lunes, 4 de febrero de 2013

Guerreros del Caos: segundas impresiones

Anoche, gracias a Elric, pude echar una ojeada a la versión completa del nuevo libro de guerreros del Caos, así que comentaré las novedades que se quedaron en el tintero en mi entrada anterior.

Vamos a echar un vistazo a los personajes especiales. Son los mismos que en la edición anterior, con lo que los rumores del regreso de antiguos personajes (como Van Horstmann, Aekold Helbrass o Arbaal) se quedan en nada. Curioso, porque pronto saldrá la novela de Van Horstmann.



En primer lugar, tenemos a Archaón, que salvo un par de detalles (ahora tiene las 4 marcas "normales" y vuelve a dar Odio a sus Espadas del Caos) sigue siendo exactamente igual que en 7ª edición. Eso sí, vale 100 puntos menos. La verdad es que el personaje ya era muy potente, pero quizá excesivamente caro. Wulfrik sigue exactamente igual, sin ningún cambio. Valkia la sanguinaria, además de contar con miniatura (bastante fea, por cierto), ahora hace impactos de F6 a las unidades amigas que huyan cerca de ella, y si tira Ojo de los Dioses, el resultado es siempre +1F. El coste, cinco puntos menos que en 7ª. Vilitch sigue básicamente igual, por 15 puntos menos que en 7ª.

Festus ha cambiado poco: ahora, las reglas que antes otorgaban sus pócimas las tiene él de serie, y puede usar sus pócimas para recuperar una herida por turno o para obligar a un enemigo en contacto a beberlas. Sigvald pierde un punto de tirada de salvación, pero ve su resistencia incrementada a 5. Por lo demás, es igual que antes (bueno, ahora no puede repetir sus chequeos de Estupidez fallidos). Y vale 50 puntos menos que antes, convirtiéndolo en el comandante más interesante de todos (L10).



Vamos con los personajes monstruosos: Throgg sigue igual que antes, salvo que ahora la regla que permite a los monstruos usar su Liderazgo se lo da una corona mágica. Scyla ahora tiene Odio y Piel escamosa (5+), pero pierde su Movimiento aleatorio (ahora mueve 6"). No he podido ver el nuevo coste en puntos de Throgg y Scyla: me falta esa página del documento. Galrauch sigue igual que antes, pero vale casi 100 puntos menos, convirtiéndolo en un general muy interesante para un ejército del Caos. Por último, mi querido Kholek Comesoles cuesta 60 puntos menos, pero pierde su Armadura de Bronce, uno de sus distintivos más característicos. Y aún no tiene miniatura, siendo el único personaje del Caos sin ella (y viendo que Throgg vale 51 euros, me imagino que si sacan a Kholek, cueste el doble).

Los Guerreros del Caos cuestan ahora un punto más baratos (de 15 a 14), pero las opciones de equipo son bastante más caras, así que al final se quedan más o menos igual. Las Marcas ahora se pagan por miniatura, y sólo pueden llevar estandartes mágicos de hasta 25 puntos. Los bárbaros suben de 4 a 6 puntos, y su equipo también es más caro, así que imagino que se dejarán de ver por los campos de batalla. Los Malditos son básica, con Armadura del Caos, por 19 puntos cada uno más la Marca. Se ve que quieren venderlos. Los Mastines y los Carros del Caos también son básicas. Los Jinetes bárbaros aumentan un punto de coste, y su equipo es un poco más caro.

Los Elegidos siguen a 18 puntos más equipo y marcas, y los caballeros a 40, y eso que pierden las armas hechizadas de serie. Los Ogros pierden la opción de Armadura del caos, y los Ogros dragón bajan hasta 60 puntos cada uno (y si, pueden llevar alabardas). Los trolls bajan a 35 puntos cada uno, y pueden equiparse con arma de mano adicional.



Curioso lo de las Quimeras, que pueden incluirse como Unidad especial: un bicho volador, que puede regenerar, relativamente barato (unos 250 equipado)... puede ser toda una pesadilla. Un ejército de menos de 3000 puntos puede incluir 4 quimeras, y a ver cómo se las quita de encima el oponente...

Los Altares de Guerra han bajado de coste (para acompañar su bajada de calidad, e imagino que también el hecho de que así la gente comprará no un templete, sino dos o más). Los Carros de bestias chungas salen a 130 puntos, bastante baratos, aunque tendrán que competir en el porcentaje de Especiales con las Quimeras y otras lindezas.

El Shaggot baja 50 puntos, y sigue igual que antes. El Hellcannon sigue igual, por 5 puntos más, y los Gigantes se estandarizan en 200 puntos. Los Engendros bajan 5 puntos, pero siguen sin poder ir en unidades. ¿Por qué el Caos no puede tener unidades de engendros? ¿?No se supone que son muy comunes?



La caballería de Juggernauts sale a 75 puntos cada uno (más el equipo), y los dos monstruos sobre 200-300 puntos (dependiendo de con qué se equipen). Particularmente, me parece que los dos monstruos son bastante inútiles, aunque el libro acaba de salir, y seguro que algún "iluminado" encuentra un "combo" dentro de no mucho.

Una decepción. pensaba que el de 6ª sería por siempre el peor libro del Caos jamás escrito, pero este se lleva la palma. Hasta la mayoría de los dibujos son reciclados (cogen dibujos en blanco y negro, los pasan a sepia y dicen que eso es color...). Pero bueno, nada que no esperase.



7 comentarios:

  1. Gran análisis!

    Gracias por la entrada

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  2. Throgg 195p y Scyla 105p (ahora Scyla ocupa slot de héroe).
    Que hayan bajado los puntos de Archi me parece bien (antes estaba demasiado caro).
    Las Quimeras comentándolo con Kerun nos pareció raro que no estubiesen en singulares pero supongo que lo han hecho para no saturar las singulares.
    La renovación no está nada mal del todo pero ya te diré cuando pruebe los bichejos (con proxys of course!), objetos, etc...
    Saludetes!

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    1. Creo que las quimeras se verán bastante por las mesas de juego, son relativamente baratas y muy potentes.

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  3. Me parece una renovacion en la linea de lo que estan haciendo, solo que ahora es todo mas barato y ogros dragon con alabardas, y quimeras ahora ...ufff bueno, a ver como se comportan, pero vamos no creo que sea mala renovacion, quizas no es lo que esperaba la gente, pero bueno, como he dicho,en la linea no? Vampiros sin clanes, arkhan el negro en los reyes funerarios...todo una caca

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    1. Pues sí, en la línea... aunque sí que me parece mala. No aporta casi nada nuevo, es un refrito de las ediciones anteriores con monstruos grandes y caballerías raras, en la línea de las últimas renovaciones...

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  4. Nigromante, pequeño siervo de Teentch,el señor de mi horda de Slaanesh ah clavado un puñal en el mapa, justo en la guarida del Niño Borracho...

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  5. En eso tienes razón, poca novedad, el típico bicho gordo que ahora todo ejército tiene que tener por ley, y ligeros toques...dios, warhammer se va al garete

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