcoal Diamond
1x Chromatic Lantern
1x Tel-Jilad Stylus
1x Reito Lantern
1x Heartstone
1x Crystal Ball

La mayoría de hechizos del resto del mazo la conforman los conjuros.  La razón de que estas cartas sigan en el mazo es que no hay nada que haga un efecto semejante en versión criatura con fuerza tres o inferior.

CONJUROS (10)

1x Vandalblast
1x Demonic Tutor
1x Dreadbore
1x Chainer's Edict
1x Ashes to Ashes
1x Yawgmoth's Will
1x Damnation
1x Living Death
1x All Is Dust
1x Decree of Pain

Luego tenemos los instantáneos y encantamientos. Pocas sorpresas. Del mismo modo que con los conjuros, he dejado los imprescindibles.

ENCANTAMIENTOS (2)

1x Fervor
1x Phyrexian Arena

INSTANTÁNEOS (2)

1x Vampiric Tutor
1x Chaos Warp

Y por último, las tierras.

TIERRAS (33)

1x Command Tower
1x Urborg Volcano
1x Temple of Malice
1x Badlands
1x Blood Crypt
1x Bloodstained Mire
1x Graven Cairns
1x Dragonskull Summit
1x Sulfurous Springs
1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1x Wasteland
1x Strip Mine
10x Swamp
11x Mountain

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